前往中世纪碉堡建造攻略防御工事搭建指南

游戏攻略06

前往中世纪碉堡建造攻略防御工事搭建指南,第1张

前往中世纪碉堡建造攻略防御工事搭建指南
导读:前往中世纪碉堡是游戏中的主要防御工事,如何建造一个稳固的大碉堡?下面给大家分享一个前往中世纪碉堡建造攻略前往中世纪碉堡建造攻略先说在前面,本文中提到的碉堡实战价值存疑,仅用于满足建筑欲及用于观赏。但是我喜欢盖华丽且功能齐全的碉堡,这也是我买

前往中世纪碉堡是游戏中的主要防御工事,如何建造一个稳固的大碉堡?下面给大家分享一个前往中世纪碉堡建造攻略

前往中世纪碉堡建造攻略

先说在前面,本文中提到的碉堡实战价值存疑,仅用于满足建筑欲及用于观赏。但是我喜欢盖华丽且功能齐全的碉堡,这也是我买这个游戏的终极目的,所以我把这部分放在了之一位。

1)先解释为什么我认为超级碉堡实战价值存疑:

1我个人觉得由于这游戏采矿和修筑的效率都没有那么高,所以盖超级碉堡是一个有生之年系列的工程。十个人一起盖,游戏里时间过了150天我才盖起来主体建筑的四层半加两层的内装。我隐隐觉得我的小人老死也不一定能完成所有工程。

2比起我后面会提到的守家打法,我觉得缩在碉堡里和敌人硬碰硬实在是太麻烦了,而且如果外围防御被攻破的话似乎内部设施会损失惨重的样子,毕竟敌人从来没有一次放过我摆在家门口的篝火。因此我也没有在我的碉堡里迎击过敌人。

3由于我后面会提到的守家打法我觉得实在太香了,而且可以说完全不需要掩体和弓箭就能满足需求,所以我对弓箭和掩体缺乏实践秒如果你比较了解窗户、城垛带来的掩体效果和弓弩的实战效果,建议你独立的重新评估一下碉堡的实战价值。

4没有那么多人,我现在人最多的档就十个人,哪怕全都拿弓上城头,火力密度也不见得够,对面乌泱乌泱来一大片万一还不打同一个点,我还得再分散火力。

2)以自己的碉堡为例介绍心得

我盖的碉堡分为三个部分:主体建筑地上部分、主体建筑地下部分和外围建筑

主体建筑的尺寸是5043,图里半成的是主体建筑的地上部分,一三五三层没有窗户,五层以上的部分还没有往上画,地下部分没有展示,就是个普通的地窖,外围建筑规划好了插上了用来标记的柱子但还没有动工

下面分别来介绍这三个部分:

1主体建筑地下部分

由于这个游戏有稳定性的设定(关于稳定性游戏内的百科里有详细介绍,此处不多解释),我建议先从地下部分开始修,换句话说就是先挖个大坑,然后从下往上逐层建造,不然得一边挖一边做支撑防止一楼的地板塌掉,万一挖塌了还得去修上面一层,工程量非常死亡。所谓的地下部分对我来说就是个跟地上部分面积相等的大号地窖,我不会在内部做隔断分房间什么的,毕竟这游戏目前的内容还比较少,楼上的房间我搞了一层半就感觉没什么可往里塞的东西了,根本不需要挤占地窖。

2主体建筑地上部分

如果你对数字敏感的话你会发现我该才给出的主体建筑尺寸有个规律,就是边长=6(n+1)+1,这仍然是由于稳定性的设定。如果两根用于称重的柱子之间的距离大于6的话中间会有一部分地方铺不上天花板,给修面积比较大的建筑带来了一定的困难,我考虑的解决方案是用很多个小模块来组成一个大的建筑。我直接说结论,如果你想用这种方式修一个多层建筑的话,非顶层的两根用来称重的柱子之间的距离我觉得更好是6,组成一个正方形,正方形的每条边根据自己的需求用房梁/墙/窗户来填充,这样既可以称重又可以分出来房间。我选择这个距离主要是出于为了铺上地板的考虑,小于6也是完全OK的。

主体建筑的外墙我选择了石灰石窗户,想一方面做窗户一方面做射击孔,但是它的掩体效率只有40%,在这不选城垛是为了美观,从另外一篇指南来看开着窗的情况下小人也有被流矢一发送走的可能性,为了避免这些情况发生我的考虑是在外墙里面留出来一个环着整层的走廊,小人站在走廊里往外射箭。对方下打上还同时穿两个窗户的可能性我觉得没有那么大,可以避免在内部生活区的小人暴毙。走廊的另一堵墙上面除了门以外也做窗户,门通往里面生活区,生活区四个方向都有门,也加快调度速度。我这样设计还有一个考虑是万一哪天真的碰到了宣传片里那个投石车给我把外墙一发干烂,幸存的小人们还能退回生活区接着抵抗。

3关于外围建筑

在上面的图中你能看到主体建筑上有两个突出来的地方,那个是我预留下和外围建筑连接的地方,外围建筑也是由之前的小模块拼起来的,既做围墙用,又做防御工事用,还做连廊用,我打算在三个角盖塔楼,它们除了 做箭塔也同时承担大门的功能。

四个方向都有门,但是只有两个方向是连接外部的,另外两个方向接连廊,这个门是用作保险的,防止塔楼被拿下之后敌人长驱直入。楼梯的位置要注意正对着门,不然会有两格铺不上地板。

在二楼面向外的两个方向做成垛口,另外两个方向重复一楼的设计。我打算做三层连廊和四层塔楼,第三层连廊上放屋顶,第四层塔楼的屋顶上放城垛做一个露天的平台。

外围建筑为一个院子出来之后就可以在院子里放各种窑啊炉啊之类的需要露天放的玩意了,放在围墙里面也可以防止被破坏。

楼主,你遇到我算是幸运啦,最近我正在玩这款游戏,而且全部通关了,现在进入无尽模式。游戏的英文名字叫army of darkness defense,中文是黑暗防御部队,苹果商店里是免费下载的,91助手里面也有。

前往中世纪前期开局的发展是游戏中的关键,如何安排建筑布局和防御设施?下面给大家分享一个前往中世纪初期发展攻略

前往中世纪初期发展攻略

一。游戏开局方面。

1,更好选择山地,易守难攻。野怪打你会有投石车。山地能卡他投石车。你杀完步兵再去拆投石车就好了。

2,铁矿。平原没有露天铁矿。而山地有露天铁矿,这是中后期必备资源,不能一辈子靠木头去造东西吧炼钢也要铁矿。造弩也要铁矿。铠甲也要铁矿。造个大门也都需要铁矿。

3,山地可以直接开凿就能当房子。简单方便,原始山体当墙壁。效果比人造墙好。

4,年龄不会影响工作,这个游戏有些奇怪。一般属性好的,都是年纪很大的。就比如我一个打洞狂魔。游戏开始时69岁。挖矿2星天赋。初始30点挖矿。

二。温度与仓储

1,地板。人造墙。会影响室内温度。所以尽量使用原始的山体当墙壁。

2五格宽。长度任意的山洞房间。都不需要打横梁。除非你要搞上下好几层。那就需要每层都打。不然山体会塌方。

3,室内山体地窖。更大更优化的建造大小。是58=40格,因为你室内仓库需要铺地砖。地砖会升温,50格的仓库,没铺地砖是-15摄氏度,而40格。是-22摄氏度。也就是说。你40格的仓库。能铺地砖冷冻。不怕腐败。

4,建筑材料可以室外堆放,比如粘土。石灰岩。粘土砖。石灰岩砖,铁矿铁锭钢锭金锭等。可以圈个露天仓库码放

三,室内房间设计

1,厨房,系统说由(火炉,屠宰台,壁挂陶器架)构成,火炉估计是翻译错误。导致很多人没找到所谓的火炉,实际上。他不叫火炉,叫(石灰岩灶台或者粘土灶台)。更优化的厨房。是一个屠宰台,两个装饰的壁挂陶器架。还有三个以上的石灰岩灶台构成。为什么用三个以上的石灰岩灶台呢因为一个石灰岩灶台在搓(奢侈的一餐),其余的,在搓(腌菜),腌菜是过冬储备粮。平常小人不吃这个。他们会吃饭食或者奢侈的一餐

2,祈祷室,祈祷室有两种。但是本质都一样。一个神像+两个装饰物壁饰就能解决了。但是。不能如此草率。可以做成五格宽,任意长度的房间。两边都摆放神像。教徒们祈祷的时候你可以观察到。一个神像也就只能站几个人。剩下的人怎么办所以我们要造足够的神像让他们跪拜

3,工坊。工坊里面只能包含制甲台。制弓台。锻造台。针线台。石匠台。所以放完这些。我们会观察到。哎!熔炉怎么办窑怎么办酿造台怎么办晒肉台怎么办对了。没错,这些不属于工作台。也不属于厨房。所以需要造一个空闲的房间安置熔炉,窑。酿造台。晒肉台这种。

4卧室,卧室方面就简单多了。一个33的小房间。里面一张床。一个火盆。有条件的话。全部房间都上地板。更好是石灰岩石砖地板,一方面能加移动速度。一方面能升温。冬天室温也不会太低,不至于冷死人

5大厅。大厅其实挺繁琐的。需要50格的空间。意味着如果是山洞。就要掏一个510的空间。不然会塌方。然后需要一张石头或者木头的桌子。配上6张木凳或者石凳。最后是8个壁饰。4个火把。大厅其实就是个饭堂。小人会来这边吃饭。

6,图书馆,其实就是研究室。研究台有三种,所以。你研究室建造就不能小了。掏个57以上的山洞。铺上地板。足够你往后塞下三种研究台了。挂上两个壁饰书架。研究速度能达到144%左右

四,小人的工作与装备

1,不要强制安排小人穿衣拿装备。意思是,你缴获了某件好装备。然后你选定某个小人去穿戴。这时候。你注意看。会显示是强制装备。强制装备有个缺点。就是用烂了没耐久都不会脱下来 。你看着它仿佛穿了一件神装。但是实际上它是裸体。所以。我们点开I键管理。可以编辑所有武器,所有盾 *** 。所有装备。。然后编辑成20%-100%生命值,品质是结实-极品。这样编辑的意思是。低于20%生命值品质是粗劣的装备,小人就不要去穿了。然后小人会去挑选装备。如果一些小人是有射箭天赋。就让他自己去挑弓箭或者弩。不要过多的去影响它,给他们设定了更低档次。他们就不会挑比这个更次的装备

2,工作安排上。Y键点开工作管理。搬运一定要全部人选1优先度,为何这么选。搬运不选1优先度地里的菜烂完了。没人搬。挖的仓库。里面全是石头。没人整理。容易出恶性循环。地里的菜因为仓库里面石头占满了位置。所有烂完了。然后就是,小人有什么工作天赋。都会以小星星显示在工作管理上。这时候。让有星星的选择为更高工作优先度就好了。

3,日程安排。U键是日程安排,日常安排上。夏天天气热的时候。选择昼伏夜出。错开白天更高温的时候外出工作。比如早上八点睡到下午四点。然后下午四点到六点闲暇娱乐。晚上七点开始工作到第二天早上八点。这样能有效防止中暑。而冬天,跟这个相反。错开晚上最寒冷的时候。白天工作就好了。

4,研究安排。这个一般优先学习跟弩有关的东西。因为弩不像长弓一样强制要求弓箭等级。谁都能用。很适合给新人门练手。但是弩需要机械零件。这些要学炼铁等相关前置研究。不过如果建有图书馆的情况下。想学什么都问题不大。研究点涨的比较快。不过也不能舍本逐末。放弃农业建筑业方面上的研究。不然很难过的。

5,小人的衣服更好有备用的,也就是说,可以一直在工作台上安排制造衣服铠甲。低于优质的就拿去熔炼了拿材料重新做。

五,小人的心情与好感。

1,小人一般默认是不食人的,所以。我们杀死了敌人或者自身成员阵亡了。造个火柴堆烧尸体就好了。不然尸体遗留会让小人反胃掉心情。也别拿去屠宰台杀人拿人肉。小人不吃的。这东西只会占空间。没意义。

2小人阵亡会让其他小人崩溃或者自杀。所以。能别死千万别死。。

3小人娱乐全靠下棋喝酒。酒更好是拿大麦加草药做的啤酒。他们喝了涨心情

4,祈祷也会加心情。所以祈祷室要做好。

六,城防与作战问题

1,由于游戏人数较少。所以我们造个大城市。你会防守不过来的。最合理的设计思路就是。工作生活和作战区分离。但是两者也别间隔太远,比如我的思路是掏山洞。那我们在山洞门口造个小箭塔。能容纳15个人以内的就好了。

2说到防御机制,三种门。铁栏杆门可以让弓箭手在里面射箭。其他两种门不行。厚木门防御值高。普通木门能不用就别用。不过能放在生活区内,长杆武器可以隔门捅人。弓箭手可以在栏杆门后面射箭。如果只单纯用栏杆门。可以用长枪兵加弓箭手打击攻门的人。但是栏杆门防御不如厚木门。

3直上直下的箭塔。站在上面的弓弩手不会去射击正在门口的敌人。所以必须要造成凹字形的城门。站在门的两边上面。才能射击门口的敌人。

4要善于布置陷阱。陷阱不会一下子秒人。但是能让这些倒霉蛋移动速度受损。这样就可以延缓移动速度让你弓弩手多射两轮。多打几波伤害。

5远程近战更好能达到7:3或者8:2,弓弩手近战不行,纯拿小拳拳敲别人的胸口。近战也别拿去浪。就拿来堵住门后面防止破门用,输出还得看远程。

6冬季的狼群战斗力比人群更凶猛。狼的移动速度快。能瞬间扑脸。而如果远程多了。被贴脸必定减员。而近战多了。也施展不开。容易被两三只狼群殴一个导致减员。遇到狼。你就理解为一群拿神器的骑兵单位就好了。少招惹。

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有,而且不止一个1俄罗斯公司出品的金帐汗国。这个游戏取材自十三世纪早期中亚、俄罗斯和欧洲的真实历史。游戏将根据玩家的意愿,重现那个时期不同文明之间爆发的著名战争以及政治危机。全新角色扮演元素、个性鲜明的出场英雄、华丽的图像特效以及简单易学的控制方式所架构的《金帐汗国》,将以RTS的方式为玩家完美展现中世纪早期的亚欧文明。《金帐汗国》游戏特色1,基于历史史实所架构的内容情节。本作根据真实历史史实、种族冲突及战争开发。2,三大出场派系。十字军、蒙古和沙皇俄国将成为玩家自由选择的出场派系。不同派系拥有不同的军事力量、建筑物、战斗方式以及拥有不同能力的英雄单位。3,接管敌方单位及武器。战斗中,玩家可以控制中立的马匹以及死去骑手的武器。4,新颖的军队装备系统。本作允许玩家为自己的部队根据需要切换武器,即使在战斗中。5,重要的天气因素。战斗中的天气因素将影响最终的结果。风向将影响箭矢的飞行、大雨将影响部队的探知范围、雪将减缓单位的移动速度等。2要塞1,2,3代(Stronghold)要塞(Stronghold)游戏简介《要塞》的故事发生在公元1066年城堡的兴起至1400年爱德 *** 王的城堡衰落时代。在这段时期里,欧洲贵族为争夺土地、粮食、牲畜、人口而不段爆发战争,密集的战争导致了贵族们修建越来越多、越来越大的城堡要塞,守卫自己的领地,保卫自己的安全,于是一场以城堡为主要争夺对象的战争就这样在欧洲广阔的大陆上蔓延开来。作为身处乱世的一名领主,玩家的责任就是要筑起坚固的城堡来抵抗外敌的侵入,同时保证要塞内居民们的安稳生活,因为只有这样,他们才能不断地生产出各种物资,保证玩家在整个要塞战争中坚持到最后,并获取胜利。《要塞》除了采用单人剧情模式,还有直接进行现成要塞战争的关卡挑战模式、支持八名玩家共同对战的多人模式,另外还加上一个可以自己设计任务剧情的地图场景编辑器。即时战略中建设是非常重要的一项工作,建设的速度直接关系到在其后的战争中敌我生存几率,《要塞》中的建设并非只是一个个物品工厂的制造和放置,由于游戏的主题是城堡,因此作为城堡的主人,玩家必须从一砖一瓦的筑城开始干起。游戏中城是保卫村镇市集的唯一防线,城需要有多高,城需要有多大,城墙上是否需要有塔台,城墙上是否需要有能够移动的通道,城上需要多长距离安放一个弓箭手,一切的一切,都需要玩家用心去考虑,然后才能完成。玩家在要塞内所执行的政策、规定的税收、对敌人采取的战略又会影响到居民对玩家的态度,古人云:得人心者,得天下;失人心者,失天下。一旦玩家没有达到居民对你的期待或者要求,那么居民就会开始离开,搬到其他城市去住,没有了居民的支持,物资也就没有了保证,而这样的结果也就是要塞的灭亡。游戏一开始,玩家只拥有少量的资源,所以就必须指挥手下的工人去开采。事物都有它的两面性,对建设城堡来说,当然是人多好事,但是前提是你必须有足够的食物去养活你的工人们。敌人兵临城下的时候,你的城堡则应该越大,越高,越牢固越好,但在人力,资源都缺乏的游戏初期这样做就难免劳民伤财,延误工期了。所以,在建设城堡的时候,玩家心里就必须有自己的规划,从必须的民房,酒馆,市集到发生战争时候需要的武器库,箭塔,护城河等等。对于毫无准备或准备不足的玩家来说,敌人的小规模袭击都将是致命的,或者被野生动物熊和狼击败。说到这里,我就不得不说一下游戏里另一个很重要的指数了,那就是人民的忠诚度。如果民众的要求未被满足的话,就会直接导致人民忠诚度的降低,民心低的民众将不工作,不听命令甚至离开城市,使城市的人口下降。而让你人民忠诚度提高的最有效的 *** 就是降低税率,但如果当你急需用钱,而你民众的忠诚度又在集聚下降的时候,给你的人民足够的食物或免费的酒也不失为良策。养兵千日,用在一时。一旦你的城堡初具规模了之后,你就将迎来游戏中最精彩的部分:大规模的城堡攻防战。我认为,这里有必要提一下的就是,在游戏中,绝大多数的战斗都是由玩家担任防守方。敌人将使用一切手段攻入你的城堡,包括使用:投石车,云梯以及攻城车,还会挖地道,炸城墙等等。而当完全击溃这些来犯的敌人后将带来你梦寐以求的——胜利。还有,在编辑器里面你想有多少个兵就有多少个兵,可以控制他们,在那里面,你想造什么都可以,也可以控制敌方单位,就是控制不了动物。最后,要说的是《要塞》的游戏画面,在《要塞》里从各类士兵到从事各种职业的居民都有其独特的外型,而作为游戏主体的城堡则刻画地更为细腻。在《要塞》中,无论是人物还是攻城器具都是按照真实比例设计的。此外,游戏还支持8人通过局域网进行连机对战,并且为游戏设计了地图编辑器,让玩家可以在自制地图与剧本上尽情体验!编辑本段要塞:十字军东征中文名称:要塞十字军东征英文名称:StrongholdCrusader游戏 *** :FireflyStudios游戏发行:2KGames游戏类型:HistoricReal-TimeStrategy游戏简介在今年年初的时候,有一款让我们对即时战略的理解稍微有些改变的游戏,就是由天人互动公司 *** 发行的《要塞》。这款以RTS为主体,结合了模拟经营特色的游戏使我们在其中得到了双重的愉快体验。让我们转战另一个王国,当国家在之间的战斗在欧洲大陆上偃旗息鼓时,帝王们的战斗却并没有结束。中世纪的世界存在的文明世界让人和一个统治者都有相互比拼一较高下的愿望并且都想凌驾于其它之上。12世纪末期,欧洲大陆和 *** 世界诞生了两位伟大的君王,他们就是理查德大帝和萨拉丁国王。1187年,萨拉丁国王带领 *** 军队从欧洲人手上夺回了被他们侵占了接近一个世纪的圣城耶露撒冷。在他的带动下,中东地区的其它小国家也纷纷奋起反抗,将欧洲的侵略者逐渐地从他们的世界中赶了出去。萨拉丁国王正式宣布长时间统治 *** 地区的欧洲一切规则全部废除,他将建立一个新的 *** 世界。但是两年之后,1189年,新继位的理查德大帝开始改组欧洲军队,并发誓要夺取被萨拉丁抢回的领土,而他的目标,还包括把欧洲的一切规则全部带回耶露撒冷。这场战争就这样了,但是谁也没有战胜谁,最后理查德大帝被迫同意萨拉丁停战的请求。但是我们要问,这样的和平又能维持多久呢?战争的一幕幕还好像就在眼前,大胆而勇敢的理查德大帝,聪明而强大的萨拉丁国王,他们的争斗怎么会就这样就结束。1192年。新的战争在和平的表像下显得已经要一触即发。这一次,战场将转移到 *** 世界,而玩家将率领军队在 *** 干旱的气候下作战,同样将面对那坚固的城堡,所有的一切都将变得更加地艰难。经过改进的游戏系统和特色,资料片中将对游戏的系统进行大量的改进,以便两个王国在对抗以及兵种之间达到更加完善的平衡。游戏设计了历史上著名的四大战役来让玩家亲身经历,而玩家还可以根据环境的情况开启不同的战斗状态,例如遭遇战中可以使用前哨战状态以对敌人实行更加猛烈的打击,而这样的战术对攻击对方的要塞地点同样非常有效。游戏里还有大量新战斗单位出现。例如可以在不知不觉中制胜于敌人的暗杀者刺客,射速极快的短弓兵,能边跑边射且命中率极高的骑射手与攻击力极强的 *** 武士等等。别忘了游戏还具备模拟经营的属性,所以你完全可以在你建设要塞的时候为你的城堡外围建设一道壕沟之类的防护屏障。如果你的建设能力足够强,你还可以制造一些陷阱在城外对敌人进行坑杀。而双方的军事单位也有了较大的变化。比如为了能够将时代战争的风格更加好地体现出来,当时的很多武器也将在游戏中再现,投石机,便携弩炮,撞墙器和射石机等武器将会有着浓厚的民族韵味,而在游戏里你将能够亲自目睹这些武器的制造。这一次游戏挑战性也将加大,游戏设计了50个任务来让玩家进行精彩的战役模式。每一个战役的难度将逐渐增大。在 *** 功能方面,游戏允许8人通过局域网进行连机对战,并且游戏设计了地图编辑器,甚至自己编辑剧情。这是游戏的战役模式之外玩家进行游戏的又一乐趣之一。编辑本段要塞2中文名称:要塞2英文名称:Stronghold2游戏 *** :FireflyStudios游戏发行:2KGames游戏类型:HistoricReal-TimeStrategy游戏简介《Stronghold2》是一款非常有趣的即时战略游戏,由FireflyStudios公司开发 *** 。在本作中,你可以建造中世纪的城堡,发展经济系统,对抗大批侵略者的围攻。虽然现今的流行文化倾向于将中世纪生活描绘成那种与自然谐调的充满田园诗般的情形,但实际上却并非如此,真实的场景是:生活是非常艰辛困顿的。比如,在前作《Stronghold》中并没有涉及到像垃圾处理这样的环节,但这在中世纪却是一个非常严峻的大问题,市民都将他们的垃圾直接倾倒到大街上。因为成堆的垃圾会在街道上逐渐积累,最终会导致恐怖的瘟疫漫延。为了解决这些问题,你将会有多种选择:包括雇佣清洁工人,他们会将城市中的废物装载进小推车里,然后将其填埋到土中。你还可建造一个养鹰人的岗哨用猫头鹰去对付垃圾堆里乱窜的老鼠。此外,本作还将“蜜蜂”作为经济系统中的一大要素。养蜂人收获蜜蜂的蜡,而蜡烛制造者又将其变成蜡烛。然后,神父就会使用蜡烛照亮教堂,为民众服务,这将使你的人感到愉快。本作加重了渲染中世纪生活的场景的笔墨,你的人民将不会无所事事,比如,他们可以到教堂去做礼拜或者到本地的酒馆里吃喝。这就解决了前作中教堂、旅馆都过分抽象化的弊端。现在,不用像过去那样依赖数据报告来衡量教堂和旅馆的效用,你从平民的反应上可以直接看出这些东西的效果来。中世纪的平民生活穷苦,而与之形成鲜明对比的是高高在上的领主,玩家在游戏中就扮演这类人物。其所享有的荣誉等级是本作的一大特色,你的领主能够积累荣誉值,这在策略运用方面占有相当重要的地位,可以给你带来多种好处。为了获得荣誉值,领主不止要过上奢华的生活,也要做好一个领导者。比如说,虔诚的前往教堂作礼拜,为你的人民树立一个好的榜样,这样就能够让你赢得荣誉。同样,举一场宴会也能为你积累荣誉点,其规模越大,效果也就越好。本作非常强调经济,较之原作,其建筑比例增加了六成。同时,本作在战争系统方面也作了一番改进。你将面对的敌人,其中包括领主和当时的海盗和劫掠者——维京人。你将肩负双重重任:你可以精心设计城堡的防御体系,并建造各种不同的工匠铺以生产武器和盔甲装备你的军队。另外,你所能控制的骑士数量与你的荣誉等级大小有关。战争场景方面也是本作的着墨之处。在前作中你的军队可以用武器攻破敌人的城墙,而在本作中这种不切实际的设计被取消了。当你攻击敌方城池时,必须使用云梯攀越城墙或者用攻城武器将其摧毁。另一方面,城堡的设计也将在游戏中起到决定性作用,一座设计优良的城堡能抵抗大规模的袭击。你可以建造内墙和外墙,设置集结点。这样当敌人攻破一道防线之后,你可以命令军队撤回下一道防线,同时使用使你的长矛手在军队撤退过程中延缓敌人的攻势,将他们阻击在城墙之间。较之前作,本作更大的改观,就是全新的3D图像引擎的使用。其运用并不仅仅是使游戏在视觉上有所变化,更重要的是还影响到了游戏性。完美的3D建模使塔楼看上去相当的宏伟壮观,给人一种历史的厚重感。3D引擎的运用使得本作在建造城堡变方面更加容易,这在双方对战的当中至关重要。当你选中一座塔楼时,墙壁会消失,让你可以看到内部的建筑层次,比如那狭窄旋梯,这意味着你可以在塔楼上抵挡从下面冲进来的大量敌人。此外,在游戏场景方面更显华丽,且类型众多:有河谷、丘陵和山坡,随风要塞。编辑本段要塞战争机器要塞战争机器与要塞十字军相比:1战争机器比十字军多了很多地图。2战争机器比十字军多了8个各有特色的电脑领主。3战争机器比十字军多了30关的足迹战役。编辑本段要塞传奇中文名称:要塞传奇英文名称:StrongholdLegends游戏 *** :FireflyStudios游戏发行:2KGames游戏类型:HistoricReal-TimeStrategy由FireFlyStudio开发,2KGames发行的策略游戏《StrongholdLegends》是基于《Stronghold2》引擎开发的独立新作。本作结合了华丽的视觉效果和平衡性的游戏操作以及史诗般的中世纪背景。《StrongholdLegends》与《Stronghold2》相比,增加了一系列的游戏性的革新,比如新的策略征服风格,新的多人模式等等。在《要塞传奇》中,玩家可以扮演亚瑟王和他的圆桌武士们,或者是德古拉伯爵,又或者是一些传说中的英雄人物,别如齐格弗里德(德国民间史诗《尼贝龙根之歌》中的英雄人物)。《StrongholdLegends》总计三个战役,24个任务,每一个战役都基于一个著名的传说。首先是亚瑟王战役,第二个是莱茵河战役,这是基于“尼伯龙根指环”传说的战役,第三个则是特兰西瓦尼亚战役,这个战役是与著名的弗拉德·泰普斯、也就是吸血鬼王德古拉伯爵相关。亚瑟王战役融入了很多传说,比如圆桌武士、莱茵河战役则是与北欧神话相关,有奥丁之女和其他的神话人物,德古拉战役则是与德古拉伯爵当年与土耳其人的历史战役有关。PS要塞系列还是1,2代比较好玩,亚瑟王传奇就有些魔幻了

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