求诛仙2鬼王宗技能加点和天书加点!!!

游戏攻略05

求诛仙2鬼王宗技能加点和天书加点!!!,第1张

求诛仙2鬼王宗技能加点和天书加点!!!
导读:首先少侠技能:重击:3点 用途不用解释了,很简单的技能。 勇气:加满,增益技能。用途:加强攻击力。 警觉:不加/加满,被动技能。用途:增加所有抗性,PK有用,打怪也有用了。 鬼王一重技能:疯魔斩:3点,攻击技能。用途:使用

首先少侠技能:重击:3点 用途不用解释了,很简单的技能。

勇气:加满,增益技能。用途:加强攻击力。

警觉:不加/加满,被动技能。用途:增加所有抗性,PK有用,打怪也有用了。

鬼王一重技能:疯魔斩:3点,攻击技能。用途:使用攻击后,提升本次攻击,并在以后的几秒内攻击力增加的技能。(个人认为没用,有点不如留着加后面的厉害技能。加3点是为了加后面的技能。)

血 誓:加满,被动增益技能。用途:加自身的真气。不用多说了,鬼王蓝少的可怜,这个不加还玩个什么玩。

追风咒:不加/1点/4点。根据个人需要,如果想加下面的锐金咒,那就根据条件加吧。用途:在X秒内增加X的移动速度,并且增加躲闪X点,骑乘状态无法使用。这个技能不知道有什么大用途,跳麒麟可以用下(高手甚至不用加都可以跳到上面),其他好象没多大用途,打架追人感觉没用,不如用逆水,或者寒冰刃来减敌人速度,减了敌人的速度不就等于加了自己的速度吗?

厚土咒:加满,被动增益技能。用途:加自身的血气。什么都不解释,玩游戏的都知道。

火焰刀:加满/6点,攻击技能。用途:灼烧目标6秒,在6秒内总共烧X点血。附带眩晕X点,并且持续X秒(技能提升,持续时间越长,眩晕属性越高,灼烧的血越多。)在火焰刀这个技能这里争议很大,很多人认为加满这个技能。因为这个技能可以眩晕敌人,而且还能灼烧敌人,感觉不错。练级打怪把怪晕住,等怪醒的时候,怪也就该死了。PK用这个技能,可以眩晕敌人,比如敌人想逃跑可以用来晕住他,不过有时晕不住,但那也没办法了,毕竟不可能100%晕住人。所以这个技能我只加了6点。加6点是为了加满下面的寒冰刃,至于为什么下面会说到。

冷嘲热讽:2点(加够能加锐金咒所需要的点数就好了)。用途:吸引怪物一直攻击自己,这个技能的真正用途在于打BOSS,本人也没打过BOSS,或许有的BOSS和魔兽世界里的怪物一样,有仇恨系统,谁伤害高或者谁加血加的多,BOSS就打谁。这个时候鬼王就用这个技能把怪物再拉回来。鬼王是抗怪的,就是说他是坦克,皮糙肉厚,拉怪首选,所以这个技能在怪物失控以后可以使用,再把怪拉回来。

逆水咒:不加/1点/加满,攻击技能。用途:附加攻击力,并且有一定几率减少自身和目标的移动速度。随着技能提升,附加攻击力提升,自身减速概率降低,持续时间减少,敌人减速概率增大,持续时间增长。(这个技能我只加了1点)这个技能争议很大,玩家争议就是在争议它和火焰刃到底哪个好。这两个技能说白了,其实都属于PK技能。到底哪个好呢?要我说:我觉得这个技能不好。 没有火焰刃好。原因:①与其减速不如晕它,如果敌人是个RMB玩家,背了一身药,人家就不会逃跑,就和你抗药,人家就站那跟你抗着打,如果这样你这技能就根本没用。如果敌人不是RMB玩家,还有用途。不过毕竟还有个轻功技能:御空术,逃跑用。所以逆水感觉没有火焰刀好,火焰刀就把敌人晕住,跑都没法跑,多打一下是一下。如果没晕住,再用一下逆水来减敌人速度,命好了,敌人减速,你不减速,上去继续火焰刀晕他去,命不好俩人一起减速,不过俩人一起减速,你也比他跑的快,最背的就怕,敌人没减速,自己减速了。所以这个技能要么加满,要么别加好了,既然是减速技能,那么还有个技能比它好——寒冰刃。下面介绍寒冰刃。

寒冰刃:不加/1点/加满,群攻技能。用途:附加基础攻击力X%,冰冻目标减速X%,最多可波及目标X个,效果持续10秒,冷却时间6秒。这个技能的真正用途在于引怪。在这个游戏里,级高了后,后面的地图的怪很多都是主动攻击的,主动攻击的怪引起很麻烦,有了这个技能就好办了。饶着场子跑一圈,身后全跟着主动攻击的怪,然后再用这个技能打一下,几乎能打住所有怪,因为加到9级可以波及26个目标。我想一个场子也就几十个怪,再拉远怪都跑回去了,所以26个目标足够你打全了所有的怪。并且减速30%。鬼王我前面也说了,是坦克职业,专门拉怪抗怪的,所以这个技能非常好用,跑一圈用技能打一下,怪就全部打你了,然后你开始兜圈子跑,让青云打吧。现在你们应该知道为什么这个技能的攻击力那么低了吧?打怪都是1的血,原因就在这里,这个技能是用来引怪的,并不是用来打怪的。所以攻击力很低。诛仙这个游戏比武林外传好,因为这个游戏比武林更加平衡,且技能多元化,比如寒冰刃这个技能。在武林“枪”是血高防厚,且还能群攻的职业,所以非常不平衡,在武林里,医生特垃圾,几乎除了加血就不能PK,而诛仙就不一样了。每个职业都可以PK的,而且有了职业配合,鬼王引怪,青云群怪,医生加血,合欢是单体高攻,打BOSS可以当输出伤害者。所以寒冰刃并不是什么打怪技能,它只能用来引怪。最重要的一点:可以代替逆水咒,PK时,用这个就可以了,而且绝对保证不减自己的移动速度。又能拉怪,又能PK。

锐金咒:加满/不加(前面如果都加了[追风咒]和[冷嘲热讽],那么这个技能肯定加满)主动增益技能。用途:增加自身和16米范围内小队成员的攻击力的X%(共5点,加满后就是5%攻击增加)

鬼王二重技能:迅雷斩:1点/3点,攻击技能。用途:打怪,可以攻击2次。伤害还可以,前期PK就用这个了。

御空术:2点/3点,轻功技能。用途:可以飞,而且还增加下次伤害X%。此技能可以爬山,爬房子,做任务,逃跑,追人等。用途很多,自己挖掘。

密云咒:加满,被动增益技能。用途:增加自身防御力X点。鬼王靠血和防吃饭,你说加不加?

猛火咒:不加/5点/加满,半增益技能。用途:增加攻击X%,但同时降低防御X%,持续20秒,冷却时间90秒。(随等级提升,增加攻击力上升,防御减少的越来越少)。这个技能在PK时可以使用,如果决斗就算了,用这个不太好,因为决斗不能吃药,防低两下就输了。在PK时,用这个可以大大增加自身攻击力,挺爽,好象还可以和锐金咒叠加,这个技能还可以和御空术的技能伤害叠加,锐金、猛火、御空、家族技能、高攻武器、这些东西叠在一起打出去,哇!肯定爽死,再出个爆击。。。。。。额。。没话说了。

无妄斩:6点/加满,攻击技能。用途附加攻击力X点,附加虚弱能力X点,虚弱时攻击力下降X%,效果持续X秒,冷却8秒。好技能啊,PK专用,我是加满了。这个技能打架非常好用,攻击高,虚弱对方攻击力,和对方抗的时候,这个技能的效果就看出来了。一下削弱对方好多攻击力,对于高攻的人来说,可是致命的打击,因为是按百分比掉攻击的,虚弱攻击力下降X%。建议加满。

魔性大发:不加/3点,解除目标的魅惑状态,并增加目标魅惑抗性X点,吟唱距离18米,自身被魅惑时,无法使用。(我也没加,感觉没用,或许打BOSS有用,加3点是为了加下面的技能,不过下面的技能是个引怪技能,也不想加,所以这个技能和下面的技能都没加,加了浪费点,毕竟PK为先,那么多PK点都不够加,加这些点?不可能玩游戏除了打怪还是打怪吧?所以坚决不加这点。打BOSS大不了多喝药就是了。)

焚心斩:不加/加X点,根据个人需要。用途:减少X血,增加X伤害,以血换攻。在有医生,打怪时,这个技能不错。打架不知道,没加过,攻虽然很高。打架就怕血不够,本来血都不够打,然后再拿血换攻,虽然打别人很多血,不过不可能把人家秒杀了吧。秒杀不了人家,人家反过来打你下,自己用技能掉几百血,完了再让对方技能打几百血,一下合起来好多血没了。单条喝药,这个技能可以用,毕竟对方也秒杀不了你。可以喝药弥补减血这个缺点。但是群架就不好了。一群人打你一个,再用这个技能简直是送死。

失魂斩:不加/加满。好技能!用途:附加攻击力X点,并有X%的几率是目标在X秒内掉X的真气。并是目标眩晕抗性降低X点,持续X秒,冷却8秒。这个技能可是极品技能。打架是超好的技能。首先攻击高就不说了。其次,在多少秒内掉他多少蓝,这个就非常好,打架时,蓝是很重要的,对方没蓝就等于没技能,没技能====》你就是一个待宰的羔羊,而且掉蓝是个非常好的手段,他蓝没了,你蓝还有,你就可能胜利!!还有最重要的一点:降低敌方眩晕抗性X点,天啊,简直就是给火焰刀做准备的技能。这个技能把他眩晕抗性给他减掉,然后火焰刀还带几十点的眩晕能力,两个一加,整整100左右的眩晕能力。。。一个失魂斩,然后再来个火焰刀,看他晕不晕。好技能!不多说了。

指天骂地:加不加自己的事,都懒的说。用途:拉怪。在以自身为中心的X米范围内,激怒敌人,成功率58%以上(随技能提升,成功率提升。范围不知道增加不增加,因为没加过。这个技能可以配合寒冰刃引怪用,先用这个激怒敌人,然后寒冰刃打,然后青云群。但是我砍也可以引怪。

现在鬼王的加点没什么好讨论的,加不出什么新意,主要在天书,天书决定流派,最近流行无限未名,的确不错,不过这种更好是有暴7和神道的人使用!!!当然这种加法比较消耗天书点,无间,天佑,灵咒要放弃2个,所以如果不想放弃这些可以不走无限未名,改走无限魔魂或者未名+魔魂+魔魂的无限连击!!!

给你提供一个满级鬼最新的加点方案:

加点:

重击 2 ,警觉 7 9点

一重: 疯魔斩 3(过度) 厚土咒 8 血誓 3 追风咒 5 冷嘲热讽 6 25点

二重: 迅雷斩 9 御空术 3 密云咒6 猛火咒 7 魔性大发1 26点

三重:夺神斩 3(过度) 无常令 3 痴情咒 8 绝情咒 6 枯木咒 3 天魔附体 5 天魔舞 1 29点

四重: 霸天戮杀 3 明王降世 8 旋龙幻杀1 聚灵咒 7 化血魔心 8 无间寂 7 34点

五重: 魔魂天咒 6 狂灵反噬 5 未名斩 2 13点

天书有两种,一是无限未名流,前提戴孤注护符:

戳魂 →孤注 (带孤注护符)

魔曲 歃血→密云

→灵咒 或者 →妄念 或者 →无间

天命 →命运

→雷牙

第二种比较常规,不能实现无限未名,不过可以无限魔魂:

天书点:戳魂不加

魔曲 →无间

歃血

→灵咒

→妄念 (天佑)

天命 →雷鸣

→决意

→雷牙

鬼王天书之一卷:狂魔、歃血、破空、炙热、斗志、火舞。

这里面的歃血和斗志都可以大大的增加我们的属性,所以大家可以考虑优先加满他,然后火舞技能的话,可以让技能产生眩晕的效果,喜欢PK的玩家千万不要错过了。

天书第二卷:信念、魔刃、魔心、乱舞、天谴。

在第二卷里面,我们需要去注意到的技能就是天谴和乱舞了,这都是我们需要加满的技能,后面那个可以增加我们的攻击力。

天书第三卷:震慑、迅疾、魔煞、妄念、天翔。

迅疾的话,可以增加鬼王的防御能力,天翔的话,可以增加我们的技能施法时间想,可以优先加满的!

重点的加满,不重点的过度,重点鬼王所有被动技能,天书有个+鬼王暴击伤害技能超猛,一重老套,加满警觉,二重加到厚土,想走晕眩流+满火焰刀,寒冰随便把没大用处现在没飞147都不能一下打死刘波怪,追风想加加可以跑得快些还撮合,估计技能点满不了就+了吧,其他技能废物,三重想走晕眩+满失魂,御空向加满也行,虽然没鬼道的好但孬好快些猛火加满密云加满,魔性大发撮合待定想加加其他技能废物过度的过度,剩下不加三重天魔附体+满不然不是鬼王绝情无常+满,痴情还可以+满还行但用来打架貌似不多了,其他满费,四重走虚弱留+满虚空,巨灵一定加满,无间LZ+满也行群站还不错,明王一定满幻杀像++一点也行,个人觉得法阵没什么用打BOSS、怪、人攻击力太小,同阶怪6秒肯定解决,5重加满吧,虽然群攻也很烂,反噬还好点群战反一点是一点。 全收打没复制哦LZ

鬼王的点,其实很富裕,[新手,2点重击,7点警觉---抗性是非常重要的,140的法雷戒-15媚惑15眩晕能卖到1000+J]

[1重中的火焰刀,血誓,厚土这3个技能满就行

其他自己看着加够24就别加了][2重,御空术,无妄斩,失魂斩,密云咒这几个技能加满如果不够24点自己看着加,过24点了不要紧张这些技能是必须加的][3重,夺神斩,无常令,绝情咒,枯木咒,天魔负体

这些必须满][4重,明王降世,无间道,聚灵咒必须满,旋龙幻杀最少加1点][5重,魔魂天咒,未明斩必须满]-----------------我说的哪个技能必须满,如果不让你点那个技能,自己好好看看加那个技能需要什么条件,满足了再去加,如果玩过这个游戏的,都知道应该满足什么条件吧。

再说下天书加点---只能说是给点意见,天书就是配合技能的,我们鬼王PK主要用什么招,失魂斩-火焰刀[眩晕配合,大约有300-320点眩晕能力],夺神斩-无妄斩[这是虚弱的配合招,一般都能虚弱上,原因现在一般人的虚弱抗都低]---友情提示,有大部分人直接用火焰刀就能晕上,直接用无妄斩就能虚弱上,再加上无间道,明王降世这些技能是PK主要的辅助技能,主要的攻击技能在150的时候就3个,聚灵咒,魔魂天咒,未明斩,再说天书怎么加点,以上我提的那些技能在天书上都是有加强点的,没人规定你怎么加天书点,你看怎么有用就怎么加,说不定

你能自己研究一种技能点加法呢,还有两个天书技能得加一个是命运,一个是有关天魔负体-多2%攻击那个。

其实鬼王的加点有很多帖子有哈所以其实我也就是个总结因为之前有人说加点大部分都是飞升的,想看未飞的今天换了新头像,开始写这个加点大合集,青云的之前写过,今天先把鬼王的加点弄出来 ,未飞升和仙鬼是俺自己加的,大众套路,另类加点不在这个帖子讨论

1:未飞升鬼王

上图:先天书哈

150级,能加成这样,就合格了加点顺序,魔曲先加第3排,先加到狂性,为提高G的力度然后天命先出命运之后继续天命出雷牙,同时魔曲出天佑最后出灵咒,天翔,魔甲明确一个目的,你是未飞的小号,加魔甲,给大号加G时间长,你是个鬼王,你可以单刷未飞升战场,天命必加鬼王天书紧张,加了这几个必加的,也不够出无间的了所以还是给天翔吧雷鸣也可以稍微抽一下蓝的至于妄念放弃,未飞升,开妄念能多少血

新手不说了,2+6

1重:

没有什么争议,现在早不是火焰刀晕到死的年代了,就这样加吧

2重:

有人可能不喜欢加猛火,也确实,没飞升的放了猛火也没多么猛,不过其他的技能还没猛火有用呢就这样,不讨论