美国人都玩什么小游戏?

游戏攻略060

美国人都玩什么小游戏?,第1张

美国人都玩什么小游戏?
导读:很多都和我们一样,比如GBA,NDS等等,有日文版的一般都有美版的,我们玩的口袋,恶魔城什么的是日本先出,然后美国玩,之后才是我们玩的。其他游戏也是,比如卡丁车什么的也玩。不过国外有很多游戏都是我们玩不了的,大型的 *** 游戏只有魔兽世界进军中

很多都和我们一样,比如GBA,NDS等等,有日文版的一般都有美版的,我们玩的口袋,恶魔城什么的是日本先出,然后美国玩,之后才是我们玩的。其他游戏也是,比如卡丁车什么的也玩。不过国外有很多游戏都是我们玩不了的,大型的 *** 游戏只有魔兽世界进军中国比较成功,别的有很多都没有被审批,所以很多好的 *** 游戏咱们都没玩过。一般的小游戏咱们和美国玩的比较接近,但是大型的 *** 游戏就不一样了。不过小型的游戏的风格也是有差异的,美国比较喜欢简单和机械的风格,比如辛普森一家和变形金刚就是两个代表,而中国的还是和日本很像,因为国产游戏基本上没多少是小游戏,所以都是进的日本的。

3A游戏泛指的是高成本、高质量、高体量的单机游戏。

所谓3A其实是一种美式概念,3A(AAA)代表着美国更高等级,当然你也可以理解为Alotoftime/resources/money,算是一种比较抽象的概念。

玩家游玩这些游戏的时长基本都超过50多个小时,有的甚至会达到150个小时以上。对于巫师三这种一周目都要花费五六十个小时的游戏来说,时长只会有增无减。花费这么多的时间玩家也是十分乐意的,因为玩法多样性、剧情内容丰富使得游戏耐玩性很高。

3A游戏最早是起源于美国的行业概念,这也可以想见,毕竟那边游戏产业起步较早。美国人习惯用A-F评定作品,A代表更好,AAA,3个A,那就是顶级的意思了。这种评级方式适用于美国的各行各业。

3A游戏特点:

1、高成本

这个也是独立游戏无法跨越的门槛,《荒野之息》任天堂有300人的开发团队,《起源》据媒体报道超过1000人参与了游戏研发,《巫师3》CDPR在接受采访的时候表示团队在200人以上。这也就决定了要维持如此庞大团队的运转需要消耗的资金有多大。

2、高体量

3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精致的过关游戏,存在BUG几率极少,几乎没有, *** 模,让玩家眼前一亮。

3、高质量。

简单来说,一个游戏开发商投入再多的钱,做出一个垃圾出来,研发、推广费用都很高也是垃圾,都不是3A。但很少有投入了3A的成本,做出一般游戏的情况下。这里所说的质量是多方面,3A级作品,可能差评如潮,可能不是很卖座,但是一定在某一或者某几方面是有突出表现的,比如游戏剧情不好,但是画面做的优秀,真实既视感,即使玩家有怨念,凭借着高质量画面也会玩下去。