帝国全面战争1.2钱怎么改

游戏攻略03

帝国全面战争1.2钱怎么改,第1张

帝国全面战争1.2钱怎么改
导读:用Cheat Engine 61改,下载完找到Cheat Engine 61exe,然后点最上角的那个发闪的小电脑,找到全面战争快捷方式,然后在中间的HEX输入你现有的钱,然后升级一个建筑物或者招募军队花点钱,然手在输入你花掉剩下的钱,点它

用Cheat Engine 61改,下载完找到Cheat Engine 61exe,然后点最上角的那个发闪的小电脑,找到全面战争快捷方式,然后在中间的HEX输入你现有的钱,然后升级一个建筑物或者招募军队花点钱,然手在输入你花掉剩下的钱,点它,在最下面会有你的value,点数字,改成你想要的钱,在切回游戏,你就花吧。更高只能输入9个亿,9亿够你花了吧。 一楼你是没玩过啊!帝国能打秘籍嘛!要是能,还用修改器干什么。

调钱的话我可以给你一个修改器

打开帝战客户端,然后打开ce,点(一个放大镜:在电脑上),找到帝战,确定,然后看看你帝战里有多少钱。。把数值输入到ce上并搜索,然后再在帝战里反正让钱改变就行。然后scan

type里找到changing value(改变的数值,应该是这么说吧,我用的是中文版的。。)然后点next

scan,找到了2个项,这2个就是金钱项了,数值随便改吧,

估计LZ能提出问题也不是那种喜欢和低级AI打的那种人,做为一个天天混steam战网的全战玩家,我来教LZ一套最实用的赚钱 *** :

首先现在帝国全站破解版本一般都是14(无复仇之路mod)或者16(有复仇之路mod)。基本都是高级版本,相比较于早前版本10到12,AI智商有大幅增强,策略难度也有所增加。想通过贸易和掠夺在困难和专家模式下根本玩不下去,除非你把战斗AI的智商调成0

 

我个人不推荐贸易流,原因有2点:

首先贸易流是大后期,前期走必死!(除非选英国和荷兰)

其次,普通模式下玩家的贸易水平并不增加领国的仇恨值,但是在困难和专家模式下,你的每一条贸易线路的增开都会提高周边国家或者与贸易线路相靠近国家的仇恨水平,这个仇恨值来源于3个方面:

恶意倾销货物,就是占领贸易点太多,恶意拉低贸易货物价值,损害了同样拥有该资源的AI国家利益。比如,西非和东非9条象牙贸易线路你用占领7个,每个都是20满编(暂不考虑船只的货运惩罚),把象牙的价格从30压倒9,那么另外2个同样占领贸易点AI可能会宣战你甚至派船清剿你的商船队。为此你不得不增加这些区域军舰的数量以应对骚扰,高昂的维护费显得得不偿失,而且损失的舰船补给和修理很困难。

不平等贸易,比如法国有很多奥斯曼需求的货物,每回合发往奥斯曼的货物每回合为3000,但是奥斯曼由于贸易点或者贸易产出(铁,银,棉花等等)较少,或者奥斯曼输出的货物法国产量同样很高,法国不需要奥斯曼提供的货物,每回合奥斯曼发往法国的货物只有1000,导致贸易逆差严重(贸易逆差表面没有数字统计,但是实际上会降低贸易领地的财富积累,这直接关系到你的领地税收),从而导致奥斯曼增加法国的仇恨值,会取消贸易甚至向法国宣战!

和你贸易的国家的贸易港口长时间被敌对势力封锁(这个仇恨

值也会增加但是相对较少)。这种情况要么你出兵打那个封锁港口的国家,要么就得取消这条贸易线路,2者损失都很大。

 

另外;贸易是最吃科技的,从一级贸易港(贸易港口)升级3级贸易港(全球贸易港),大概需要40到60回合的时间,不走双学校绅士流开局很难。另外LZ还要注意贸易流所在的启蒙科技每项升级都会增加领地民众的改革呼吁,同时也会降低快乐度,启蒙升级过快会导致你的政局不稳,

在这样一种情况下要么

革命(从专制走往共和或者立宪制),虽然减少了叛乱,但是会导致与周边专制制度国家极度对立,四面楚歌,引发战争的可能性极大,甚至原来的盟友都会倒戈向你开战。

军队驻守镇压,熬得过初一熬不过15的法子,军队维护费用又是大笔金钱。

修建娱乐场所,能抵消一些负面效果但是占用领地城镇资源。

 

更不用提海盗和巴巴里这2个天生就是靠贸易掠夺为生的国家了,尤其是前期,这边劫你个海上贸易让你损失些钱,那边派个军舰打封你港口,要是有敌对国有海上力量而且很强大的(英国,荷兰)那么恭喜LZ,你可以不用考虑去贸易了,因为要是你打不过,他们会把你的港口统统封死(还是跨洲的封),让你痛不欲生,后悔浪费钱搞贸易了。

 

最重要的一点:港口只有升级才会增加吞吐量!1级港口的吞吐量只有250,2级是500,3级才能上1000,也就是说哪怕你占领再多资源点,你的货物输出最多也就是港口吞吐的那么点,这一点其实介绍里说的很清楚,比如你有2000棉花可以卖但是港口只有250的输送量,你的棉花产量也就只有250,而且没有港口领地想要输送货物也必须把货物先送到有港口的地方才能输送,这还要被道路的输送量(比港口少很多)卡一次,实际到手的还要少。那些说什么无限贸易扩张的明显就是看不懂说明,脑子玩游戏不够用的玩家。

 

我同样也不推荐掠夺:

到时候打完还是你的领土,不仅修复要花掉大笔的钱,而且你在占领后发现领地发展奇慢,税收狂少,还会极大的增加被占领区域民众反抗力度,3回合一小闹反抗占领5回合一大闹 *** ,你要用多少兵力镇压?光兵力补充费用就多少钱了招募又要多少钱?维持军队又要多少钱?万一打不赢叛军地区独立了增加一个敌对国你又要损失多少稍微会玩点的人基本不用这战术。

你去占海上线路同样有许多问题:

1前期会遭到被掠夺国家的用同样手段掠夺你的贸易线路的报复。

2掠夺的金钱量只和船只数量有关,无论船大小掠夺金钱都一样,船大了掠夺的钱还不够付维护费用,船小了打不过敌对正规舰队,鸡肋的要命。

 

下面是我在专家难度总结出来的实用 *** :

上来只保留正规军,缩减军队,民兵部队和小型船只统统解散。

前期先和强国结盟或者用外交礼金以及交换有争议领土和赠送科技的手段消除可能的战争隐患,保持一个良好的环境。

很重要一点:

把领地里的建筑按照发展度做一排序(不是主城),城镇的发展度不是白给的数据,其发展度决定这个城镇价值和金钱税收产出,举个例子;初期造一个手工作坊要800金币,可以增加该区域1200财富,但是在非常贫穷的城镇上只有025X1200=300这么多,贫穷城镇是05X1200=600,发展中是075x1200=840,一般是1X1200=1200,富有是15X1200=1600,非常富有是2X1200=2400。更大相差有8倍,所以请最把建筑给换一下,把大学,教会学校,欢乐园等安排在非常贫穷的城镇,留出发展度高的修建增加领地财富的建筑。确保你的利益更大化。这样你会发现税收和领地财富一下子跳了一个台阶。

低税率憋城镇出现,然后根据需要进行修建增加你的领地财富或者科技发展,一般是速攀科技线路。

科技先升级工业一栏,农业为先,先升级农场,把人口拉上去,可以提升城镇的繁荣和减少新城镇出现的时间,然后根据领地产出研究2,3栏。

尽量维持与周边国家的贸易往来,增加些收入发展领地。

一般20回合后,你光靠税收的金钱都可以供养整编的军队(实打实的供养),而且不用担心敌对国家对你的海上陆地封锁,这个时候是走军事流还是走海上扩张流的什么路线就随意LZ挑了!

 

最最更好用的就一个

add_money 999999 +钱5W

bestbuy 便宜的卖作战单位

oliphaunt 更大行进路线

jericho 城墙倒塌

toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口

add_money <opt: fantion_type> <amount> <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负

add_popilation <settlement_name> <amount> <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负

move_character <name> <x>,<y> 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)

auto_win <attacker/defender> 自动赢得下一个战斗的胜利

create_unit <settlement/character_name> <unit_id> <opt: how many> <opt: exp/armour/weapon> 创建全新单位,OPT是可选项目

toggle_fow 战争烟雾开/关

toggle_restrictcam 镜头限制开/关

give_ancillary <charactername> <ancillaryname> 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称

give_trait <charactername> <traitname> <opt:level> 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1

process_cq <settlement> 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名

character_reset 重新设置角色恢复到上一回合

show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID

toggle_terrain <opt:region/tiletype/climate/choke/landing/frontier/features/frontier_defind> 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形

give_trait_pounts <chrname> <traint name> <points> 增加角色特性点数

list_traits 显示全部特性

list_ancillaries 显示全部辅助工具

mp <chrname> <amount> 给角色移动点数

list_characters <opt: faction_type> 显示全部角色名称,选项是哪个家族

show_landings <opt: cursor/region_id> 显示土地的AI和ID,默认是关闭的

filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线

toggle_coastlines 调整战略地图海岸线

set_building_health <settlemant_name> <build_chain> <final health percent> 设置建筑物的生命值

ai_turn_speed <multiplier> 更大速度轮回

amdb_min, amdb_max 设置空中视野更大或最小覆盖范围

amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样

zoom 调整镜头距离

这类游戏首要的是发展经济,贸易,科技也不要先研究军事。先研究贸易,政治相关的。多和别的国家贸易,造点商船,占领了资源的,贸易的钱哗哗的。发展出来的城市也尽量弄成农田或者工厂。正常中期一般都一回合收入几万的,你都能搞成负10000的,你得多造多少无用的兵啊。

实在不行,你用秘籍吧,add_money 40000

你说的修改器我以前都试过,基本不管用。给你推荐几款帝战修改工具吧,功能十分强大:

1:patch文件修改器DBeditor,用于修改patchpack文件,以实现科技建筑招募的加速,兵模的更换修改,组合 *** 新的变态兵种!

2:Pack file Manager ,修改pack文件,修改兵种细节属性的专业工具。

3:ESFeditor,这修改器相当实用,是修改存档文件和开始选项文件的全能工具,能实现国家全开,科技全开,更改初始领地,国王属性,以及修改金钱数额等等,也是以上三款修改器中更好用的。

以上修改器修改帝战的工作量很大,我也看了很多教程才勉强会一点,如果你要用的话去建议去帝战贴吧和黄龙骑士团查查攻略吧。

如果你是刚接触帝战或者不想那么麻烦的话我另外给你推荐一款修改器:Game Master80,这款修改器基本职能改钱,但是操作简单,能修改无数的单机游戏,对底站来说就是任何版本的帝战都通吃。唯一缺点,相片系统才能用。如果你要用这款修改器的话就来问我,具体操作 *** 我在给你说。