20多岁,无聊时可以玩一些什么游戏?

游戏攻略04

20多岁,无聊时可以玩一些什么游戏?,第1张

20多岁,无聊时可以玩一些什么游戏
导读:20多岁的年纪,正是青春年少奋斗的年纪。所以尽量不要去玩游戏,因为很有可能玩上瘾,严重的是会玩物丧志的。无聊的时候可以选择去旅行,或者是学习一项新的技能。还有就是可以去选择 *** ,把时间合理的规划。奋斗的青春是最美丽的!THEWAR:红色崛起

20多岁的年纪,正是青春年少奋斗的年纪。所以尽量不要去玩游戏,因为很有可能玩上瘾,严重的是会玩物丧志的。无聊的时候可以选择去旅行,或者是学习一项新的技能。还有就是可以去选择 *** ,把时间合理的规划。

奋斗的青春是最美丽的!

THE

WAR:红色崛起,这部游戏完美的还原了红警的玩法,造建筑升级建筑,造兵,微操,一切你在端游上想得到的东西在这里都能找到。

这个游戏借鉴了很多红警的模型和音效,游戏有金币水晶和石油三种资源,金币是基础货币,水晶是高级货币,主要用于升级,石油则要使用兵力去占领一些建筑点来获得。游戏在红警的基础上多出了一个野区建筑,占领这些建筑之后能够帮我们获得很多优势,比如占领兵营就会每过一段时间攻击周围的敌人,如果前期就能拥有一个这样的建筑就能给我们提供很多优势。

游戏品质还是有的,但是在氪金方面是真的无语,没金币可以氪金,没水晶可以氪,没石油可以氪,建房子也可以氪金,也就是里面所有的资源我们都能氪金得到,那让那些没氪金的玩家怎么玩?

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十大生存探险的手游有:《木筏生存模拟器》、《冒险悟空》、《块状突击队员》、《生存考验》、《荒岛求生进化》、《恐龙生存岛》、《不老泉传说》、《像素生存》、《木筏海上生存》、《僵尸警戒》。其中《木筏海上生存》更好玩。

《木筏海上生存》是一款有趣的生存题材冒险游戏。在游戏中玩家将扮演一名生存在木筏上的人,说来奇怪,海上漂浮着无数的材料,而手里居然有个钩子。所以游戏的玩法自然就是用钩子到处勾漂流在海上的材料来 *** 物品。

《像素生存》是一款好玩的动作冒险游戏。2D的图形。决定生活的主角,分别从他们的同族人和建造的小屋和风景如画的美丽的地方。只是他没有人说,那里的怪物,有时在一平方米的密度也是出类拔萃的一切合理的限度,剩下的只有邻居和努力抗争的同时保持经济。

《不老泉传说》是一款简单易玩的生存冒险类游戏,没有复杂的战斗和装备系统。游戏整体的故事也比较简单,讲述的是主角根据父亲留下的日记找到了一个荒岛,发现这个地方和日记中描述的不太一样。

《恐龙生存岛》生存之手无限材料破解版是更好的生存游戏。这个冒险游戏是一个追求,在一个隐藏的岛屿生存与恐怖的恐龙四周。狩猎或被猎杀!恐龙生存是一个终极的3D模拟器游戏,在侏罗纪恐龙岛中狩猎致命的恐龙。无限材料,增加移动速度。

网易手游排行榜:《光明大陆》、《天下》、《率土之滨》、《影之诗》、《猎魂觉醒》。

1、《光明大陆》

一款大型的高画质的浓厚欧美艺术风格的角色扮演类手游,该款游戏为玩家打造了极其逼真的魔幻史诗大世界,大地图场景自由探索。战法牧经典职业任你选择自由转换,百人同屏热血竞技。游戏讲述恶魔入侵玛瑟兰德大陆的故事,玩家可扮演战士、游侠、秘术师等职业,与帮助人类、精灵、蛮族等,共同抵御恶魔的入侵。游戏拥有宝石、坐骑等战斗培养元素,还引入了竞技场、角斗场等PVP玩法。

2、《天下》

梦幻般的超美仙气缥缈的3D无缝大世界,由网易精心 *** ,超帅萌系小鲜肉吴磊弟弟代言,玩家置身于游戏中仿佛走进真实仙境,真实互动交友,你的天下由你做主!

3、《率土之滨》

以三国历史故事为题材,一款浓厚水墨纯正国风的全自由沙盘战略手游巨作,其独特玩法全球玩家分布一张世界大地图,领土争夺招募将士,调兵遣将扩张势力。

4、《影之诗》

主打魔幻动漫风格,以收集卡 *** 多人竞技玩法为创新玩法,这款游戏受大多数玩家所喜爱,所玩人数突破两千万人。游戏 *** 有七名主人公,六百多种卡 *** ,玩家自由收集组合搭配。

5、《猎魂觉醒》

又是一款网易推出的高画质的以西方魔幻世界为背景的角色扮演类手游,次世代画面团队狩猎,在游戏中有上百种巨兽真实体验狩猎,无特定职业设定,自由度较高易上手。

我个人认为沙盒游戏频频在国内遇冷主要有两个方面的原因:首先一个理由是国内的玩家们更偏重于社交色彩重的游戏,而沙盒类游戏则更需要个人的探索,所以大家对它们不是特别感冒;第二个理由则是从游戏公司的角度上来看,沙盒类游戏的付费内容比较难挖掘出来,不少氪金道具都是可以靠玩家耐心攒免费获得的,所以收益相对来说会比较低。买方和卖方似乎对这类游戏都兴趣缺缺,那它们很难在国内发展自然也是件非常正常的事情了。

首先我们来看下国内最火的几款游戏,一是英雄联盟,网吧里大多数人玩的也是这个;二是绝地求生,虽然比起最巅峰时刻的人气已经下降了不少,但它仍然可以称得上是国内游戏的之一梯队;三是以剑网三为首的各类仙侠类游戏,它们凭借漂亮的人物外观和建模俘获了不少女玩家的心。而国内最热门的沙盒类游戏应该是我的世界,相比上述的来看真的是小众,而且玩家偏低龄。这些很火的游戏有一个共同点就是社交性很强,也有不少人通过这类游戏脱单,玩家之间自发地宣传引来了不少流量;而沙盒类游戏往往画风不够精细,和朋友一起玩也没有交流感,自然很难火。

而从游戏公司角度考虑,沙盒类游戏有两种形式盈利,一是直接买断制,别的不说我们国内许多玩家还不习惯游戏要先付费购买这个模式,这一开始就阻断了不少玩家;二是各类付费道具,而就我的经验来看,这类游戏里的付费道具也往往是金币这类玩家可以自己攒出来的,而卖的皮肤由于建模不够精细,基本上都不太好看,玩家的氪金意愿也不大。

游戏公司和玩家两方面的原因促成了沙盒游戏在国内的发展受阻。

手机单机游戏有《地狱边境》、《刺客信条》、《地狱边境》、《阿尔托的冒险》、《滑雪大冒险》、《方舟》、《使命召唤(手游版)》、《我的世界》、《这是我的战争》、《地球末日:生存》等。

《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts:The Great War)是由Ubisoft Montpellier开发 *** 的一款动作冒险类反战题材游戏,于2014年06月25日发行。2018年11月8日登陆NS。

游戏讲述是一个跨越命运的故事,一个在四分五裂世界里的破碎的爱。在《勇敢的心》,所有人物都会在游戏过程中产生千丝万缕的联系,友情、爱情、牺牲和悲剧会降临到每个人的身上,但他们互相帮助,以保持对人类恐怖战争的反抗。

《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏系列,主要角色有阿泰尔、康纳、艾吉奥,于2007年发行之一部,游戏平台为PS3、PC和PSP。

该游戏系列是以超高的自由度和精美的画面作为更大卖点的动作类游戏。玩家将在每部游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史事件带给玩家深沉的代入感。

在我还年轻的时候,接触的 游戏 并不多,其中最喜欢的就是玩《泡泡堂》,在那里,我一改现在“绝不在 游戏 中氪金”的本色,为了给宝宝买更好看的披风,更好看的泡泡,更酷炫的幻影,经常贡献出自己的零花钱。

想想那时候的 游戏 真的良心啊, 游戏 中多样的 游戏 模式,丰富的地图,即使氪金,更多的也只是满足大家打造出有自己的特色的角色而已。而不同的角色也有着不同的属性,只要用得顺手,就能够使出蛇皮走位,顺利逃出泡泡包围圈,获得更多的道具,趁对手还在慢悠悠散步的时候,用泡泡将他们围住,再给予最后一击。

而现在,《泡泡堂》也从端游移植到了手游,先不说 游戏 质量到底如何,光从这个IP中就能够吸引很多老玩家,而像《穿越火线》、《地下城与勇士》、《梦幻西游》、《跑跑卡丁车》这些端游中的知名老 *** 游戏 ,其实也早早进驻了手游市场。

为什么现在这么多的 游戏 厂商选择走改编经典端游的路?今天就听我帮你们分析分析。

随着现在手机的普及,人人都在用手机玩 游戏 ,手游的确已经成为业界的主流,手机的便捷让玩家随时利用碎片时间来一场 游戏 ,而不需要再像以前一样,必须要端坐在电脑前,花上个把小时去玩 游戏 。

游戏 厂商自然不会放过这一海量市场,同时端游改编手游也能够让一些老 *** 端游再次从手游领域挖掘新的玩家,找回自己的“第二春”。

说到情怀, 这是一个很神奇的词,我也思考过为什么这个词对于我们就有一种神奇的魔力,可能是由于小时候玩的那些 游戏 的确足够经典,而且当时人们大多都是专注于一两款 游戏 玩了很多年,所以这些代表了我们青春的 游戏 就成了心口的朱砂。

从某种程度上来说,端游IP改编的手游,谁能成功唤起玩家的情怀,谁就有更大的几率胜出。就像我现在虽然电脑里早已没有了泡泡堂,也不会再去下载,但是也不免经常会想起它,脑子里还回想着 游戏 的BGM,在手游版还没出的时候也总想着,能不能在手机里能玩到呢。

当然“情怀”只是让玩家有兴趣下载 游戏 ,但当情怀泛滥时,又如何脱颖而出,让玩家由衷爱上这款新手游呢?情怀不能只是对经典端游的单纯怀念,更需要通过情怀的形式让玩家认同手游的理念。

一般来说经典的端游都有着庞大的玩家群体,也有现成的世界观和玩法,在研发和推广上难度就低了一些,而开发一款新的 游戏 ,需要大量的人力物力,还要寻找玩家市场,最后还可能吃力不讨好。既然开发成本低,还有老玩家买单,经典端游改编手游是成功的“捷径”,那何必再劳心劳力去构思一个新的 游戏 ?

所以很多 游戏 厂商选择了端游改编手游这条路,能否带给玩家他们想要的作品并不是优先考虑的,能够给自己带来利润才是之一位的。

不可否认,端游改编成手游一定程度上满足了玩家想要在手机上重温经典的想法,也是随着电子产品的更新一个与时俱进的发展过程。 而且端游在改编成手游之后,老玩家能够从中找寻之前的记忆,还可以凭借着当初早已练就的绝世神功在 游戏 中更得心应手地修行,而新玩家也能在 游戏 中发掘属于自己的快乐。就像《穿越火线》,如若你在电脑上早就练就了一双发现敌人的“鹰眼”,那么在手机版《穿越火线》中无疑就有很大的先天优势。

但是,当端游改编手游成了一种“ 时尚 ”, 游戏 厂商们“前仆后继”地投入到这个市场中,我们不禁要问:

端游改编手游真的如这些厂商所想的那样又方便回报又好吗?

答案当然是否定的。

首先我们应该考虑的就是手机和电脑的差异所带来的 游戏 体验的问题。我们经常在玩手游时会抱怨什么,无疑就是“ 游戏 内存太大,运行太慢太卡”、“手机发热严重”、“手机屏幕太小,操作不够精细”等等,我们不可能让马儿跑又不给马吃草,所以想要在手机上原滋原味地感受端游的体验那也是不存在的。

如果只是像《我的世界》这样的沙盘 游戏 ,在手游上想要实现还是相对比较容易的,但是一些本身就十分大型的MMORPG,想要搬上手机,那必然就要有所取舍。例如像《剑灵》在转型手游时选择了卡 *** 对战类型,舍弃了画质,以卡 *** 收集为卖点,借由曾经在端游中成功塑造的人物形象,配合画师的插图,带给玩家追寻情怀的体验。

要说现在的玩家也是不容易被满足,由于现在 游戏 市场的喷发,可供选择的 游戏 越来越多,玩家有了更多自己对于 游戏 的思考,再也不像以前那样“人傻钱多”,容易满足了。

玩家说希望在手机上能够玩到经典的端游,于是你把 游戏 移植到手机上,结果玩了一段时间,他就说,你怎么一点创新的地方都没有。

于是你将手游重新改编了一下,结果再玩一段时间,他又说,我是为了情怀来玩这款 游戏 ,你把它改的都成了一款新 游戏 ,我还玩什么

所以其实不管是单纯的照搬,还是大胆的创新其实都并非是上上策,端游改编手游要想能长期吸引玩家,想走得长久,就要在保留和改编之间找到一个平衡,如何改编,改编多少,怎么改编,都是 游戏 厂商需要思考的问题。

像《梦幻西游》,无论是从口碑还是吸金程度上,这款 游戏 目前都可以说是端游改编的最成功的案例了。这一方面取决于 游戏 自身强大的IP效应,另一方面,不得不说的是《梦幻西游》在移植的过程中的加减法做的是相当好的。在尽量不伤害老玩家的情怀基础上融入了更多的适合在手机端展示的内容。同时对于一些经典玩法在保留精髓的基础上也进行了简化,所以这 游戏 的成功你并不能说只是简单的以IP够强就能概括的。

情怀这个词如果只停留在口号上,无异于挂羊头卖狗肉。要说玩家们最害怕的无非是遇上一些无良的 游戏 厂商,那纯粹就是挂着IP做一些不知所谓的东西,当玩家顶着“情怀”下载进入 游戏 之后,却发现和之前的 游戏 一点关系都没有。这样的做法,不仅让 游戏 失去了大批的玩家,还可能破坏了这个IP在玩家群体中的口碑。

愚蠢的开发者会选择最下策的 *** :套上端游的IP,玩法与端游基本没什么关系,简单而粗暴。一般的开发者会选择稳妥的做法:针对手机平台的特性与局限性,适当“精简”端游的内容,做一个端游的“ *** 版”手游。而聪明的开发者会选择更精明的方式,在一般开发者之上,增添一些手游版独有的元素。

尽管端游IP改编手游有着诸多的天然优势,但也正因玩家们对这个IP有爱,很多时候就带着“挑剔”的心理,所以 游戏 厂商才更要爱护好这个 游戏 IP,应该觉得改编的压力比一般产品更大,而不是认为这是一条省事的“捷径”。要知道在一款成功端游IP手游的背后,研发、发行团队都一定努力趟过一个又一个的暗礁,才有了如今的成绩。

那么如何才能发挥好端游的优势,真正 *** 出一款能还原端游但又有手游特色的 游戏 呢,其实我认为这对于 游戏 厂商来说并不是做不到,而是愿不愿意花费心思花费精力去认真打磨一款 游戏 ,而不只是在消费玩家的情怀,不只是追逐 游戏 市场的快餐文化,只有这样,才能 *** 出让玩家感觉诚意满满的 游戏 。

一个好的IP能够更加长久地留存,需要 游戏 厂商们坚持本心,用坚实的 游戏 品质来维护老玩家,打动新玩家。只有这样,我们的玩家才会对 游戏 厂商更有信心,我们的 游戏 市场才会更加欣欣向荣。