英雄联盟法师蛮王如何玩攻略

游戏攻略06

英雄联盟法师蛮王如何玩攻略,第1张

英雄联盟法师蛮王如何玩攻略
导读:--奇葩的标题,不过可以试试出门一鞋三血接着直接奔冥火吧毕竟法强蛮子只有个E接着巫妖之祸和E差不多一般冥火+E打不死人需要一下暴力的平A接着帽子中亚深渊就这些吧鞋子出减CD或者法穿前期与人对拼前先打兵加上怒气再打,满怒刀刀暴击更好。怒气不要

-

-奇葩的标题

,不过可以试试

出门一鞋三血

接着直接奔冥火吧毕竟法强蛮子

只有个E

接着巫妖之祸

和E差不多

一般

冥火+E

打不死人

需要一下暴力的平A

接着帽子

中亚

深渊

就这些吧

鞋子出减CD

或者法穿

前期与人对拼前先打兵加上怒气再打,满怒刀刀暴击更好。怒气不要乱用Q来回血,很多新手半血就慌了按Q回血。这是错误做法,蛮王在满怒气时候刀刀暴击,等于你打一次就和不暴击时候打两次一样,你原本满怒拼得过的按了Q回了一点点血,没暴击可能反而拼不过了。正确做法是前期对线双方互相消耗了一下,你退后用Q回血后再上去。或者你逆风被迫塔下补兵,补兵时候被敌方技能消耗你也可以用Q回下血。或者对拼到两个都拼到残血你眼看拼不过对面,E技能马上就冷却完毕你可以选择Q回血多撑一下不死等到E技能来杀敌,也可以进没对方眼草丛躲过一次敌方攻击机会等待E技能冷却反击。

在敌人多个小兵残血时候用E旋风斩找好角度E过去,穿死小兵顺便达到敌人身边,这样你带着小兵和敌人拼一波,敌人肯定拼不过你。这招5级前很管用的,就算不能保证100%单杀对面,这样来两次不死也残了。

出装来说电刀依然是之一大件首选,但期间也可以视情况决定是否出800钱的吸血刀(考虑饮血)或者吸血弯刀(考虑出破败)增加对拼与追杀能力,一般是碰到一些高机动远攻来打上单才会出先电刀之前出吸血刀或吸血弯刀。一般第二和第三大件是无尽之刃与红叉,暴击与攻速是蛮王最需要属性。就算出了吸血刀或弯刀也可以不用急着向上合,留着后面合好了!

走A是非常重要的。

近距离反身E也是一个非常恶心的东西,具体就是走到最近距离,A一刀然后E走,注意一定要最近距离,仅仅是到达攻击距离是不行的。这招在对面塔下屡试不爽。

其次一定要先Q再R,Q回血但是消耗怒气,R加怒气,这样就有持续的怒气了。

武器大师和蛮王是英雄联盟游戏中的两个英雄,其出装玩法简介如下:

1、武器大师。出装:三项之力、法抗鞋或布甲鞋、科技枪、鬼刀、王者板甲、振奋铠甲。如此出装的武器大师即肉又输出高,游戏中可根据局势调节出装顺序。

玩法:武器大师主流为打野或者上单。与敌方交战时要先开启e技能和利用惩戒减速效果逼近敌方,等敌方交出位移技能或者闪现再用q技能贴近同时开启w技能即可。当承受敌方伤害时要开启r技能来提高防御。

2、蛮王。出装:电刀、破财、布甲鞋、无尽、复活甲、破甲弓。以及可以选择贪污九头蛇和幕刃来替换破财和破甲弓等装备。

玩法:与敌方交战时,绕到敌方后排处,利用w技能减速敌方后排,同时用e技能贴近敌方。注意自己生命值,及时开启大招保命以及可以利用q技能为自己回血。

WE对点不要学Q满血开R直搞ADC 开R有火焰光环秒杀一切 先出发穿鞋然后女神之泪圣杯 因为蛮王是一个很缺蓝的英雄然后出复活甲增加生产能力再补军团为团队做贡献 你就是一个合格的蛮王了

首先蛮王是个进战高输出的职业。这是蛮王的定义 他是战士 主要是攻击 而不是防御 更好的防御就是攻击 不是吗朋友

所以说那些说出门带什么防御之内的人他不懂蛮王

我玩英雄联盟半年左右虽然说不上是什么高手 但是也可以说是专业蛮王了

那我就说说蛮王的出门装备

一般都是一双小鞋子 3瓶红 技能E 为什么是E 而不是Q呢 因为蛮王防御是比较弱的 E一个好处就是逃跑 和杀人 如果2人单挑的时候 对方强不过你想跑 那这时E 就可以直接追上去 如果对方比你强 那E 也 可以帮助你逃跑

这是之一件装备

第2件就有讲究了 如果你前期发展的好 可以直接出黄X 然后暴风之剑

如果你前期被压制 那也别灰心 有750的 时候 马上回家 出一把 贪念之刃 10秒得5金币 我比较推荐这个 还有别忘了 那 18%的 暴击 是前期所有英雄的噩梦

然后说说 第3 第4 件装备

一般蛮王都是先出无尽在出红X 但是那看要在什么时候 如果对方肉起来了 这时候你的无尽其实伤不了对方多杀血 记住蛮王杀人只需要3刀 那肉你用3刀怎么杀呢 无尽吗? 那你就错了兄弟 如果对方肉起来了 你就先别出无尽 出幽梦 那20点护甲穿透和主动技能将是所有肉的噩梦 然后出红X 在来才是无尽 之后在出个 清语 那你就无敌了

如果对方肉没起来 那就是 无尽 红X 然后幽梦 在是清雨了

哎 看我打字这么辛苦 给分把朋友

  理论支持:

  这个英雄有着超高的AP加成。野蛮人的Q技能「 *** 焚身」,治疗效果AP加成高达15,在全游戏中数一数二。而E技能「长驱直入」,AP加成也高达10——注意这是CD最多只有9秒的AOE伤害技,正统的法师都没这么强力(不过因为是物理伤害,而大部分情况下护甲都比魔抗高,所以实际效果会打折扣)。

  注意,野蛮人两个加成技能都有AP加成,但它没有任何一个技能是魔法伤害。

  虽然在传统思维框架中,野蛮人的怒气来源于平砍和暴击,但其实任何形式的杀死小兵和野怪都能获得怒气。AP流凭借高技能伤害,一个E秒一圈小兵就可以瞬间得到大量怒气,效率一点也不差。

  AP玩法与正统玩法之间的更大不同在于——定位!

  你是一个从头骚到尾的英雄,你单杀能力跟AD野蛮人完全没法比,休想自己穿梭于野区之间寻找落单的敌方英雄飞上去两三刀砍死。但是同样,对方也很难两三下弄死你。

  你不应该被敌人放风筝,你应该把敌人当成风筝放。不要总想着gank别人,要勾引对方来gank你。

  在团战中,你不是那个飞进去喊着啊啊啊啊啊啊啊砍砍砍砍完了观看队友扫清敌人余党的黑白**的人;而是毛血勾引对方追杀,让敌人惊讶地发现怎么也弄不死你,同时你的队友舒舒服服地挨个击杀。优点:

  初期赖线能力强:

  凭借强力的治疗可以长时间赖线,除非3个以上的敌人一起gank,他们很难把你打回家。而其它线上的人一少,你的队友推进就会更有利。

  中期团战能力强:

  由于技能构建顺序的改变(AD流野蛮人先满Q没商量),高级的W「*言秽语」更能恶心人了。而且Q「 *** 焚身」那给力的治疗量往往能让你在团战中活到最后。

  后期AOE输出不弱:

  虽然「长驱直入」的AD加成(12)比AP加成(10)更高,但不要忘记AP更容易堆,同样的价钱同样的格子,AD只能达到AP的60%左右。这可以让你更快地成型、输出大量AOE伤害,同时巫妖的效果补充了你的单体爆发和拆塔能力。

  打钱速度更快:

  最令人兴奋的一点就是从中期开始,「长驱直入」就可以秒兵。这比AD版的打钱效率高的多——攻速再快也要挨个砍的,而你可以完全无视兵线地转过去扫荡,继续前行碰到下一波兵再来一次,拿钱走人,收两波兵只需要10秒钟。

  春哥般的续航力:

  AD流野蛮人经常遭遇这样的尴尬:团战结束后残血,因为要快速推塔,小兵被队友AOE瞬间清空。塔不给吸血不给怒,你无法恢复;塔不吃暴击,你拆的又慢。对方复活的英雄可以轻松把你轰走。

  相对而言,AP流野蛮人在团战结束时只要还活着,一个Q就可以回半管血,顺便砍掉塔一大截;再一个E清掉小兵,收钱之余顺便又砍掉塔一大截血;再一个Q,对方复活赶来,你血满了,塔也拆了,扬长而去。

  背景故事就介绍到这里。技能:鬼步+点燃。鬼步替换成闪现也可以,不过鬼步更稳定持久。

  天赋:21/9/0。注意21当中,15%法术穿透不要点,强化点燃则是必须的。

  符文:根据你手头的情况,红色穿甲(注意是物理穿甲,不是法穿)或者暴击;**闪避;蓝色可以在魔抗、成长魔抗、固定CD、成长AP当中任选;紫色可以在加血、穿甲或者固定AP中任选。

  路线:

  出门买435的小黄书+血瓶。第1级技能点Q「 *** 焚身」,别在乎怒气,费血就按。这个技能基础治疗只有30,但在黄书和点燃天赋的支持下,即使你初期根本摸不到肉,光靠看黄书也有75的治疗量,12秒CD,可以说一般基本不怕压了。

  因为改版以后Q的CD变成固定(以前8秒CD太逆天,riot就明褒实贬地给阉掉了),如果对面不是女警+盖伦之类的流氓压线组合,你可以只点1级Q,主升E「长驱直入」。总之前3级的技能构成应当是「 *** 焚身」+「*言秽语」+「长驱直入」各1级,9级保证点满「长驱直入」,而「金枪不倒」是能点就点。记住E越早满级,你刷兵就越快。

  之一次回家带出来的装备根据你补刀和人头舒服程度而定,800以下(除非被3人强杀,不然基本不太可能)出鞋,800以上先把小黄书升级成大黄书,1150以上两个一起出。1600的话再加一本小黄书,或者出攻速短刀。我试过-CD鞋,但跟攻速鞋相比,它的效果配不上那贵出来的130元。

  提示1:根据我的经验,如果开局有两个以上的队友惊讶你的AP装备,那么输面大于赢面;如果大家都是默默自己打自己的,只说跟局面相关的话,那么赢面大于输面。这充分说明了有好的队友是多么重要。

  提示2:如果之一次被杀只买得起鞋,第二次被杀手上的钱还不够800的话,转型AD吧30局的测试中,我曾经尝试过几局先买860的爆裂 *** ,但效果不如大黄书来得好——7到9级前后的之一波团战你很容易叠到4、5层,这个前期基础是非常重要的。

  之一波团战要注意走位,这是你最虚弱的时候。虽然E的伤害高,加上鬼步和点燃拿到1个人头和两三个助攻不成问题。主要是开完「金枪不倒」以后逃跑的路上一般都是满怒治疗,而即使有大量的AP加成,因为Q只有1级,你的回血也不比AD野蛮人猛多少。

  只要熬过之一波团战,你的春天就来了,这时候如果顺利的话,直接跳过爆裂 *** ,买1600的大 *** ,此时你的Q在空怒状态下就可以恢复200+的血,E也接近秒小兵了(需要补一刀),刷钱路从此畅通无阻。

  在中期你的技能构成大约是1、2、5、2,然后把W加满,团战冲进去叫鸡,群体-100攻击4秒是非常非常令人恶心的事。这里要说一下,之前看帖发现有些菜瓜不懂W的效果,以为背向的时候就只减跑速不减攻击了,其实是两个一起减,所以别纠结了,该用就用。

  如果你先买了1600的大 *** ,那么在升级成帽子之前,可以考虑先买耀光,3个技能轮番使用,这个东西相当于每2秒就100%暴击一次,可以有效补足你的单挑能力,不要在乎浪费的250点蓝,反正巫妖是必出的。而一旦有了帽子,E就可以秒小兵,刷钱更快。

  我还测试过先出蜂刺或羊刀,效果不理想;枪刃被削弱以后也不必考虑了。不管具体顺序如何,中期大黄书+帽子+耀光的组合是必备的。然后一定要把耀光升级成巫妖,这就可以确定成型。此时你的AP大概在400上下,也就是说转一下就有600的AOE,跟着平砍一下又有550的伤害(不暴击),空怒的Q可以回700+的血……

  黄书+帽子+巫妖 和 灯笼+红叉+无尽 的价格基本差不多。至于操作区别,我在上面已经说过了。由于治疗是瞬发而不是靠持续吸血,与AD路线相比更不怕控制,代价就是单挑时没法快速杀死对方,团战的持续攻击略弱。

  那么这里回到12级的时候继续说,这个时期发生的第二波大规模团战是整局的关键所在。团战的时候,跟着坦克队友转进去,吼两嗓子鸡,随便摸一摸。如果双方都倒下两三个人,好戏时刻就到了,你可以利用草丛各种风筝勾引对方追你,用穿墙和治疗保命,直到你的队友复活支援反杀。即使对手占尽先机,只要你顺利拖住战局,杀人书蹭到15层以上妥妥的,剩下就是回家买巫妖,一路反推。

  AP流野蛮人大体就是这么回事,ADAP两种路线我都测试了大约各30局,收获了4个坑爹评价,也收获了十来个好友。结论如下:

  当队友普通时,AD可能杀成神也可能 *** 成狗,AP相对稳定。

  当队友坑爹时,AD有一丝希望,AP完全没戏。有意思的是坑爹货本人往往不怪自己SB,怪你出装不对。最后,不是蛋疼的厉害还是不要闹了