沉默进攻目标吗?

游戏攻略03

沉默进攻目标吗?,第1张

沉默进攻目标吗?
导读:是的被沉默了就可以你自己选择攻击了不过不会有回合后的火球了ps被冰冻一个回合不能攻击这个效果也可以被驱散对被冰冻的目标沉默的话目标也可以攻击了旧版最后遗言虽然意义重大,但终归是一个小范围光环,要让其发挥作用,就必须自身接近敌方英雄,所以这个

是的

被沉默了就可以你自己选择攻击了

不过不会有回合后的火球了

ps

被冰冻一个回合不能攻击这个效果也可以被驱散

对被冰冻的目标沉默的话

目标也可以攻击了

旧版最后遗言虽然意义重大,但终归是一个小范围光环,要让其发挥作用,就必须自身接近敌方英雄,所以这个技能如果放在钢背兽、孽主这种可以顶前排吸收伤害的英雄或是白牛发条等具备突进能力可以打先手的英雄身上,就非常有用、甚至影响游戏平衡,但放在沉默这个身板不硬、机动性也不强的英雄身上,就难以物尽其用。尤其是在当前这种注重团战拉扯、对走位和切入非常考究的版本,沉默更多地是定位为酱油,躲在后排放技能,这种情况下如果是旧版技能,就会非常鸡肋了。而新版最后遗言却能和沉默其他技能形成配合,因此整体实战价值可能反而更高。

需要注意的是,新版最后遗言是一个多种效果复合的技能,实质上是分先后顺序,赋予目标两个debuff:先赋予目标一个使用技能后受到伤害、持续4秒的DEBUFF,再在此技能生效之后赋予目标一个沉默若干秒的DEBUFF,所以整个技能有一个严格的生效顺序:目标使用技能——目标受到伤害——目标使用的技能生效——目标被沉默。

最后遗言类似骨法棒子的弹,只要目标释放技能,就会立即受到伤害,所以上图中亚巴顿是先掉血再开出大,如果是残血亚巴顿被施加了最后遗言想要开大,是会被直接弹死的,黑鸟关、全能加血、戴泽薄葬等 *** 也不能用于自救。

不过,由于目标技能生效先于沉默效果,因此很多技能是可以规避沉默的。

dota2中的哈斯卡怎么玩的呢,哈斯卡作为一个血越少越猛的男人,前中后期都非常的强势,尤其是改版后的忽视魔免技能让其在战斗中的输出爆表,经常能够上演反杀的节奏,下面小骨来为大家介绍下哈斯卡怎么玩及哈斯卡玩法介绍吧。 

 一背景故事

  从虚无之境带给他的剧痛中逃离后,哈斯卡终于睁开了双眼,醒来的之一件事却是发现暗影牧师戴泽正在对他吟唱一个艰深的咒语。哈斯卡的灵魂从永恒虚无中被救了出来,这是违背了德尊教团古老仪式的准则的,然而和其他去过虚无之境的人一样,哈斯卡也发现自己的身体被那里所彻底改变了。他不再怜悯凡人的肉体,他的生命之血成为了强大的力量源泉,每一滴鲜血都给他成倍的狂暴的、灼热的能量。然而,这一新生的天赋却激怒了哈斯卡,因为在拯救他逃离虚无之境时,戴泽拒绝让他进入神灵之地。他的自我牺牲也被拒绝。当教团的的长老们试图寻找一个扩大自己影响的 *** 时,他们一致认为哈斯卡将成为他们在战争中最可怕的武器。然而,成为教团的武器让哈斯卡更加愤怒,因为他们不仅利用他,还否定了他与生俱来的权利。于是在战争打响之际,他逃离了家乡,去寻找新的盟友,寻找那些值得他牺牲自己,释放强大力量的盟友。

  二英雄基础属性

  生命:549

  魔法:234

  护甲:1

  攻击力:42-51

  移动速度:300

  视野范围:1800/800

  攻击距离:400

  弹道速度:1400

  攻击前摇/后摇:04+05

  施法前摇/后摇:03+24

  基础攻击间隔:139

  英雄成长性如下图:

  三英雄技能介绍与分析

 

  1技能:活血术

  激发友方单位的恢复力,基于其基础属性治疗目标。如果目标血量低于40%,则恢复速率提高。持续16秒。

  魔法消耗:170/170/170/170

  冷却时间:25

  技能:单位目标

  影响:友方英雄

  生命恢复:2 / 4 / 6 / 8

  属性治疗加成:5% / 10% / 15% / 20%

  低血量治疗加成:15% / 30% / 45% / 60%

  技能细节:①每秒都会确认生命的百分比,并对回复速率进行相应调整。②可以对魔法免疫单位施放。

  『技能分析及注意事项』

  哈斯卡的活血术,在前期效果并不明显,但是只要有一定装备基础,活血术的回复速度那是相当的快,关键是他有个低血量治疗加成,还有属性治疗加成。但由于其在前期过高的魔法消耗,以及没有太大的回复效果,因此在沸血之矛和狂战士之血点满前,并不需要加点。

  2技能:沸血之矛

  哈斯卡将其长矛点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加。每次攻击都将牺牲哈斯卡部分生命值。持续7秒。 沸血之矛是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。

  魔法消耗:0/0/0/0

  冷却时间:0

  技能:自动施放, 单位目标

  影响:敌方单位

  伤害类型:魔法

  伤害:5 / 10 / 15 / 20

  生命消耗:15

  技能细节:①沸血之矛在多次施放到目标身上效果可以叠加。没有叠加上限。②哈斯卡不能使用此技能自杀。

  『技能分析及注意事项』

  哈斯卡的沸血之矛其带有的法球效果,能够对敌方单位造成持续性伤害。但需要注意的是沸血之矛是属于法球攻击,因此不能与其他攻击特效相叠加。此技能虽然每次会消耗哈斯卡15点的生命值,但是其对敌方造成的伤害远在这15点生命值之上,因此是在前期对线时可以多多用沸血之矛进行骚扰与如果能将对方打残那哈斯卡就能在前期非常滋润的补刀。这就好比滚雪球一样,优势会越滚越大。

  3技能: 狂战士之血

  哈斯卡的伤痛赐予他力量,根据他损失的生命值将获得攻击速度和魔法抗性加成。

  技能:被动

  攻击速度提升:8 / 12 / 16 / 20

  额外魔法抗性:4% / 5% / 6% / 7%

  技能细节:①只有哈斯卡的血量低于更大生命值的3%时才能达到更大加成(叠加14次)。

  『技能分析及注意事项』

  哈斯卡的狂战士止血,在经过改版后,有了很大程度的增加。因为在提供攻击速度的前提下还能提供魔法抗性,这就让哈斯卡不像以前一样跳进去就跳不回来了。而更大可以叠加14次的魔法抗性与攻击速度加成,可以让哈斯卡在血量接近没有的时候,爆发出非凡的杀伤力。

  4技能:牺牲

  哈斯卡利用自己的生命值来摧毁敌人的生命,跃向范围内的一个目标,以自己的生命为代价对对方造成目标生命值一定比例的伤害和减速。哈斯卡在跳跃过程中对魔法免疫。 可用神杖升级。

  魔法消耗:0/0/0

  冷却时间:45/30/15

  技能:单位目标

  影响:敌方单位

  伤害类型:魔法

  移动速度减缓:50%

  生命损耗:40% / 35% / 30%

  伤害:50%

  神杖升级冷却时间:4

  神杖升级造成伤害:65%

  技能细节:

  ①如果哈斯卡在跳跃时受到控制技能,或目标在0015秒内移动1400码以上,跳跃就会停止。

  ②减速效果无视魔法免疫。

  ③牺牲无法被躲避。

  『技能分析及注意事项』

  哈斯卡的招 *** 技能。由于牺牲能够损失自身的生命值,因此能够直接触发被动技能狂战士止血,对于敌方酱油来说简直是噩梦一般的技能。超长的跳跃距离,以及超高的伤害使得哈斯卡能够轻易秒杀对面。当然如此强力的技能必然有其缺陷,需要注意的是如果在哈斯卡施放牺牲的跳跃过程中受到控制技能,是可以与被打断的。但是牺牲是无法躲避的,因此在对付例如幻刺是就有很大的优势。

  『如何成为一个合格的哈斯卡』

  1哈斯卡的强势在于其能够一个人压两个人,很多时候其中还包括了对面的核心。但如果哈斯卡被压,那前期就会很惨,基本只能在塔下补补兵。这样证明了有利必有弊。这里推荐玩家如果前期被压,不用着急,在线上吃吃经验即可,憋到6级很有可能就能将劣势扭转回来。

  2哈斯卡的牺牲技能范围很广,玩家完全可以先用火矛进行一次攻击,再用牺牲跳跃上去。不要小看这一下攻击,这个过程中可能会骗出对面一个技能,眩晕或者是减速。之后再用牺牲跳跃上去,那效果就不一样了。这也是一名合格的哈斯卡需要注意的细节之一。

  3前期,哈斯卡的任务就是不停的补兵,发育,反补,压制;不时的用沸血之矛进行骚扰。特别是在面对敌方两名近战英雄时,可以很好的压制。当然需要注意小地图,如果对面英雄在地图上消失,那哈斯卡需要引起注意,以免被gank。

  4哈斯卡的沸血之矛是可以改为自动,特别是在要开打前,推荐将沸血之矛改为自动。这样玩家可以很轻松的保证每次攻击出去的都是带有沸血之矛的效果。另外在低血量时候的哈斯卡,如果逃走无望,不如直接与对面硬上,很容易就能与对面换掉。虽然对面会多助攻,但是比起被击杀,而什么都没带走,已经划算很多了。

  5哈斯卡在团战时,除了强制开团冲入敌阵与对面英雄互换外。我比较推荐哈斯卡后手一点,不然哈斯卡哪怕秒掉对面2个英雄,可是己方却只有哈斯卡一名输出英雄话,还是会面临团灭的结果。

  四哈斯卡的英雄定位

  哈斯卡在团队中的定位是输出,也是吸收伤害者,还是一名ganker,哈斯卡在6级后可以疯狂的在场上进行游走,帮助队友击杀对面。由于哈斯卡的先手能力非常强,可以在团战中充当团战的挑起者。帮助队友吸收对面大量伤害,最理想的状态是哈斯卡还能换掉对面1-2名英雄是非常划算的。

  五哈斯卡适用出装推荐

  动力鞋,首先对于哈斯卡而言,动力鞋对哈斯卡的提升更大。相位鞋虽然能够提供机动性,但是哈斯卡本身不需要移动速度因此相位鞋的机动性并不能给哈斯卡带来很大帮助,而秘法鞋虽然能够提升哈斯卡的魔量,但是其本身并不需要消耗大量魔量。而动力鞋提供属性的加成,在某些特定情况下可以切换动力鞋的属性,例如没魔时切换智力状态,没血时切换成力量状态。另外30攻击速度加成可以提高哈斯卡在单位时间内的输出水平。

  大魔棒,由于哈斯卡是冲入敌阵的英雄,因此会受到对方猛烈的技能攻击。这样很快就能将大魔棒的能量存满。在一定程度上增加了哈斯卡的生存能力。而一直处于低血量的哈斯卡却死不掉,对于对面而言是一个犹如bug一般的存在。在3技能被动的效果下,恐怖的攻速和魔法抗性,是哈斯卡强大的源泉。

  莫尔迪基安的臂章,是一件非常适合哈斯卡出的装备。有一个主动技能:“邪恶之力” - 激活时能增加31点攻击力、10攻击速度、25点力量,但是会每秒失去40点生命值。另外还能为哈斯卡提供9 攻击力,15 攻击速度,5 护甲,7 生命恢复速率。其有着非常高的攻击力性价比。而开启瞬间增加475的血量,虽然每秒会掉血,但开启后的10秒内是比原本的血量多的,意味着只要点开臂章,在10秒内就比原来能承受更多的伤害。更何况当血见底时,关闭再开启臂章,可以瞬间恢复475的血量。这就是切换臂章的小技巧。

  黑皇杖,对于需要持续攻击来输出的哈斯卡而言,如果被对面控到,那就等同于没有了输出的空间。因此在对面有大量控制的情况下,推荐哈斯卡在做完莫尔迪基安的臂章之后优先考虑先将黑皇杖做出来。这样才能保证有足够的输出空间给哈斯卡来进行输出。

  天堂之戟,对于哈斯卡而言,天堂之戟可以有效的克制对面物理输出核心。这是因为天堂之戟为哈斯卡提供了一个主动技能:能够解除目标单位的武装使其不能攻击持续45/30(远程/近程)秒。以及一个被动技能:“残废” - 攻击有概率降低对手的移动速度,持续40秒,残废概率为15%,减速为20%。除此之外还能为哈斯卡带来25 攻击力,20 力量,25% 闪避。这些属性让哈斯卡在单杀时可以完全克制住对手。

  恐鳌之心,有了恐鳌之心的哈斯卡才能算真正的肉起来。恐鳌之心能够为哈斯卡提供40力量,300生命值。而40点力量等又增加了760的血量,而且增加了哈斯卡40点攻击力。不仅如此,恐鳌之心的被动:“生命恢复” - 在没有收到英雄或者是肉山攻击时,每秒恢复生命:2%。这无疑给力哈斯卡强大的续航能力。只不过恐鳌之心的合成过程并不顺滑,其中3200的掠夺者之斧,会让哈斯卡有一段很长的真空期。但是只要顺利打出了掠夺者之斧,后面就能很顺利的做出恐鳌之心。

  金箍棒,金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,由于以前哈斯卡的3技能被动是能够增加攻击力,在低血量的时候配合代达罗斯之殇可以打出非常高的伤害,但是现在3技能是增加哈斯卡的攻速,因此金箍棒变得单位时间内能打出更高的伤害。除此之外金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的哈斯卡可以有一定几率打断诸如巫医的大招,谜团的大招,或者是TP等。

  强袭胸甲,为哈斯卡提供了10护甲,35攻速的加成。让哈斯卡在面对物理核心时有更好的抗击打能力。另外强袭胸甲的光环效果“提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点”。能够有效降低对方护甲。而攻速的提高则增加了哈斯卡在单位时间内的攻击频率,提高了哈斯卡的伤害水平。强袭胸甲可以作为哈斯卡最后一件装备时出,如果出的太早效果与前面的装备比起来效果不会太好。

  阿哈利姆神杖,对哈斯卡的帮助更大的一点是将牺牲的CD缩短为4秒,伤害提高到65%。非常凶残,在路人局中会非常的爽,可以飞来飞去。

  六哈斯卡的阵容搭配:

  哈斯卡的冲脸能力很强,1v1的情况下哈斯卡完全可以单杀对方。但是哈斯卡很怕被支援,特别是牺牲过后本身血量很少,如果敌方这时tp过来一个人会让哈斯卡非常头疼。因此在为哈斯卡搭配阵容时,会更多的倾向于能够为哈斯卡提供辅助帮助的英雄。

  其中像与戴泽以及全能骑士能够与哈斯卡有非常不错的配合。戴泽的薄葬可以让哈斯卡完全不用顾虑什么就往人堆里充,没血时戴泽的薄葬可以让哈斯卡继续输出,这在单位时间内增加了哈斯卡的输出能力,另外戴泽还有加血技能。而全能骑士的加血,魔免,物免可以让哈斯卡犹如变态一般在对方阵型中肆意输出。除了与这些能够为哈斯卡加血,加状态的英雄外。像又控制又有输出的小小与哈斯卡配合也有不错的效果,小小可以将哈斯卡扔到目标英雄面前,配合上牺牲,可以让这2个英雄在很远的距离就可以发动攻击,打对面一个措手不及。

  而克制哈斯卡方面,哈斯卡怕的就是控制与高爆发,那就会被小小,莉娜,莱恩这种高爆发控制英雄所克制。与其对战,优先做出黑皇杖将是致胜的关键所在。另外刃甲会是一件非常克制哈斯卡的物品,尽量不要选择有刃甲的英雄作为首先击杀的对象。

  七哈斯卡的技能combo:

  对线击杀:在对线时击杀对面,哈斯卡要先控制住对面血量,将兵线控制在离自己塔附近,使其逃离的距离增大。这时一般需要队友的配合,控制住目标英雄,或者是减速也好,能让哈斯卡多用几次沸血之矛进行攻击。这样可以更高几率的击杀目标英雄。

  团战中技能释放:团战中,哈斯卡如果是先手,应当是先将沸血之矛改为自动以及开启莫尔迪基安的臂章,再用牺牲扑像对面核心,在这个过程中开启黑皇杖,用天堂之戟对其缴械,之后就是不停的攻击即可。血量很低时先通过开关莫尔迪基安的臂章来增加血量,再吃一口魔棒。接着使用活血术进行回血。之后再进行攻击即可。

  后期单杀手法:莫尔迪基安的臂章→牺牲→黑皇杖→天堂之戟→带沸血之矛效果的攻击

  八哈斯卡其余注意事项:

  1在不出影之灵龛的情况下,可以通过买治疗药膏来度过前中期没有回血物品的局面。

  2后期哈斯卡可以选择出一个幽魂权杖,使得对面物理大核不能攻击。

  3哈斯卡还可以走出梅肯斯姆的套路。梅肯的回血能力,在前期可以很好的帮助哈斯卡压制对面,而其250点治疗,在哈斯卡那一轮爆发中可以起到非常关键的作用。

Dota2满级宙斯守高地太过无解,选择适合的英雄和他对线就能破他。在长版本的Dota2中,宙斯实际上并不是这场比赛中的一个强有力的英雄。他曾经是一把c型电刀。他通过服用纯净的药水发展了自己。只是在最近的版本中,他减少了第二种技能的蓝色消耗,增加了他的基本智力和攻击能力。因此,在比赛中,他发明了一把双吊坠刀和一把g型电刀,用来打击和粉碎敌人。

这个版本已经到了720e,这是一个全新的版本,特别注重平衡。宙斯不再是一个强有力的英雄,因为与现阶段的单身玩家相比,他是一个弟弟。众所周知,宙斯以短腿闻名,他没有逃跑的能力。因此,他很容易在比赛中走神,而且他没有很好的能力独自杀死比赛,所以他很消耗体力。

就目前的热点局势而言,许多人可以与之媲美。观看比赛的戴泽兄弟应该都知道,钟代善泽的实力和现在的液体厕所兄弟的标志英雄,新版戴泽可以说是中间道路的霸主之一、其中之一就是他技能的提高,这让那些反对这条线的人感到非常不舒服,而用这么短的手与宙斯战斗却非常方便。虽然莉娜在版本中的出场次数略有减少,但仍足以在比赛线上击中宙斯。女消防员的消耗能力还不足以说明,关键距离很远,宙斯被压得很紧。

圣堂刺客一直是队伍中间的强劲对手。然而,他对这条线的细节非常挑剔。如果他打得好,他可以突破或弥补。如果他弹得好,他可以随便打败宙斯。此外,如果是近战,建议龙骑士、伐木机、幽灵刺客和昆卡。前两者混合能力强,后两者攻击性强,消费能力好,所以很容易与队友合作杀死宙斯。