英雄联盟夏季赛2022赛程表lpl夏季赛2022赛程表

游戏攻略05

英雄联盟夏季赛2022赛程表lpl夏季赛2022赛程表,第1张

英雄联盟夏季赛2022赛程表lpl夏季赛2022赛程表
导读:说起英雄联盟这款游戏,相信很多人之一印象就是每年都会举办各种各样的职业联赛,游戏在全球有着不同的几个赛区,我们代表的赛季是lpl,最近随着msi的结束,各个赛区也开启了夏季赛的赛程,小编带来了lpl赛区的夏季赛赛程。英雄联盟夏季赛2022赛

说起英雄联盟这款游戏,相信很多人之一印象就是每年都会举办各种各样的职业联赛,游戏在全球有着不同的几个赛区,我们代表的赛季是lpl,最近随着msi的结束,各个赛区也开启了夏季赛的赛程,小编带来了lpl赛区的夏季赛赛程。

英雄联盟夏季赛2022赛程表

从赛程安排来看,夏季赛揭幕战是IG打WBG。本赛季的ig已经进入抽卡阶段,队内没有明星选手,反观wbg,队内选手自带热搜体质。wbg整体实力占优,感觉揭幕战没有那味了。夏季赛首周的比赛,个人觉得第二场19点开始的比赛更 *** ,战队之间的实力相对也没那么悬殊,比赛精彩程度也有保障。目前fpx的大名单还没公布,昨天fpx官宣gori离队加盟psg战队。网传fpx补强了上路,引入了summit选手。

对于lpl队伍而言,1210的版本,拉扯+后期+小龙削弱+前期越不了塔+野核,个人觉得这无疑就是wbg的版本了,属于是史诗级加强。英雄变肉+防御塔强化了防御属性,前期峡谷先锋相对没那么重要,lpl一些战队比较流行的速推打法基本也行不通了。想靠前期节奏滚经济雪球比较难,不出意外,比赛都要往30分钟后拖,感觉膀胱局要来了。双方拼后期5v5团战,都是55开的几率,这也给比赛增加了不确定性,龙魂局和远古龙的争夺可能会变多。

小编总结

根据官方给出的公告来看,这次夏季赛使用的1210的版本,在全新的版本中,许多地方都得到了一些改动,这就是为什么每一个赛季强势的队伍都不一样,一些队伍遇到适合自己风格的版本之后就会变得非常强大,之一场是10号,由ig和wbg开启揭幕战,别忘了观看比赛。

首先我们要明白ADC的伤害来源,英雄联盟中的ADC都是靠平A来打伤害的。而轻语这件装备是专门为了打坦克出的,该装备可以减少敌方的护甲,这样ADC就可以更加轻易打出大量的伤害。但是最近版本出了一件神器,那就是破败之刃。该装备的被动是你的每次平A攻击都会造成敌方百分之8的生命伤害,这简直就是打坦克的神器。也就是说一个ADC只需要连续平A一个英雄十次,那么就会扣掉该英雄百分之80的生命值。而反观轻语的效果,只有寥寥数十攻击的加成以及破甲效果。更何况破败还有吸血和攻击速度加成,并且价格和轻语的价格相差无几。这件装备就成为了ADC的首选。所以ADC现在不选择轻语的原因有以下几个:

一、新装备的出现

破败这件装备的出现已经完全替代了轻语,因为该装备的优点实在是太多了。有攻击速度、攻击力、吸血以及强力的被动技能。而且性价比是英雄联盟中更高的一件装备。轻语需要2900金币,而破败仅需要3400金币,所以ADC肯定是首选破败这件装备啦。

二、版本变更

目前这个版本,上路一般都是很少选坦克英雄了。因为现在是野核版本,这就意味着你需要选择线上强势的英雄,以保证己方打野的刷野安全。如果你在线上选择一个坦克的话,那么你线上压力就会变大。而别人完全可以推完你兵线,然后配合打野去野区搞你的打野。所以目前这个版本,很少会选择坦克英雄。既然没有坦克英雄的话,那么ADC就更加不用出轻语这件装备了。ADC更加需要的是暴击装备和攻击速度装备,所以更优选择肯定是无尽,绿叉等装备。

1、英雄联盟bo的假赛是ESY- LGD那一场,最离谱的是季后赛打lgdy三把貌似死了17次还有两把是野核;2、水龙魂1w故意送被翻盘,7000经济领先土龙魂破两路故意送被翻盘,15分钟大优势不拿小龙去上路露头让对面拿之一条龙;3、bo当时在ldl时期可能就是这一场的esy打lgdBV1fh411972y,2020年LDL夏季赛季后赛,常规赛前五的ESY季后赛以3:0的比分输给了压着线进入季后赛的LGDY,整个BO5下来ESY全员状态堪称离谱,打野bo选手全场三局阵亡15次,还是在两局男枪一局豹女的野核英雄选择下。

一旦参与了就不会只打一场,因为查出来一场和一百场没什么区别,那还不如多打多赚钱

BO5和BO7的区别从字面意思上说是5局3胜制和7局4胜制,但是对于王者荣耀来说影响很大,因为王者荣耀每一方每一个对局使用的英雄不能相同(除第7局的巅峰对决),这也就意味着的要准备多个阵容,并且要根据对方和己方的ban位和阵容改变,表面上看BO7多了两局,但实际上准备的内容会变得特别多。

红凯后期是不是天下无敌?

凯隐这个角色的定位是战士/刺客,因为它拥有两种形态,战士形态之下凯隐可以在用技能对敌方造成伤害的同时回复自身血量,而蓝凯则是在与敌方英雄作战之初提升伤害。

红凯打肉效果很不错,蓝凯则是处理脆皮非常优秀,两个形态各有所长所以需要根据情况来定。

下面我们来看一下凯隐的胜率时间图,首先在25分钟以前凯隐的胜率是50%这个胜率属于中规中矩,毕竟这个时间点凯隐可能是两件半装备,输出以及爆发还没有那么恐怖。

而到了25分钟与30分钟之间,应该是出完第三件装备的时间点,这个时间点凯隐就猛多了,不管是红凯还是说蓝凯,他们的强度都得到了质变。

后续的时间无非就是拖延到全场第四件或者第五件装备了,本身凯隐属于一个三件套英雄,这个时间点通过优势,其他人要么是输出不够,要么就是坦度不够,这也使得凯隐能够轻松进场打出高额伤害,而到了后面凯隐的爆发也不足以将坦克或者说前排瞬间秒杀,只要出现技能真空期,那么后续凯隐就需要依赖r技能以及队友的跟进了,队友能够跟上还好,如果有一波出现断档,那么对于节奏而言是非常伤的。

说到打野位的后期,不得不提的就是剑圣了,其他就英雄组成而言,凯隐和剑圣还是比较像的,他们的追击能力都非常优秀,也都拥有不可选定的技能,只不过凯隐偏向于技能,而剑圣更多情况下是普攻。

剑圣可以说是目前版本唯一的后期打野了,其他的打野英雄多会想方设法在25分钟以前打穿对手,比如说死哥在25分钟以前拥有非常恐怖的58%胜率。

剑圣的后期胜率比凯隐要高上一些,不过这个胜率也属于正常,毕竟剑圣的后期强势是用前期的忍辱负重换来的。

对于后期胜率而言凯隐不占优势,不过由于凯隐这个英雄的特殊性,所以我们可以用符文胜率来粗略的推测一下。

之一种应该是蓝凯的符文,胜率在52%,第二种就是红凯的符文,胜率是51%

这个差别虽说不大,但是就理论上来说红凯路人局效果并没有蓝凯优先级那么高。

最后我们来总结一下,红凯后期并不像大家想像中的那么强大,毕竟带有回复这一点很容易被重伤效果所克制。其次就是一些功能性的打野到了后期会让红凯非常头疼,比如说巨魔这个英雄,感觉巨魔非常克制这类持续输出型英雄,不管是剑圣、贾克斯还是奥拉夫,只要选出一手巨魔,到了中后期团战盯着对面的这个位置,他敢进场我们就直接R他,这种减少双抗和血量的技能对于这类英非常克制。

再加之重伤效果以及红凯输出没有蓝凯那么爆炸,很容易就出现进场打不出想象中的效果。

至于单挑方面,从理论上来说贾克斯还没有被砍废,更何况凯的输出方式多是技能伤害,这种输出必然会出现真空期或者说伤害量低的时刻,效果也不会特别好。

红凯后期其实也就这样,因为红凯的定位是战士,没几个战士英雄后期是无敌的,战士英雄的发力期大多是前中期,后期战士再强势输出也比不过ADC和法核,而战士的肉度到了后期也根本扛不住ADC和法核的伤害。(当然我说的是整体的作用,包括团战能力等等,不是指单挑,如果是单挑的话,那这版本的ADC感觉谁都打不过)而且战士英雄大多缺少开团能力,不像奥恩之类的纯坦克英雄。我作为一个千把以上的老凯隐,我自己的感受是红凯发力期应该是在三件套的时候,那个时候的红凯处在一个打谁都好打的时期,而且凯隐算是一个野核英雄,他的刷野速度和超强的机动性让他在中期很容易滚起雪球。不过我最近玩凯隐是玩蓝凯居多,因为这个版本 游戏 节奏明显加快,相比起红凯的三件套发力期,蓝凯只需要两件套就可以秒c位,发力期要早的多,更容易滚起雪球。红凯主要是中后期会更强一些。团战可以打多次进场。

根据描述来看题主没有问神单而是正常的后期,那么很遗憾红凯还达不到无敌这个水平,甚至不能说后期很强。单挑你说红凯无敌,我勉强还能接受因为确实蛮强,当然说无敌也夸张了。

只要队友会玩点,红凯不至于粘着C位打。要是轮到adc或者中单亲自和红凯单挑,要么是队友极其不会玩,自己管自己打,要么就是这波团开的不好,可能是站位不好让C位被切了,要么就是阵型被人马克烈这种东西冲散了。单挑虽然我一个上单战士或者硬辅打不过你,但是短时间内你也没有反制我的手段,抗你几招还是不虚的,而我要做的不是打死你,而是把你拖住控住让C位打死你。比如说我上单瑟提,我确实后期打不过你,但我可以把你e回来抱到你家ad脸上,你还想杀我家ad?我上单铁男直接邀你单挑,我打不死你但7秒你也别想打死我。我诺手就打你呗,你不管我硬切C位我肯定血怒,而且是没有被消耗太多血量的血怒,这种诺手天神下凡好吧。不一一列举了,大多数上单都有反制的能力,要么就是剑姬青钢影锐雯这种比红凯有更强的切C位能力。就算是软辅,在没有刺客兄弟的帮助下,你一个人也不一定打的过,比如奶妈疯狂奶ad比你还能回血你拿什么打,露露把大招给ad你真能打的过?有时可以,但是均势情况下你绝对没这个把握。

至于说红凯打不死,我目前见到的红凯真的出黑切血手这种老老实实战士出装的真不多,很多都是要搞个一两件穿甲的,这种红凯坦度不会太高,真正接近于打不死的是战士出装的那种回血猛的一批双抗还不低的那种。但是红凯回血能力和坦度都不及大树蒙多,虽然大招能一刀回满,但持续性的回血和他们没得比,而且有重伤的话会少很多。大树蒙多后期都未必扛得住,何况你红凯呢?

我认为红凯后期强在一个群体击飞以及搅屎棍能力强,各个位置都要防一手,但威胁都没有想象的那么大。当然不是说没威胁,需要队友创造机会,比如有刺客一起切后排或者开团开的好之类的。

VN半肉就可以秀死红凯了。

剑圣战撸也没什么问题。

武器,剑姬,都可以。

不是。后期厉害的英雄太多。

这英雄机制定死了,比赛基本上没人玩,变身跟没变两个英雄,路人局比较容易,甚至单玩这个英雄上王者也不难。

后期近战三个单挑大爹:剑圣武器剑姬。蛮王不好说,

武器:这么多赛季了,还没打服你们?

任何英雄都不是天下无敌,关键就是要看阵容

这么说吧,蓝凯是所有脆皮的爸爸。红凯是所有人的爸爸。暗凯明凯是777777。

野核体系终究更受设计师青睐

lol新版本的主要打法还是围绕打野,在野区资源的争夺,才是游戏的主要目标。设计师想通过加大野区资源来控制游戏打架的时间,让游戏变得比较激烈。滚雪球的能力也随之提高。这让这个版本在前期的小龙资源控制变得竞争激烈起来。

所以小龙团的争夺几乎已经决定了这场比赛节奏的大致走向,如果团队偏向于野区资源,那么下路的之一目标就是要能推线或者在线上能够很好的压制多手,才能让打野在开小龙团时,团队取得更大的经济优势。这就意味着下路是第二围绕点,下路的优劣势也有可能决定小龙团的争夺。

下路应该是次选(第二)围绕点

新版本节奏实际上没有更快,但是却紧张得多。让你每时每刻都感觉有好多事情要做。 野怪刷新时间从150秒变成了120秒,整整少了30秒,这几乎让反野已经失去意义了。从现在的德玛西亚杯可以看出,你跑去反野的时间换算下来,实际上并不赚,因为野怪刷新的很快,你跑半个地图的路去反了野,一会儿又刷了,加上2个峡谷和小龙,几乎地图上永远有打野可以去拿的资源。 版本,不再强调野区的1对1压制,像男枪、豹女这种对线上压力不大但是对敌方打野压力很大的打野将会弱势一些。有较强线上抓人能力,能够帮助队友滚雪球的打野是最适合这个版本野区的。压力更大的,就是我们玩发育打野英雄的。而最难玩的,就是那种刷野效率差的英雄。

版本可以选用野辅,中野,下野,但是都会有野区的联动。也可以从胜率表中看出,控图资源英雄的胜率要比单刷型或者压制型英雄的胜率要高。

之前的小龙为什么不能引起足够的重视?因为只有火龙值得争夺,而土龙对职业比赛有争夺意义,对路人局完全没有。路人局较少有组织rush偷大龙的决策,基本上都是赢团之后才会考虑的。所以在之前的路人局中,其实打野的压力没有那么大,除非3火龙,不然我不觉得前期丢了多少龙这后面就没法玩了。但是现在,削弱了每一条龙的属性,却给了一个龙魂的永久buff。也就是说每一条小龙本身其实都没什么大用。火龙一条5%,3条15%,以前2条火龙就17%。但是由于龙魂对胜负的影响太大(我至今参与的局,拿到龙魂的没有输过),就让控龙这件事提升到了一个前所未有的重要级。