一个手游的寿命一般是多久比如王者荣耀

游戏攻略0119

一个手游的寿命一般是多久比如王者荣耀,第1张

一个手游的寿命一般是多久比如王者荣耀
导读:[db:摘要]

这个不好说,一款游戏的寿命要看游戏的更新速度、游戏的类型,一般养成类游戏的寿命较长;其次游戏的可玩性,和画面质量;多数游戏玩久了玩家数量会降低,大约5年以上。

只要王者荣耀不自己作妖,安安稳稳发展下去,继续火爆五年是没有太大问题的。至于存活,还可以持续十年往上。

即使市面上有着层出不穷的新游戏,仿佛都要去和王者荣耀碰一碰比一比,在手游产业分一杯羹,但化用红楼梦一句话。

王者荣耀这项国民性游戏"若从外头杀进来,一时是杀不死的",其他的手机游戏对它没有太大威胁,王者完全可以看着流水的手游,稳坐铁打的一哥。

除非是王者内部运营自己出了问题,"从家里自杀自灭起来,才能一败涂地"。不过,天美作为一个成熟的工作室,腾讯作为全球数一数二的互联网公司,大概率是不会做出自砸招 *** 的举动。我们就按照目前的发展情况来分析。

社交问题:

很多退坑的玩家会容易再次重新回归,很大的原因就是社交问题。比如逢年过节,有人会提出玩两把,这时候退坑的玩家就很容易再次下载回来,和大家一起玩一玩。

但是玩着玩着,就会唤起自己的手瘾。其中近70%的玩家,会在聚会结束后再次打开王者荣耀,剩下的30%则是直接卸载或者不再去打开。

这个回归比例看起来很大,但是统计数据并不严谨。毕竟,肯再次下载回来玩的玩家,都是有回归倾向,或者起码不排斥这个游戏的。而对这个游戏丝毫不再留恋的,压根不会为了凑一桌五黑去下载回来。

同样的场合有很多,比如自己新认识的小伙伴在抛出王者荣耀这个共同话题时,喜欢的人提到游戏时,甚至公司团建,领导要让人带两把时、在菜逼同事面前想要秀两把时。

习惯问题:

凡事最怕形成习惯,好事也是,坏事也是,玩游戏也是。如果形成了睡前打游戏的习惯,每晚不打两把完全睡不着。同理,如果形成了上课、上班途中打游戏的习惯,也同样会时时刻刻准备找机会开一局。

毕竟,学习、工作和游戏比起来,显然是后者更吸引人。所以打王者上瘾之后,很难戒掉就是由于它已经成为了一个习惯,并且复发性很强。

且加上上一条说的,回归很容易,这就导致了有些人,即使退游退了两年,并不妨碍断断续续把段位打上了王者。

人数增长:

在未来五年内,王者荣耀仍然会出现萌新持续增长,只是增长速度没有之前高峰期那么快,甚至有所减缓。但是有玩家增长,就代表游戏有新鲜血液注入,老玩家退游导致的用户数量下降将会有所缓解。

如果再出现一个用户增长的小高峰(比如今年开头时的被迫宅家),用户总体数量长期下降甚至还会逆转成有所上升。

在这点中,说的人数增长,是专指刨去老用户回归外的纯粹的新用户入坑。在现在这个大环境下,青少年中没玩过王者荣耀的的确存在很多,但没听说过王者荣耀的人真的很少很少。

无论是短视频、直播、讨论帖、明星、网红的线上带动作用,还是城市赛、校园赛、社团赛、漫展的线下带动作用,再或者是朋友、同学、同事之间的直接传播,都会让一部分"听说过但没玩过"的人成功入坑,来保持游戏的热度和用户基数。

毕竟新用户入坑很简单,只要动动小手下载一下,就可以进入游戏了。

5G发展:

很多用户在游戏内最难忍受的,不是被代练虐、被v8虐、被情侣虐,而是打着打着就460。随着我国5g技术的发展, *** 速度将会更上一层楼!

在5G兴起的大环境下,460基本上会被缓解乃至解决,局内体验得到更进一步的优化。

这种顺势而来的运气,可以说是在时代发展中,由技术革新来推动一个大bug的修复。和之前的几条相比,5G的确不是一个至关重要的原因,但绝对是一个"润物细无声"的进步。

提高了局内战斗舒适度后,老用户的"怨念问题"得以解决,新玩家的用户黏性大大增加,可以说是搭上了时代发展的快车。

衍生产业:

王者荣耀衍生出的产业和职业有很多,往小众了说,存在大量coser或者同人文写手,不过这部分人大部分是“为爱发电”的群体。除非是圈内大大,很少有人会通过王者荣耀得到收入。

往大众去看,存在范围宽广,且直接可以盈利变现的有直播、视频、文章、段子等自媒体账号,以及各种代练、陪练、职业选手,甚至一些灰色产业。

这两类人,前者为王者捧个人场,后者为王者捧个钱场,生活中到处都充斥着的大量相关王者的衍生信息,无时无刻不在提醒大家:王者荣耀还健在呢!

即使有一天,王者荣耀真的要凉了,这部分人也会维持王者一段时间的繁荣,对于前者来说,王者荣耀是"青春的悸动",对于后者而言,王者荣耀是"吃饭的家伙",他们都不会放任王者迅速变凉。

6月6日,由Time Studio开发、B站 *** 的二次元卡 *** 回合制手游「拾光梦行」宣布将于8月8日停运。

这款游戏于1月12日公测,不到半年就宣布关服,时间短得让人措手不及。

众所周知,十年前还只能算作小众的二次元游戏,如今已是国内手游市场的香饽饽。

各大厂商都铆足了劲,从美术、剧情、玩法等方面全力开卷,明明只是手游,却越来越有全平台3A的架势,“开放世界”什么的更是近年好几款二次元手游的标配……

当然了,玩家就这么多,如此内卷的市场竞争自然也造就了大量二次元手游的“死亡”,甚至其中很多游戏你都没来得及认识它,它就已经凉凉了。

这不,2022年才刚刚过半,就已经有数十款二次元手游宣告死亡,甚至其中还不乏网易、B站这样的大厂研发( *** )作品。

1「幻书启世录」

网易自研,于2020年12月17日开启公测的「幻书启示录」是一款名著拟人RPG游戏,玩家扮演的“馆主”是世界上唯一一个能感知到“现实被修改”的人,为了修复破碎的世界,玩家需要穿梭多重宇宙,收集养成各种幻书。

因此这部作品里的抽卡对象就是来自世界各地的著名书籍,比如「山海经」「爱丽丝梦游仙境」「小王子」等。

该作刚推出时,确实也是凭借此新颖的设定,以及网易一贯强大的美术火过一段时间,甚至还杀进过ios畅销榜前十,然而游戏后续运营乏力,仅一年时间(2021128)就宣布停运,并于今年2月14日正式停止运营及关闭服务器。

享年一岁零两个月。

2「黑潮之上」

同样是网易自主研发,二次元卡 *** 游戏「黑潮之上」只比「幻书启世录」多活两个月。

该作于2020年11月20日全平台上线,并于今年1月12日宣布将在3月14日停运,享年一岁零4个月。就个人体验来说,其实「黑潮之上」还是有不少亮点的,网易美术自不必多说,肉鸽+女团打 *** 倒也还算可圈可点。

但游戏开服时玩的“上线就送588抽实则是主线+活动奖励”的文字游戏被玩家戳破后,游戏口碑就迅速遭到了反噬。再加之什么拼夕夕式拉人活动、游戏过于肝氪等问题,玩家人气流失很快,并终于在今年彻底关服了。

3「月神的迷宫」

仅从卖相上看,幻想系RPG手游「月神的迷宫」并不算差,但它混得比「黑潮之上」还惨。

该作于2021年7月27日公测,结果今年5月25日就宣布将于7月25日关服,运营不满一年。

有趣的是,这游戏也搞过虚假宣传那一套,开测前号称“公测送200抽”的大手笔,其实只能在这20次十连里选定一次作为结果……换句话说,游戏确实是给了玩家200抽的机会,但实质拿到手里的还是10抽。

好家伙,这似曾相识的文字游戏套路,就真当玩家是傻子呗

4「魔法禁书目录」

2017年8月13日开启公测的「魔法禁书目录」,是网易取得「魔法禁书目录」「科学超电磁炮」动画委员会授权后,自主 *** 的一款3D角色扮演手游。在游戏中,玩家扮演“适格者”,穿越到原著世界中的学园都市展开学园生活和冒险,各种经典角色、台词、剧情都有得到还原。再加上该IP在国内的一定人气,这款游戏确实还算活得不错,运营的这几年也一直有在推出跟其它日游IP的联动活动,比如「闪乱神乐」「伊苏」「樱花大战」等。

但最后还是抵不过玩家流失,以及网易官方的一句“策略调整”,该作在活了4年零5个月后于今年1月17日正式关服。

5「A3!满开剧团」

「A3」是B站 *** 的一款日本女性向剧团养成手游,于2019年11月14日正式在国内开启公测,虽然本质上这就是一款养男人的游戏,但实际玩过的朋友都知道,「A3」真正的亮点其实在于它励志的剧情。但可能是水土不服+迟迟不上线的原因吧,该作国内人气一直不是很高,很多玩家要么早早去了日服,要么进来蝗一波就走了。于是在今年2月份,官方就以与版权方的合同授权到期为由,于4月27日正式停止了运营。怎么说呢,多少还是有些可惜了。

6「机甲爱丽丝」

「机甲爱丽丝」是一款由日本公司研发的二次元3D机甲弹幕射击游戏,被B站 *** 国服后于2021年4月22日正式开测。

然而日游进入国内后惯有的水土不服+宣传拉胯,这个游戏一直都没啥人气,无论B站官号还是官微都静悄悄的,4月21日停运当天,微博下方的留言只有寥寥8条,真的很惨。

7「空匣人型」

2021年7月8日公测的「空匣人型」,是B站 *** 的一款动作类IP游戏,IP为日本小说「BEATLESS(没有心跳的少女)」。

和前两款日游在国内水土不服的情况不同,「空匣人型」国服停运更大的原因,还是在于产品质量问题。无论人物立绘、3D建模还是场景搭建都不算亮眼,尤其是在国服开测的2021年,国内3D动作二次元手游早就已经是神仙打架的局面了,「空匣人型」的水平真的不够看。

再加上战斗操作繁琐等原因,游戏凉凉是迟早的事,这点从比「机甲爱丽丝」还低的官微互动率就能看出。目前,官方已宣布将于今年7月29日正式停止运营。

8「双生视界」(终止更新)

「双生视界」是一款西山居研发、B站独家 *** 发行的少女养成弹幕射击游戏,于2019年11月21日开启公测,并开设有台服和日服。

老实说,「双生视界」游戏质量并不差,只是在激烈的市场竞争下,人气早已大不如前。于是就在今年6月7日,「双生视界」官方发布了“终止更新”公告,称6月完成主线的最终更新后,游戏将不会再进行任何更新,但服务器、下载注册以及 *** 服务都还在。

换句话说,「双生视界」这波就是在用单机的方式伪关服。至于官方为啥会做出这个“网游变单机”的死缓决策,想来多多少少还是和今年“「云裳羽衣」被玩家告到中止停服”事件有关。

嗯,至少对于喜爱它的玩家来说,游戏还在就好。

9「梵花录」

女性向二次元手游市场的厮杀也非常激烈,除了几个头部作品外几乎都没啥人气,比如这款字节旗下的古风二次元乙游「梵花录」。

该作主打的北宋探案题材其实还挺有意思的,玩家恋爱的对象还是大名鼎鼎的展昭、白玉堂等。然而这肉眼可见贫穷的美术和人物立绘,确实也是劝退了不少玩家。

因此游戏于2021年8月26日上线后就一直没啥水花,4月宣布6月30日停运的消息更是没多少人关注,可谓是一瓢冷水泼下来——从头凉到底。

10「食戟之灵-梦幻料理」

前面说的这些游戏虽然停运了,但至少都正式公测过,然而有的游戏能惨到什么地步呢——还没等到上线就凉了!

没错,说的就是上海蛙扑 *** 研发的IP手游「食戟之灵-梦幻料理」。

该作因为背靠「食戟之灵」IP的关系,刚公布时还挺受粉丝期待的,毕竟谁不想在游戏中当一回药王呢然而或许是三消类玩法不太受国人欢迎的原因吧,这个游戏经过多次测试后也依旧没有出圈。

甚至在开发长达两年且并未上线的情况下,直接宣布了停止开发和运营。

唉,只能说,在如今的二次元手游市场里,无论是像“科幻”“末日”这样的原创热门题材,还是借助IP光环的加持,都已经不再是产品长线经营的保障了。

在竞品扎堆的情况下,如何提高产品质量,打出差异化特色,或许才是当下在二次元手游市场里制胜的关键吧。