如何看待国内目前玩家宁愿手游氪金也不愿购买正版的现状?

游戏攻略059

如何看待国内目前玩家宁愿手游氪金也不愿购买正版的现状?,第1张

如何看待国内目前玩家宁愿手游氪金也不愿购买正版的现状?
导读:对于这个问题我从游戏本身,玩家,运行设备以及氪金体验四方面进行分析。首先, *** 手游大部分是免费注册,免费玩,相对于需要先花费一定金钱去购买使用权的正版单机游戏, *** 手游的门槛低了许多,而且 *** 手游大部分只需要花费足够的时间就能够不需要氪金地

对于这个问题我从游戏本身,玩家,运行设备以及氪金体验四方面进行分析。

首先, *** 手游大部分是免费注册,免费玩,相对于需要先花费一定金钱去购买使用权的正版单机游戏, *** 手游的门槛低了许多,而且 *** 手游大部分只需要花费足够的时间就能够不需要氪金地玩下去,而且某些 *** 手游的游戏体验性和有趣程度并不比某些单机游戏差。另外大多数手游只要你有空,随时能玩,而单机游戏却只能在家里的电脑上或者是ps4上玩。热门的手游寿命很长,很耐玩,但是对于剧情类的单机游戏永远有玩完的一天。

然后是在玩家的角度来看,手游没有单机游戏那么多操作性,也没有大量的剧情。很多单机游戏需要玩家花费大量精力和时间才能通关。手游则不存在永远的通关,想要玩的更爽,或者是想更节省时间,只要氪金大部分就能满足,当然氪的越多就越爽(抽卡,抽皮肤就例外了)。已经入了某个手游坑的玩家,当感到玩游戏很吃力时,他有两种选择,一种是删游戏弃坑,第二种就是舍不得删,选择氪金,然后购买道具,抽卡之类的,当然对于抽卡游戏,这种概率性的出货,从根本上就和 *** 没有区别,普通玩家氪个几百是极限了,土豪玩家则是成百上千的氪。对于普通玩家来说,玩手游只是想放松的,并没有氪金的打算,但是一陷进去就可能会出现氪金的冲动,这就是 *** 手游和正版单机游戏的区别, *** 手游先通过免费游戏,给予足够的福利,当你玩了比较长的一段时间后,可能就会舍不得这游戏里的各种装备或者是卡 *** ,这是又弄出一个高难度的活动,此时凭借着之前的装备或者是卡 *** 根本过不了这个活动任务,然后你就很有可能氪金。而单机游戏一开始就要付钱,你对它不了解,而且不玩也没什么损失,对于没闲钱的玩家来说,购买几百块的正版单机游戏根本没戏(steam打折之后几十块倒有可能买)。

运行设备也是一个问题,手游只需要一部手机就能运行,但是单机游戏就需要电脑或者是ps4了,手机基本人人都有一部,但是电脑和ps4之类的游戏机就不一定了吧,所以对于平民玩家,玩手游明显是更好的选择。

最后就是氪金体验,之前也提到过,手游氪金能一定的提高玩家的游戏体验性,而且能相对的让游戏轻松一些。但是单机游戏你买了之后,除了能看攻略老老实实玩,难度依然不会降低,对于某些能开修改器的单机游戏,开了之后,一天两天或许还玩的很爽,但是时间久了就没意思了。

单机游戏指的是那些不需要联网就可以游玩的游戏。单机游戏的范围其实挺广的,既包含在PC上玩的游戏,也包含那些在主机上进行游玩的游戏。与单机游戏对应的就是 *** 游戏,所谓 *** 游戏就是由很多个服务器,很多玩家登陆到不同的服务器上进行游玩, *** 游戏相比较单机游戏玩家互动性要多一些,这些互动可能会从网上转移到线下,比如曾经大火的魔兽世界,玩家在游戏中组建了很多公会,这些公会会在线下进行各种活动,甚至有些游戏玩家在游戏中结成夫妇,在现实生活中也同样进行了结合。

一直就有一种说法就是玩 *** 游戏的觉得单机游戏属于小儿科,没有 *** 游戏丰富多彩,甚至很多只玩 *** 游戏的玩家歧视单机游戏玩家,可真正的歧视链是那些玩3A大作的单机玩家歧视那些每天沉迷在 *** 中的玩家,下面就说一说为啥有些人会对这个概念混淆:

一、可破解性

不得不承认单机游戏有自己的漏洞,就是可以作弊,有些在PC上的单机游戏通过作弊器修改游戏参数就会使得游戏失去乐趣,当然这都是玩家自己的主动选择,不过正是因为这个漏洞使得很多玩家觉得单机玩家不过是在自娱自乐,没有公平性可言。

二、没有玩过3A大作

那些歧视单机游戏的玩家可能没有接触过真正的主机游戏,当他接触下那些经典的3A大作比如荒野大镖客、塞尔达传说等就会被精美的画面,以及开发的世界自由度所吸引,这是 *** 游戏远远达不到的。

三、互动性

单机游戏玩家的互动性的确不如 *** 游戏,适合喜欢独处的人。

你觉得为啥有些人对单机游戏歧视呢?欢迎留言。

中国人的版权意识确实不强,而且盗版的东西十分常见。但是我们并不能说中国单机游戏发展缓慢,仅仅是因为盗版猖獗的原因。要知道盗版最猖獗的,并不是在游戏方面我们。作为一个普通人可能感受的更多的是盗版的系统,盗版的软件。想想多少人用盗版的office套件就知道啦。而且,随着近年来国民版权意识的增强,越来越多的国民是开始支持正版的软件。像我身边就有许多的人玩游戏都是会付费的,现在听音乐使用软件等等大多也是会付费的。大多数人都愿意为这些软件支付一定的费用。当然,盗版现象仍然存在,但是我并不同意把中国单机游戏发展缓慢的原因仅仅归结于盗版现象。因为盗版现象各个领域都存在,并不仅仅存在于单机游戏这个领域。

我认为之一个原因就是国产单机游戏在设计思想上的问题。现在的国产单机游戏,他们有许许多多都把剧情作为游戏最重要的内容。把剧情弄得十分冗长,而且花里胡哨的。但是其他的交互体验却很缺乏,比如收集系统、成就系统、战斗系统等等,都非常的少,或者说没有。比较典型的《仙剑奇侠传》,《古剑奇谭》等单机游戏都有这个毛病。在这个全民浮躁和快消费的时代,没有多少人会为了一款游戏而去看大量的剧情。他们玩游戏是为了体验成就感和 *** 。显然,这些重剧情的游戏,给不了玩家足够的体验。这种刻板的游戏设计思想是满足不了当今玩家多元化、丰富化的游戏体验需求的。

第二个导致国产单机游戏发展缓慢的重要原因就是创新性。国产单机游戏,在这十几年的发展过程中并没有多少创新可言,大家要么是借鉴以前的经验,要么就是各家游戏公司或者游戏之间相互借鉴。都是一些比较俗套的剧情。没有宏大的历史背景,细腻的人物性格,以及深刻的哲学意义。在这个消费升级的中国和时代。人们不仅仅只满足于那些肤浅的感动和 *** 。玩家希望在游戏中追寻更高层次的成就体验和对于人生的感悟。对于这一点国外的游戏就做得非常的好,我不是崇洋 *** ,但是不得不说中国的单机游戏在创新情商确实非常的不足。

第三点就是题材狭隘。纵览国产的单机游戏,不难发现这些单机游戏大多都是以武侠修仙、中国历史、神魔为主要题材的。这些题材具有非常明显的文化烙印。虽然对于中国玩家来说有一定的吸引力和文化认同感。但是这种非常鲜明的文化特征,却是一道中国国产游戏走向世界的天然屏障,因为文化差异,所以外国人并不能理解这些游戏中的元素和背景。而且对于现在的中国人来说,许多人对这种题材的游戏并不感冒。毕竟见得太多了,而且没有什么新的变化。

盗版,设计思路单一,缺乏创新性、题材单一等都是阻碍国产单机游戏发展的非常重要的因素。