导读:红警快捷键及注释————共和国战队献给新手的礼物 最近在平台上和朋友交流发现有些朋友对快捷键不够了解,以至技术提高不快,我整理了一下 共和国前辈的帖子里对于快捷键的介绍,送给大家,希望有所帮助,更希望有朋友能给予补充: 控制热键 ◎高级功能
红警快捷键及注释————共和国战队献给新手的礼物
最近在平台上和朋友交流发现有些朋友对快捷键不够了解,以至技术提高不快,我整理了一下
共和国前辈的帖子里对于快捷键的介绍,送给大家,希望有所帮助,更希望有朋友能给予补充:
控制热键
◎高级功能键◎ 名称使用 *** 注意事项:
1部署对象 / 部队 D
注释:中国,美国大兵的坐下和起立,选中大兵,按D还有共和国里盟军坦克的变形
2警戒目前区域 G
3移动攻击 点选部队 按下 Ctrl + Shift + 点选部队或区域
4散开 X
注释:相当于屏幕下方九个点的按键
5强制开火 按住 Ctrl 键,用光标指示目标,再左击
注释:可攻击你的部队以前不攻击的目标(射程内的)
6强制移动 按住 Alt 键,用光标指示目标,再左击
注释:最直观的效果是压死大兵
7选项选单 ESC
8编队 Ctrl + 1 ~ 9
注释:选中某部队(人,车)操作后,下次点所编数字即可操纵选中部队
9与选定阵营同盟 A
注释:先选中你要结盟的人,再按A
10选择同类型部队 T
注释:可选中你屏幕内及临近的同类部队
11选择全体同类型部队 TT
例:点大兵,再双击TT,你所有的大兵都已经被选中
12与所有观战者交谈 (多人模式) 按 Enter 开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息
建议:把你不熟悉的输入法在进入游戏前删除,仅留英文(必须)和某种你常用的输入法(一种),
在交谈前按Ctrl+空格(或Ctrl+Shift )即可切换成中文交谈
注意:中文状态下,大部分快捷键失效
13与所有盟友交谈(多人模式)
按Home 键开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息
注释:与前种模式的区别就是非盟友看不见
14布置信标
按下 B 键,按下 Enter 输入讯息后,再按 Enter 传讯,按 Del 取消讯息
注释:与屏幕下纺锤状按键等效
15进入路径点模式 点选部队
按住 Z 键,设定路径点,放开 Z 键开始让部队照路径前进
注释:与屏幕下折线状按键等效
16设定 *** 点
点选兵营,战车工厂,造船厂或复制中心,再于战场上选择 *** 点
注释:从你设置过的兵营中出来的兵会自动走到该点聚拢
17前往雷达事件地点
空格键
注释:卫星图出现闪动的方框地点即事件地点
18所有部队喝采 C
19 开启外交选单 Tab
20跟随镜头 F
21守卫指定点 Ctrl + Alt + 点选区域
22护卫部队 Ctrl + Alt + 点选部队
23防守建筑 Ctrl + Alt + 点选建筑
24建筑页面 Q
25武器页面 W
26步兵页面 E
27车辆页面 R
28下一个部队 M
29上一个部队 N
30全选 P
31以精锐为准选择部队Y
32以生命值为准选择部队 U
33调整已编队部队
按住 Shift 键,点选已选定部队取消选取或点选未选取的部队,将之加到编队中
34将战略地图以基地为中心置中 H
35维修模式
鼠标左点建筑,K
36变卖模式
鼠标左点建筑,L
37设立书签
Ctrl + F1 ~ F4
38前往书签所在位置
F1 ~ F4
注释:可在重要地点设立书签
举例:在探明对手基地位置后设立书签,想看看对手在造什么就点所设书签,屏幕视角会立即照射对方基地
39多人联机叫嚣语言
F5 ~ F12
40游戏中截图
Ctrl + C (所截在红警程序文件夹里可以找到)
技巧如下:
精英级的美国大兵用来攻击防御设施是非常好用的,因为他在部署状态下的攻击距离仅次于巨炮和已被磁暴步兵充电的磁爆线圈。
想象一下,在红警2的地图上有网格,就像棋盘一样。一个网格的大小就是一个建筑格的大小,当一个单位位于这个网格中,点击这个网格就会选中这个网格。步兵单位并非刚好站在格子中心,有的向左上偏,有的向右下偏,这使他们在面对不同方向的敌人时首次受到攻击的时间有了微小的变化。而这个站位差异对这个单位来说是永久性的。
步兵单位离开建筑物时,永远会先尝试从南方走出去,只有被挡住的时候,才会尝试从上方出去,所以如果大楼南面就是敌人的炮口,还是别出去了。
海豚攻击敌人的时候,声波经过的地方的单位都会持续掉血(其他海豚除外),声波如果会经过陆地, 那么陆地上的单位照样会掉血,所以海豚更好放在队伍前面。声波会在目标的正中央消失,所以攻击体格较大的目标(尤其是那些船头直冲着你的战船和船坞),强制攻击敌人后面使声波贯穿敌人,能对其带来更大的伤害。
如果一个单位的武器从发射到击中目标需要一定时间且没有自动追击功能(如球形炮弹,大型导弹),那么地势差异会给武器的着陆点造成影响。如果是炮弹,从低处向高处射击会使着陆点提前,由高处攻击低处则会使着陆点靠后。有时这种差异会让炮弹完全打不到敌人,要强制更改攻击的位置。对导弹来说,高打低没有问题,但低打高则会使着陆点靠后,也要用强制攻击修正。有趣的是,有一次我用无畏级战舰攻击敌人位于岸上的高原上的磁爆线圈,因为地势差异,飞弹预计着陆的位置被推向后方,但这个着陆点是平原,飞弹没有被大地妈妈接住,就从地图的最南方一路向北飞出了地图(PS:没准这可以实现视距外攻击。)
铁幕和超时空传送都可以干掉步兵,超时空传送还可以把坦克送下海,把船只送上岸来干掉它们。
光棱和电弧都可以以一个非建筑单位(甚至包括树木和电线杆)为中心反射到周围进而继续伤害其他单位。所以依靠自己的间谍可以攻击略微超出射程的敌人。以磁爆线圈为例,选中它,强制攻击极限射程圈上离敌人最近的那一格,此时因为没有击中任何单位所以不会反射,然后让伪装好的间谍站在磁爆线圈正在攻击的那一格,电弧就会反射到敌人身上,而间谍自己却不会掉血。如果用其他步兵,那么敌人会伤害他。如果用战车单位,那么电弧和敌人都会伤害它吧
路径点模式不适合快节奏的遭遇战,但在敌我战力不平衡且AI灵活度不够的任务模式中,也是个不错的东西。进入路径点模式后,下达的命令会在你离开此模式时依次被执行,多用来让部队同时执行不同的任务,可以减少战力浪费的情况且可能减少损失。在与玩家进行的遭遇战中如果你忙里偷闲成功策划了一次正确的战术攻击,敌人很可能因此手忙脚乱而溃败。最少3个路径点可以组成一个无限循环, *** :下达之一个命令,下达第二个,下达第三个,下达第X个,点击之一个命令所在网格。单位就会重复做这几件事,比如巡逻啥的。这招最值得用的地方是原版任务中盟军倒数第二关,东北方的桥会有源源不断的军队袭来,只要命令海豹步兵循环在桥梁小屋上放 *** 就不用担心了。(PS炸桥的时候如果有敌人掉进水里淹死,炸桥者是可以升级的)
电脑有个特点,一旦给单位下达命令,如果命令没有执行完毕,且此单位没有受攻击,它是不会接到新的任务的。一次我北伐后班师回朝,忽然发现主基地快被一个灰熊坦克打爆了,马上点了修理,但似乎修理也撑不过几发炮弹,然后,我点了围墙。连接炮弹落点格与坦克所在格,这之间的格就是炮弹经过的区域,把围墙放上去,炮弹就被挡住了,然后就没有然后了。
摆阵型的时候通过改变坦克/战舰的方向使炮口朝向敌人可能来临的方向,如果有巨炮,完成一次防御任务后通过强制攻击让炮口朝向基地外面,磁电坦克用来玩微操是很有趣的事情,让敌人的坦克飞起来,飘到满意的位置按S让它掉下去,可以砸坏花花草草。用坦克砸坏建筑是磁电坦克最快的升级 *** 。此外,磁电坦克也可以让战舰摔在陆地上,让坦克淹在海里,配合对空部队消灭坦克,配合心灵部队控制敌军坦克,也可以无视一切障碍直接攻击射程内建筑物。
使命召唤手游吃鸡模式开启条件与玩法介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下使命召唤手游吃鸡模式开启条件与玩法介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
国服目前还没有实装吃鸡模式哦,根据游戏内情报我们可以推测吃鸡模式在后续更新中是会上线。
如果真的非常想玩COMD吃鸡模式,可以前往国际服。
国际服到7级之后就能点游戏主界面右边的(大逃杀模式),接着点左边的match(比赛)就可以了。
使命召唤手游的生存模式中与常规的吃鸡模式有一定的区别:
1、独特的回血机制:吃鸡模式中玩家都是需要打绷带、药品来恢复自己的血量,而使命召唤手游则是采用安全后自动回血的功能进行回血,因此战斗更加的激烈。
2、独特的技能晶片:在游戏中使命召唤手游拥有独特的技能晶片可以使用,让吃鸡多了更多的策略性和战术性,大家可以根据自己拥有的芯片来迷惑敌人哦。
3、独特的武器机制:在游戏中有各种高科技的装备和配件,因此打起来也是非常炫酷哦。