求类似虐杀原形的游戏。

游戏攻略0102

求类似虐杀原形的游戏。,第1张

求类似虐杀原形的游戏
导读:中文名称:生化尖兵 英文名称:Bionic Commando 发行时间:2009年07月19日 游戏类型:射击 游戏语言:英文 开发厂商:Capcom 发行厂商:Capcom 游戏介绍 把你自己武装起来,20年的等待已经结束,7月份《希魔复

中文名称:生化尖兵 

英文名称:Bionic Commando 

发行时间:2009年07月19日 

游戏类型:射击 

游戏语言:英文 

开发厂商:Capcom 

发行厂商:Capcom 

游戏介绍 

把你自己武装起来,20年的等待已经结束,7月份《希魔复活》将再一次回到PC WINDOW平台经典的1988年FC原版的之一个真正续集Bionic将军发现生化增强后的Nathan "RAD" Spencer已经归来,时间对Spencer来说并不仁慈:自从他为帝国取得英雄式的胜利的五年后,他被他宣誓效忠的帝国所背叛,因为他不曾犯过的罪名而被投进监狱,还被判处死刑在Spencer受刑的那一天, *** 在Ascension市爆炸了一颗大规模试验性武器,导致了强烈的地震,将城市变成了废墟,消灭了城市里的人民,依靠城市废墟的地形和已经落入不清楚目的的 *** 手中的防空格栅,FSA只剩下一个选择,一次从后方发起的进攻,这是Bionic将军最擅长的工作。 

附游戏截图~~刚上市的游戏   new+hot! 

自由度应该不错吧~~我也正打算去玩呢

还有一个高自由度的游戏,但我没深入调查

名字:黑帮之地 

建议楼主不要玩刺客信条,因为该游戏容量大下载慢,而且耐玩性不高,配置需求也高!刺客信条我玩过,从头至尾重复性较高。前期玩的还不错后期就腻了~!

1显卡驱动重新安装 2DX9C安装最新版的 3重新去别的地方下载游戏 4需要安装的软件都安装了什么C+2005的 5系统问题 缺少文件 6配置不够

就上面这几点了 比较麻烦

BS复制党

既然不喜欢剧情为引导的游戏,那么龙腾世纪可以PASS掉

不喜欢火炬和泰坦,说明你不喜欢ARPG类

喜欢模拟经营,还喜欢在RPG中的模拟经营

那么先推荐你玩一下,行会2,这游戏本体一个,资料片有两个,威尼斯和维京风云,

大致描述一下的话,类似于中世纪的模拟人生,在时代背景为中世纪的世界里,从一个籍籍无名的小民,逐渐成长,是成为富豪?还是总督?或者是声名远扬的盗贼?魔法师,主教一切随你选择,比较符合你喜欢的带有模拟经营成分的RPG

同样有这样元素的RPG,再推荐一个,霸王2

呵呵,这个游戏的设定比较出奇,玩腻了勇者挑战魔王的游戏?那么试试做一个魔王如何??一座废弃的魔王城堡,一群孱弱的手下,你作为他们的BOSS诞生了,建设城堡,强化手下,带着小鬼们出去抢掠干坏事,是成为领地内人人恐惧的大魔王,还是做个令人崇拜的另类魔王?还是你自己把握

单纯的模拟经营

推荐个声名不显,但是很有意思的游戏

海岛大亨,呵呵,说是大亨,其实是成为一个岛国的统治者,一穷二白的小岛,出于冷战时代,在美苏的夹缝中生存,如何让岛上的人民支持你?如何消除小岛的叛军?更重要的,如何建设这个你自己的岛?农业,渔业?加工?旅游?那都不重要,重要的是如何让你的人民过上好日子,你需要平衡岛上不同政治理念不同阶层的人的意见,住房,工资结构,贫富差距,支持率,产业发展,与大国间的外交平衡,一切都由你自己把握

最后来推荐单纯的RPG吧,我只能说,你对RPG游戏,尤其是欧美RPG游戏存在着很深的误解,大小不代表一切,但是至少代表着这个游戏元素的多少,不是简简单单的一个地图包可以说清楚的

上古卷轴4,只要是对欧美RPG不排斥的人,没有没听过这个名字的,

高度的自由,发达的MOD,游戏的本体加上8个资料片大概有8G,不要犹豫,很多时候一个游戏的大小就代表了他的品质,不算支线直线,主线剧情就有500个小时的游戏长度,想想你刚才说的仙剑吧,小是小,剧情长度有多少?不过,如果你不想跟着剧情走?那就让剧情见鬼去吧,上古卷轴之所以被称为最自由的RPG代表,就是因为你可以完全抛开剧情,自由的在这片大路上冒险,任何人都是可杀的或拉拢,任何势力都是可以交恶或友好的,多的我不说了,总之,上古卷轴模拟了一个迄今为止最接近人们心目中那个剑与魔法背景下的中世纪。提到上古,就不能不说起他的MOD,上古的本体加资料片不过几G,但是MOD至少有上百G,不过不用担心,MOD是根据你的喜好下的,从不过几百K的调整MOD,到新的系统,新的服装,新的种族,新的任务,新的房子,新的大陆,新的剧情,新的战斗模式你想下什么就下什么,想要乘着一条属于你自己的船,带着你的后宫遨游大陆?没问题,想在上古世界不再是魔法师或者战士盗贼而是成为一名忍者?MOD满足你。想要在大陆的各个地方都有自己的城堡,秘密基地,海下洞穴?MOD满足你。想要建立后宫?MOD满足你

如果你是之一次接触这种欧美RPG的话,那么建议你先玩辐射3,再去接触上古,因为元素太多,MOD太过发达,新人之一次会有不知道从何处着手的感觉。

辐射3同样是高自由度的RPG,中美核战之后被毁灭的的世界,一个从地下保护所走出来的年轻人,就是你,在废土上的冒险,正义,邪恶?肉搏?枪械?能量武器?动力装甲?还是用你的魅力和口才打动敌人

英克雷,钢铁兄弟会,还有攻入美国本土的PLA残部,你要做的就是在这个废土世界生存下去,无论善恶,你自己把握。

辐射3,同样有MOD,比如将其改造成战略游戏,从建设经营开始的辐射村庄MOD,不过相对上古卷轴来说比较系统化,而且先玩一遍纯净的本体也是不错的选择

最后的最后,推荐两款国内的游戏

虽然现在国产游戏的名头已经烂大街了,但是至少在曾经,我们还是诞生过不少好游戏的

金庸群侠传,不在乎画面的话一定要玩,96年的游戏,也是我的启蒙游戏,国产之一个真正的自由RPG,在融合了金庸十四本著作的武侠世界里,是善是恶?自己把握,自己想法子接触十四本书中角色,通过各种手段得到十四本天书, *** 你的队伍,成为一代武林传奇。

武林群侠传,这部的自由度相对稍低,只是有正邪几个结局可以选择而已,不过在国产里也算是出挑的,推荐给你的理由主要是他 *** 了养成模式,算是半RPG半养成游戏,如果论耐玩的话,绝对是国产中首屈一指的。

嗯,大致上先说这些了,上面这些都比较容易入门,有什么疑惑可以联系我

呵呵,这里是生化尖兵区而不是生化奇兵区啊:)虽然问错区了,还是热心帮助楼主回复一下吧。放心吧,你的电击能力没有被覆盖的,因为你目前刚玩只能携带两个这类技能,当你得到意念力取物时就自动把电击转到后台了,以后你可以到装备技能的机器前重新装备你的技能,就可以再看见电击了。记住升级可携带能力的上限,最多可以同时携带6个这类能力呢,电击技能很有用。

随着电子 游戏 发展的越来越成熟,开发商不再拘泥于像素形式的 游戏 表现,无论画面亦或是 游戏 类型都有了更多样的选择。当电子 游戏 成长为主流 娱乐 方式的不二之选,意味着那些令玩家深度沉迷的作品,潜移默化的在改变或影响玩家的心理。于是某些擅于含沙射影的 游戏 厂商,试图通过放大玩家的潜意识来让 游戏 更受欢迎,或通过 游戏 传播 社会 舆论。

小到街边的便利店,大到和其他队友一起组队“抢银行”,在《PAYDAY》中玩家“无恶不作”, *** 它的初衷对于Overkill工作室的创始人安德森兄弟来说,仅仅因为一个简单而又直接的理由——“打心底里,人人都想当个抢劫犯。”老谈常说,一款爆红的 游戏 背后总会或多或少的另辟蹊径,《PAYDAY》系列正是如此。聊起它背后的故事,追根溯源我们便从此次的“电子 游戏 ,从头细看”深度谈一谈“ 将氪金搬上了Steam,还弱弱联合了的Overkill ”。

谈起《收获日》在 游戏 界的名气,玩家们通常会以第二部作为标准侃侃而谈,自发选择忽略初代“收获日”另辟蹊径的成果。其实这也在情理之中,要怪只能怪当时该 游戏 背后的厂商实在是只能用一个字来形容——穷。常年处于穷困潦倒的Overkill,就连工作室前身都显得格外心酸。最初,一家名为“ GRIN ”的 游戏 工作室艰难的在 游戏 界靠着为各大 游戏 厂商代工研发维持生计,他们曾参与了卡普空《生化尖兵》的 *** ,最终却因为代工SE《最终幻想》衍生 游戏 的计划泡汤而破产。

混迹于 游戏 圈儿的重度玩家或许听说过“ Starbreeze ” 游戏 公司(简称S社)的名号。不错,它正是毁誉参半的 《收获日2》开发商 ,或者说是以Overkill工作室为核心研发力量的背后金主。如果没有S社当初坚决地收购计划,或许业界也不会出现一款曾引起轩然 *** 的反派 游戏 。说起创立于1998年的这家公司,最初的境遇与Overkill几乎同病相怜。他们创业初期便致力于“想要做出伟大的 游戏 ”,但几款立项的 游戏 相继夭折,数年下来没有任何营收的S社很快走到了破产边缘,直到收购“O3 游戏 ”后才有了之一款作品《光暗包围战》。然而,单凭一款 游戏 无法令S社起死回生,欲求无门的他们还遇上了 游戏 界的毒瘤“ 维旺迪 ”,费尽心力去研发 游戏 也没有从维旺迪手中拿到多少好处。

而后S社深思熟虑,决定暂时放弃“伟大 游戏 ”的梦想,接受相对小体量的 游戏 方案。这次他们找到了在TGA上大骂奥斯卡的导演Josef Fares,联手开发出了 好评如潮的《兄弟:双子传说》 。这款 游戏 的诞生终于解决了S社资金上的燃眉之急,颇有疲倦感的S社决定转型发展业务,一眼看中了Overkill旗下《收获日》的发展前景。苦于资金受限,有着浓厚收购欲望的S社甚至增发了股票,套现来实现Overkill的收购。事实证明他们的坚持是正确的,日后 Overkill成为了S社最核心的研发主力 。只不过这一次两者的合并在 游戏 界总归显得那么辛酸、弱小。

时间回溯到2013年8月,正值Overkill被Starbreeze收购的第二年,《收获日2》诞生并在Steam平台大放异彩。短短一个月的时间内该 游戏 就大卖100万份, 瞬间成为2013年最亮眼的现象级 游戏 作品 。作为黑马的《收获日2》之所以能够取得如此耀眼的成绩,一方面是当年Steam平台在国内玩家看来更多像是Dota2、CSgo的启动器,其他优秀 游戏 的普及度并不高;另一方面则是《收获日2》在 游戏 内容上独特的定义,说到底还是厂商抓住了玩家的潜在心理。

作为之一部小成本《收获日》的续作,《收获日2》在画面以及操作体验上有了质的飞跃, 游戏 的核心价值观也被完整的保存了下来。癫狂的设定、充满 *** 感的 *** 突袭,在世界一流的电音BGM下做一名疯狂且优雅的反派激发了玩家的欲望,无疑令《收获日2》备受好评,跻身千万销量殿堂。然而事实真的如此么?其实不然,商业成功下的它同样有一大堆致命缺点,首当其冲的便是“ 臭名昭著的DLC泛滥兜售 ”。

按 游戏 史的发展来讲,《收获日2》属实不是之一款在Steam搞氪金DLC的 游戏 ,但却没有任何一款 游戏 像它这么疯狂。Starbreeze在取得成功后便一直着手研发该 游戏 的DLC,早期承诺的“不加入内购”变成了一纸空谈。据数据表明后期《收获日2》竟然成为了 本体内容占比20%,DLC内容占比80%的 游戏 ,并且像国内网游一样,只要氪金就能变强。除此之外,只要更新就会检索全部 游戏 文件令其被玩家称为“ 硬盘毁灭者 ”。Starbreeze公司口碑逐渐崩坏,钱倒是赚得盆满钵盈。紧接着,他们迎来了噩梦般的结尾。

享受了一夜暴富之后的Starbreeze开始着手签约一系列独立 游戏 ,几乎没有一款能给公司带来正面收益,除了《黎明杀机》外全军覆没。而膨胀后投资上千万美元的VR领域更加石沉大海,几番波折下Starbreeze终于从内部管理上开始瓦解,各自为政的管理层使得公司发展遇到了空前的阻碍。如果再不突破重围,公司将面临破产。这次,他们把宝押在了 游戏 《超杀行尸走肉》上,却也成为了压死他们的最后一根稻草。

试图捡起“行尸走肉”IP而开发的《超杀行尸走肉》毫无疑问失败了,它的 *** 与如今凉凉的《圣歌》如出一辙。投入巨资的 游戏 作品预计要销售500万份才能让公司继续运转,但最终销量仅仅10万份左右。 Starbreeze迎来了意料之中的破产 ,甚至因为公司内部问题而遭遇了来自瑞典警方的突击调查。曾经引领无数玩家持枪突击的 游戏 公司,最终在现实中被警方持枪破门而入,不禁有些讽刺。