原神中元素精通是什么作用的?

游戏攻略05

原神中元素精通是什么作用的?,第1张

原神中元素精通是什么作用的?
导读:元素精通是提升元素伤害的属性的。首先元素精通就是增加百分比元素伤害的属性,元素精通越高,就能释放出越强的元素之力。比如说元素精通为12,那么造成的元素伤害会提升11%;超载、超导、感电、碎冰、扩散反映造成伤害提升43%。元素掌握对于依靠元素

元素精通是提升元素伤害的属性的。

首先元素精通就是增加百分比元素伤害的属性,元素精通越高,就能释放出越强的元素之力。比如说元素精通为12,那么造成的元素伤害会提升11%;超载、超导、感电、碎冰、扩散反映造成伤害提升43%。

元素掌握对于依靠元素造成伤害的角色来说效果很好,如Lisa和Curly,而爆炸往往会吃掉元素。如果你在玩一个纯物理输出的角色,没有必要刷这个词缀遗物,它完全没用。

《原神》游戏简介

《原神》是由上海米哈游 *** 发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。

玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

原神手游中,元素精通是角色的属性之一,元素精通数值越高,就能释放越强的元素力量。玩家提高元素精通属性就可以直接提升角色对应元素攻击的伤害值和对应元素反应的伤害值。

元素精通有两大作用:

其一就是提升全元素伤害,即:直接提升各种元素攻击的最终伤害值,但不能提升物理伤害。

其二就是提升元素反应的伤害值。

每100点元素精通,可使超载/超导/感电/扩散的伤害提升35%,使蒸发/融化的增伤倍率提升9%,使全元素伤害提升9%。

扩展资料:

火元素:元素视野下呈红色,特性为灼烧。

水元素:元素视野下呈蓝色,特性为潮湿。

风元素:元素视野下呈青色,特性为扩散。

雷元素:元素视野下呈紫色,特性不明。

草元素:元素视野下呈绿色,最常见的元素,无角色拥有,可被火元素点燃。草垛被点燃后会呈现着火状态,角色站立或经过会不间断扣血,火势范围足够大时,可以产生上升气流。

冰元素:元素视野下呈浅蓝色,可分别与水、火、雷、风发生元素反应。   

岩元素:元素视野下呈**。当岩元素与水、火、雷、冰接触时,都可以造成反应,掉落玩家可拾取的结晶。

原神16中元素精通是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神16元素精通稀释说明,非常全面的内容,想了解16元素精通稀释的朋友可以参考,希望能帮到大家。

元素精通稀释

我们首先假设角色初始元素精通为100,此时增幅反应的效果提升1852%;将元素精通提升100至200后,增幅反应的效果提升3472%。相较于100元素精通时的伤害,200元素精通时的伤害提升了(13472%-11852%)/ 11852%=1367%。

同样的,我们假设角色初始元素精通为400,此时增幅反应的效果提升6173%;将元素精通提升100至500后,增幅反应的效果提升7310%。相较于400元素精通时的伤害,500元素精通时的伤害只提升了(17310%-16173%)/ 16173%=703%。

从上述实验中我们可以看到,同样是提升了100点元素精通,但由于角色初始元素精通的数值不同,最终伤害的提升也存在较大的差别,这便是元素精通的稀释现象。

接下来,我们以100为间隔,绘制出从0到1600精通这一区间内提升100点元素精通所带来的增幅反应伤害提升,结果如下图所示:

图中横坐标表示角色的初始元素精通,纵坐标表示提升一百点元素精通所带来的伤害提升。我们可以看到图像呈现一个明显的下降趋势,元素精通的收益受到十分明显稀释。

采用同样的 *** ,我们可以得出剧变反应和结晶反应的元素精通稀释情况如下:

对比三种元素反应,剧变反应的稀释效果最为明显,增幅反应和结晶反应的稀释效果相对更平缓。旅行者们可以根据角色不同的反应类型堆加合适的元素精通。

总结

因为元素精通作用稀释的存在,在一般情况下一味地叠加元素精通未必是更优解。同时,元素精通仅仅只能提升元素反应的伤害,旅行者们还需要根据元素反应的触发频率以及角色的属性和特性进行培养。

至于圣遗物元素精通属性和暴击率属性哪一个对于伤害的提升更大这样的具体问题本丘也没有办法给出确切的答复,旅行者们可以根据本文中所提到的元素精通效用计算公式来计算不同情况下的伤害望值,从而更好进行角色的属性配置。

《原神》元素精通可以提高元素反应时造成的伤害。

所以后手触发元素反应的角色需要提升元素精通,从而提高角色造成的伤害。元素精通越高,加成越高,所以如果是依靠元素反应打伤害的阵容,则需要堆元素精通这个词条,另外元素精通只会对元素反应有伤害加成,而对攻击力没有,对元素伤害性技能也没有加成。

为测试元素精通的加成,用可莉来做测试,因为元素精通的数值主要来源圣遗物,所以先把所有圣遗物都取下,目前可莉的元素精通数值为0。在元素精通为0的情况下,可莉的普攻伤害数值为215,可莉的元素战技的伤害数值为304。

《原神》的种族设定

1、人类。智能极高;身体素质一般;寿命100年左右;科技仅机关和炼金术发达;成长性极强;元素魔法仅神之眼持有者和另类 *** 者可掌握。

2、丘丘人。智能略低;身体素质强于一般人;寿命未知;科技原始;成长性较强;元素魔法依靠魔法绘卷可掌握。

3、深渊人形魔物。智能极高;身体素质法师类未知,深渊使徒远超普通人;寿命未知;科技未知,但坎瑞亚炼金术极端发达;成长性未知;元素魔法全员。

原神中关于元素精通的加伤是每个玩家都需要了解的内容,可以帮助玩家更顺利的游戏,那么现在为大家带来“桔兔”分享的原神元素精通精确加伤公式计算,希望对大家有所帮助。

直接上结论,增幅公式为:y=278x/(x+1400)。(单位%)

剧变公式为:y=667x/(x+1400)。(单位%)

数值误差均小于01%

前言:由于定制角色伤害计算器而不得不求出元素精通和加伤的关系。

首先摘录多组元素精通和增幅的数据观察趋势线

可以看出元素精通的加成并不是线性而是曲线。同时结合原神其他计算公式推测原神精通公式并不会太复杂,推测出以下三种结构(推测增幅反应、聚变反应只是系数不同,根据实用性故先只考虑增幅反应):

带入三组数据求交点

可以看出交点基本集中,大致确定计算公式就是之一种结构。

由于元素精通是四舍五入取一位小数导致误差过大,不过大概可以确定系数在280(单位%)左右,常量在1400左右。由于带入n组数据以及推测系数取整后得出y=1400;x=278。

即增幅反应的加成公式为:y=278x/(x+1400)。(单位%)

证明:

基本吻合游戏内数据。

另外给出剧变反应加成公式:y=667x/(x+1400)。(单位%)

数值上误差均小于01%。

该公式的指导意义在于核爆流玩法计算圣遗物在暴伤和精通上的属性配比,以及日后推测出剧变反应伤害计算方式后实现的持续伤害更大化的计算,还有就是可以上米游社发帖子。

注意一点,这不是拟合公式!这是可以根据公式求结果的具体公式而不是通过大量结果来模拟的拟合公式,觉得和拟合公式划等号的可以自己动手算算在不同区间的误差。看看哪个更优

原神游戏 *** :米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

元素精通是提升元素伤害的属性的。

首先元素精通就是增加百分比元素伤害的属性,元素精通越高,就能释放出越强的元素之力。比如说元素精通为12,那么造成的元素伤害会提升11%;超载、超导、感电、碎冰、扩散反映造成伤害提升43%。

元素掌握对于依靠元素造成伤害的角色来说效果很好,如Lisa和Curly,而爆炸往往会吃掉元素。如果你在玩一个纯物理输出的角色,没有必要刷这个词缀遗物,它完全没用。

《原神》游戏简介

《原神》是由上海米哈游 *** 发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。

玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

原神16是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神16元素精通机制详解,也是反应与精通稀释指南,非常全面的内容,想了解16元素精通机制的朋友可以参考,希望能帮到大家。

元素反应

在讲解元素精通之前,我们首先对元素反应进行一个简单的介绍,以便大家理解后面的内容。因为是简单的介绍,将不涉及元素反应具体的倍率与数值。

原神中有三种大类型的元素反应,它们分别是增幅反应,剧变反应和结晶反应。其中冻结反应因为其效果与元素精通数值无关,不在本次的讨论范围之内。

11增幅反应

增幅反应包括融化反应和蒸发反应,是在原伤害的基础上直接进行成倍的增加伤害。

增幅反应的最终伤害计算公式为:

最终伤害=基础伤害值×反应系数×(1+元素精通加成)

增幅反应是在原有伤害的基础上进行乘算,这也是能够打出核爆伤害的原因。

下面,我们在实际中感受一下增幅反应的效果。

首先,可莉对丘丘人进行普通攻击,造成1560点火元素伤害。

然后,我们给丘丘人身上附着冰元素,再次用可莉攻击并触发融化反应,造成3932点火元素伤害。

那么这个伤害是怎么得来的呢已知可莉的元素精通为145,融化反应的伤害提升26%,根据上文的公式可以计算出可莉融化反应攻击伤害=1560×2×126=39312,与实际结果基本吻合。

12剧变反应

剧变反应包括超载、超导、感电、碎冰和扩散五种反应,与增幅反应不同,它的伤害是单独计算的,只与角色等级、反应类型和元素精通有关。这也是砂糖魔王武装的队伍能够在角色练度较低的情况下能够打出可观伤害的原因。剧变反应的最害的计算公式为:

最终伤害=反应基础伤害×反应倍率×(1+元素精通加成)

同样我们用实验的 *** 来进行说明,在无圣遗物的情况下,北斗释E技能对水史莱姆造379点技能伤害和1060点感点伤害。

为北斗穿上角斗士两件套后,再次攻击,造成844点技能伤害和1060点感电伤害。

可以看到,虽然E技能的伤害因为角色攻击力的上升而提升,但感电反应的伤害并没有随北斗的攻击力上升而提升。

13结晶反应

最后是结晶反应,与剧变反应相同,结晶反应的护盾值也是单独计算的。结晶反应产生的护盾值=基础护盾值×(1+护盾效果)×(1+元素精通加成)

护盾的最终伤害吸收量还与护盾和伤害类型有关。岩元素护盾对所有元素伤害和物理伤害都有150%的吸收效果,其余元素护盾对同属性元素伤害有250%的吸收效果,其余伤害仅有100%的吸收效果。

关于护盾吸收伤害的内容再次不多做阐释,未来会在护盾相应专题进行讨论。

14小结

下面对本段内容进行一个小结,三种元素反应的计算公式如下:

部分玩家可能一直都有一个疑问,触发元素反应时伤害究竟取决于哪个角色

其实这很简单,元素反应的伤害取决于后手角色的属性。也就是说,谁触发的元素反应,则按照谁的元素精通进行伤害计算。

三种元素反应的不同计算方式,也在一定程度上导致了游戏在发布初期与增幅反应相关的火系,冰系等主C表现亮眼,而雷系则因为伤害不足受到部分玩家诟病的情况。因为增幅反应是在角色现有伤害额基础上进行乘算,所以可以打出更高的上限,而剧变反应则采用单独计算,不与其他属性相关联,伤害上限受到限制。

在16版本的更新后,剧变反应的基础伤害和元素精通提升加成都得到了增强。虽然剧变反应的上限仍然不能和增幅反应相提并论,但在目前游戏后期伤害普遍溢出的情况下,剧变反应的增强仍然能够催生出新的玩法,给玩家提供更多的选择,为游戏带来新的活力。

元素精通效用

在对元素反应有了基本的了解后,我们就来解决开头提出的问题:元素精通到底能增加多少元素反应的伤害呢

为解决这个问题,我们需要得到元素精通与元素反应增伤的换算公式。为此,本丘采集了大量的数据,在前人的基础上通过反复的验证和修改拟合出了近似的元素精通效用公式,并将更大误差控制在了千分之四以内,最终得到的公式如下:

通过该公式便可以轻松的计算出指定元素精通数值所对应的元素反应增幅效果。虽然公式所计算出的结果与实际结果可能存在一定的误差,但在0~1500元素精通的样本当中,计算结果与实际结果之间更大不超过千分之四,多数时候在千分之二内浮动,在可以接受的范围之内。

关于公式的验算我在这里便不再多费笔墨,旅行者们若有兴趣可自行验算。

根据上述公式,我们可以绘制出元素精通对于三种元素反应的效用曲线。

从图中我们可以看到,元素精通对于三种反应的效用函数都呈现出边际效益递减的情况,元素精通提升所带来的元素反应增强效果逐渐被稀释。

同攻击力和防御力属性相同,元素精通也存在属性稀释的现象。属性稀释的设计目的在于避免出现极端情况,从而保持游戏的平衡,同时也能一定程度上防止游戏后期的数值膨胀,保持游戏的数值处于一个健康的水准内。

下面,我将用可视化的 *** 为大家展现元素精通的稀释现象。

元素精通稀释

我们首先假设角色初始元素精通为100,此时增幅反应的效果提升1852%;将元素精通提升100至200后,增幅反应的效果提升3472%。相较于100元素精通时的伤害,200元素精通时的伤害提升了(13472%-11852%)/ 11852%=1367%。

同样的,我们假设角色初始元素精通为400,此时增幅反应的效果提升6173%;将元素精通提升100至500后,增幅反应的效果提升7310%。相较于400元素精通时的伤害,500元素精通时的伤害只提升了(17310%-16173%)/ 16173%=703%。

从上述实验中我们可以看到,同样是提升了100点元素精通,但由于角色初始元素精通的数值不同,最终伤害的提升也存在较大的差别,这便是元素精通的稀释现象。

接下来,我们以100为间隔,绘制出从0到1600精通这一区间内提升100点元素精通所带来的增幅反应伤害提升,结果如下图所示:

图中横坐标表示角色的初始元素精通,纵坐标表示提升一百点元素精通所带来的伤害提升。我们可以看到图像呈现一个明显的下降趋势,元素精通的收益受到十分明显稀释。

采用同样的 *** ,我们可以得出剧变反应和结晶反应的元素精通稀释情况如下:

对比三种元素反应,剧变反应的稀释效果最为明显,增幅反应和结晶反应的稀释效果相对更平缓。旅行者们可以根据角色不同的反应类型堆加合适的元素精通。

文章总结

因为元素精通作用稀释的存在,在一般情况下一味地叠加元素精通未必是更优解。同时,元素精通仅仅只能提升元素反应的伤害,旅行者们还需要根据元素反应的触发频率以及角色的属性和特性进行培养。

至于圣遗物元素精通属性和暴击率属性哪一个对于伤害的提升更大这样的具体问题本丘也没有办法给出确切的答复,旅行者们可以根据本文中所提到的元素精通效用计算公式来计算不同情况下的伤害望值,从而更好进行角色的属性配置。

本期的元素精通机制介绍就到此告一段落,旅行者们有什么问题欢迎在评论区讨论。下面是本期的内容总结: