跑得快的游戏规则是什么与棒球的怎么玩与星际争霸~虫族打人族怎么打

游戏攻略05

跑得快的游戏规则是什么与棒球的怎么玩与星际争霸~虫族打人族怎么打,第1张

跑得快的游戏规则是什么与棒球的怎么玩与星际争霸~虫族打人族怎么打
导读:起 *** :洗好的 *** 各玩家轮流拿一张 *** 直到全部拿完。之一局由任一玩家抽一张 *** 按 *** 点逆时针数到谁,谁先起 *** ,以后是上局赢家先起 *** 。术语有:每次都是红桃3先出 *** 。单 *** :一张一张的出 *** ,大小顺序是2大于A大于K大于Q大于J大于10大于9大于8大于7大于

起 *** :洗好的 *** 各玩家轮流拿一张 *** 直到全部拿完。之一局由任一玩家抽一张 *** 按 *** 点逆时针数到谁,谁先起 *** ,以后是上局赢家先起 *** 。

术语有:

每次都是红桃3先出 *** 。

单 *** :一张一张的出 *** ,大小顺序是2大于A大于K大于Q大于J大于10大于9大于8大于7大于6大于5大于4大于3。

对子:成双出 *** ,大小顺序是A对大于K对大于Q对大于J对大于10对大于9对大于8对大于7对大于6对大于5对大于4对大于3对。

连对:两个相连的对子。

三带一:三张相同的 *** 可带一张单 *** ,更大三个A。

四带二:四张相同的 *** 可带两张单 *** ,更大四个K。

头家:更先出完 *** 的玩家叫头家。

保本:只剩下1张 *** 但也没赢。此时不算输称保本。

飞机带翅膀:三顺加数量相同的对 *** 。

炸弹:四张或四张以上点数相同的 *** 。

顺子:按顺序的5张 *** 以上。

胜负:每次头家胜,其他玩家除保本外全负。负的玩家剩几张要输掉对应的 *** 。

棒球比赛的球场呈直角扇形,有四个垒位,分两队比赛,每队9人,两队轮流攻守。攻队队员在本垒依次用棒击守队投手投来的球,并乘机跑垒,能依次踏过1、2、3垒并安全回到本垒者得一分。守队截接攻队击出之球后可以持续碰触攻队跑垒员或持球踏垒以“封杀”跑垒员。攻队3人被“杀”出局时,双方即互换攻守。两队各攻守一次为一局,正式比赛为9局,以得分多者获胜。守队队员按其防守位置及职责规定名称如下:投手,接手,1垒手,2垒手,3垒手,游击手,左外场手,中外场手,右外场手。攻队入场击球的队员叫击球员。合法击出界内球时,该击球员应即跑垒,称为击跑员。 击跑员安全进入1垒后,即称为跑垒员。 正式比赛需4名裁判员(当季后赛时,裁判会增加到六位,多了两个边线裁判),1人为主裁判(又称为司球裁判),其余3人为司垒裁判。主裁判位于本垒及接手身后,主要职责为 棒球宣判投手的“好”或“坏”球;宣布击球员的“击”和“球”数;判定攻方是得分抑或出局;判定“界内球”,“界外球”或“擦球棒”处理,宣判双方违反规则的行动;宣布比赛结果。司垒裁判负责1、2、3垒位附近的裁判工作;宣判跑垒员是安全还是出局;是否有阻挡,妨碍对方或其他犯规行为;处理踏漏垒及其他问题,并协助主裁判执行规则,使比赛顺利进行。此外,还有2-3名记录员负责记录和技术统计。也有的正式比赛再增加2名外场司线裁判员,其职责为判定落在外场远处的球是界内还是界外球,外场手是否合法接杀,是否击出本垒打等。进攻技术 包括击球、跑垒和滑垒等,是得分的主要手段。 </B>击球:有持棒挥击和持棒触击两种 *** 。击球员双手握棒,根据投手的投球动作和来球的路线采取相应的击球方式,力争将球击到守方队员接不到的远方或空档。 跑垒:击球员击出球后,在守方队员未接到球的瞬间,立即上垒,抢垒位。 滑垒:跑垒员身体贴地面滑动的占垒动作,有侧身倒地踏垒和俯冲倒地踏垒。 防守技术 包括接球、传球、投球、触杀、封杀和追杀。 接球:面向本垒,两脚左右开立,两手置于胸前,眼睛注视来球。一般用双手接球。 传球:以食指、中指和拇指持球,掌心不触球。有肩上传球、体侧传球和低手传球。 投球:一般采用身体正对击球员的正面投球和身体侧对击球员的侧面投球两种投球姿势,球出手时通过手指、手腕的压、拧、拨等动作,可投出不同性能的曲线球、直线球、变速球、飘球和下坠球。有肩上高压、低肩侧投、低手3 种投球动作。 触杀:守备员持球碰触离开垒位的跑垒员使之出局。 封杀:守备员持球,在跑垒员进垒或退垒到达垒位前,先触及垒位,或对击跑员进行传杀,使之出局。 追杀:守场员追赶离开垒位的跑垒员并用持球手碰触跑垒员使之出局。 基本技术 棒球基本技术由接球,传球,击球和跑垒。 (1) 接球 用双手到位接球,双眼注视来球,接球时双手应有后挫缓冲动作,以避免碰撞反弹出手。 (2) 传球 要用食指,中指及拇指持球。传球和投球一样,前脚要指向目标,传出时注意甩腕,投传后要把前送和跟进动作做完。传球姿势有3种,即肩上传球,肩侧传球,肩下或低手传球。 (3) 击球 有3中 *** ;挥棒击,执棒触击,执棒推击。挥击时,双手靠拢,前肘离身,小臂拉平,后肘不宜过于贴身,双足稍分立,挥棒时前脚伸踏不要过大,以免影响挥棒的 棒球准确性,甚至妨碍下一步的起跑。挥棒力量主要靠后蹬,转体,拉臂,甩腕。力量大的多用直臂挥击姿势,争取打出"本垒打"。另一种为了安全上垒,采用转体甩腕,双臂稍曲的动作,做到下棒快,棒轨短,打出迅猛而平直的安打球。触击法是双手轻执棒,平放身前,棒头稍高 (4) 跑垒 击球后要利用挥棒的力量迅速迈出之一步,沿跑垒线冲向1垒。安全到达1垒后可以冲过垒位,但应立即返回。有可能更进一垒时,应按照跑垒指导员的手势,及早作好拐小弯的动作,用左脚踏触1垒垒包内侧后,奔向2垒。滑垒是为了避免守方的触杀,避免冲撞守队队员。滑垒共有4种姿势:单脚冲前坐势滑进;双脚冲前,单脚钩垒;双脚冲前从垒侧滑过后,翻身用手抓垒;双手冲前,用腹部滑进触垒。在滑垒中,双方均应注意避免互相冲撞和钉鞋伤人。 攻防技术 进攻技术 一般是按照全队所规定的战术及教练临场发的战术暗号进行,常用的进攻战术有: (1) 等一个球战术,即投手投来的之一个球,不击,以观察投手的动作及实力 (2) 积极迎击之一个球,以达到攻其不备的目的 (3) 击出高远球准备牺牲自己促使同队进垒得分。 (4) 打了就跑战术,即把球击到1垒跑垒员身后的空隙地带,使其他跑垒员安全进到2垒或抢到3垒,破坏对方企图制造双杀的机会 (5) 跑了再打战术,即跑垒员先偷垒,击球员随后击球 (6) 触击牺牲打,击球员用触击将球击向1垒或(3垒),击出地滚球引诱守队"杀"1垒,击球员牺牲自己,使同队进垒或返回本垒得分 (7) 1,3跑垒员双偷垒战术,制造3垒跑垒员返回本垒得分机会 防守战术 须全队密切配合,及时移动补位和进行掩护,以防止攻队进垒或得分,常用的战术有: (1) 接球后传1垒封杀击跑员 (2) 双杀战术 接球后传到最近垒位封杀跑垒员,随即传球到1垒封杀击跑员造成双杀 (3) 夹杀战术 守队互相配合传球,截杀在垒间的跑垒员,逼赶跑垒员退回 棒球原垒并乘机在垒间触杀之 (4) 防止双偷垒战术 由接手指挥行动,由游击手,2垒手或投手作中间策应拦截接手传2垒的球,再传回本垒,截杀3垒跑垒员。如3垒跑垒员不抢回本垒,即由守2垒的队员接球,截杀1垒跑垒员 (5) 变幻投球战术 投手针对击球员不同弱点,投出不同的球,如快速球,变速球,曲线球或下堕球等,使击球员无法击中来球,造成出局 (6) 缩小防圈战术,为了防止击球员采用牺牲触击球战术,缩短防守距离,明确本垒前各区有人负责截接球,其余各队员应移动补位防守 总之,不论是攻或守均应有统一指挥,统一暗号,平常训练时反复运用,比赛时才能配合默契,应用自如。 编辑本段场地与用具 地面应平整。跑垒路线上的土质要松软。一般国际比赛场地要求内场整个场地呈龟背形,更高点为投手区,跑垒路线、投手区及各垒位周围是土场地,内场其余地方及外场区应为草坪。比赛场地的内场与地面平,只是投手区为直径549的圆圈土坡,投手板高出地面25厘米。投手板用木或橡胶制成,应固定在地上。击球员区及接手区为限制击球员及接手的合法活动范围。本垒板用橡胶、软塑料和木板制成。要求固定在地上与地面平。123垒垒包为(3810)厘米见方,用帆布缝制,内装棕、毛等软物,应按规定固定在场上。球棒用木或铝制,球用明线缝球皮。防守队员均应戴手套。接手及1垒手可戴连指手套。接手要有面罩、护胸、护腿等护具。击球员要戴护帽。球鞋用皮革制,前后掌各有扁形钉3枚。 编辑本段棒球规则关于投球的规定 投手可以采用正面投球和侧身投球两种姿势。投球前均须用脚踏触投手板。正面投球只许向击球员投出。投球动作开始后,动作必须连续,不得中断。侧身投球可以向有跑垒员的垒位传牵制球,但投球动作开始后,只许投向击球员。投球前必须保持静止持球在身前的姿势至少1秒钟。违反投球规则的投球叫“不合法投球”,判投手一个“坏球”;垒上有跑垒员时,叫“投手犯规”,跑垒员得安全进1个垒。 关于击球和跑垒的规定 攻队必须按“击球次序”名单依此入场击球。击球时不得越出击球区;击出腾空球被守队合法接住,击球员出局;击球员可以用棒挥击、推击或触击。击出界内球后,击球员即应跑垒;投手累计3个“好球”(在本垒宽度上空以内,高度在击球员膝上、腋下之间)击球员三击不中出局。如投4个"坏球"或投球击中击球员时,击球员安全进1垒。击球员击球落入界内时,即成击跑员,应向1垒跑进。到达1垒时未被防守队员封杀或触杀,为安全到垒,此时即成为跑垒员。跑垒员必须按1.2.3及本垒顺序跑垒。不得反向跑垒,不得有意妨碍守队接球,否则判出局。跑垒员可以偷垒,但有被"杀"出局的可能。跑进时可以冲跑或滑垒,但必须沿跑垒线范围内跑进。击球员击出界内腾空球时,跑 棒球垒员应触踏垒包,待球接触守队队员后,方可离垒。合法跑垒并触踏过1.2.3垒,击出合法腾空球超出外场规定界限时,为"本垒打"。击球员安全得1分。但击球员仍需按规定路线踏触3个垒再回到本垒,才算合法得分。 关于防守截杀规定 (1) 封杀跑垒员,当击球员成为击跑员时,其他跑垒员被迫放弃原垒向前跑进,守垒员只要接球用脚触垒即可封杀跑垒员出局。 (2) 防守队员持球触杀离垒或跑进中的跑垒员,判跑垒员出局。

机枪兵和火焰兵

虫族在与人族的对战中,早期遇到的更大威胁就是机枪兵和火焰兵了。这两种部队一旦升级了 *** 或是躲在碉堡里,就都可以消灭大群的小狗。如果人族的步兵有医生的支持,形势就有可能变得更遭。更好的游戏早期战略就是在部队数量上压倒敌人,并且用小狗和口水龙组合作战。虽然小狗对付火焰兵会比较吃亏,但是它们可以分散敌人的机枪兵的注意力,这样你的口水龙就可以去对付火焰兵了。如果机枪兵和火焰兵还有医生的支援,要想还是用小狗和口水龙来应付的话,你就需要更多的部队,升级也要更高,或者是选择一个适合防守的地形。蜘蛛的地下毒刺攻击是虫族用来对付人族步兵的首要选择。只要有一些蜘蛛守在咽喉要道上,就可以有效对抗大量的机枪兵和火焰兵,哪怕蜘蛛被敌人发现,他们仍然能够起作用。

如果你的对手在游戏的稍后阶段仍然持续不断地制造机枪兵和火焰兵,你可以使用猛犸来消灭敌人的步兵部队。如果猛犸的甲壳全部升级完毕了,机枪兵和火焰兵就几乎不能对猛犸造成伤害。哪怕是一只猛犸也可以消灭一整队敌人。空中卫士快速的远程攻击也可以极其有效地消灭人族的步兵部队。

秃鹰战车

秃鹰战车对虫族来说不算是太大的威胁。但是这些战车速度很快,还能布蜘蛛雷,它们的力量也不容小视。秃鹰战车可以用来实行打了就跑的战术,攻击你的雄蜂,而且秃鹰战车的伤害力对付虫族的小狗也是正好。它们布下的蜘蛛雷对于没有注意到的虫族部队来说也非常讨厌。大量的口水龙基本上既不怕秃鹰战车,也不怕蜘蛛雷,但是秃鹰战车速度很快,很容易就能逃跑掉。对付这些秃鹰战车的更好办法就是飞龙。因为秃鹰战车没有防空能力,因此它们很容易成为飞龙的攻击目标。

坦克

人族的坦克是相当强大的部队。Siege模式下的坦克如果有碉堡和导弹塔保护,就很难把它们连根铲除。虫族的部队中没有多少办法来应付坦克的威力。

对付坦克的专门 *** 中更好的就是皇后的产卵能力了。每使用这个能力一次就可以立即消灭一辆坦克。一群皇后可以很快清除掉坦克形成的防御壁垒。因为这个能力是可以再利用的,皇后只需要重新积累足够的能量就能消灭更多的坦克。在使用产卵能力的时候,一定要先选中在坦克群中间的目标或者是挨着碉堡或者导弹塔的目标。这辆坦克一被消灭,别的在射程范围内的坦克就会立即攻击产生在它们中间的寄生虫。坦克的火力会造成飞溅式伤害,很伤害到目标周围的部队,而不管它们是不是友军。

对付坦克的另一个 *** 就是黑蜂和小狗的组合作战。一旦小狗被黑蜂保护起来了,坦克就无法对这些小狗造成直接伤害了(虽然Siege模式下它们的攻击仍然会造成相当大的飞溅式伤害)。而附近的碉堡也无法攻击这些在黑蜂保护下的小狗。升级了肾上腺的小狗可以迅速消灭任何在黑蜂笼罩下的人族部队或者建筑。

如果使用这种组合攻击的时机不好,你也可以使用空中卫士来对付敌人的坦克。它们超远的攻击射程可以确保任何在坦克周围的碉堡或者导弹塔都无法做出反击。除非敌人还有幽灵战机,Valkyries战舰或者战列舰在边上,你的空中卫士都可以消灭这些坦克。

防止敌人的碉堡攻击战术

在游戏中段的早期,虫族就需要留心敌人使用坦克掩护的攻击性的碉堡进行偷袭的战术。碉堡和坦克形成的壁垒很容易就能牵制住虫族的殖民地,还可以让人族完全没有阻碍地通过战场上的其他地方。除非这个壁垒被击破了,人族都可以一直把防御网扩大到虫族巢穴的心脏地带。对付这种战术的更佳和最简单的 *** 就是在碉堡建立之前就制止敌人。你可以使用小狗和雄蜂来侦察你殖民地周围,看看有没有敌人的踪影。如果人族想要在游戏后期使用这种战术,你就可以用空中卫士迅速破坏敌人的企图。如果你没有空中卫士,也可以使用皇后的产卵能力来对付建造碉堡的SCV。你还可以用大量的口水龙和小狗来击溃人族。

巨型机器人

人族的巨型机器人对宿主,空中卫士和吞噬者来说就意味着死亡。尤其是它们升级了卡隆调压器(增加射程)之后更是如此。它们的爆炸性防空武器在对付飞龙的时候效果并不好,但是大量的巨型机器人在装备了远程的卡隆调压器后就可以弥补这个弱点了。巨型机器人最主要的问题就是它们在对地攻击的时候开火速度太慢,而且自身的体积太大。小狗和口水龙都可以很有效地对付这种机器人部队。

隐形的幽灵战机

隐形的幽灵战机再加上高明的人族指挥官就可以给虫族构成巨大的威胁。虽然宿主可以轻易识破它们的隐形,但是这些隐形的幽灵战机可以很快消灭宿主。如果你知道附近有幽灵战机存在的话,更好带上大量宿主在你的攻击部队周围。幽灵战机实际上非常脆弱,如果它们无法消灭附近的检测装置,你就可以用口水龙把它们撵走。

如果你要防守自己的基地,也可以建立地刺来侦察和击退敌人隐形的幽灵战机。

Valkyries战舰

人族的Valkyries战舰最近刚刚加入到人族的空中力量里来,而对于虫族而言,它的加入很不受欢迎。它们成串的导弹攻击可以伤害目标区域内的所有空中部队,它们可以迅速消灭成群的宿主或者飞龙而不需费太大的力气。幸运的是,这些Valkyries战舰移动缓慢,它们是爆炸蚊和口水龙的更佳攻击目标。口水龙完全不怕这些Valkyrie战舰,因为敌人没有攻击地面目标的能力。爆炸蚊可以在Valkyries战舰做出反击之前就消灭敌人。

辐射

辐射对于虫族而言是最致命的威胁之一。一只受到辐射攻击的宿主基本上就可以算是死亡了(除非人族的医生使用恢复能力来治疗它)。大量挤在一起的飞龙,小狗,口水龙或者空中卫士都会受到辐射能力的巨大伤害。所以一旦在战场上发现了敌人的科技球,就应该立即用爆炸蚊消灭它们。如果你的部队碰到了科技球,就应该尽量把部队分散开来,减少辐射的伤害。让你的口水龙进化出钻地的能力来对抗敌人的辐射。一只受到了辐射的口水龙就算是钻地了也会最终死亡,但是让受到辐射伤害的口水龙钻地后却可以防止附近的别的虫族部队也受到伤害。

 

战列舰舰队

战列舰可能是游戏中最令人畏惧的部队了。一旦大量的战列舰聚集在一起,几乎就没有什么力量能让他们停下来了。要想击败战列舰舰队,你可能需要用各种特殊能力再加上空中部队和地面部队的组合才能达到目的。因为战列舰移动相当缓慢,你总是有时间在战列舰到达家门口之前建立好防御。蝎子的瘟疫能力会迅速减少战列舰的生命点数,而皇后的诱捕能力可以让战列舰的速度慢到象蜗牛爬一样,防止它们逃跑。然后你可以用吞噬者的酸性孢子攻击,这样就会增加你每次攻击造成的伤害,增加敌人武器的开火时间间隔。最后再使用飞龙或者黑蜂保护下的口水龙来消灭敌人的战列舰。如果战列舰的火力被别的部队吸引的话,你也可以使用爆炸蚊来对付它们。

要彻底击溃敌人的战列舰舰队,最主要的一点就是不要让敌人的战列舰逃跑到它们的主基地。一旦敌人的战列舰安全返回了,它们就可以重新修好,在几分钟后又投入战斗。

侵占人族的主基地

玩家经常会忘记人族还给虫族提供了一个特别的机会。一旦人族的主基地受到严重的伤害,虫族的皇后就可以侵占人族主基地,使之受虫族控制。这些被侵占的人族主基地可以在虫族的控制下生产出自爆人。这些自爆人在对付单独的人族碉堡的时候尤其有效,它们也可以消灭任何别的不受保护的人族地面建筑。

要侵占人族的主基地,你可以把一个皇后放在主基地上面。一旦基地受到的伤害达到了一定限度,皇后就会自动进入主基地并侵占它。

要记住,一旦人族的主基地被侵占了,任何附近的人族防御建筑就会立即把它当作敌人并对它开火。如果可能的话,你一侵占了敌人的主基地就让它升空飞到安全的地方,然后再开始制造自爆人。

哈哈哈哈你还可以控他啊,我个人一点见解打冰心1可以控制,控住后再打。2打断读条,冰心有个常用技能是回雪飘摇,需要读条的。3驱散buff。冰心打人主要在于堆叠“急曲”buff,然后爆急曲形成大量伤害。

前不久刚过出去的2018珠海航展上,展出了许多现代化的装备,从海陆空到单兵武器等一应俱全,五花八门的让人目不暇接,不得不说现在的战争兵器的花样真的是越来也多,没有点军武知识别说用,游戏姬都不知道这些是干啥用的。

而与这些现代热兵器相比,冷兵器中虽然也有十八般兵器诸多杂兵之分,但怎么看都显得简单许多,而且上手简单,游戏姬拿了也能挥舞几下。不过,即便如此,冷兵器遇到高手,也还是能被玩出花来的,尤其是在游戏中,就更受偏爱。就好像今天游戏姬要给大家推荐这款和风武者3D动作手游《侍魂:胧月传说》一样,把冷兵器战斗玩出多种花样。

刀剑如梦 冷兵器战斗也能玩出不少花样

在《侍魂:胧月传说》中,每个职业都有专属自己的武器,或佩剑或握刀。目前游戏中初期可选职业为四个,分别是握刀剑的剑士、执法球的巫女、背负弓箭的游侠和腰藏双胁差的忍者,之后可以16级可以选择转职,每个转职职业也都拥有自己的独特的特色和流派方向,能够为我们带来多样化的动作体验。

配刀剑的剑士,能打能抗,血量厚重,手握太刀,挑、击、斩,一招一式都极其畅快。后期可转职为攻守兼备、攻速快机动强连招顺畅的居合流,或追求极限爆发的狂刀流。

执法球的巫女擅长远程攻击,伤害输出大,且范围大。后期可转职为擅于元素咒术、伤害高范围广的咒师,或者能召唤灵体控制力超强的巫祝。

负弓箭的游侠可远可近、招式灵活、机动性高操作性强。后期可转职为擅长花式放风筝的流镝,或者是依赖宠物简化操作的天狩。

腰藏双胁差的忍者速度快,连招多,伤害大是游戏中最难上手的职业。后期可转职为高爆发的贺隐,或者讲究控敌连续输出的天诛。

主副技能任性搭配出不同流派 西剑流流主就是你了

这8种转职的定位并非一成不变,因为《侍魂:胧月传说》创新的技能槽设定,被赋予了花样繁多的流派玩法,不一样的技能搭配,我们可以自由养成完全不同的流派发展方向,游戏姬常常疑惑,大家都是60级贺隐,为什么你这么优秀。

另外无需切换即可在现有技能槽中体验远超4个技能的畅爽连招,变着法的让冷兵器战斗玩出不一样的精彩,更大限度地为玩家们带去指尖上的操作 *** 。

就以贺隐为例。当我们选择转职贺隐之后,其拥有高伤害的技能,而且技能影响范围大,同时可以通过技能配合衔接打出瞬间近身打完就跑的效率装(shi)逼(yong)连招。首先,贺隐可以使用奇袭技能近身并眩晕敌人,然后接连用岩突、豪火球和水牢强控,最后在控制时间结束前,用飞燕手里剑脱离目标。当然,我们也完全可以组合上不同的技能,打出完全不一样的效果。

出色的动作表现 一言以蔽之——带感

在游戏的操作战斗模式上,还是传统的左边摇杆控制移动,右边猫爪式技能按键控制技能输出,这一点还是和市面上那些3D ARPG游戏差不多,但是不同的就是前面说的,我们可以自由的配置技能组合,一样的职业,不一样的技能组合,我们可以打造出完全不同流派,这一点倒是非常的有意思,上一个给游戏姬这种感觉的,还是在某地下城里面。

同时,作为一款动作游戏,它的动作和战斗体验也是非常不错,给游戏姬留下了很深的印象。在我体验了几个职业的大部分技能招式之后,无论是招式的特效和打击感,还是在释放招式时人物模型动作的流畅性都非常的棒,可以清楚的感受到敌人被打击时的表情、停滞,浮空乃至镜头的晃动配合音效与画面给我们带来的那种真实的战斗体验,对此,游戏姬我只能说——带感!

不会让人觉得枯燥的推图刷本玩法 很难得

在玩法上,虽然《侍魂:胧月传说》进行了许多创新,但游戏姬觉得,作为一款剧情向的动作冒险游戏,其更多的还是对传统游戏类型的传承,其中最明显的自然就是等级,以及随等级提升逐渐解锁的剧情任务以及各种副本,还有各种副本中获取的不同等级品质的装备。

大家也都知道,在这一类剧情向的动作冒险游戏,副本和冒险战斗可谓是重中之重,是游戏永恒的主题。在游戏姬看来没有什么比刷本推图更有乐子的了,而这种乐子,给人的爽 *** ,游戏姬很久没有体验到了。而《侍魂:胧月传说》中的副本恰恰就给我带来了这种久违的畅 *** ,给游戏姬的体验就是——爽。

这个游戏的副本和地图,可是拥有一定难度(每个地图难度分为:剧情、罗刹、修罗、死狂四个难度,以剧情最易,死狂难度更高。),需要一定操作,也就是我们不能像其他游戏那样站桩输出,无双割草了,而且副本中,每个BOSS都有独特的战斗机制,需要我们团队默契协作。

说到刷本推图,游戏姬在这里就不得不讲BOSS的物品掉落了。不知道是不是游戏姬的欧皇挂到期了,我刷了好几天,都没刷到自己想要的,难道真的是我的脱欧入非了游戏姬不行这个邪,一定是我刷本的姿势不对,嗯,一定是这样。

(先转个锦鲤压压惊)

要想走得远 装备提升仍然是主题

最后,随着等级的提升,冒险的深入,我们就会遇到更多更强大的BOSS,这就需要我们拥有更加强力的装备(装备可以分为白色、蓝色、紫色、粉色和橙色,等级逐步提升)。而在游戏中,推图刷本是装备产出的主要途径,所以当我们处于某个BOSS瓶颈时,可以选择多次通关其他副本,先积累装备,等战力提升后再去挑战。

最常见的获取装备的推图副本有:魔界裂隙、魂之历练、鬼狩挑战等,获取装备之后我们可使用金币强身装备等级,镶嵌魂珠,铭切印记等方式提升装备战力。

同时,这些装备,也不是 *** 业都能通用,每个职业都有自己擅长的属性和技能专长,需要我们量身配置属性最契合的装备。

以狂刀为例,因为狂刀是个主力量的职业,所以在它的装备中力量是必须考虑的,然后就是技能的属性伤害,因为狂刀的汲取附加的伤害是炎,那么头部更好的选择自然是火山头盔。而狂刀的衣服守陵人胸甲,是可以提高烬灭狂舞这个大招的等级。还有就是武器,狂刀50级的时候可以获取一把名叫“血狱魔刀”的粉色武器,可以极大的技能“血之祭礼”的技能效果,让狂刀进入无线霸体吸血状态。

目前这款《侍魂:胧月传说》已经开启了不限号测试,现在就可以自由下载。游戏姬经过一段时间的亲身体验,感受也确实是如此,所以在游戏甫一开测,就将它推荐给大家了。

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之一有可能是和符文有关系,不过这还是次要的,首先要看你是什么英雄对面是什么英雄,有的英雄比如韩信宫本位移技能一大堆,只要他不跟你死磕自然很难击杀

想要杀人首先你得有足够的伤害来打死他,其次你得留住他不能让他残血跑了,你可以试试后羿带个幽灵疾步,普攻打人就减速大招还可以眩晕留人,一级打个红buff上线,追着人打很容易造成击杀的,也可以玩一些高爆发的刺客,刺客大多都是爆发高位移多,就算一套打不死还能追上接着打

如果你是输出英雄感觉打不动人可以看看对面出了什么装备,如果对抗你的抗性太高了那就出一个穿透棒或破甲弓技能打得动了

至于你被人家两下打死,我只能说如果你是后排就注意走位稍微做些保命装,如果你是前排那说明你不够肉

还是多玩玩,没事查查攻略看看直播,一个赛季左右就能玩明白了

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