跑得快的联众游戏

游戏攻略023

跑得快的联众游戏,第1张

跑得快的联众游戏
导读: 1、跑得快的联众游戏2、斗地主怎么玩?3、跪求联众斗地主的换 *** 规则4、斗地主的玩法?5、斗地主怎么玩联众跑得快是由4个人玩的游戏,进入游戏室后点开始即可。在屏幕左上方有两上按钮:其中左边按钮的功能是手里扑克 *** 的排序方式切换,右边按钮点击后

联众跑得快是由4个人玩的游戏,进入游戏室后点开始即可。

在屏幕左上方有两上按钮:

其中左边按钮的功能是手里扑克 *** 的排序方式切换,右边按钮点击后弹出对话框可用来查看目前积分情况。

点击屏幕右上方的设置按钮,弹出对话框:

用来修改游戏的参数。

在轮到自己出 *** 时,会在 *** 的上方出现三个按钮,

用户可以根据手里的 *** 做出选择,若不知道自己是否出 *** ,可点击“提示”。每局打完后,会弹出一个得分情况的对话框。

三人玩一副 *** ,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。一副 *** ,留三张底 *** ,其他发给三家。五个连 *** 就可发 *** ,另一方只需大一点就可发了;3个同样的 *** 可带1只粹 *** 或一对;要3连对才可发 *** ;4张同样的 *** 可带2张或2对派;一对王为更大;

换 *** 只能换1--13的 *** ,不能换王

1、把鼠标放于混 *** 之上,混 *** 会显示出换 *** 按钮。

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2、点换 *** 按钮可以把混 *** 换成(除大小王外)你任意想换的 *** 。

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3、混 *** 变 *** 后除不可做单张 *** 进行出 *** 以外,可任意与其他 *** 组成炸弹或者三代一等任意 *** 型。

4、混 *** 与其他 *** 组成的软炸弹小于硬炸弹。如图

玩法如下:

1、升级是四人,两两一组,同组内的人叫对门,且要坐对门。

2、猜点决定谁先摸 *** ,然后按照座位顺序依次摸,等每人摸完十二张 *** ,即可停止,留下六张底 *** 。

3、升级就是从2开始打然后依次打到大,然后看哪组先打到1(就是K后面的那张),那组就赢。在之一局是还没确定那组坐庄的,要确定那组坐庄就要抢庄,即那组先亮 *** 就那组坐庄。

4、坐庄那组的任务是为了阻止另一组抢分,而且需要保底。而另一组的任务就是抢分,抢到45分就算获胜,但如果没抢到45分但在最后一手 *** 时更大,也算获胜,而如果两者兼具就叫打两级。

5、不是坐庄的那组如果最后一手 *** 没拿到更大,却抢到了40分,这局就算平局,平局后开始下一局则需重新抢庄。

6、而分是什么呢?是这样的,5K10算分,5是5分,K和10是10分。每一手 *** 中只要不是坐庄的那组更大,那这一手 *** 中的所有分都是抢到的分。

7、翻底 *** 的人先出之一手 *** ,其他人依次出 *** ,且之一手 *** 出的是什么花色其他人也要跟随,没有该花色的用其他花色补,一轮下来看谁的 *** 更大,下一轮则由他来打之一手 *** 。

8、大小王和亮 *** 同点数同花色的 *** 都是主 *** ,大王大于小王大于亮的那张 *** 大于与亮 *** 同点数的 *** 大于与亮 *** 同花色的 *** ,其他 *** 1更大其次是k,最小是2。

常用打法:

1)4人两幅 *** (经典打法):分两方。

2)6人三副 *** :分两方,每方3人。也可以分3方打竞标玩法,但是很少用到。

3)5人三副 *** (找朋友):对家不确定,每个人各自升级。详见找朋友条目。

4)3人两副 *** (竞标玩法):应对3确1的情况,非常实用。

5)5人两幅 *** (找朋友):应对不好意思将一个人凉在一边的情况,对家不确定,每个人各自升级。详见找朋友条目和经典升级 *** 。

6)4人一副 *** (两色规则):应对只有一副扑克 *** 的情况,非常有用。

7)4人两幅 *** 找朋友:不想打经典打法时,换换口味也不错。

1、凑十/凑二十:两人平均分 *** ,一方先出 *** ,另一方出的 *** 必须和对方出的 *** 家起来是10。轮流先出 *** ,赢的收 *** ,最后比谁手上收的 *** 多。接下就是凑二十。无论拿几张 *** ,凑起点子的和是二十就OK。

2、盖棉被:每人手上持十几张 *** ,轮流抽一张 *** 翻开放在桌上,同时嘴中按1,2,3,4……报数,如果报的数和翻开的 *** 正好一致,马上用手盖住那张 *** ,看谁的反应快,最慢的就算输了。这种玩法很 *** ,有时手背都被拍红了。

3、抓龟:不一定是一幅 *** ,只要都成对就行,然后抽掉一张(留下的一张只能是单只了,也就是所谓的‘龟’);洗 *** ;摸 *** ;每人先将自己手上成对的 *** 抽出来放在一边,只留下单只的。然后一方从对方的手上任抽一张,如果和自己手上的 *** 成对的就再抽出来,反之则是龟了。

4、10点半:一人当主家,一人当玩家。主要发 *** 。先每人发一张 *** ,然后根据自己手上拿到 *** 的情况来决定自己是否还需要 *** 。几张 *** 的总数加起来是10点半更大(花 *** 为半点,1~9分别代表1~9的数字)。如果两张或两张以上 *** 的总数加起来超过10点半就算输。

5、钓鱼:这个游戏至少要两个人参加,根据游戏人数把 *** 平均分配,然后按照顺序每人出一张 *** ,排成一个长列。谁出的 *** 与上面长列中的某一张 *** 相同,就可以把这两张 *** 之间的所有纸 *** 收入囊中,到游戏结束的时候,谁手里的纸 *** 最多,谁就获胜。