四个人斗地主怎么玩

游戏攻略02

四个人斗地主怎么玩,第1张

四个人斗地主怎么玩
导读:规则人数:四个人,一对三,一个是地主,三个是农民农民长时期从事农业生产的人。《谷梁传·成公元年》:“古者有四民。有士民,有商民,有农民,有工民。” 范宁 注:“农民,播殖耕稼者。” 北齐 颜之推 《颜氏家训·勉学》:“人生在世,会当有业,农

规则

人数:四个人,一对三,一个是地主,三个是农民农民长时期从事农业生产的人。《谷梁传·成公元年》:“古者有四民。有士民,有商民,有农民,有工民。” 范宁 注:“农民,播殖耕稼者。” 北齐 颜之推 《颜氏家训·勉学》:“人生在世,会当有业,农民则计量耕稼,商贾则讨论货贿。” 朱德 《和何香凝主任<农村>原韵》之一:“农民分地大翻身,苦战九年镇日勤。”  发 *** :游戏开始后发 *** ,8张底 *** ,每个人是25张 *** 。   *** 数: 两副 *** 108张

四人斗地主怎么玩

特殊 *** 型:

1、四王,也叫天王炸,是更大的 *** 型。 2、8个相同,也叫天炸,如八个A,仅次于天尊。 3、7个相同,也叫导弹导弹导弹是“导向性飞弹”的简称,是一种依靠制导系统来控制飞行轨迹的可以指定攻击目标,甚至追踪目标动向的无人驾驶武器,其任务是把战斗部装药在打击目标附近引爆并毁伤目标,或在没有战斗部的情况下依靠自身动能直接撞击目标,以达到毁伤效果。简言之,导弹是依靠自身动力装置推进,由制导系统导引、控制其飞行路线,并导向目标的武器。,如七个A,威力小于天炸,(民间称七巧)。4、6个相同,称为火箭火箭火箭(rocket)是以热气流高速向后喷出,利用产生的反作用力向前运动的喷气推进装置。它自身携带燃烧剂与氧化剂,不依赖空气中的氧助燃,既可在大气中,又可在外层空间飞行。现代火箭可用作快速远距离运送工具,如作为探空、发射人造卫星、载人飞船、空间站的运载工具,以及其他飞行器的助推器等。如用于投送作战用的战斗部(弹头),便构成火箭武器。其中可以制导的称为导弹,无制导的称为火箭弹。有同名篮球队,因其所在城市休士顿为美国航天科技中心而得名。,如六个9,威力小于导弹,(民间称六喜)。 5、5个相同,称为炮,如五个7,威力小于火箭, 6、4个相同,称为枪,如四个3,威力小于炮, 以上 *** 都属于炸弹类型,什么 *** 型都可打。

5

其它 *** 型和普通斗地主斗地主斗地主,属于基础类扑克游戏。起源和流行于湖北十堰房县一带,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。现已在线上和线下流行JJ斗地主、赖子斗地主等多种斗地主玩法。一样。

叫 *** :首先翻出一张明 *** ,抓到这张明 *** 的优先叫 *** ,

亲,希望你能采纳哦!!(总的来说,挺简单的。和3人斗地主玩法差不多,只不过多了一些规则。如下:)

斗地主(两副 *** )简介

  

  游戏使用两副 *** ,四个玩家同时游戏,一队为地主,另外三个人为另一队,先出完 *** 的一队获胜。

  

  斗地主(两副 *** )游戏规则

  

  1发 *** 和决定地主

  

  发 *** :游戏开始后发 *** ,留8张底 *** ,每人发25张 *** 。

  

  叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。

  

  叫3分的玩家成为地主。

  

  如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分更高的玩家成为地主。

  

  如果没有任何一个玩家叫分,则重新发 *** ,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。

  

  底 *** :决定地主后,底 *** 发给成为地主的玩家,其他玩家可见。

  

  2 *** 型

  

  单张:任意一张单 *** 。

  

  顺子:任意五张或者五张以上点数相连的 *** ,2和王不能出现在顺子中。

  

  对子:任意两张点数相同的 *** ,两个小王或两个大王也算对子 *** 型。

  

  连对:三对或三对以上点数相连的 *** ,如:556677。2和王不能出现在连对中。

  

  三张:任意三张点数相同的 *** 。

  

  三顺:两组或两组以上点数相连的三张 *** ,如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中。

  

  三带二:点数相同的三张 *** +一对 *** ,如55577

  

  飞机带翅膀:三顺+数量相同的对 *** ,如555666777+99JJKK

  

  炸弹:四张或四张以上点数相同的 *** ,如:66666,999999

  

  天王炸弹:四张王 ***

  

  3 *** 型的比较

  

  天王炸弹大于所有其他的 *** 型。

  

  炸弹 *** 型大于除天王炸弹外的所有其他 *** 型。炸弹的 *** 型相互比较时, *** 张数多的大, *** 数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。

  

  非炸弹的 *** 型, *** 型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的 *** 型比较 *** 型中张数最多的 *** 的点数即可。

  

  点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

  

  4胜负条件

  

  地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完 *** 的玩家所属的队伍获胜。

  

  5积分计算

  

  底分:叫 *** 的分数,可以叫1分、2分、3分。

  

  倍数:初始为1倍。

  

  一局结束后,基本分的计算 *** :

  

  地主胜:地主得分为3×底分×倍数;其余玩家各得:-底分×倍数

  

  地主败:地主得分为-3×底分×倍数;其余玩家各得:底分×倍数

  

  以下情况,输赢的基本分翻倍(翻倍条件可重叠):

  

  每打出一个六张 *** 和七张 *** 的炸弹,基本分×2

  

  每打出一个8张 *** 炸弹和天王炸弹,基本分×3

  

  地主所有 *** 出完,其他三家一张都未出,基本分×2

  

  其他两家中有一家先出完 *** ,地主只出过一手 *** ,基本分×2

  

  6等级设定

  

  包身工30分以下

  

  短工30

  

  长工60

  

  佃户90

  

  贫农180

  

  渔夫320

  

  猎人530

  

  中农840

  

  富农1150

  

  掌柜1600

  

  商人2300

  

  衙役3450

  

  小财主5000

  

  大财主6900

  

  小地主9200

  

  大地主12600

  

  知县17700

  

  通判23000

  

  知府32200

  

  总督46000

  

  巡抚69000

  

  丞相103000

  

  帝王161000

该游戏由四人参加,玩两副带大小王的 *** ,自家和对家为一家,玩时打家跑分,闲家得分,打家需要尽可能跑掉 *** 面是5、10、K的分(5为 5 分,10、K均为 10 分),而闲家需要尽可能抓到 *** 面是5、10、K的分。

该游戏为双方依次升级的玩法。两家均从“2”开始打,双方谁先升过“A”级就算“转一圈”。双方都要抢先转一圈过去。

在抓 *** 过程中,任何人都可以随时放下与当前级别的 *** 点对应的一张 *** ,此时这张 *** 的花色定为主花此时所有主花花色的 *** 以及所有常主(常主将在后面介绍)都是主 *** ,其他 *** 都是副 *** 。

以当前打家级别为5为例,若抓 *** 过程中有人放下了一张红桃5,则此时主花为红桃。则此时常主有红桃5、黑桃5、方块5、草花5、小王、大王。其中红桃5既符合主花又是常主,所以它比其他5要大,称为主5,其他5称为副5。

策略与技巧

1、庄家扣底 *** 时少扣或不扣分,除非有把握不让闲家抠底。获得出 *** 权后,应先出副 *** 中的A、拖拉机等不易丧失出 *** 权的大 *** 。出对家已出完的副 *** ,让对家毙 *** ,达到得分、跑分或者控制出 *** 权的目的。

2、庄家扣底 *** 时应扣光一门或几门较短的副 *** (A、拖拉机等大 *** 尽量不扣),以便其余家出此门 *** 时毙 *** ,达到得分、跑分或者控制出 *** 权的目的。

打5、10、K等分值级时,尤其是10、K这样的大分值时,一般要抢定主,这样在调主时可以用自己的主5、10、K大过其余人的副5、10、K达到得分、跑分并控制出 *** 权的目的。

3、如在打 *** 过程中推测出庄家在底 *** 中扣了分(如:黑桃一张未出过,当你获得出 *** 权后打出黑桃A,庄家拿主上的10毙 *** ,且自己手中没有太多分值 *** )则尽量抠底。

注:也有三副 *** 、四副 *** 多副 *** 的纸 *** 拖拉机游戏。不过多副 *** 的拖拉机游戏很少见。

一副 *** 四人斗地主玩法规则如下:

1、发 *** :

游戏使用除大、小王之外的全部52张扑克 *** ,系统开具阶段随机选择一位玩家按照顺时针顺序依次发 *** ,每位玩家各获得12张手 *** ,剩余4张留做底 *** ,待确定地主角色后亮开底 *** 给所有玩家,并将4张底 *** 发放给地主。

2、叫分:

随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。

3、叫地主:

叫3分的玩家成为地主。如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分更高的玩家成为地主。如果没有任何一个玩家叫分,则重新发 *** ,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。

4、出 *** :

所有玩家都确认各自角色之后,正式进入游戏阶段,每局游戏都由地主优先出 *** ,然后按照顺序依次出 *** ,后出的玩家必须按照 *** 型规则进行跟 *** 或者选择“不出”,其打出的 *** 必须 *** 力大于前一位玩家,当有任意一位玩家将自己手中的 *** 全部跑光时游戏结束该方获得本局最终胜利。

*** 型规则:

1、单张:任意单个 *** ;

2、对子:点数相同的两张 *** ;

3、三张:点数相同的三张 *** ;

4、三带一:点数相同的三张 *** 加一个单张;

5、顺子:点数值连续的四张或以上的单张;

6、连对:点数值连续的三对或以上的对子;

7、三顺:点数值连续的两个或以上的三张;

8、飞机带翅膀:三顺加与三顺数量相同的单张;

9、炸弹:点数值相同的四张 *** ;

10、四带二:点数值相同的四张 *** 加两个单张或者两个对子。