7月第2批版号下发,无内购情怀武侠单机过审,策略与MMO依旧亮眼

游戏攻略04

7月第2批版号下发,无内购情怀武侠单机过审,策略与MMO依旧亮眼,第1张

7月第2批版号下发,无内购情怀武侠单机过审,策略与MMO依旧亮眼
导读: 至此,2020年已下发十三批、共计695款国产 游戏 版号。其中,手游640款(「移动-休闲益智」318款),端游37款,页游4款,主机 游戏 14款。 在本批次中,移动 游戏 包括祖龙 娱乐 《梦想新大陆》(腾讯 *** )、紫龙《

至此,2020年已下发十三批、共计695款国产 游戏 版号。其中,手游640款(「移动-休闲益智」318款),端游37款,页游4款,主机 游戏 14款。

在本批次中,移动 游戏 包括祖龙 娱乐 《梦想新大陆》(腾讯 *** )、紫龙《龙之国物语》、三七互娱《龙骑觉醒》、四三九九《校尉笔记》、西山居世游《武林闲侠》、雷霆 游戏 《剑开仙门》、创梦天地《消消魔法镇》、波克城市《妙连千军》等。 游戏 机-Nintendo Switch 游戏 为心动 *** 《恶果之地》,客户端 游戏 为谷得 游戏 《节奏英雄世界》。

接下来我们来看看其中备受关注的几款移动 游戏 :

《梦想新大陆》是由祖龙研发,腾讯发行的一款奇幻类3D回合制手游,根据官方介绍这款 游戏 是根据UE4引擎 *** 的。回合制 游戏 算是经典元老级品类,从 游戏 行业发展初期就就有的品类,而且经历了长时间的发展,回合制 游戏 在新品类的冲击之下,迭代速度逐渐逐渐下降,不知道这款 游戏 是让回合制 游戏 继续被吐槽呢?还是能成为亮眼之作。

《射雕群侠传之铁血丹心》是由中手游发行的一款武侠手游,这款 游戏 的更大亮点在于获得了《射雕英雄传》《神雕侠侣》《倚天屠龙记》三部作品授权。 游戏 内的人物数量繁多,包含了上百位小说作品内的人物,喜欢玩收集又喜欢原著的伙伴应该会比较喜欢,玩法上不似传统仙侠,而是采用了轻SLG的城战玩法。

接下来我们来看看另外一款武侠手游《下一站江湖Ⅰ》,这是一款沙盒单机手游,这款 游戏 的独特之处在于不开设内购,这款经典武侠 游戏 对于老玩家们而言是满满的情怀。单机 游戏 经历了端游时代,如今迈向手机 游戏 平台,番茄君衷心希望单机手游能跟紧手 *** 业的发展,也开出花儿来。

成都Tap4Fun的《胜利之吻》已于去年年底在海外上线,这是一款以近代战争为背景结合了角色养成、射击等元素的战争策略 游戏 。

策略类和角色扮演类手游不仅经典,而且给整个 游戏 行业收入贡献出了极大的力量,一直是 游戏 厂商偏爱的品类。根据DotC United Group出海研究院发布《2020 上半年中国App出海洞察报告》,国内角色扮演和策略两大类手游在各大市场中都处于领先位置。角色扮演和策略类 游戏 是中国 游戏 厂商的老本行 游戏 ,这两类 游戏 不仅在国内市场拥有庞大的受众群体,在海外市场也是吸金大牛。

策略类和角色扮演类手游也是适合 游戏 公会拓展的 游戏 品类,这类 游戏 是行业中变现最快的类型之一。随着中国 游戏 版号审批逐渐常态化,行业政策面得到边际改善,整体收入保持平稳增长势头, 游戏 推广的发展前景也越发展现出潜力来。

这也给了在 游戏 推广领域创业的人提醒:在选择合作平台时,需要考量平台的实力,是否具备足够的产品力。切忌与没实力的小平台合作,产品力不足尚且不论,还可能在行业整治中不堪压力,最终消亡。

笑傲江湖之琴箫合奏改编自我国古典佛教音乐《清心普善咒》,被香港TVB96版《笑傲江湖》采用为剧中《广陵散》的配乐,多次出现在曲,刘二人合奏的情况下。

其演奏乐器为古琴和萧,从乐器来看,就能知道这首曲子非常具有中国古典音乐的味道,事实也是如此,而且这首曲子节奏快而鲜明,非常符合主人公令狐冲的狂放不羁的性格,一琴一箫的演奏既代表着曲洋,刘正峰两人之间的惺惺相惜的友情,又代表着令狐冲,任盈盈二人之间的崎岖缠绵的爱情。

扩展资料:

1、《广陵散》,又名《广陵止息》。它是中国古代一首大型琴曲,中国音乐史上非常著名的古琴曲,著名十大古琴曲之一。

2、即古时的《聂政刺韩傀曲》,魏晋琴家嵇康以善弹此曲著称,刑前仍从容不迫,索琴弹奏此曲,并慨然长叹:“《广陵散》于今绝矣!”

3、今所见《广陵散》谱重要者有三,以《神奇秘谱》的《广陵散》为最早,也较为完整,是今日经常演奏的版本。全曲共45段。全曲贯注一种愤慨不屈的浩然之气,“纷披灿烂,戈矛纵横”。

4、《广陵散》的来历:据《晋书》记载,此曲乃嵇康游玩洛西时,为一古人所赠。而《太平广记》里更有一则神鬼传奇,说的是嵇康好琴,有一次,嵇康夜宿月华亭,夜不能寝,起坐抚琴,琴声优雅,打动一幽灵,那幽灵遂传《广陵散》于嵇康,更与嵇康约定:此曲不得教人。

公元263年,嵇康为司马昭所害。临死前,嵇康俱不伤感,唯叹惋:"袁孝尼尝请学此散,吾靳固不与,《广陵散》于今绝矣!"。

:广陵散

汉典:广陵散

情侠

演唱:含笑

电视剧《沧海游龙》片头曲

美人千古一笑

青山迎风醉倒

看那走石飞沙也为你心跳

谁在月下吹箫

想你白衣飘飘

温柔乡里佳人俏

既是情字难逃

做个情侠也好

情为何物

今世答案得不到

许是真心痴心

许是俗心凡心

也许你还得不到

让我策马扬鞭

豪气冲云霄

我的剑为你挥

斩尽红尘伤悲

我愿流尽天下泪

我的马为你追

踏遍千山万水

要把你的梦找回

我的酒为你醉

痛饮千杯万杯

为真情放纵一回

江湖中人笑我太痴太傻太累

他们不懂我的爱

你的美

-------2------

美人千古一笑

青山迎风醉倒

看那走石飞沙也为你心跳

谁在月下吹箫

想你白衣飘飘

温柔乡里佳人俏

既是情字难逃

做个情侠也好

情为何物

今世答案得不到

许是真心痴心

许是俗心凡心

也许你还得不到

让我策马扬鞭

豪气冲云霄

我的剑为你挥

斩尽红尘伤悲

我愿流尽天下泪

我的马为你追

踏遍千山万水

要把你的梦找回

我的酒为你醉

痛饮千杯万杯

为真情放纵一回

江湖中人笑我太痴太傻太累

他们不懂我的爱

你的美

▲[火]属性石:合到[衣服]产生[降低对方攻击力];[武器]产生[降低对方防御力]属性(特效:火红的烈焰)

◆[水]属性石:合到[衣服]产生[获得额外愤怒值];[武器]产生[使对方愤怒值消失]属性(特效:水蓝的凝结)

◆[风]属性石:合到[衣服]产生[增加回避];[武器]产生[增加命中]属性(特效:绿色的光幕)

◆[内功]属性石:合到[衣服]产生[武功防御力];[武器]产生[武功攻击力]属性(特效:银白的气息)

◆[内功]属性合在[武器]能有几率[使敌人产生内伤(降低敌人武功攻击力)]效果,异常状态只在PK中有效

◆[外功]属性石:合到[衣服]产生[防御力增加];[武器]产生[普通攻击时追加伤害]属性(特效:珠黄光芒)

◆[外功]属性合在[武器]能有几率使敌人产生外伤(骨折-降低敌人命中及伤害力;出血-降低敌人生命更大值)

◆[毒]属性石:合到[衣服]产生[使攻击自己的敌人中毒];[武器]产生[攻击力增加]属性(特效:淡紫气息)

◆[毒]属性能有几率[使敌人产生中毒(敌人加血时生命恢复降低)]的效果,所有异常状态只在PK中有效

[讨论]武功石详解

大家都知道武功石( 武功 攻击力 X%增加,)我刚才在元首版的贴子里看到指的是说攻功增长X%,我认为是不对的,这上面明明标着,武功 攻击力,这后面是断开的,后边才是增加

应该就是(武功威力+攻击力)按X%百分比增加才对

[转帖] 金刚石详解,另征求武功伤害计算公式

分析之前,先先放几个公式:

攻击力: 人物+ [(武器最小伤害 + 武器更大伤害)] /2

普攻:(攻击力 - 防御力) + 追加伤害

武功:(攻击 - 防御)2 +(1+武功攻击加成)武功威力 + 追加伤害

1攻击石(G石):增加数值为 1~15,G石的数值反映在面板上,并且加G的技能对其有作用(力辟华山,长虹贯日,狂风万破,太极无形等)

2追伤石(Z石):增加数值为1~20,,和G石不同,Z石的数值不反映在面板上,加G的技能没有作用,和它字面上的意思一样,是在攻击后,再补加上的伤害。

争议更大的就是G石和Z石了,G石和Z石的区别关键就在于加攻的技能对其有没有作用。

根据职业来分析:

对剑职来说: 长虹贯日增加更大伤害20%,再算上太极无形的10%,假设武器都一样,强化程度也都一样

不用G石或Z石时:攻击力公式为:

{ 人物+ [(武器最小伤害+ 强化) + 120% (武器更大伤害+ 强化) ] /2 } 110%

使用4个G15石时,攻击力公式为:(在这里申明一下,我这篇文章分析的基础是建立在极品石头上,Z20,G15,WG25%,考虑的是更好的效果 )

{ 人物+ [(武器最小伤害+ 60 +强化) + 120% (武器更大伤害+ 60 + 强化) ] /2 } 110%

两者一比较,实际的攻击增量其实就是 110% 60 110% = 726

具体取72还是73要看总攻击是否刚好凑整10,但不管是取 72还是73,这值肯定是低于4个Z20石,追加80伤害的。

刀职有个力劈华山,和剑职计算结果一样,但提到刀职还要说一点,刀职通常有狂风。

如果在狂风状态,增加20%攻击,那么上G15的石头,实际的增量是 60 110% (1+ 10% + 20% ) = 858

这个时候是攻击要高于 Z20的,但差距也不会太大,而且狂风一般也要几分钟才出一次(除非刻意),和非狂风状态平均下来,还是要低于4个Z20的,唯一的好处就是还可以刷武功,刀没太多优点,就是连招恢复时间短。

最后是枪职,因为没有增加普攻的气功,不管是否狂风,在用普攻的情况下,上Z石比上G石好。

结论:用普攻,不管剑还是刀还是枪,用Z石都比G石好,而且经济,实在。

3武功石(WG石):增加数值为1%~25%,根据公式可以看出,只对武功威力那部分起作用,而不是某些人想的那样,对总伤害增加200%。

问题来了,现在一说刷技能,有的人想都不想就说上WG石,可是上WG石真的就是绝对的吗?有没有可能因为使用武功石,造成基础攻击力过低,反而降低了伤害的?

下面我们来进行具体的计算:

假设某枪,(攻击力-怪防御) 为 X, 使用某武功威力为 J ,根据武功伤害公式:

都上G15石时: 2 ( X + 60 ) + (1+ 30% ) J 30%为乾坤

都上WG25%石时: 2X + + (1+ 30% + 100% ) J

如果要前者大于后者,也就是 2 ( X + 60 ) + (1+ 30% ) J > 2X + + (1+ 30% + 100% ) J

计算这个不等式得出 J < 120 , 其他职业也是同理。

结论: 当武功威力小于120的时候,上WG25%还不如上G15

什么时候武功威力小于120?2转技能中,只有55级的武功才能达到或超过120这个数值,枪55的武功威力135,刀刚好120,剑好像是125。

拿枪来说,35的武功威力100,45的115,55的135,用3连击+1到2次55武功的话,平均威力刚好是121~124左右。

2转枪刷武功上WG25%石,还是上G15石?个人比较倾向于G石,一来差距不大反而便宜很多,二来普攻也不错,特别是在35-55这个阶段更是比25%的WG石好(55的技能还没出呢),至于2转刀和剑,用G15石是肯定比WG25%石强,当然这两个职业这个时候也不太刷武功。

但是,说到这里,再次强调一下,所有的计算都是以极品石头为基础的,是 G15 和 WG25%的比较, 并不是笼统的说WG比G好或者G比WG好,G10,WG20%这些中品石头,威力或者成本等等的比较,需要另外的分析。

4命中石(M石):增加命中点数。

考虑了一下,还是提一下命中,有的人说命中是,其实也不一定,因为命中除了提高命中次数,还直接表现在修正攻击上。

无聊的时候,曾经把命中戒指拿下测试(13点命中),反复砍怪,发现伤害往最小伤害近,而且最小数字降低了2点,这绝不是编造,不信者自己在游戏里面一测便知。

还有另一种说法,提高命中率,少MISS一下实际上也就是等于增加了攻击,这也是有道理的。

命中不会是,至少也没内功生命的金刚石,但是,在目前没有明确的命中率公式的情况下,合命中显然是不理智的,毕竟多几点攻击,伤害稳定一点,和直接增加攻击相比,大家都倾向于后者。我在这里也只是稍微提一下,以后公式明确了,也许会有新合法也说不定。(虽然这个可能性比较小,但更好也不要把话说死)

气功石不说了,有理解能力的都知道什么意思,至于内功,生命的金刚石,就比较了,这些不谈也罢。

最后辟几个谣,有些人提到Z石就有很大的恐慌,说什么追伤,不是“刀刀追”,意思是说追伤出来还要几率,还有的说追伤要破防,说伤害到100左右才能出追伤效果,我不知道这些论点怎么来的,反正我用的追武根本没这些毛病。

PS我的文笔不是很好,高中时作文一般是刚及格,但我已经很努力的表达了我自己的观点,也算是在告别之前,为还在热血奋斗的人提些建议,希望大家能平心静气的看完这篇文章,更希望大家能更加理智,打破所谓“剑G刀Z枪WG”的常识。

2区龙吟 楚梦

先收回关于武功计算的部分,刚测试了一下,目前我收集到的2个公式:

1武功伤害 =攻击力+武功加成 - 怪防御

其中:武功加成=武功威力+武功威力x武功攻击力增加%石头

2武功伤害=(攻击 - 防御)2 +(1+武功攻击加成)武功威力

可以用事实证明吧,如果是武功增长,那么攻击那部分可以不提只看武功威力,可是合武功的人都知道,枪比任何职业同等级技能,同等级武功数打的要多 是多的多,因为他攻高,如果只是武功威力增加,就不会差这么多最明显的例子就是枪和剑比,事实上剑要多出两个技能才会和检打的差不多,当然得在武功数一样,不是转职上有差距的那种,我想这就够证明不是只武功增长了

我的理解是武功威力和你本身的攻击力全部按你的武功数一起增长的就是你的攻击加上技能威力,再加上这两个剩以后面的增长数,比如你的攻是一百,武功威力50 武器的WG50的那么你现在就有了225的攻击力(其实我认为这样说不恬当,我的感觉是武功那部分是属于魔法攻击的)打怪时怪如果防接近于0那么你就可以打225的血(我没事就爱在南门前打蛤蟆来计算,当然蛤蟆也是有防的,只是我是三转的应该可以不太计较这个可是为什么打我们所谓的大怪时为什么打的就是不一样,是真的只是怪 防御高吗,,还是怪的武防高

我呢个人的算法,当然我不敢说就肯宣这么算的,对于我们现在所拥有的攻击力(225)来说我是认为等于物理攻击加上魔法攻击(我总是认为武功威力是魔法攻击)打怪呢,当然要看怪的物理防御,如果怪的防御是100的,没有虽的说法,那么你就可以打(物理攻击数150一100)再加上魔法攻击75那么你就可以打怪掉血125

我是以特理防御只对特理攻击声效这一点来推断的,这一点应该是正确的,哪里都应该有这个说法,魔法攻击只对魔法防御升效,这里就又提到了武功防有的人以为合武防防肯定被打掉的血会少,在我们事实上是这样,可是在理论上我肯定的说不是这样

都知道我们三转的现在是攻高,武功也高,四转的更高了,因为我还没四转所以不清楚四转后加多少攻和技能威力,只能拿三转的来说一下了

我现在拥有576攻(加了12后)77技能威力是400我的枪WG数是92强的,为了好算呢,我把我的攻改成600 WG数呢改成100那现在如果对方的任何防是0我就可以一下打他2000血,可是他如果穿了武防装备呢就得好好算一下了,按一套来算,我个人穿上武防后没看过防还剩我少了,在这里我们就用整数来代一下,当时防御是400,武防是700那我那一个77技能会打你多少血?

就是(600+600100%-400)+(400+400100%-700)=900血,

可是有时我们应该知道打的血值不是很稳定,那是因为武器有更大攻和最小攻的事

我所列的数值真的和我们游戏里的打击值很贴近,(现实上我们攻没有600,武器WG100的也少,所以打的血值在七八左右)这足矣证明我所列的公式是对的也就是说杨知道能打对方一下多少血可以按一定的公式算

(物理攻击力+物理攻击力乘以百分比减去特理防御)+(技能威力+技能威力乘以百分比-武功防御数)就等于你的打击值(只是什么时候发生更大攻击和什么时候发生最少攻击,俺是真的没办法知道)

意思是我应该出现在江湖中,饮一壶自家所酿的酒,醉梦中看着那百花深处想着我的烦恼。

出自——歌曲《离人愁》。

《离人愁》是一首讲述“相思不得见,愁思千般长”的歌曲 ,曲和词都充满了古风韵味 。该曲宛如一幅唯美豪情的画卷,银发少年,遥望关外,饮酒作诗。琴声幽幽,箫声情长,歌声穿破寂静的夜空,留思念人在往事里回响。

李袁杰戏曲般的唱腔独具风格,和李玉刚相比,他的声音更具少年意气。

扩展资料:

《离人愁》是由李袁杰作词、作曲并演唱的歌曲,于2018年6月16日以单曲的形式发布。

《离人愁》灵感来源于古诗词之中 ,李袁杰觉得主流音乐比较泛滥,而且都深受外来音乐文化的影响,所以他想写出一首中国风京腔类型的歌曲,尽自己的绵薄之力来宣扬一下国粹文化,因此创作出了该曲 。该曲还添加了戏曲当中的笑声,是一首描述年少江湖情怀的古风歌曲。

好玩的安卓游戏有:《王者荣耀》、《开心消消乐》、《梦幻西游》、《第五人格》、《明日之后》、《楚留香》、《部落冲突》、《皇室战争》、《崩坏3》等等。个人比较推荐《开心消消乐》、《部落冲突》和《皇室战争》。

1、《开心消消乐》

《开心消消乐》从游戏名字来看就知道是一款消消乐游戏,在游戏过程中中把三个颜色相同的小动物连成一条直线,即可消除。

作为一款消消乐的游戏,《开心消消乐》在画面上大量使用萌系小宠形象,游戏在音乐方面也是十分贴合界面的欢快,会玩家一种很休闲清新的感觉,因此积攒了很多的女性玩家的喜爱。

2、《部落冲突》

《部落冲突》是由芬兰游戏公司Supercell Oy开发的一款塔防类的策略手游,游戏讲述了各部落为了争夺资源和土地,进行了无数次的战斗的故事,玩家可为自己的村庄,建造训练营、兵营、城墙等建筑物,来壮大自己的军队实力,保护好自己的村庄,同时可以侵略其他部落,掠夺更多资源,使自己的军队变得更强。

《部落冲突》初期玩起来比较枯燥,主要是升级各种建筑,在后期可以自行研究阵营布置,进攻阵型等等,可玩性非常高。

3、《皇室战争》

《皇室战争》也是由芬兰游戏公司Supercell Oy开发的手游,这款手游中的很多角色出自于《部落冲突》,游戏中,玩家需通过不断的开启宝箱来获取卡片的方式来增强自己的战斗力,进而与其他在线的玩家进行匹配战斗。随着奖杯提升,开启不同场地的竞技场。

这款游戏的游戏亮点在于3分钟左右能够完成一场战斗,所以可以随时随地开战,并且其中的卡 *** 获取也比较容易,所以也比较推荐。

《DNF移动版》。

这款游戏恐怕是近几年手游更大的悬案,游戏自两三年前曝光之后一直深受期待。即便是两三年过去了,即便是游戏还没有丝毫动作也不会影响到我们对DNF移动版的热爱,我们的热情丝毫没有减少。