原神夜兰天赋打什么周本

游戏攻略016

原神夜兰天赋打什么周本,第1张

原神夜兰天赋打什么周本
导读:夜兰最适合打支援救助型周本,因为她拥有治疗、减伤、回复等辅助技能,可以大幅度降低队友受到伤害,而她自身不用进行较为凶险的近战输出,从而得到更好的保护。如果想让夜兰打出更强的输出能力,还可以选择赋予她攻击型的天赋,如技能爆发的无双和备战爆发,

夜兰最适合打支援救助型周本,因为她拥有治疗、减伤、回复等辅助技能,可以大幅度降低队友受到伤害,而她自身不用进行较为凶险的近战输出,从而得到更好的保护。

如果想让夜兰打出更强的输出能力,还可以选择赋予她攻击型的天赋,如技能爆发的无双和备战爆发,以及普通攻击的正义审判和朝圣旅程等,可以让她的输出水平有较大的提升。

夜兰的天赋需要的材料是:涤净青金碎屑×1、涤净青金断片×9、涤净青金块×9、涤净青金×9。

夜兰,米哈游出品的游戏《原神》及其衍生作品中的角色,自称就职于总务司的神秘人士,却又是总务司名录里的“不存在之人”,神出鬼没,行踪飘忽,变幻无常,这些都是她的标志。她像一道幽灵,常以各种面目出现在各色事件中心,又赶在风暴停歇前消失无踪,被卷入麻烦的人们期盼遇见她。

这些人中的每一个都遇见过顶着不同名字身份的夜兰,每一个都自认能与她达成合作,每一个也都被蒙在鼓里。她究竟想帮助谁,她什么时候才会说出真话,一旦她开动脑筋,混入事件,总是没有真话的。

角色生活

七星对璃月各地的情况了如指掌,但总有一些情报需要通过特殊手段去收集,夜兰算是这方面的行家,所以这类差事基本被她包揽了。夜兰右手的镯子“幽奇腕阑”蕴含着家族的术法,能传递简单的信息,至于信息的含义,都隐藏在这蓝光中,只有夜兰能看懂。

闲暇之时,夜兰会随机安排生活, *** 很简单:列一张清单,投骰子来决定接下来要做的事。这种消遣能带来意想不到的乐趣,还能让夜兰拓宽思维的边界,对于她的本职工作而言,也算有不小的帮助。

将风干后的绝云椒椒和琉璃袋的花蕊一同研磨成粉,均匀混合在云来白毫之中,沏一壶酽茶,它馥郁的香气让人沉醉。相比咖啡和烈酒,夜兰更偏好这种回味悠长的饮品。

需要。

夜兰普通攻击是需要点的,因为普通攻击的破局效果的伤害还不错,虽然不能作为主力输出和持续输出技能,但是偶尔出来射一箭的伤害还是很可观。不过夜兰的主要技能还是元素爆发和元素战技,在天赋升级方面建议优先升级元素爆发,然后元素战技,最后再去升级普通攻击。

但是如果你是满命的话,建议你点完元素爆发之后就优先升级普通攻击,因为6命效果让夜兰释放元素爆发之后可以普通攻击射出5次156%的破局伤害,是一个非常强力的小爆发输出,配合元素战技伤害还能更高。

夜兰角色介绍

夜兰,米哈游出品的游戏《原神》及其衍生作品中的角色,自称就职于总务司的神秘人士,却又是总务司名录里的“不存在之人”。神出鬼没,行踪飘忽,变幻无常,这些都是她的标志。性格也是非常神秘。

她像一道幽灵,常以各种面目出现在各色事件中心,又赶在风暴停歇前消失无踪。被卷入麻烦的人们期盼遇见她。这些人中的每一个都遇见过顶着不同名字身份的夜兰,每一个都自认能与她达成合作,每一个也都被蒙在鼓里。

原神夜兰天赋升级材料汇总:

原神夜兰将在34版本下半池进行复刻,相信不少小伙伴都已经攒好原石进行抽取了吧,但是在培养的过程中,还有不少小伙伴度还不知道夜兰天赋升级材料有哪些,下面就由作者为大家分享一下,一起往下看看吧。

一、原神夜兰天赋升级材料:

1、2级突破:繁荣的教导3

+新兵的徽记6

2、3级突破:繁荣的指引2

+士官的3

3、4级突破:繁荣的指引4

+士官的徽记4

4、5级突破:繁荣的指引6

+士官的徽记6

5、6级突破:繁荣的指引9

+士官的徽记9

6、7级突破:繁荣的哲学4

+尉官的徽记4

+鎏金之鳞1

7、8级突破:繁荣的哲学6

+尉官的徽记6

+鎏金之鳞1

8、9级突破:繁荣的哲学12+尉官的徽记9+鎏金之鳞2

9、10级突破:繁荣的哲学16

+尉官的徽记12

+鎏金之鳞2

+智识之冕1

二、夜兰天赋突破材料获得方式:

1、繁荣系列:挑战绝云间附近的秘境概率掉落

2、鎏金之鳞:挑战伏龙树之底秘境概率掉落

3、徽记系列:通过击败愚人众概率掉落,也可以通过合成获得

三、夜兰等级突破材料大全:

20级突破材料:20000摩拉,涤净青金碎屑1个、星螺3个、新兵的徽记3个

40级突破材料:40000摩拉,涤净青金断片3个、符纹之齿2个、星螺10个、新兵的徽记15个

50级突破材料:60000摩拉,涤净青金断片6个、符纹之齿4个、星螺20个、士官的徽记12个

60级突破材料:80000摩拉、涤净青金块3个、符纹之齿8个、星螺30个、士官的徽记18个

70级突破材料:100000摩拉、涤净青金块6个、符纹之齿12个、星螺45个、尉官的徽记12个

80级突破材料:120000摩拉、涤净青金6个、符纹之齿20个、星螺60个、尉官的徽记24个

  《原神》夜兰有着高额的输出能力,并且也能够胜任队伍中辅助的角色,还不知道如何培养她的玩家请看《原神》夜兰技能介绍及配装参考,希望能够帮助大家。

 由于夜兰与行秋的挂水机制非常相似,在配队中这两就业几乎完全一致,所以大家难免会把夜兰与行秋进行比较,进而产生一个问题:”夜兰和行秋如何选择“?

 这里楼主在文末会把夜兰和行秋进行一个对比解析并回答上述问题。

 养成推荐指数:★★★★★

 角色特点:脱手大招、高频挂水、女版“行秋”

 角色定位:副c,6命也可做主C(毕竟就算是0命也比末位的那几位C输出还是要高一些的~)

 夜兰,凝光的情报官,目前版本是一个水元素后台输出型角色,大招脱手(无快照机制),可高频挂水,因为挂水功能与行秋高度一致,所以有女版“行秋”的说法。

 是目前唯一一个主要依赖生命值特性而不依赖攻击力的角色。EQ伤害都吃生命值,只有普攻和重击吃攻击力,但是普攻在实战中几乎不用。

 0命即可玩,核心技能是元素爆发,是主要的输出与辅助性来源,就业参考行秋,几乎行秋能进的队伍,夜兰(2命)都能进,也是属于一个万金油的角色。主流的玩法就是在元素反应队充当挂水工具人与后台输出,如(火c蒸发队、国家队、感电队等)

 天赋推荐

 Q>E>A(非6命,可不练A)

 普通攻击(A)

 由于EQ都是吃生命值,不吃攻击力,所以虽然普攻倍率尚可,但是一般也不会也不会用到普攻或蓄力攻击,实战意义不大,可以不练。6命可以练,普攻会具备破局矢相似的特性。

 破局:

 1脱战5s,获得破局效果(之一个出战即可,进入战斗会有BGM和红色三角提示)

 2使得下一次蓄力时间减少80%,并发射破局矢,造成水元素范围伤害。(弱水附着)

 3破局矢的伤害吃生命值上限,不吃攻击力。

 元素战技(E)

 疾走技能,对路径敌人进行标记,有一条“丝线”连起来,疾走结束,对敌人基于生命值上限造成水元素伤害。(弱水附着)

 疾走:

 1长按疾走最多持续3s,每标记一个敌人,增加34%的破局概率,连3个怪就100%获得破局效果。

 2冲刺或跳跃、再次按E可提前结束疾走状态。

 3疾走类似于莫娜和神里的冲刺,速度差不多,遇到障碍物也卡主,但无法在深水里疾走。

 4每次产3-4个元素球

 5伤害基于生命值上限一定比例,不吃攻击力。可以利用蒸发打个小爆发伤害。

 6开大后使用e技能,可骰子协同一次攻击。

 元素爆发(Q)

 核心技能,开启技能造成水元素伤害(强水附着),并凝聚出“骰子”协助攻击。

 “骰子”

 1场上角色普攻(轻击),骰子协同攻击,每秒最多触发1次,1次为3支水元素伤害。(弱水附着)

 2这里说的普攻非普攻伤害,而是类似普攻动作类的,比如雷神大招的普攻,伤害是算元素爆发伤害,但是动作是普攻。

 3无快照机制,随夜兰的面板变化而变化

 4技能伤害和筛子伤害都是基于生命值上限一定比例,不吃攻击力。

 5持续时间15s,协同攻击大概12-13次(夜兰自身攻击13次,切人攻击12次,实战中扣除动画和切人,打不满12-13次。)冷却时间18s。

 6会出现反向打工(如:1命胡桃,会出现反向打工,建议带个风系染水可缓解,或者胡桃a重闪a重闪+跳跃键。)

 7结合固有天赋·妙转随心,开q后,场上角色伤害提高1%,每秒提高35%,更高提高50%,需要站场14s才能吃满,基本吃不满的。

 固有天赋·猜先有方,队伍角色元素种类越多,夜兰的生命值上限提升越多(6%/12%/18%/30%),有效的缓解了生命沙,可换成充能沙。

 命座

 没有特别核心的命座,但几乎每个命座都有用。推荐1246命,其中6命可主C。

 1命:E技能使用次数+1,可缓解充能,需求可降低到170%+

 2命:额外发射一支水箭,一轮由3支变成4支水箭,输出提升约257%。重点是可压住比如胡桃的火了(元素附着计数器)

 3命:q技能等级+3

 4命:依照e技能标记敌人的数量,为全队增加10%生命值,持续25s,最多增加40%。(吃生命值的角色:胡桃、钟离、心海、神里凌人、托马等)

 5命:e技能等级+3

 6命:释放q技能后,夜兰的普攻变成特殊的破局矢,视为重击伤害,造成正常的破局矢156%的伤害,持续20s,射出5次清除效果。提供了夜兰的站场输出机会。

 武器推荐

 武器选择,因为夜兰主要输出技能就是元素爆发,所以要保证夜兰的充能回转,建议在保证充能之后再考虑输出,1命及以上推荐输出向武器,0命建议还是充能武器。另外夜兰不吃攻击力,所以一些武器的副词条或者效果为提高攻击力,就基本无效。

 感电流或者多元素混合流可以用绝玹,夜兰2命以下的蒸发流也可以用,反正反向打工嘛(迪卢克不适用~)

 冻结流不吃元素精通。

 圣遗物推荐

 圣遗物首推绝缘4件套,加充能,加元素爆发伤害。其余2+2都差不多,哪套属性好就用哪套即可。

 6命打重击流,这个玩法可以玩玩(别上头),可以带乐团,武器还是建议带若水,因为阿莫斯的攻击力副词几乎是吃不到的。

 圣遗物的主词条:花和羽毛固定,沙漏(充能)、杯子(水伤)、帽子(双爆)

 副词条:双爆、充能、生命值百分比、精通(攻击力不要)

 阵容适配性

 1就业性广,可进几乎行秋所有的配队,2命更佳。

 2元素爆发可脱手,高频挂水,且输出高,是一个合格的副c

 32命以下压不住火c(如胡桃、可莉、烟绯等,迪卢克倒没事),可带风系角色染水缓解,如万叶、温迪、砂糖。

 4可主C,0命比某些垫底的主C输出能力还是强点的,萌新没有主C的话,夜兰也可以用。

 夜兰和行秋如何选择?

 结论

 输出:夜兰2命>行秋6命>夜兰0命>行秋5命

 挂水:夜兰2命≈行秋6命>夜兰0命>行秋5命

 夜兰和行秋并不完全平替,行秋更平民一些,功能性更强一些,夜兰输出更强一点。如果已有毕业满命行秋,非夜兰xp或原石有限,可以考虑继续积攒原石。

 对比

 1夜兰和行秋的元素爆发机制非常的像,同样脱手后台输出与挂水,普攻触发。

 20命夜兰是3支水箭一轮,2命4支;0命行秋是2-3雨剑循环,6命是2-3-5雨剑循环。

 3元素附着机制(计时器25s、计数器3次,更详细的建议看元素高等轮),由于行秋的雨剑靠近也会元素附着,所以6命行秋在近战c上面,挂水是要强于夜兰的。

 4输出上面,夜兰突破加爆伤,行秋加攻击力百分比,面板上更容易毕业,输出很多大佬都测过了,夜兰是强于行秋的。

 5充能方面,夜兰e疾行产3-4颗球,行秋e踢一脚产4-5个球,考虑到4个角色循环,实战中夜兰e技能冷却时间短但并不一定会比行秋多个e,且行秋基本标配祭礼剑,行秋充能上强于夜兰,且充能更加巴适得板。

 6行秋雨剑具备减伤和回血功能,在生存和容错率上强于夜兰,像雷国还是蛮脆的。

 7夜兰是5星角色,需要氪或者囤原石,行秋是4星角色,获取难度低于夜兰,且迟早满命。

 突破材料

 等级天赋突破素材需要星螺、符纹之齿、鎏金之鳞、涤净青金系列、繁荣系列、徽记系列。

《原神》夜兰天赋升级大招优先,再e技能,最后普攻。

大招是夜兰的主要伤害来源,优先级远高于其他两个技能,e技能虽然伤害占比较低,但为了充能也是必不可少的,况且收益也不错,大世界体验较佳,可以点到8/9级,再往上看个人,普攻的话,可以点到6级,破局矢还是有一定作用的,当然,这个随意所以天赋建议为6/9/10。

夜兰是一位十分优秀的水系输出型角色,可主可辅,0命即机制完全。元素战技萦络纵命索长按时:持续疾走,并在该状态下提高夜兰的抗打断能力,拥有十分强大的跑图能力。

《原神》夜兰的技能用法

夜兰的元素爆发能够跟随当前场上角色的普攻持续造成基于夜兰生命值上限的水元素伤害,持续15秒。根据「夜兰爆发→主C更替」的输出循环,能够在引起元素反应的同时造成大量伤害。

夜兰「在被敌人发现之前」和「元素战技后(条件适合)」可以使用下一次满蓄力时间减少80%的强化版蓄力射击。虽然定位是副技能,但在进入战斗状态前作为先攻来使用可以在探索时发挥很大作用。

「破局」状态可以通过夜兰腕间的手环是否发光来判断。获取 *** 是脱离战斗状态5秒后,或利用战技命中敌人时有概率获得(根据标记敌人数量来提升概率)。