《上古卷轴5:天际》老滚中十大悲惨剧情及人物介绍 第十位-弃誓者

游戏攻略05

《上古卷轴5:天际》老滚中十大悲惨剧情及人物介绍 第十位-弃誓者,第1张

《上古卷轴5:天际》老滚中十大悲惨剧情及人物介绍 第十位-弃誓者
导读:  《上古卷轴5:天际》中存在着很多具有悲剧色彩的人物和剧情,下面我给大家带来“e_starcraft”总结的《上古卷轴5:天际》老滚中十大悲惨剧情及人物介绍,一起来看看吧。  天际的世界无疑是广大的,

 《上古卷轴5:天际》中存在着很多具有悲剧色彩的人物和剧情,下面我给大家带来“e_starcraft”总结的《上古卷轴5:天际》老滚中十大悲惨剧情及人物介绍,一起来看看吧。

 天际的世界无疑是广大的,其背后的蕴意也是深厚的,许多玩家把精力全都放在诸如某某职业最强力、某某妹子最养眼直接各种跳过对话,剧情全都不知所谓,这实在是可惜。毕竟除了十分娱乐的游戏过程,回味一下那些lore相关的故事背景也让人别有感触。

 有人说5代天际的主题就是衰败,作者对此十分赞同,天际的故事就是一个悲剧,如同有人叙述伟大的庞培和他的海盗儿子所说的“又一个凯撒和又一个庞培在地中海上争锋,然而与巨人般的父辈相比,我们只看到lesser sons of greater father”

 认为这就是天际中处处透露给我们的悲剧——“我们是伟大父辈的不肖子孙”

 让我们来细细回想一下那些点点滴滴的细节,来一起感受这种悲剧的震撼和魅力

 第十位-弃誓者

 永不屈服

 作者始终没有明白为什么forsworn被翻译成弃誓者,其实这是一个发下毒誓并为誓言而无所不为的民族,虽然已经被诺德人征服千年之久,但他们仍然没有被同化,仍然呼唤先辈英雄的名字,并用血腥的抗争来证明他们从未忘记夺回故土的誓言。有多少人把他们只当做荒野中的蛮族看看他们对红鹰发下的毒誓吧,看看他们的挣扎和骄傲吧!

 然而他们是失败者,如同他们的英雄一样,如同他们失去家园的祖先一样,诺德战斧在马卡斯城中砍下的不仅仅是老弱无辜的头颅,而是他们的梦想。他们没有国王、没有家乡、没有希望。。。他们只能一生追随先辈的誓言,在扭曲的仇恨中死去。。。

 第九位-图留斯

 什么拯救你,我的帝国

 许多人说图留斯是个懦夫,只因为他说了一句“what if I surrunder”却没有听到他说“then so be it”就这样吧,图留斯将军不畏惧死亡,他只是无奈。他是个将军,他懂得的是忠诚,是服从,是一个职业军人的纪律与职责,但他无法成功,因为他不懂的政治,他不懂得诺德人的心灵。什么是荣誉什么是信仰什么是传统虚无缥缈,但充满力量。

 在进攻windhelm的时候,他只会向士兵们许诺"你们是最棒的职业军人,我会给你们把薪金翻倍!"然而在胜利之后,他却只是尴尬地说“哦,我讨厌演讲”军团的士兵们固然只懂得袍泽之谊、真金白银,然而诺德百姓们却不。一生在寒冷与贫穷中挣扎,致死或许也不会离开出生的村庄,没有了荣誉,没有了传统,没有了许诺给他们死后天堂的信仰,这些贫穷的民众还有什么!图留斯不懂,他困惑,他迷茫,当对手嘲笑他“我所知道的帝国从不投降”,他只能叹息 “so be it”——就这样吧。

 第八位-乌弗瑞克

 我将拯救你们

 有人说乌弗瑞克是汉子,有人说他只是个奸细,而他自己认为白己是又一个泰伯,他鄙夷这个投降的虚弱帝国,他要的是赛普丁的帝国,而他要亲手缔造它。 逃出精灵手掌的乌弗瑞克或许什么都不是,然而比起天际的帝国overlord,乌弗瑞克懂得诺德人的心。

 正如瑞姬的警告 ,乌弗瑞克抓住住了人民的心,面对支持者,他长篇大论,滔滔不绝,让人热泪盈目怒发冲冠,面对敌对者和摇摆不定者,他心狠手辣,杀鸡儆猴。 他制造屠杀与惨案让支持者明白他坚决的立场,让中立者战栗动揺,而他的敌人早已恨他入骨,再增加些仇恨又如何!正如马基雅维利所说,最错误的举动也胜过模糊不清,乌弗瑞克深谙其道。

 第七位-Blade二人组

 正义:至死方休

 Blade二人组可谓是被黑的不能再黑了,其原因说白了无非是玩家们崇拜力量而已。

 四代的Blade春秋鼎盛,而天际中却已然结局悲惨,于是玩家们纷纷投靠于老白龙麾下,对仅存的blade二人极尽谩骂污蔑之能事,这本身就是个悲剧。

 回想当年,二人还是处于事业顶峰的特工,然后一夜之间,大战爆发,组织被毁,帝国势力自保不暇,凌云神殿也被夷为平地。战后,残存的blade被帝国抛弃,被索默追杀,流离失所。

 戴尔芬空有头脑力量与忠诚,却发现自己已经被世界抛弃,于是只能隐姓埋名,四处逃亡。背叛,暗杀,仇恨,不知多少个日夜都在蚀骨的痛苦中度过,不知多少次祈求圣灵的指引,她终于老了,到了该寻找一个归宿的年龄了,但没有归宿,在凌云神殿被毁的时候,在被帝国无情抛弃的时候就没有了,她剩下的,只有老练、冷酷还有一个某一天能活着看到正义得以实现的梦想。。。

 而伊思本,知道末日将至,却无力阻拦,无人相信,唯有蜷缩在世界的角落里,看着自己的须发变成雪白,看着这世界一步步走向灭亡。。。

 他们拥有忠诚,他们拥有力量,他们只剩下一个梦想,或许有一天,背叛不会再降临,或许有一天,他们的灵魂能有所归宿,或许有一天,正义会得以伸张。。。

 第六位-变精灵

 我们曾经辉煌

 天际的东北角,windhelm东边的大路上,走到尽头是一座奇怪的塔楼,上面挂满了奇怪的残破旗帜,这里就是难民休憩地。附近有几页文字,上面记录了这座塔楼的来历和用途,上面说

 “这样无论精灵与人类,没有人说凯纳瑞斯的儿女们没有仁慈与荣誉。我等,天际的领主们宣告这里将成为那些在灾祸之年挣扎着逃离故土,流离失所的人们永久的纪念碑”。

 多么陌生的字眼啊,诺德人的生命短暂,他们早已忘记了父辈的誓言,但精灵不会,那些曾经在此地擦干眼泪,寻亲唤友的变精灵们不会,辉煌如泰瓦尼的家族们泯灭了,然而诺德的人民们发誓“let no man or mer”诉说kyne的儿女们不知道仁慈与荣誉。直到塔楼坍圮,直到誓言被忘记,直到今天——“我们只是伟大先辈的不肖子孙”。。。

 第五位-雪精灵

 最后一人

 帕拉丁不畏惧死亡,光界是他最终的归途,

 帕拉丁不畏惧孤独,艾瑞奥尔与他分享光芒,

 帕拉丁提起自己会有些悲伤,因为他是雪精灵这个民族的最后一员。

 想象一下,当有一天你的家人又已经去世,你的朋友已经消亡,你的族人都不复存在,你曾经称之为家园的文明坍圮化作废墟,你甚至再也找不到一个与你说同一种语言,一种肤色的人,你会不会,在梦中,梦呓“我梦见,我老了”。就这样,帕拉丁守护着失落的山谷,守护着他仅存的信仰,直至。。。成为永恒。

 第四位-老帕

 冥想

 老帕很老了,老到别的龙都说他是个老家伙,老到造访他的dragonborn都对他充满怜悯,他看着奥杜因被放逐,看着山峰与自己一同变老,看着山下的灰胡子换了一拨又一拨,直到翅膀都破了,直到脚下的龙语墙都再也分辩不出字迹。

 他在等,等命运到来的时刻,他等到了。

 奥杜因不复存在,世界与过往不再相同,数千年时光对于曾在光界翱翔的龙族又算得了什么老帕觉得自己年轻了,觉得到了他领导同族的时候了,他飞走了,追寻自己的命运。而年轻的红龙看着他离去,却说:

 “奥杜因的统治不复存在,我不知道还有多少龙愿意吼声之道的暴政降临在自己头上”

 第三位-光晶熔炉

 传说的结局

 4000年未有人涉足的厅堂,来自远古的火炬依次点亮,你是否能感受此地的沧桑

 光晶熔炉,这就是传说的结局,远古的守卫,难以言状的恢弘大厅,炽热熔岩环抱的矮人奇迹,展现在你面前。怀着朝圣的心情,颤抖着把世上或许仅存的纯净光晶放入熔炉,炼就了无与伦比的传奇神器。

 然而这就是结局了,伴随你走遍天际的幽灵回归光界,只留下一声“farewell”犹然在耳,而传说中的熔炉也从此沉寂,再也不会有人在这里锻造精美绝伦的器皿了。沉寂,落寞,恢弘的殿堂中一片寂静,这就是传说的结局。。。

 第二位-马扎克塔

 上古卷轴

 古老的矮人早已离去,只有他们巧夺天工的造物犹存世间,

 地下的都市曾经几度繁华,如今只有孤独的高塔直插天穹。

 复杂精密的矮人天球,来自天空的星辰之光,这神秘的仪器依然运作,可是环绕周围的坐席空无一人。当天球打开,古老的上古卷轴缓缓显露,黄铜阶梯在你脚下延展,你是否能感到其中的震撼。。。与哀伤

 之一位-拉布林西安

 祭祀圣堂

 如果有一天,穿越了时空,来到一座充满了金色阳光的圣堂,

 一切都如此陌生,仿佛世界还年轻,红山的心脏才开始跳动,丛林中的精灵刚刚抬头凝视璀璨星空。推门,却不能出,周围只有温馨的静寂,仿佛除了这个圣堂,世界并不存在。然后,回到了现在,一切烟消云散,只剩下残垣断壁,一片凄凉。

 拉布林西安,众城之后,愿她的城墙永远屹立。然而时间如此强大,强大到抹去事物存在的印记。科纳瑞克,祭祀之王,是怎样的魔法将它永远封存在那古老的年代中又是怎样的时光抹去了它存在过的一切痕迹居然没有只言片语留存。

 龙祭祀们或许记得当年的辉煌,可他们宁愿将秘密带进坟墓。

 当故事结束,

 我将走遍天际大地,

 寻访掩埋的遗迹,

 叩开祭祀的大门,

 当我回到这里,

 传说开始的地方,

 我将戴上科纳瑞克,我将恢复这众城之君主的荣耀,我将褪去肉体凡躯,只留下白骨下的灵魂,我将是,拉布林西安的,祭祀王。

《辐射(Fallout)》和《上古卷轴》系列可以说是B社的两大看家法宝,也是沙盒RPG的顶尖代表作,基本上这两个系列的续作一出,都是直奔年度游戏而去的(不过今年年度更佳是巫师3)。在笔者心目中,他们的品质就如“免检产品”一样,每回入手就意味着之后很长一段时间的沉迷,而这次的《辐射4》可以说是今年人气更高的游戏,都不用加之一。

这两个系列之所以能得到玩家的充分认可,主要是因为它们有着庞大而精细的探索和超高自由度,以及玩法上的多样性、分支选择的权力和代入感十足的之一人称角色扮演。B社的投入也可谓全心全意,部部都是匠心巨制,开发商为其规划的5-6年 *** 周期足以沉淀许多创意和设计,更不会像某些法国厂商那样把经典玩成吸金的快餐。(事实上它比年货更吸金)

今天的主角《辐射4》,除了系列传统特色的继承外,还有一些新元素加入,包括丰富的环境光效,首次加入的全程语音,更加完善的面部自定义、动力装甲和武器改装系统(50种基本武器,700种改装武器)、房屋和防御设施的建造等等,这着足以让辐射粉丝们更加兴奋。那么在大作林立的今年,《辐射4》的表现仍能屹立于顶峰吗我们接下来就通过评测为大家分析。

注:辐射1和2是黑岛工作室(Black Isle)的作品,游戏类型为上帝视角小队RPG,后来版权被Bethesda收购,后续辐射3、辐射:新维加斯和辐射4均为Bethesda的之一人称RPG作品,虽然游戏类型改变了,但它们是处于同一个背景体系下的。

故事背景

《辐射4》序章讲述了主角原是2077年代生活在波士顿的一位幸福居民,由于之前军事生涯对国家的贡献,他们一家人都被避难所科技公司选中,获得在末世来临时避难的资格。当核战争打响之后,全家被带到111号避难所并在不知情中进入了冷冻舱休眠。在意识模糊的冬眠期间,主角亲眼目睹了陌生人射杀了ta的配偶并抢走了儿子,由于还处于冷冻休眠状态,这一切的发生TA都只能眼睁睁地看着,但无能为力。直到200年之后主角苏醒了过来,他离开了避难所,发现外面的世界已化作一片废土,寻子之旅也就此展开。

虽然本作的主线围绕着寻子展开,不过很快地,玩家会发现自己被卷入了更大的斗争之中,核爆后的世界和原先有了很大的区别,人类生活有了新的形态,废土上也出现了各类变异物种。一个神秘的组织“学院”便将希望寄托在合成人身上,这原本是为了延续人类种族,只是合成人跟人类毕竟还是有区别的,他们的一些举动逐渐引起了人类的不信任,而学院又坚持合成人是未来的方向,所以最后成了废土居民的公敌。而铁路、义勇兵以及我们熟悉的钢铁兄弟会这三方组织也在不断地开展各种行动来阻止学院的计划,决定人类未来的难题最后落到了主角肩上,玩家不得不选择帮助其中的一方来消灭另一方。

《辐射》系列在故事设定上给人印象最深的就是其严谨性和关联性,了解系列历史的都知道,诞生以来的几部作品采用的都是同一个背景体系,游戏时间也同为世界毁灭后的200年即2277年。其实故事的起因是在21世纪50年代,那时地球石油资源枯竭,中美两国为了争夺东太平洋石油发生了战争,之后又有资源谈判失败,美国“强迫进化病毒”(FEV)泄露等一系列事件,最终于2077年核战争爆发。避难所就是美国预见大战来临而在2054年开始大规模建造的,共有122所,每所容纳人数不等,但真正用来避难的只有17所。《辐射3》中主角的出生地,101号避难所便是其中之一,而其它避难所被美国当局用来进行各种社会实验,例如17号避难所用来进行水体净化实验,《辐射4》中的111号避难所用来进行人体冷冻休眠实验,这些避难所被设计得各具特色,加上核辐射下的各种变异生物,整个世界设定很有吸引力。

作为RPG游戏,NPC角色的塑造是非常重要的,这一点在老滚和辐射中都不乏成功的例子,就像本作里的侦探尼克,他是被学院丢弃的旧型号合成人,透过脸上破掉的皮我们可以清楚地看到他头颅中的电路和芯片。他刚来到钻石城的时候并不为当地居民所待见,但慢慢地人们发现他乐观和善的性格,且经常利用自己的独特技能无私地为人们解决一些棘手的案子,慢慢地人们开始接纳并喜爱他,他的品格笔者也颇为欣赏。另外就是数量繁多并且不失深度的支线,这一代我们的哔哔小子还会经常受到一些区域讯号,收听之后就可以获得支线任务。这些支线进一步丰富了《辐射》系列关于末世生存、极端情形下暴露出的人性、种族歧视、人工智能等永恒话题的探讨,就像那句经典台词“War never chanegs”一样,游戏中的主线和支线任务都能给我们很深刻的感受。

另外,《辐射4》嘴炮的设定依然保留了下来,魅力越高成功率越大,说服难度会用不同颜色的字体来表示,成功与否会直接左右后续剧情的发展。不过比起前作,这次淡化了善恶和阵营选择的影响,例如以前对你有好感的NPC会时不时送你点东西,这回就没有碰到,略有遗憾。

除了故事背景本身的魅力,笔者更喜欢B社对剧情和事件的诠释方式,其实不难发现,辐射或者老滚都不提倡用过场CG来连接剧情,也不局限于和各NPC文字间的对话,而是让故事在游戏世界中自行发生,玩家则是旁观者也是参与者。例如,很多时候NPC是通过预设脚本走在一起商量事情或者发生争斗;我们潜行至敌人的附近可以偷听他们颇有内容性的对话;碰上人类士兵与变种人火拼,帮助消灭后,与NPC对话得知事情的来龙去脉等等。也就是说Bethesda的沙盒RPG给玩家的不是一段段硬塞的剧情,而是一个生动真实的虚拟世界,这跟市面上其他沙盒游戏还是有明显区别的。