英雄无敌英雄交锋怎么玩 英雄交锋玩法技巧攻略

游戏攻略020

英雄无敌英雄交锋怎么玩 英雄交锋玩法技巧攻略,第1张

英雄无敌英雄交锋怎么玩 英雄交锋玩法技巧攻略
导读:野蛮族战役:Gloryofdayspast光辉岁月之一章:Anewway新道路胜利条件:作为唯一英雄到达我方城堡失败条件:我方英雄瓦尔吉克被击败初始点下方的城堡暂时不能进入,招一点野兵以后继续往斜上方发展,坐船来到右上角的小岛上,击败一个带

野蛮族战役:Gloryofdayspast光辉岁月之一章:Anewway新道路胜利条件:作为唯一英雄到达我方城堡失败条件:我方英雄瓦尔吉克被击败初始点下方的城堡暂时不能进入,招一点野兵以后继续往斜上方发展,坐船来到右上角的小岛上,击败一个带有不少海盗和流氓的敌人英雄并得到长剑和木盾,顺便访问他身后的绿色帐篷后就可以进入起始点下方的绿色要塞了,然后一直往右边打,这里有一个敌人的英雄,具备一定实力要小心一点。拜访最右边的桔**帐篷,这时下方的一个城堡可以攻下来。打开地图正中间的桔黄要塞进入时空门来到地上!传送点附近就是目标城堡,攻克了以后守住三天就可以过关。或者在拜访**帐篷后,到地下进入**要塞后的时空门被传送到地上的左下角。迂回到地上右边打败几个巨兽也可以过关。第二章:Anecessarywar必要的战斗胜利条件:击败所有敌人失败条件:我方英雄瓦尔吉克被击败一开始我方城边上就有一名敌人的英雄,要小心,在稳固防守以后占领野兵招募地。积攒一定实力以后开始发展,拜访地图右上角的蓝色帐篷,然后攻下右上角和右下角的几个绿色城堡城以后从地图的中下方的阶梯来到地下拜访**帐篷。击败地图中上方的 个邪眼以后就可以进入左下方的城堡。通过**和蓝色要塞攻占最下方的蓝色城堡,灭掉城堡周围的英雄后就可以过关。注意地图中间的**城墙里的兵是不能打的,一打就GAMEOVER。第三章:Theking’schoice国王的选择胜利条件:击败敌人英雄哈迪克失败条件:我方英雄瓦尔吉克被击败一开始我方没有城堡,不过相信野蛮人英雄的单兵能力也无可置疑,往左边走打下一个城堡作为根据地。城左上有 个十字军守护的**帐篷,有实力就打下来。下面的目标是地图左边的敌人,不要让他们发展起来了,有一定实力就利用英雄的强力把他们灭了,得到右上角的淡蓝色帐篷。然后就可以进入淡蓝门后面的地下阶梯了,在地下得到绿色帐篷。这时就可以通过绿色门,攻下敌人的两个城堡。继续往左边发展,打败毛怪后攻克两坐城,得到蓝色帐篷后。目标英雄哈迪克就在地图左下方的**门后面,灭掉以后就过关了。第四章:Thetribe群落胜利条件:击败敌人英雄沃克失败条件:我方英雄瓦尔吉克被击败一开始我方就有两个城,城里有终极建筑,钱和兵力不是问题。上方有红色帐篷, 个法师看守以及蓝色帐篷(恶魔看守)英雄培养的好很简单打下来。有一定实力后扩张。用 元和 个矿可以打开右边的灰色要塞,过桥,可以遇见一个带着黑龙的英雄,大败后得到绿色帐篷。地图左边下方的灰色要塞 元可以打开,往下走打败一个守**帐篷的英雄( 个牛王),用 个半兽人可以打开地图中间的城墙,后面是四道关卡,四个帐篷都访问过就可以过去,从地图的右下脚来到地下,闯过层层守关的生物以后攻下城以后往右上方走就可以找到目标英雄沃克,打败后就可以过关。完成野蛮人的战役。要注意的是这一关几乎每个城附近都有单向传送门,大家一定要小心敌方的突袭。自然族战役:Elwinandshaera艾尔文和莎拉之一章:thelover情人胜利条件:找到莎拉的父亲德民失败条件:我方英雄艾尔文被击败一开始出来只有艾尔文一个英雄,招一些野兵以后把移动手套拿到,往上走可以得到之一个城堡。有一定实力以后往右边打下两个有英雄守的城堡,并得到下方的蓝色帐篷。从地图中间的阶梯可以到地下得到**帐篷,回到地上通过**要塞灭掉敌人上方的城堡,然后往右上方走就可以找到德民。这一关很简单,注意培养英雄的方向。第二章:Markofthetiger虎之印记胜利条件::作为唯一英雄到达我方城堡失败条件:我方英雄艾尔文被击败这一关的敌人有很多是野兵,注意保护地图上带有淡蓝色标记的白虎,如果被我方或者敌人的野兵打死立刻GAMEOVER。往右上方发展。有两个时空门通往另两个岛屿,先灭掉地图上的所有带桔黄标记的洞穴巨人,和蓝色、绿色的敌人城堡。然后到地图左下角就可以通过要塞,打死一个带有 个洞穴巨人的敌人英雄。接着拜访红色帐篷,从阶梯来到地下,在地下有很多宝物,可以不要,一直往右上方打,灭掉红色的英雄就可以过关。第三章:Turelove真爱胜利条件:制造出真爱魔镜失败条件:我方英雄艾尔文被击败一开始往上走就可以打下一座城,不过里面把守的兵有一定实力,要注意。拜访右边的木屋打开障碍。收集士气、速度、移动和魔防药水后回到木屋打开地图上方的蓝色帐篷,拜访后通过蓝色要塞,到右上角灭掉敌人一个城堡,在木屋交出 个宝石才能打开地图中间的房子。接下来就是和地图上的敌人作战,先访问地图中间的房子,然后访问右边中间的黑龙穴,接着去地图上方才能通过灰色要塞,攻下右上方的城以后得到一只黑龙,回到黑龙穴搞定魔镜就过关了。第四章:Reflections责难胜利条件:找到米里达丝并打败哈克失败条件:我方英雄艾尔文被击败这一关没有什么支线情节,以战斗为主,地图上一共有六个敌人的城堡,地图左下角访问蓝色帐篷,目标米里达丝就在地图的左上角,地图比较大,传送门也很多,要注意攻打的方向,不要被敌人围攻。最后一个敌人哈克的实力很强,带多些兵力去打。第五章:Together同心协力胜利条件:打败领主哈克失败条件:我方英雄艾尔文被击败最后一关了,也没有什么难点,一开始我方两位英雄实力都不错,快速发展,最后的目标城在地图的左下角,地面上有很多敌人的城,更好是踏踏实实的一步步来,最后攻克了下角的城以后读红色帐篷,然后走时空门来到地图中间读蓝色帐篷。让艾尔文一个人过主城附近的蓝色门坐船(不要坐红色的门里的船,那是一个陷阱),当艾尔文来到地图左上方的小岛上以后就可以找到莎拉,结束自然族的战役。混乱族战役:Thepirate’sdaughter海盗的女儿之一章:Thepirate’sdaughter海盗的女儿胜利条件:占领所有的frigiston和yanathrae失败条件:我方英雄塔尼或者皮特被击败注意那个小偷英雄升级更好升隐身术,不行就读档到出隐身为止。一直往上开船登陆后可以读蓝色帐篷,并控制上部地图,一共有三座城。然后可以打开海里的蓝色铁索往下发展,经过漫长的航海在地图右边上部的海里小岛上找到了紫色帐篷,不过有很多黑龙守护,这里就要看你英雄培养的怎么样,实在不行也可以用祖师级别的隐身术偷到(必须是祖师级,而且部队里不能有别人),右下角的小岛上是桔**帐篷。下面就可以去打上方自己领土下的半岛并得到绿帐篷,并最后灭掉下方岛上的三座城后过关。第二章:Bloodcove血色海湾胜利条件:击败史威夫船长失败条件:我方英雄塔尼或者皮特被击败这一关比较难,先控制好我方的两座城堡,先灭掉自己岛上的紫色和绿色玩家,一共有三座城,在桔黄要塞门边上拜访绿色帐篷。左下角的岛上拜访紫色帐篷。然后坐船到左上角拜访**帐篷后可以从中间大陆的右边出海。到右边岛上得到蓝色帐篷(黑龙守),然后到右上角打开蓝色铁索,进漩涡来到左边岛上找到史威夫船长,他带领着 条黑龙、 个海盗, 个邪眼和 个盗贼,带多点兵力消灭他就可以过关。打史威夫时注意保护英雄,否则还是算输。第三章:Thestraitofthelost失落的海峡胜利条件:在拉姆波特建筑出终极建筑失败条件:我方英雄塔尼或者皮特被击败或城堡被夺这一关比较复杂,做好长期战的准备,首先可以进行本岛的争夺,有两个敌人,三个野城,中下方的地下可以挖到大量资源,在下方的城旁边读得红帐篷后到右上方的监狱里救出 级英雄夸拉,然后从地图下方进入地下横穿地图后来到左边岛上可以得到蓝色帐篷。(要塞要夸拉和主力英雄一起去),然后回到初始地点下方打开蓝色锁链后走时空门来到右下方小岛挖出圣杯(快捷键D)后带回拉姆波特城建出终极建筑过关。第四章:Bayofmaids少女的海湾胜利条件:打败敌人英雄皮特失败条件:我方英雄塔尼或者夸拉被击败打到这里,大家是不是觉得HERO 越来越象RPG??仍然是四处找帐篷,最后击败敌人英雄的老套战役,没有什么迷题,难点在于绿色要塞后面的海湾城才可以做船,必须让夸拉(可以带美杜莎)一个人才能到地下过要塞并找到绿色帐篷。第五章:Neverlookback不要往回看胜利条件:击败梅王后失败条件:我方英雄塔尼或者夸拉被击败地面上的城不是很多,虽然敌人只有两家,但是实力都很惊人,他们的主力英雄在 级以上。一开始照例没有城,只有一些顶级部队跟着你,不过感觉没什么用,还不如前几关辛苦培养的卡尼厉害。直接上岸后进时空门就可以得到之一个城,全力做黑龙吧。本关怪物的实力非常之强,如果不小心打就会失败。这是战役中的最后一仗,所要做的就是慢慢寻找敌人,然后把他们消灭。感觉海盗的女儿这个战役的难度更大,费的时间也很长,甚至超过了 关的有序族战役。鬼族战役:Half-dead半生者之一章:Eaterofchildren食童者胜利条件:抓到温切思失败条件:我方英雄高得思被击败之一关是小地图,发展的更好快一点,首先控制地图的下半部分,虽然是鬼族英雄,但是高德思是可以学会比较强的召唤魔法,这一关开始的两个城堡都是野蛮人的城堡,初期有一个地方可以下到地下,取得不少资源,还能招募吸血伯爵,然后通过中间河流的传送门来到地图的右上角击败独角马来到地下访问蓝色帐篷,最后就直接过蓝色要塞将蓝色敌人灭掉就可以过关,鬼族英雄是很值得研究的,注意升级方向。第二章:Thefieryrealm狂热的领土胜利条件:解救卡力巴失败条件:我方英雄高得思被击败一开始有几个吸血鬼帮助我们,然后往右边走可以占一个城堡,下方有骨龙看守的时空门,在有一定实力以后往下发展,下面的地形比较复杂,注意敌人的突袭,地图中间的绿色要塞可以用四个骨龙换开,然后拜访后面的绿色帐篷。地图上一共有三个敌人,难度不大,过了绿色双色门以后可以业迂回来到右下角的小桃子里,如果高得思的级别到了 级可以在这里得到天使之剑,否则就练级吧。然后到左下角可以用天使之剑打开要塞后进入时空门来到地下,地下有一个实力很强的敌人,最少要带 头以上的骨龙再下来,在几个时空门之间穿行,最后来到下方打败敌人英雄后救出卡力巴过关。第三章:Thepointofpower力量之塔胜利条件:拜访五座力量之塔失败条件:我方英雄高得思被击败这一关的目的是拜访五座力量之塔,分布的很开,初始主城边上有一座,发展一段时间后进入上方的绿色时空门往下打。然后可以拜访地图左上角的一座,下方正中间的一座,右边的中间的一座,这一关的地图上都是鬼族的兵种,而且道路都很窄,敌人的实力很一般,一共有四座城。守力量之塔的都是鬼族的顶级兵种。把这四个塔都拜访了以后就可以进入中间偏右的要塞,这里是一片火海,有一个比较厉害的敌人 级英雄等着你,他身上带着几十个骨龙、吸血鬼和食尸怪,打败以后拜访最后一个力量之塔之后就可以过关了,这关要注意培养英雄。第四章:Lifeanddeath生与死胜利条件:击败敌人英雄玛尔威奇失败条件:我方英雄高得思被击败力量的战斗,首先要想法攻下起始点下方的城,里面有 个骨龙等兵种,如果前三英雄关培养的好的话应该不难,然后往右边走,有两个要塞和城堡都是有强兵把守,里面有几十个食尸怪,如果一不小心英雄就会死,要小心。慢慢的往下扩展。在地图左中部的要塞后面可以得到死亡盔甲,回到主城边上的火神庙可以换来生命之盾,然后就可以往右下角打了,右下角右两个敌人的城,实力不错,灭掉后积蓄兵力进入地下,路上会遇见埋伏,多存档。地下先往左边走,攻城后读红色帐篷,然后往右边打迂回到下方后打下敌人的城并击败玛尔威奇后过关。第五章:Theunholybreath不洁的气息胜利条件:打败卡力巴并占领尼克拉姆城失败条件:我方英雄高得思被击败或者过了四个月。虽然说是一个小地图,但地图的复杂程度很 *** ,不过是难不倒我们的。在几个传送点之间走动,地面上方控制高得思可以得到一个新英雄,然后就可以过关了,敌人城不多,但实力很强。分布在地面和地下,要做好被快攻的准备,在四个月之内过关就可以完成整个不死族的战役了。自然族战役:Elwinandshaera艾尔文和莎拉之一章:thelover情人胜利条件:找到莎拉的父亲德民失败条件:我方英雄艾尔文被击败一开始出来只有艾尔文一个英雄,招一些野兵以后把移动手套拿到,往上走可以得到之一个城堡。有一定实力以后往右边打下两个有英雄守的城堡,并得到下方的蓝色帐篷。从地图中间的阶梯可以到地下得到**帐篷,回到地上通过**要塞灭掉敌人上方的城堡,然后往右上方走就可以找到德民。这一关很简单,注意培养英雄的方向。第二章:Markofthetiger虎之印记胜利条件::作为唯一英雄到达我方城堡失败条件:我方英雄艾尔文被击败这一关的敌人有很多是野兵,注意保护地图上带有淡蓝色标记的白虎,如果被我方或者敌人的野兵打死立刻GAMEOVER。往右上方发展。有两个时空门通往另两个岛屿,先灭掉地图上的所有带桔黄标记的洞穴巨人,和蓝色、绿色的敌人城堡。然后到地图左下角就可以通过要塞,打死一个带有 个洞穴巨人的敌人英雄。接着拜访红色帐篷,从阶梯来到地下,在地下有很多宝物,可以不要,一直往右上方打,灭掉红色的英雄就可以过关。第三章:Turelove真爱胜利条件:制造出真爱魔镜失败条件:我方英雄艾尔文被击败一开始往上走就可以打下一座城,不过里面把守的兵有一定实力,要注意。拜访右边的木屋打开障碍。收集士气、速度、移动和魔防药水后回到木屋打开地图上方的蓝色帐篷,拜访后通过蓝色要塞,到右上角灭掉敌人一个城堡,在木屋交出 个宝石才能打开地图中间的房子。接下来就是和地图上的敌人作战,先访问地图中间的房子,然后访问右边中间的黑龙穴,接着去地图上方才能通过灰色要塞,攻下右上方的城以后得到一只黑龙,回到黑龙穴搞定魔镜就过关了。第四章:Reflections责难胜利条件:找到米里达丝并打败哈克失败条件:我方英雄艾尔文被击败这一关没有什么支线情节,以战斗为主,地图上一共有六个敌人的城堡,地图左下角访问蓝色帐篷,目标米里达丝就在地图的左上角,地图比较大,传送门也很多,要注意攻打的方向,不要被敌人围攻。最后一个敌人哈克的实力很强,带多些兵力去打。第五章:Together同心协力胜利条件:打败领主哈克失败条件:我方英雄艾尔文被击败最后一关了,也没有什么难点,一开始我方两位英雄实力都不错,快速发展,最后的目标城在地图的左下角,地面上有很多敌人的城,更好是踏踏实实的一步步来,最后攻克了下角的城以后读红色帐篷,然后走时空门来到地图中间读蓝色帐篷。让艾尔文一个人过主城附近的蓝色门坐船(不要坐红色的门里的船,那是一个陷阱),当艾尔文来到地图左上方的小岛上以后就可以找到莎拉,结束自然族的战役。守序族战役:Thepriceofpeace和平的代价第六章:Slavetofear奴隶的恐惧胜利条件:找到埃米丽亚失败条件:我方英雄索梅尔被击败一开始索梅尔没有一点兵力,靠着媚惑来的一点兵打到右边的城堡,是对玩家前几关的考验,有了城堡就方便很多,往右边扩展施力。打败天使得到士气桶,接着是往上打。打下一个城以后在旁边的眼球屋里可以看到正北方的小屋。(埃米丽亚)然后在上方雪地里攻占敌人的四座城堡(如果没有时间也可以不打),左上角的小屋是找你要 个阿拉丁,给了 阿拉丁以后可以得知埃米丽亚的下落,同时正北方眼球附近的门开了,到这个房子里可以找到埃米丽亚过关。第七章:Toslayanimmortal屠杀大英雄胜利条件:找到神之剑并打败敌人英雄马泽利恩失败条件:我方英雄索梅尔或者埃米丽亚被击败这一关索梅尔和埃米丽亚分开了,一个在地上,一个在地下。埃米丽亚往左边打,经过下方的蓝色时空门和紫色的时空门(围着地图中间走),然后灭掉一群骨龙以后得到三种颜色的帐篷。然后分别去打掉地面上的三种颜色的敌军,要注意敌人的夹攻。索梅尔在地下发展,用六个土精灵就可以打开下方的灰色要塞,右边的要塞必须先攻下马扎克城才能过。最后把地下的几个红色城堡全部打下来就过关了。(必须先攻城再打英雄)第八章:Thepriceofpeace和平的代价胜利条件:击败敌人英雄马格努斯失败条件:我方英雄索梅尔或者埃米丽亚被击败其实这一关的胜利条件就是相当于消灭所有敌人,我方一开始有一座城,索梅尔和埃米丽亚也在一起,给攻关造成了很大便利,在打野兵的时候一定要注意避免伤亡。(前提是你的英雄曾经学会过复生技能,就方便多了)。先把左下角的两家灭掉,然后在地图中间的断桥处可以传送过河后打掉右上角的红色敌人。这一关没有什么支线任务,而且敌人的实力也很强悍,不要试图快攻,那样会死的很惨。把最后灭掉蓝色的敌人英雄以后守序族战役结束。埃米丽亚在索梅尔的帮助下当上了女王。

针对这种类似战神挑战,魔林迷踪的Puzzle-RPG,本人大爱,很久不写攻略了,就算自己的一个游戏记录。

PC版相对DS版,有了不少变化,不少影响游戏平衡的兵种和道具做了和谐,鸡肋的兵种和道具也多少有了一点提升。

所以针对PC版,简单写一下变化,以及针对PC版本的新战术和应用!

PS:本文借鉴了一些DS版本的心得和攻略,所以先MARK一下,以免出现版权问题!

PS2:文内中文翻译为原创+借鉴DS版,PC版汉化发布后将同步修改!

交锋基本规则:

游戏采用基本的三连作为攻击和防御手段,横排三连=建立盾墙,竖排三连=进入蓄力状态,蓄力结束后进行攻击。

横排可以同时形成4连和5连,不过并无特殊奖励。竖排只能三连。

进入蓄力的单位,形成阵列,准备攻击,根据兵种不同需要等待一定回合后才会进行攻击。没进入蓄力的单位为散兵。

所有消失的单位(形成盾墙、攻入敌阵、被敌人杀死)都会退回到等待区,按增兵键,可以将等待区所有单位放出,兵种随机

胜利条件为战胜敌方英雄,己方英雄死亡则失败。双方轮流行动,每回合有三次行动次数。首回合先动只有两次行动次数。英雄释放技能不减少行动次数。删兵和增兵同样减少行动数。

特殊连携可以增加行动数,删除散兵时造成三连,移动一次单位造成两次或者以上连携时,都会增加行动数。如果只移动一个单位就造成了4次连携(横竖都可),那么可以增加三次行动数。

核心兵种无数量限制,精英携带数量为10,冠军携带数量为3。精英和冠军在散兵和蓄力状态被杀死(包括己方主动消除),会扣减携带数量。当扣减后携带数量为0时,增兵时不会再出现。胜利后也不会获得经验。

出战规则:

兵种有蓄力回合,力量,攻击力三种属性。

蓄力回合:进入蓄力后需要多少回合才进行攻击。

力量:散兵状态下,抵抗伤害的能力。

攻击力:蓄力状态下,抵抗伤害的能力。攻击时造成的伤害。攻击力根据被攻击的散兵力量和阵列攻击力进行抵消。

散兵状态:散兵单位受到任何攻击立刻消失,但是想攻击到后面的单位,攻击力必须大于散兵的力量才可以穿过散兵。

蓄力状态:进入蓄力状态,攻击力为更大攻击力的50%。每回合会提升攻击力。蓄力状态受到攻击,会以攻击力进行抵消,如果受到伤害大于当前攻击力,阵列会消失。

同颜色同回合数的兵种,会形成连锁,攻击时按照连锁阵列数量增加攻击力。

同色同类兵种,在已经蓄力的兵种后进入蓄力,会形成融合攻击,阵列将合二为一,蓄力回合按照前面阵列计算。攻击力X2。

先写些小心得:

1:随机遇敌可以按B取消战斗,所有战斗都可以开始前选逃离无损失,战斗中放弃损失一定的金钱和材料!

2:参战的兵种,不管在战斗中是否参与。战斗后都获得经验。解谜游戏只有参与兵种获得经验!

3:拥有对应兵种后,才可以进行解谜。战斗中兵种出现几率跟携带数量有关!

4:战斗过不去,可以先找随机遇敌练下等级再打!

5:被攻击时,蓄力状态按攻击力抵消伤害,非蓄力状态按力量抵消伤害。但是不管力量多少,散兵受伤必死。

6:精英和冠军被杀或者主动删除,都会减少数量,战斗后数量为0时,此兵种将无法获得经验!

7:所有基础属性以外提升的攻击力,都只在攻击时有效,在蓄力状态时无效。

以下数据都为满级数据()里为PC版的改变

=精灵=

墙:6HP,每回合恢复2HP。

英雄

安雯:特技由DS版本的单箭改为三箭,中间一根的伤害为旁边两根的和,总体攻击力约为50点。非常适合翻盘的技能。配合猎人的快速清场,和翡翠龙的特效,都可以做到更大伤害。

芬丹:将所有蓄力中的阵列,蓄力时间缩短为1,用冠军兵种配合此技能,虐怪是很爽快的。但是在PVP时,此技能用的好不好,完全是天堂和地狱。因为即使缩短到只剩1回合,但是攻击力却没有提升。此技能配合鹿。德鲁伊。等精英也等打出很多不同的战法。

核心兵种

精灵:攻5力2蓄2(攻-1)基本对战术无影响,英雄满魔法状态下攻击力为10+5,还是很强力的兵种!

(依靠魔法增加的10点攻击,仅在攻击时有效,在被攻击时无效)

猎人:攻7力2蓄1机动性之一的兵种,破坏对方阵形和未蓄力的大型兵种很有效!

熊:攻10力3蓄2平凡的兵种,也是精灵族唯一战斗性兵种,适合强攻RUSH。

精英兵种

德鲁伊:攻21力5蓄2(攻-4特技效果-1回合)总体来说小德在PC版没有DS里那么美

(对应道具从原来的增加1回合,改为每连接一次,增加1回合)

鹿:攻28力5蓄3(攻+2特技效果为只能跳过一排墙)总体和谐的比较多,在廉价的独角兽面前,永久冷板凳

(对应道具从+25%攻击改为特技无限跳墙)

独角兽:攻26力6蓄2(攻-4,特技效果改为只影响自身及相邻单位)在精灵族大和谐的年代依然是很强力的兵种,DS的独角太过于逆天了!

冠军兵种

树人:攻95力29蓄5无变化,就代表依然是鸡肋的存在,攻击后每回合吸血的效果聊胜于无,但是一直存在与战场,实在是蛋疼啊!

翡翠龙:攻90力21蓄4(攻-15特技效果改为一回合)全面和谐的代表作,如无特殊需要,精灵组的冠军还是洗洗睡吧

精灵宝器

叶甲:增加英雄HP上限25%(原活力之戒,效果为15%)初期为了防止秒杀,很好用的道具,由于精灵族宝物素质不高,可以用很久!

龙鳞:增加翡翠龙特效一回合

鹿角:使鹿可以越过所有障碍(DS为增加25%攻击)鹿表示很蛋疼

黄金树根:在树墙被摧毁时,恢复1HP。

(这个道具很有意思,也是精灵族堆墙流的必备品。精灵的树墙,每回合自动恢复2HP,配合这个道具,就成为了打不死的小“墙”,不管怎么打,墙都不会倒,依然在那里每回合恢复2HP,也就是每回合至少抵挡3点伤害。不过墙被秒杀后,即使不消失,本回合也不会再抵挡攻击。)

双重斗篷:融合攻击力提升50%,传统道具,不需要解释!

长老法杖:德鲁伊兵种,每增加一次连接,特效回合+1。如果有两个阵列与德鲁伊链接,那么回合+2。其实还是挺废的!

树精毒液:树人吸血能力翻倍。其实也就是每回合4点。还是鸡肋!

游侠手套:树墙恢复加倍,如果打消耗战,那么还值得一用!

生命之戒:英雄HP为0时开启,每回合恢复2%HP。满级英雄每回合才2点,摸一下就死了。

暴走之靴:冲到敌方阵地后,每移动一格,增加1点攻击力。个人最喜欢的道具,精灵RUSH必备!

(PC版新道具,PC取消了链接+50%攻击的斗篷)

战术:

一:暴力RUSH流

3猎人+独角兽暴走之靴在靴子的配合下,一回合出手的猎人成了更大的杀手,开局把对手的大型兵种扼杀后,利用独角兽的特技硬抗对方的杂兵,尽量利用融合和连接提升攻击。很暴力的打法。也很灵活

二:精灵强拆流

3精灵+独角兽暴走之靴开局扼杀对方大型单位,并注意为连接做准备。非必要的时候,可以在还剩1次行动时结束回合。链接达成和强制结束回合都会加很多的魔法值。大概3回合左右魔法值就可以堆满。15攻的精灵基本都可以冲到对方英雄,配合靴子也就是21的攻击力。基本两回合的攻击后就可以用英雄的特技来秒杀对方了!

三:DS版熊鹿流

此打法在PC版不适用,相对以上打法,不是很灵活。不过配合新道具暴走之靴,也可以进行强拆,但是与人对战时就不那么风光了!

四:德鲁伊牵制流

猎人+德鲁伊长老法杖开局扼杀对方大型兵种后,德鲁伊配合宝物的效果,可以让对方已经蓄力的大型英雄立刻残废,配合猎人的高机动,还是很猥琐的。

五:防御流

针对精灵族的树墙特技和两种针对树墙的宝物,防御流的打法还是很适合精灵族,尤其是与人对战时,合理的运用也能让对方蛋疼!

=圣堂=

墙:7HP(HP-1)

英雄

戈德里克:特技为在阵营低端创造一排盾墙,使英雄暂时免受一定的伤害,吸收的伤害在340左右。如果盾墙没有被破坏下回合盾墙发出神圣力量向敌方全列进行攻击,虽然攻击力不高,但是扰乱效果相当的好。尤其是最为配合技能,先将此技能作为攻击技能,将对方前排的盾墙全部打残。使枪兵可以长驱直入。也可以在骑士等高攻兵种爆发前,提前清场,使攻击更大化。

瓦卡斯:DS版本为敌方前两排的大范围剑气攻击,相当的霸气。PC版完全更改了技能效果。释放技能时,为所有当前处于蓄力状态的阵列,添加神圣之力。提升30%攻击力。这个技能配合很多兵种都可以做到秒杀。30%加成确实不少。可惜无法在剧情使用。

PC版改革后,两个主教的技能不再雷同。完全可以用做不同的打法。

核心兵种

剑士:攻11力3蓄3平庸型传统兵种,无特技,只有在不需要矛手特技时,才会派上用场

枪兵:攻9力2蓄3全种族之一核心兵种,这没人有异议吧!特技太霸道了,攻击大于敌人时,可以无损通过。配合金枪宝器,成为推土机!

弓箭手:攻9力2蓄2应该算是圣堂最弱的核心了,无攻,无防,无特技。2回合的蓄力时间也派不上什么大用场。板凳伺候!

精英兵种

骑士:攻32力6蓄4(攻+2PC版特技效果改为蓄力状态时,免除当前攻击力50%的伤害)

这个多说两句,DS版特技为以更大攻击开始蓄力,个人觉得PC版这个改动是强化了很多。骑士在蓄力状态中,如果不被攻击,那么到出手时,自然是满力出击,如果蓄力初期被攻击了,那么DS的硬抗和PC版的防御盾,基本有同样效果。但是蓄力后期,防御盾是16点免伤,DS版本的特技,依然是硬抗。那么来说。PC版的特技真是强化了很多。绝对打不死的小强。

牧师:攻22力4蓄4三围平淡,特技为蓄力时每回合给英雄+3HP,配合埃尔拉斯之杖,蓄力时每回合扣敌英雄3HP,同时多个牧师蓄力时,效果叠加,

BOSS战时同样有效,VS电脑时,基本用处不大,但是PVP时,配合圣堂的坚固盾墙,相当的猥琐。

冠军兵种

天使:攻115力23蓄6蓄力时治愈所有受伤阵列,但是对未受伤的无效,个人感觉很平淡的兵种。

(配合祝福之翼,可以将受伤阵列一回合恢复到满力状态,在PVP大型兵种对战时有奇效)

狮鹫:攻100力21蓄5(攻-5)这个特技比较复杂,有个朋友简单理解为遇到攻击高于自己的敌人,就触发双倍伤害。这个不是这样的。

具体效果为,在冲刺攻击过程中,如果遇到攻击力高于自己当前攻击力的敌人,那么狮鹫释放俯冲攻击,大范围伤害的总攻击力=2X当前攻击力。

剑圣:攻105力27蓄6蓄力时进行剑气攻击,攻击为前方两排,攻击力约为9,这个计算不太清楚,测试大概是这么多。也就是蓄力6回合,可以进行5X9=45左右的伤害,这个蓄力6回合一点都不满,只要拖到剑圣出手。肯定是秒杀。因为特技,剑圣的前面不可能有成型的阵列阻挡!#p#副标题#e#

圣堂宝器

埃尔拉斯之杖:使牧师的特技效果为攻击敌人英雄及BOSS。之前讲过了,不多解释!

羽翼头冠:狮鹫蓄力减少一回合。即使蓄力变成4回合,狮鹫作为冠军兵种,也还是派不上什么用场。

王冠:增援时,不减少行动数。圣堂的小神器,人海,人墙战术,必备道具。但是在金枪的光环下,PVC不是特别出彩。

黄金之矛:圣堂神器,金枪不倒。使枪兵的特技对盾墙同样有效。有了他,强拆不再遥远。

祝福之翼:天使治愈时,一次便恢复到更大攻击力。天使控的必备品。个人没有什么研究!

雄狮鬃毛:融合攻击,提升50%攻击力。

圣剑:20%几率出现会心一击。(用处不大的道具,所以没测试会心效果)

埃尔拉斯之冠:英雄魔法增长速度X2,貌似就是自然增长的速度而已,受攻击等大幅度增长貌似并没有X2。

凤凰羽毛:英雄死后复活并恢复25%HP

骑士盔甲:骑士以满力状态开始蓄力

(没有了DS版的矮人铁锤,圣堂的机动性大打折扣,矮人铁锤效果是删除盾墙时不耗费行动点数,这让堆墙流的人士可以打的行云流水,可攻可守。)

战术:

一:强推流:3枪+骑士/剑圣黄金之矛,纯粹的推土机打法,骑士只要蓄力开始,基本就不会被打倒,剑圣也是霸道的要死,配合一群推土机,实在是霸道。剑圣蓄力后,专攻其他四路,努力进行推土机的融合!

二:堆墙流:PC版人类的墙没那么硬了,也没有矮人铁锤辅助,后劲不足,不过配合强大的枪兵和骑士,依然很 *** 。

三:萝莉猥琐流:3枪/2枪1剑+牧师+天使毒奶杖。牧师变毒奶。以防御为主的话,也可以三剑士人墙战,天使可有可无,努力进行牧师的蓄力,抵挡杂兵的攻击即可。

四:地震流:2弓1枪+骑士+狮鹫羽翼头冠,利用弓手2回合的高机动和狮鹫的大爆炸特技,来打乱敌人的阵形,这个战法也相当的霸道,不过RP嘛,还是要稍好一点。

=亡灵=

墙:6HP所有散兵单位死亡后,生成HP为1的骨墙。

英雄

菲奥娜:血祭用起来很舒服,用我方所有散兵来进行献祭。攻击力约为15X献祭数量。聚集后。以能量球的方式射出。与安雯的不同,能量球只能打一排,所以可以找准机会先清理一排的敌人,然后使攻击更大化。实战应用同安雯。但是值得一提的是。所有献祭的散兵死后同样留下骨墙。攻守兼备的技能。

马卡尔:死亡行军。游戏中最可怕的技能,如果剧情中可以使用,真是碾压。技能效果为使我方所有精英和冠军单位瞬间进入蓄力状态。同样是攻守兼备的技能,这个技能不管配合什么兵种都是相当可怕的。尤其是死神和骨龙。真的没想到这个技能在PC版居然没和谐。

核心兵种

骷髅:攻9力3蓄2无特技,属性方面也无任何亮点,攻击方式倒是挺可笑。

僵尸:攻8力2蓄2(力-2毒伤+1)攻击带有毒性,让对方每回合损失3HP,可以叠加,一直持续到战斗结束。太强大了。配合道具就是冠军杀手!

乌木守卫:攻10力3蓄3无特技,属性方面也无任何亮点,中看不中用的单位。

精英兵种

吸血鬼:攻25力5蓄4(攻-2)DS版本的必备兵种,PC版中随着斗篷的和谐,也失去了往日的光辉,PVC我想是派不上什么用场了。

鬼魂:攻25力5蓄3(攻-2蓄力回合-1)特技为蓄力状态,无视所有低于自己当前攻击力的伤害。包括所有技能伤害等。僵尸的毒,没测试==

配合蜘蛛斗篷,那就是金钟罩铁布衫十八铜人打不死摸不到推不倒杀不死的黄金级小强。所以PC版-1蓄力,也算是和谐了。

冠军兵种

骨龙:攻110力20蓄5(攻+5)特技为攻击时,同时吸取杀死敌人的力量转化为攻击力。只要骨龙出手,非死即伤。

死亡骑士:攻105力24蓄6(攻-15DS版无特技)每回合随机吸取敌方单位的力量转化为攻击力,但是吸取的很少,所以用处依然不大。

死神:攻55力13蓄5(攻-12蓄力回合+1)死神在攻击过程中,碰到的敌人全部直接秒杀,包括英雄,但是残疾的三围,想发挥更大能力,还需要核心兵种的配合。

亡灵宝器

血戒:消除散兵时,恢复英雄MP。叫血戒,居然回MP。脑子真是进了某种无色无味透明的液体。(DS版的对应道具的确是回血)

黄昏之瓮:散兵死亡生成的骨墙,HP变为2点。

诅咒之盾:敌人盾墙HP减半

救世之血:吸血鬼特技效果+25%,没测试,但是我觉得应该只加成吸血量,不加成攻击力。

塔龙之爪:骨龙特技效果X2。玩骨龙秒杀流,还是很 *** 的。

典礼匕首:消除散兵时,随机消除地方阵营散兵,没测试,但是应该只是散兵。

荆棘王冠:敌方英雄每回合HP-2,未测试是否对BOSS有效。

蜘蛛斗篷:PC大幅度和谐了,但是依然是之一神器,配合鬼魂那就是学回了金钟罩推不倒碰不着的黄金小强。

(DS版本-90%HP,+100%攻击,配合吸血鬼,还可以把血吸回来。PC版加减都改为75%,HP减少为上限,所以吸血鬼就板凳了。)

亡者之书:英雄死亡时复活一次,并吸取场上所有散兵,按照攻击力恢复HP。按字面意思分析,应该是敌我双方都算!

瘟疫老鼠:僵尸特技效果X2,也就是每回合扣血6点。基本上两队僵尸,就可以让冠军残废了。

战术:

一:斗篷流:随意+鬼魂蜘蛛斗篷,只要不是运气超差,或者干脆不会玩。敌人都休想碰到你。但是只要你一波攻击碰到BOSS。那必然半残。

PVP时慎用,算拼运气的打法。

二:僵尸瘟疫流:僵尸X3+随意瘟疫老鼠,每回合6点的毒伤,配合随意兵种,都会有不同的战术,中心思想都是把对方搞的生活不能自理。

三:死亡笔记流:僵尸X3+死神+吸血鬼,亡者之书吸血鬼+亡者之书,保证了生存能力,目的。就是摸敌人英雄一下,就一下。。。。

四:古龙秒杀流:僵尸X3+骨龙+随意塔龙之爪强大的特效+双倍吸取,只怕敌人不够吃而已!

=地狱=

墙:5HP对通过敌人有小幅度烧伤,也就是多减点血。

英雄

艾丹:火焰暴风,将所有己方盾墙转化为火球进行攻击,跟圣堂的技能有点像,但是感觉攻击力稍微高些。不知道是不是按照盾墙当前的HP计算攻击力的。不过貌似如果有N层盾墙的话,也会出现N个火球。这个技能,使地狱的堆墙流成为可能,有盾墙来秒杀对方,还真是有点意思。

叶泽贝斯:不愧是同种族的英雄,一个玩自己的抢,一个玩别人的墙。技能墙壁毁灭者。将敌方所有的盾墙爆破,伤害周围单位。PC版进行了和谐,从DS版伤害所有相邻单位变成只伤害后方和左右,三个敌人。看来这个英雄专门对付堆墙流了。如果艾丹VS贝斯,就看谁的魔法先满吧。

核心兵种

角魔:攻11力3蓄3无特技,相当于亡灵的乌木守卫。评价略。

小恶魔:攻10力3蓄3唯一有特技的核心兵种,特技效果为攻击地方蓄力单位时,产生溅射伤害,对周边单位进行攻击,但是攻击力不高,用来清场比较合适。

地狱犬:攻9力3蓄2无特技,相当于亡灵的骷髅。评价略。

精英兵种

魅魔:攻37力7蓄4攻真不是一般的高,特技是十字溅射攻击,而且溅射攻击是额外的伤害。最中心的攻击力没有丝毫的削弱,强!

梦魇:攻35力7蓄4(攻+1)特技效果比较逆天,当一队梦魇蓄力完成进行攻击时,其他蓄力状态的梦魇,立刻同时进行攻击,攻击力为当前攻击力。四五只梦魇一起冲出,视觉效果真的很赞。如果没有梦魇的特技,魅魔肯定是地狱的之一主力。

术士:攻29力7蓄3,(攻-5蓄力回合+1)PC版的削弱很合理,游戏之一控制兵种,特技效果为攻击到的阵列,立刻变为散兵。不管你精英还是冠军,只要你还没出手,一招让你回到那残酷的旧社会。不过在其他强大的兵种面前,PVC出场的机会不大。更大的舞台在于PVP。

冠军兵种

深渊领主:攻105力20蓄5(攻-15蓄力回合-1)特技效果为,己方阵列被消灭时,吸取其能量转化为自身攻击力。算是不错的肉盾,但是特色不足。

地穴恶魔:攻115力22蓄5(攻+5)特技效果同翡翠龙,攻击的轨道上,如果有敌人存在,敌人死后留下火焰。

地狱宝器

狂怒之盾:盾墙火焰效果可以伤害额外的单位。(我承认这个我没搞明白==)(DS效果为+25%攻-25%HP,比蜘蛛斗篷差那么多,为什么要和谐)

燃烧之角:魅魔攻击力提升25%。魅魔配上它,人间大炮一级准备,人间大炮二级准备。。。。。(现在的娃娃们知道我在说什么么==)

穴主之鞭:地穴恶魔蓄力回合-1。

迅捷指环:每回合行动数+1,(DS版本效果为首动抢先,行动数提升为5)除非虐小怪,不然还是PC版的效果逆天。

火山盔甲:蓄力中的阵列,附加灼烧效果。同盾墙特技。

重型链枷:敌方蓄力初始攻击力为1。逆天吗?不逆天吗?真的不逆天吗?

混沌王冠:连接攻击时,恢复MP改为HP。好大的鸡排呀。。。。。。

荆棘之鞭:神器,配合梦魇的特技,只要有两匹同时攻击,攻击力立刻提升到更大。梦魇RUSH流必备。

重生之火:英雄死亡时复活并恢复5HP,同时所有蓄力单位攻击力提升到更大。

熔岩碎片:深渊领主吸取能量时,按照死亡阵列的更大攻击力计算。

(地狱的宝物改动还是比较大的,PC新加的几个道具都各有所用)

战术:

一:梦魇RUSH流:地狱犬X3+梦魇荆棘之鞭,地狱犬2回合蓄力进行骚扰,其他要做的就是让尽量多的梦魇进入蓄力。然后。。。

二:清场流:小恶魔X3+魅魔燃烧之角,小恶魔溅射,魅魔溅射,配合上宝物。敌人。在哪里?

三:穿越流:地狱犬X3+术士重型链枷,小狗秒杀所有刚进入蓄力的阵列,蓄力久的阵列就交给术士吧。你想去看看毛爷爷吗?

四:硬汉流:深渊领主+随意熔岩碎片,深渊领主:别让我进入蓄力。你就赢了。。。。。

=BOSS英雄=

DLC1提供的内容,非剧情模式可以选择4个BOSS英雄来进行战斗,可惜无法选择搭配的种族。

布莱斯特:对应种族圣堂,技能效果为把地方随机散兵和盾墙变成食物,下一回合吞食后发出光球攻击敌人,攻击力大概30-40,单线攻击。好嘛,这不就是献祭嘛。。。只不过用敌人的兵来献祭而已。搭配的种族为圣堂,这让圣堂也有了会献祭的英雄。

艾泽西斯:对应种族地狱,特技很鸡肋,但是在PVP时,也可以阴对手一下子。效果为在英雄线上创建2格范围的传送门,下一回合,传送门范围受到的伤害50%反弹给敌方英雄。但是没有测试是否免伤50%!

鲁达米拉:对应种族亡灵,特技是蜘蛛群行,大范围释放蜘蛛群进行攻击,效果为大范围伤害,攻击力不高,个人感觉用法类似于安雯的箭,但对BOSS造成不了太大的伤害,主要作用还是扰乱对方。

阿兹拉斐尔:对应种族学院,特技为恶魔之手,在随机的位置伸出两只恶魔之手,释放火球攻击敌人,总伤害在50左右。好嘛,又是箭矢类技能,但是不能控制释放位置。还真的有点鸡肋。

总结:真的没有精灵类的BOSS嘛,蛋疼。可以设计一个召唤类或者蔓藤缠绕类的BOSS嘛。总体来说DLC是PC独享,但是算凑事的,没什么实际价值。技能也没有什么个性。大家尝试一下就好。#p#副标题#e#

英雄无敌手游英雄交锋什么兵团好?英雄交锋是游戏中的PVP玩法,玩家可以选择兵团和对方进行对抗,那么其中哪些兵团的实用性更高呢?今天小编就为大家带来了英雄交锋兵团排行,感兴趣的玩家赶紧来看看吧。

英雄交锋兵团排行

英雄无敌手游英雄交锋兵团

1娜迦海妖,最前输出毫无疑问,在buff的支持下,人们仿佛记起了那些年被乱刀分尸的恐惧,目测33的大范围AOE伤害,之一输出舍我其谁?

(建议配合洛肯,疯狗流打法,简单粗暴)

2大天使,输出+奶,抓了一手天使就稳的一逼,持续的治疗加上随机三个目标的远程打击,还能复活阵亡兵种,还能再bug一点吗?可惜输出稍逊纳迦一筹,所以排第二。

3死亡骑士,一刀入魂,可惜本身太脆,很容易被AOE误伤,又需要罗德哈特的buff配合,再加上很容易被禁。

4独眼巨人,这不是一个射手,这是一坨肉山,这是一个能放在后排的坦克,一个独眼能单防对面三个突进(不含死骑、皇骑)你敢信?布阵的时候,用一个独眼单放一路骗对面上突进,这局就稳了。

以下排名不分先后。

5十字军,肉中之王,不需要兵种配合,不需要英雄加强也是肉的一批的坦克,一个十字军能单防对面两个兵种,这是一堵让对面绝望的铁壁。

6皇家骑士,瞬间输出最强的突进,一个能当坦克用的突进,一个能挡住对面两个突还能反杀的突进,一个能稳赢绝大多数其他突进兵种的强者。

7石像鬼,输出略逊于纳迦,但是要比纳迦硬的多,算是不错的二流攻击兵团。

8巫妖,配合皇家骑士和纳迦能瞬间献祭出一大片的骷髅,本身的毒云输出也是不俗,算是二流输出,比较容易被禁。

9烈焰领主,后排法师,反伤盾配合地狱兵团能在开局拼掉对面一大截血,火焰雨对后排输出也是一大威胁,一流辅助,二流输出。

10食人魔,看着很像小岳岳的野蛮人,配合洛肯是个强大的辅助,血池能为本方前排提供吸血续航,狂暴能提高输出,一流辅助,二流坦克。

11地狱领主,地狱流二核,大家都懂,三流输出,一流辅助。