《神武》手游方寸山加点及全面解析

游戏攻略053

《神武》手游方寸山加点及全面解析,第1张

《神武》手游方寸山加点及全面解析
导读:方寸山是神武手游中两大封系之一,最擅长降属性封,虽然只是单状态封,但封中单位属性的扣除可是十分明显的。那么怎么玩好FC呢今天小编就为大家带来神武手游方寸山加点及全面解析,帮助大家剖析方寸山特点~_一、五敏手游里没有天魔里,5敏加点绝对全场一

方寸山是神武手游中两大封系之一,最擅长降属性封,虽然只是单状态封,但封中单位属性的扣除可是十分明显的。那么怎么玩好FC呢今天小编就为大家带来神武手游方寸山加点及全面解析,帮助大家剖析方寸山特点~

_一、五敏

手游里没有天魔里,5敏加点绝对全场一速,端游PK流行加法,不过相对较脆;手游里不推荐这么加,因为有了伙伴系统,就没有了睡杀这一近乎无敌的战术,PK通常考虑加三敏四敏最多。

_二、二体一耐二敏

这种加点法基本上适用于所有任务活动,但PK稍微有些速度不足。

_三、一体一耐三敏

PK最常加点方式,比起四敏的加点,在团战中站的住才是正理,几下就躺,且因为速度快极其容易给守尸,发挥的作用很小。

_四、一体四敏

虽然说比三敏加点快,但其实并没有快多少,而且生存力下降了不少,对装备的要求高,否则一场团战下来,基本上就都在地板上打瞌睡了。

_五、五魔/四魔一敏

魔FC在手游中的输出不会比LG和MW差多少,同时又能封,PK主要作为输出存在,鞋子腰带卡黑宝石,基本上会比一般输出和宠物快,活动挂机也方便,只是跟法系一样变得很脆,算是另类玩法。

_装备宝石特技

辅助首要,愤怒腰带,随后是装备特技问题,理想来说,特技越全越好~但是,固定队特技可以尝试着分散,毕竟你不可能一个人用这么多。武器神秘,衣服血,帽子月亮,腰带鞋子速度。推荐衣服血,血多被打愤怒来的快。适当的时候喝酒,JQ、四海,一般是为了这2个喝酒的。魔方寸武器太阳石,帽子月亮石,衣服月亮和舍利混搭,项链舍利,腰带、鞋子黑宝石。

推荐特技:水清、破甲、放下、野兽、笑里、水清、凝滞、流云、玉清、四海、罗汉、晶清、慈航

_宠物选择

前期的宠物,不需太多投入,洗个过的去的猫女、幽魂、无常都可以过度。从45级说起的话,首先,45级可以带的宠物,直接选择龙女,带剑气为佳,同时,搭配好的护符,发挥出更高的打击实力;法宠则用蝴蝶或瑞兽,看个人喜爱。更好还需要一只龟速或高速血宠,可以一直带到后期。辅助的宝宝要求肯定比输出门派高,后期具体宠物更换可以参考85宠物配置、隐身宠打法、宠物打书技巧、八类宠物推荐。

在 神武2 手游中,魔方寸就是将远程以速度为主的封系方寸,转变为以魔为主的输出方寸,将方寸的封系能力转变为输出究竟是否能行呢下面跟随我一起来看看详情吧。

魔方寸也是要速度的,要快过对面法系,选择魔方寸的输出确实不低于任何法系这毋庸置疑。其优势在于后手封法,限制输出,后手睡一速宝宝或人,没有一速宝宝当然睡一速封。如果对方选择打醒方寸,则造成两个单位该回合实际上什么也没做。

魔方寸的缺陷当然也有。之一坐骑技能就只能选野性了,野性怎么说呢,很没用。第二和魔王一样,被闪避是硬伤,别的不说,三魔王的阵容,一个蛇蟠阵完克。第三,封对面法系,造成对面法系无法输出的同时你也放弃了输出,对方只不过需要一个水清或者灵心来解决,魔方寸同正 *** 法系想比仅有的优势是回复多后手睡。

每个门派在飞升后,不同级别都有不同的飞升技能,而七星方寸的飞升技能都有哪些,如何使用,以及被哪些克制呢,下面小编来带各位玩家们一起了解一下吧。

七星方寸飞升技能汇总:

梦境主宰:

学习等级:140级

技能效果:有几率令敌方最多七个目标进入睡眠状态,使用后自身降低速度一定回合。

技能释放条件:无

技能消耗:人物当前等级6倍的魔法值

灵台清明:

学习等级:130级

技能效果:临时提高速度为自己或队友附加反射状态1回合,可将受到的封印效果转移给敌方施法目标。

使用后玩家会因为灵台清明效果进入“重创”状态2回合,该状态下所收到的伤害提高20%

技能释放条件:无

技能消耗:4点能量与当前人物等级5倍的魔法值。

同缚符

学习等级:130级

技能效果:有几率令对手在一定回合内无法使用法术,封印成功则自身也进入封印状态。

技能释放条件:无

技能消耗:4点能量与当前人物等级3倍的魔法值。

如何正确应用:

作为封系的门派,七星方寸有着很强的控制效果,无论是梦境的控制效果,还是灵台的反射控制效果都是十分硬霸。

但是所有的强势技能都有着额外的副作用,所以七星方寸应该侧重防御系的加点,坦度拉满才能将技能组合配合到位。

灵台清明是很明显在对方同为封系职业时的反制手段,不过释放需要一定的预判与经验,比较吃意识,该技能的副作用让方寸受到的伤害会额外增加,有一定的危险性,所以在面对高爆发职业时需要谨慎使用。

而同缚符作为一个克制法系职业的强势技能,在面对主要依靠法术作为输出手段的职业时候几乎称之为绝杀,虽然进入封印状态下自身也无法施展技能,但是方寸只要的作用就是在于限制敌方的输出。

虽然法系依然可以使用烽火,但是单技能烽火并不能造成太多威胁,注意血量即可轻松应对。

如何克制:

想要克制七星方寸不算太难,耐攻的物理系职业都能够办到,耐攻因为重创的负面伤害加成,能够轻松造成高额伤害,并且如果对方是敏攻时,因为重创的效果,甚至能够瞬间秒杀方寸。

如果想要法系职业克制方寸,那么就需要高爆发的法职了,否则被方寸的一套控制,很容易吃个哑巴亏。

封印命中率和4样有关:

1,技能,高技能,更好是满技能

2,修炼,攻法修炼越高,封印命中率越高

3,对方的修炼,对方修炼越低,你的封印命中率越高

4,拼脸,谁脸白,谁就能封中(呵呵。玩笑)

什么都好,就意味着,什么都费 加点是这个回合制游戏永远争论不出结果的一个话题,也是所有玩家最重视的问题,因为加点的机会只有一次,除非你肯花大量的金钱,不然一旦成型,就没法改变。  

对于FC加点的争论点就是速度与生存的取舍,主流的加点方式主要有5敏,4敏1体或1耐,3敏甚至2敏的也有但不多见。  

有两种观点:1封系唯一的作用就是封印,比别人快才是王道,即使封不住,也要先出手。

2团战中站的住才是正理,几下就躺,且因为速度快极其容易给守尸,发挥的作用很小。  

像这类争论没有谁对谁错,关键是看你能不能玩的开心,且不给别人造成麻烦,这就够了。  

5敏加点的,想抢之一速的时候就装备转敏,想提高生存的时候就转血耐,方便,而且比洗点成本要低,毕竟FC不像输出,做辅助其实有时很枯燥的,换个属性就当是换个心情了 - - 。

方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。

 之一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)

 该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。

 该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。

 第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)

 该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。

 而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。

 该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,更具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。

 同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。

 第三种类型:2魔2耐1敏

 首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。

 进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。

 练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派。

 该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。

 总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。

 接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:

 之一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。

 第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。

 第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。

 第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。

 失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的

凝心和长生。在游戏神武4手游方寸法器可以选择凝心和长生。凝心:每次封印失败后将临时提高自身封印命中,持续至下次封印命中前。长生:受法术恢复气血效果增加20%;对鬼魂类目标伤害增加100%,暴击概率提升10%且击倒时有40%概率将其击飞,两个法器都很适合方寸。