手游大唐经脉怎么点

游戏攻略017

手游大唐经脉怎么点,第1张

手游大唐经脉怎么点
导读:《梦幻西游》手游奇经八脉已经推出了一段时间了,大家探索星辰之路时有没有遇到难关?今天灵儿带来了水帘洞服务器大神玩家“roll点钱”对于大唐经脉的推荐,无论你是全力加点,还是力敏加点,亦或是力耐加点都可以在这里找到合适的经脉路线。有不少玩家都

《梦幻西游》手游奇经八脉已经推出了一段时间了,大家探索星辰之路时有没有遇到难关?今天灵儿带来了水帘洞服务器大神玩家“roll点钱”对于大唐经脉的推荐,无论你是全力加点,还是力敏加点,亦或是力耐加点都可以在这里找到合适的经脉路线。

有不少玩家都想知道能不能将经脉点成不对称的,答案当然是可以的,大家完全可以按照自己的喜好任意搭配,其实非对称加点效果也极好的,一起来看看吧!

五力加点,四扫暴力流,生存靠队友,只负责点杀的流派。 路线推荐:选择惊鸿、凌尘,大招意冲九霄。 晶石推荐:行神(生存)、追云(Buff增强)、惊鸿(暴伤)、凌尘(增强太阳石)、杀伐(伤害)、重挫(重伤)、意冲九霄(四扫暴击)。

优点:超高的基础伤害加上物爆套,四刀横扫+凌尘提供的太阳石加成+高暴击+额外暴击倍率,配合失心,封杀从未如此简单。 缺点:速度没有优势,如果对面物理卡速会被压着打,毕竟再锋利的刀子捅不出去就是根烧火棍。还有皮脆问题,一旦被集火,辛苦累积的buff会毁于一旦。

力敏压制流 天下武功,唯快不破 路线推荐:左侧选择战意,右侧选凌尘,大招意冲九霄 晶石推荐:行神(生存)、追云(Buff增强)、战意(增强黑宝石)、凌尘(增强太阳石)、杀伐(伤害)、重挫(重伤)、意冲九霄(四扫暴击)。

优点:与暴力流一样的经脉,唯一的区别在于战意提升了速度,守尸效果强,可以强力压制速度较慢的输出。 缺点:为了保证速度的优势,加了敏捷后伤害比不上暴力流,对辅助的威胁也不如暴力流。非常需要队友的协助,并且皮脆问题并没有得到解决,buff难保持。

路线推荐:左侧选择战意,右侧选翩鸿、蓄势,大招气吞山河 晶石推荐:行神(生存)、追云(Buff增强)、战意(增强黑宝石)、翩鸿(格挡几率)、蓄势(横扫后概率后发)、越阵(特技大招忽视宠物物防)、冲冠(击败宠物加怒)、气吞山河(横扫不休、附加伤害)。

优点:加强后的翩鸿进一步维持速度优势,蓄势增加生存能力,越阵和冲冠强化特技的强度,针对宠物的加成和收益可以直接破血清宝宝,大招也弥补了因提速而下降的伤害。适合特技较多,有愤怒腰带的玩家。 缺点:没有凌云对太阳石的加成,就面板来说不如之前两个路线。也没有强化过的单刀守尸, 比较依赖队友的发挥。

力耐反击流 路线推荐:左侧走无锋、狂戈,右侧走翩鸿,蓄势,大招气吞山河。 晶石推荐:行神(生存)、无锋(伤害减免)、越阵(特技大招忽视宠物物防)、翩鸿(格挡几率)、蓄势(横扫后概率后发)、冲冠(击败宠物加怒)、气吞山河(横扫不休、附加伤害)。

优点:越阵和冲冠对特技的加强与对宠物的针对,相当于一个特技版的月宫,专门用破血清宠,不怕被封伤害稳定。无锋、蓄势和翩鸿加强了生存能力,这意味着buff更容易保留。这一路线清宠能力强,也可以在需要的时候和队友配合杀输出,对辅助没有太多的威胁,需要搭配法系门派。 缺点:与月宫相似的问题,本身血少怕法术暴击,在六道失心的降防下,较慢的速度容易被压制。

高效省钱PVE流 路线推荐:左侧无锋、狂戈,右侧破势、弑神,大招气吞山河。 晶石推荐:无锋(伤害减免)、气吞山河(横扫不休、附加伤害)。很多节点不镶嵌也能在PVE中有极好的收益。

优点:对于镶嵌要求不高,不用过多的镶嵌就能在PVE中发挥效用,输出主要依靠杀气诀状态,弑神增加杀气诀效果,狂戈增加伤害,气吞山河有几率不休息可以连续横扫增强了输出。其它节点除了越阵和冲冠外想点什么点什么。 缺点:PVE中还能有什么缺点?

1、暴力输出 5力

追求高伤害的加点方式,如此加点可以获得更高的伤害,但在生存力上十分欠缺,稍有不慎就会阵亡佰。

2、敏捷输出4力1敏

追求物理系一速的加点方式,如此加点在保证自己伤害不低的情况下能够快过其他物理门派,度这样可以通过破碎无双、破血狂攻、横扫千军或者法宝来限制对方的输出,在PK中这种DT的机动性较大,是目知前PK型DT加点的主流方式之一。

3、游戏推荐4力1耐

游戏默认加点,追求本身物理抗性的一种加点方式,如此加点在面衜对对方物理系时能够有所防范。高抗,活动刷经验的生存力就更不用说了。但由于速度过慢,在PK时候必须看对方大佰唐的脸色行动,因为你的气血多少完全取决于对方是否打你,主流加点之一。

4、均衡加点 3力1体1耐

追求平衡度的一种加点方式,娱乐型的玩家加点还不错。防御、伤害和气血都有,能让你在活动练级中得到很大的便利。

扩展资料1:

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的 *** 国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的 *** 游戏风格。

扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294com),有很多高福利 *** 版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

一、梦幻西游手游大唐加点三大主流 ***

任何加点方式都无法评说具体好坏,就像找对象一样适合自己的才是更好的。文中给大家讲述了梦幻西游手游最新版本的大唐加点最主流的三种 *** ,其中包括更流行的全力型、强调生存的高耐型以及未来的pK主流高敏型。每种情况都进行了具体的效果分析,已经长远预测。作者称大唐官府的加点流派千变万化,唯独不变的,那就是在pK中,在保证自己的出手机会的前提下,再追求极限输出。两者兼顾,才能成就一个极品大唐。

二、梦幻西游手游大唐加点思路分析

本文作者以玩家的身份用独特的视角给了大家一些大唐加点的建议。十分中肯和实用,分别为不同需求的玩家提供了不同的加点建议。比如以快速升级为目的的大唐玩家,推荐给他们的加点方式就是“全力”的加点。而对于喜欢走稳妥路线的大唐朋友则推荐用4力1体的加点 *** ,保证生存能力。最后如果玩家喜欢在梦幻西游手游里pK,那么推荐大唐的玩家使用3力1体1敏。当然如果装备输出给力的话,你完全可以选择2力2敏1体,敏捷直接作用于速度,对于大唐这样一个点杀能力强的门派来说,能打先手肯定是好事。

三、梦幻西游手游大唐加点方案宏观评析

这里作者纵观梦幻西游手游游戏全局,用大数据来展示游戏里大唐玩家们对于加点方案的选择。俗话说:群众的眼睛是雪亮的。大家的智慧必然对于个人有很高的参考价值,值得一看哦!

在梦幻西游手游中相信有很多小伙伴对于大唐的经脉还有诸多疑问,今天澜Lan社交软件的运营小萌妹就给大家带来对于大唐经脉的分析,相信大家看完分析后,会对大唐经脉有更加深入的认识。话不多说,现在就来看看吧!

梦幻西游手游大唐经脉加点怎么选

大唐一般有两种主流加点方式——全力和力敏。

全力,是来的加点方式,也是比较常用的加点方式,常用于日常任务和难度挑战中,一般无卡符1700伤害、750-800速度为合格。

力敏,是用于PK的加点,一般是900-950速剩余全力,。要知道横扫千军只有在半血以上才能使用,一个二速大唐是很卑微的,时刻要担心会不会被压制血线从而罚站。这样加点虽说牺牲了一些伤害,但PK时的点杀肯定会辅以六道野兽等手段,因此无伤大雅。

力耐另外还有一种的加点方式,这种是,依靠虎头和野兽来打伤害,但因为较为小众,不做推荐。

经脉有两套,一套气吞一套四扫。在精锐用得最多的是气吞山河这一套,另外这套经脉也可以把右侧的“翩鸿”和“蓄势”换成“破势”和“弑神”。

奇经八脉大大加强了大唐官府的,下面我来分析一些关键经脉点,首先来看。

行神:只有活着才有输出,这个技能提高了大唐的生存能力,也变相提高了大唐的输出能力。

朔风:目前来看大唐很依赖杀气诀进行输出,这个经脉点使得大唐的进攻节奏更加流畅。

战意:还能加强黑宝石效果,更容易抢到先手优势。

蓄势:也就是俗称的,。当大唐被持续压制无法出手时,这个经脉点给了我们反击的机会。扫死单位还有可能直接给个后发,不同于逆鳞降临,后发是当回合生效的,对方后续的攻击是可以直接反击回去的。

气吞山河:让大唐有了成为永动机的可能。一个可以连续横扫的大唐是很恐怖的,杀气诀只有五回合的时间,不气吞只能扫两次,一旦气吞,可以大大加快进攻节奏,甚至可以直接奠定胜局。

接下来聊一聊四扫经脉中的一些关键点。

临兵:。重伤在战斗中是很强大的debuff,后面会有分析。四扫是很容易击杀单位的,这个镶嵌使得横扫兼具了单刀和弱点的功能性。

惊鸿:大唐的另一个buff,。暴击率是我很推荐的一个属性,杀气诀的溅射伤害为本次出手造成伤害的三分之一。暴击不仅增加点杀成功率,还能使溅射伤害更高。

弑神:上次门派调整过后,弑神的溅三也使这个经脉点变得不容小觑。虽然大唐擅长的是单点输出,但这个经脉点使大唐有了打小范围面伤的可能。扫死单位附加杀气也可以节省一个回合。

意冲九霄:大唐的另一个大招,。基本上是扫谁谁死,是一个将点杀进行到极致的经脉点。不过,由于在精锐通常情况下三刀就能带走一个人,所以这套经脉一般只用于一些特定场合。

力敏大唐顾名思义就是主加力量、敏捷,在保证物理一速的前提下,追求极致伤害的暴力型大唐。(衣服武器非力敏双加不要,武器伤害不高也不要)高速高伤,血薄皮脆是其主要特点。在之一届擂台赛上,力敏大唐的表现可谓惊艳全场,这也使越来越多的大唐玩家走上了力敏的道路。但是力敏大唐,并不适合每一个玩家。

力敏大唐优势

1暴力强横,压制力极强。在力敏大唐面前,力耐大唐,狮驼可以说是被按在地上打的。3刀秒死狮驼可以说毫无悬念,而暴力的三扫,也可以中断力耐大唐的横扫,而更恐怖的,是可以配合方寸的失心符,封杀任何一个门派。

2力敏大唐,是队伍中最有力的笑里藏刀。人物倒地,愤怒清空,比起笑里藏刀双面刃的特性(对面放不出特技,但是我方也放不出)力敏大唐的横扫,可以说是更好的控制愤怒的选择。

3不怕死,拉仇恨。既然物理一速在力敏大唐这,那么对面肯定是要优先击杀力敏,让己方物理抢到物理一速来输出的。这就给我方输出宝宝,龙宫等输出角色安逸的输出环境。

4清宝宝能力爆棚,丝毫不逊色于狮驼。80级,大唐更大的变化就是破釜沉舟,破三变破四。虽然伤害递减严重,但是清宝宝完全足够,比起狮驼的鹰击,秒4的破釜不用休息,配合鬼眼清除血敏,谁用谁知道。

力敏大唐的劣势

一是需要良好的意识,全队的配合,一环出问题,就会导致整个进攻的失败。比起4龙1普陀的无脑龙卷,点杀的配合难度肯定是更大。因为力敏大唐的一次出 击,往往需要方寸的失心,宝宝卡药,普陀自在等等配合,其中一环出问题,大唐就白出手了,所以,力敏大唐需要良好的指挥!

二是对装备要求极高,可以说,不是土豪,不要尝试力敏大唐。平民力敏大唐往往容易碰到这样的情况。速度不够快,力量又破不了防御,这样的话可以说是四不像,不如走血耐实在…据我统计,我们区力敏双加的剑和衣服就没有低于300万的,所以说,平民要慎重考虑。

三是力敏大唐的提速会导致全队跟着提速,抗性下降。为了配合力敏大唐,补野兽,杨柳、自在、开眼,本队辅助的速度必须配合力敏大唐。分配在敏捷上的属性点多了,整队宝宝、人物的抗性自然就差了。

常见配合——封杀,毒+小死亡点杀

要想更大限度发挥出力敏大唐的作用,方寸地府必不可少。为什么要封杀呢对于高防目标,失心可以大幅度降低防御,确保点杀成功(80方寸失心减防接近百分之四十);对于狮驼这样的目标,封杀才能有效控制住他(狮驼不怕死,拉起来就能继续飞,常规点杀意义不大)。

那么毒+小死亡呢锁魂判官,在对方已经中毒的情况下,可以减少目标防御(具体数据不清楚,但是很高)小死亡点杀,可以5打4,10打8的局面,这样一来,胜负基本就确定了。

一、大唐的装备选择

力大唐以堆力量和敏捷为主,选择武器衣服绿字属性加敏捷或者力量的装备,属性加越高对大唐的伤害和速度提升越大。

耐大唐的话选择可以优先考虑加耐武器和衣服,其次是力量或者体质也是不错的选择。鞋子速度越高越好。头盔,项链其实对大唐的需求不是很高。带特技更好。

二、大唐的特技选择

力大唐的装备特技需求破血、破碎、愤怒腰带必不可少的,如果有经济实力也可以带个野兽之力。力大唐的话出手速度是非常重要的,如果自己的速度够快,可以在之一回合去点杀对面的大唐或者狮驼(物理系输出)。及时没有点杀成功,也可以让对面的大唐不能再你出手之后横扫自己家的队友。相反,如果你被对面的大唐先手横扫了半血一下,你可以在之一回合去用愤怒特技攻击对面,当然前提条件你要知道对面的物理输出是比你速度快的或者在对面方寸如果之一回合封了失心符,或者定身。

第二种就是耐大唐的特技,耐大唐的特技选择野兽之力,破碎,破血,放下屠刀。耐大唐的作用就是在清宝宝方面,但是如果耐大唐加了野兽,配合地府的六道轮回,再配合方寸的失心符有可能的话队友在上一个碎甲,及时是耐大唐,也能扫出来成吨的伤害。

力大唐主要需求:速度鞋子,高伤武器,加力量的衣服。

力大唐特技需求:破血,破碎,愤怒。

耐大唐的需求:速度鞋子,高伤武器,加耐力的衣服。

耐大唐特技需求:野兽,破血,破碎,愤怒。

然而总结一下,其实80级加耐的大唐依然大有人在,只不过80级之后的大唐都是把自己的物防加到了一个特定的数值,然后其他属性加力量,防御依然是比较高的,这样可以保证自己的物理输出也不会低。

大唐官府门派加点:

无论在梦幻西游端游还是梦幻西游手游,大唐都是更受欢迎门派之一。

而梦幻手游中现在才推出6个门派,狮驼在物理系上有一定的削弱,更是让大唐稳坐梦幻手游之一物理输出门派。

梦幻手游官方大唐加点数据

大唐官府门派加点方案:

4力1血-加点法:

这是系统默认的加点法,这样的加点方式很适合玩家自身的练级。有4力的支持,就有输出。有1血的加持,又防止了被怪物秒掉的尴尬。

但这样的加点同样有一个尴尬,那就是没有防御的血完全没有质量。纵然有1血的加持,但是因为没有防御,导致经常容易被怪物先手打下50%血导致无法扫出来。这样纵然有4力的加成,依旧无济于事。

3力1血1耐-加点法:

这是端游中最古老的加点法,一血一耐保证了自身站得住脚,用3力去伤害敌人。缺点就是因为只加3力,导致输出不足。所以要这样加的大唐必要要求满攻修,否则扫出去伤害不足,是大唐最为尴尬的事情。

4力05血05耐-加点法:

相比于4血1力和3力1血1耐,05血05耐其实更适合非PK党。半血半耐的加点法让大唐在活动中极少被直接打下50%血。4力的加点也让输出足够暴力。

虽然缺点依旧是太脆,但是在非PK党的情况下,战况往往没有那么激烈。既然生命无忧,伤害自然是最重要的。

5力-加点法:

最极限的加点法,几乎完全放弃自身生存,这样的加点法是小编完全不推荐的。除非你一身无级别的防具,否则这样的极限加点被怪物碰两下就扫不出来了,再大的输出也无法发挥出来。

3力1血05耐05敏/3力1血1敏等-加点法:

这样的加点主要是为了PK而加的,保证自己优先对面的输出先出手。这样的加点法,非PK党就不要学了。PK党的话主要是根据自己的防具和鞋子来定自己的敏捷大概是多少。