神武4手游狮驼岭伙伴搭配

游戏攻略068

神武4手游狮驼岭伙伴搭配,第1张

神武4手游狮驼岭伙伴搭配
导读:神武4手游狮驼岭伙伴搭配步骤:1、HS+FC+DT+MW或其他DT配合上狮驼岭本身的变身攻击,加上另外一个输出,这里的MW或其他大家可以自由选择自己培养比较好的输出类伙伴,再加上一奶一封,综合实力非常强势。2、HS+PT+FC+LG或其他这

神武4手游狮驼岭伙伴搭配步骤:

1、HS+FC+DT+MW或其他DT配合上狮驼岭本身的变身攻击,加上另外一个输出,这里的MW或其他大家可以自由选择自己培养比较好的输出类伙伴,再加上一奶一封,综合实力非常强势。

2、HS+PT+FC+LG或其他这个阵容大家其实非常常见,江湖人称双奶一封两输出,可谓万金油搭配,两个奶妈续航一个封印稳控,两个强力输出收割,难度副本推荐阵容,生存力高。

3、LG+MW+ST+TG或其他这个阵容比较简单暴力,五输出暴力效率阵容,可以把自己培养的好的输出伙伴直接派上去。

百节年为首,春节是中华民族最隆重的节日,《 神武4 》手游也推出系列春节更新,以传统“舞狮”为主题设计的系列新外观展现出浓厚的节日氛围。同期,《神武人日记》首期视频栏目“醒狮坐骑时装背后的故事”正式上线,与玩家分享新内容背后的 *** 故事。

舞狮,是中国优秀的民间艺术,距今已有上千年的历史,寄托着民众消灾除害、求吉纳福的美好意愿,具有十分深远的历史渊源与文化价值。

在我国传统文化中,舞狮所到之处能驱魔避邪,除恶去霉,化戾气为祥和,为大家带来连绵不绝的好运。因此自古至今,每逢节庆或有重大活动必有舞狮助兴,长盛不衰,历代相传。

本次春节,《神武4》手游围绕这一传统题材,推出“祥瑞福狮”全新坐骑与“狮舞迎新”全新时装,在春节即将到来之际为游戏增添了浓厚的节日氛围。

伴随“祥瑞福狮”新坐骑与“狮舞迎新”新时装的上线,《神武4》手游也推出了从游戏 *** 人角度出发讲述产品背景的《神武人日记》视频栏目,从“舞狮”主题外观的创作来源、美术细节、团队心声等,与玩家分享新内容背后的 *** 故事。

作为一款国风背景的游戏,《神武4》手游一直秉承传统,推陈出新。“舞狮”系列的推出,既是游戏对新年的美好愿景和期盼,也是对传统春节文化的传承和发展。

除了本次更新,此前以传统“炼丹”为主题的“炉火丹心”全新内容、以“折纸文化”为题材的全新宠物皮肤等,亦都是根植在中华民族传统文化的基础上,结合游戏玩法进行扩展和创新,让游戏更加丰富有趣。

未来,《神武4》手游将继续弘扬中国优秀传统文化,为玩家们献上更好的内容。新春内容与福利已上线游戏,更多精彩,欢迎登陆体验!

关于《神武4》手游

《神武4》手游新春签到福利、新春礼包来袭、福狮舞新年活动、烈焰之灵挑战等一系列内容同步解锁,期待每一位神武少侠前来体验。与此同时,《神武4》手游跨平台新服“吉星高照”已火爆开启,更多精彩欢迎登录体验!《神武4》手游是多益 *** 基于经典IP神武打造的全新 回合制 网游。十二门派策略战斗,趣味玩法天马行空。养宠御兽组建家园,个性装扮快乐社交。快乐精彩的游戏体验,尽在《神武4》手游!

关于多益战盟

多益战盟,是多益 *** 最新推出的游戏平台,提供便捷的游戏下载管理以及社区交流服务,让你一站式畅玩多益游戏!

1、《神武4》里门派主要分为输出、封印和奶三种,输出又分为物理和法术,常规的阵容推荐一封一奶二物理一法。

2、如果想选择法术系输出的话推荐被称为“法术一哥”武侯府,因为伤害很高前期可以快速过任务且选定操作简单对于萌新来说简直是福音。

3、喜欢物理输出的话推荐万兽岭,极限的输出追求爆发秒人的 *** ,单刷能力很强,跟队伍的容错也高。

4、封印系三者各有特点,考虑到PVE还是盘丝比较方便组队。

5、至于奶的话简单来说佛门偏向物理群奶,普陀偏向续航,对于新人玩家来说都可以尝试。

基本都是血耐宝宝上场,血耐宝宝没问题。

一般魔族孩子都是狮博。蚩尤的。首先神武狮驼岭的门派特色是宠物寿命和忠诚消耗减半;宠物不会逃跑,相当于勇敢的效果。所以带的孩子是不需要上高级勇敢的,因为狮驼岭是物理输出职业,所以带的孩子更好不要是物理孩子了。

玩家通过孩子还弥补自己的不足,狮驼岭玩家可以带个法系孩子或者辅助孩子。当然比较推荐大家带辅助孩子的,皇帝普陀、还魂化生都是比较好的选择。皇帝盘丝或者还魂盘丝也是不错的,皇帝孩子在日常玩法中比较好用,还魂孩子在PK中作用比较大,怎么选择还是看对孩子的定位。

神武4手游法师好。根据查询相关 *** 息:神武4手游法师是远程伤害职业,拥有较强的法术攻击能力,不仅可以通过魔法技能控制敌人,还可以持续打出强力伤害,而狮子是一个肉盾职业,拥有较高的抗性和生命值,可以有效地保护队友,但同时也很容易被敌人击杀,所以法师比狮子好。

作为一款备受玩家喜爱的 *** 游戏,《神武4手游》中的职业选择是玩家们进入游戏时必须面对的问题。对于新手玩家来说,选择一个合适自己的职业是关键之一。本文将为新手玩家介绍《神武4手游》中的职业种类及其特点,推荐新手玩家选择的职业。

一、职业种类

《神武4手游》中有四种职业:剑士、法师、刺客和弓手。每种职业都有自己独特的技能和特点。

1剑士:剑士是近战职业,使用剑类武器进行攻击,拥有高生命值和防御力。剑士的技能多以物理攻击为主,可以造成较高的伤害。

2法师:法师是远程职业,使用法杖进行攻击,拥有高魔法值和魔法攻击力。法师的技能多以魔法攻击为主,可以造成较高的魔法伤害。

3刺客:刺客是近战职业,使用匕首进行攻击,拥有高敏捷值和爆发力。刺客的技能多以暴击和连击为主,可以在瞬间造成大量伤害。

4弓手:弓手是远程职业,使用弓箭进行攻击,拥有高敏捷值和攻击力。弓手的技能多以远程攻击为主,可以在远距离造成较高的伤害。

二、新手职业选择推荐

对于新手玩家来说,选择一个适合自己的职业是非常重要的。以下是本文推荐的新手职业选择:

1剑士:剑士是适合新手玩家的职业之一,因为剑士的防御力和生命值较高,容错率也较大。剑士的技能多以物理攻击为主,比较容易上手,适合新手玩家练习操作和熟悉游戏。

2法师:法师是另一个适合新手玩家的职业,因为法师的攻击距离较远,不容易被敌人近身攻击。法师的技能多以魔法攻击为主,可以在战斗中发挥巨大的作用。

3刺客:刺客是一个适合有一定游戏经验的玩家选择的职业。刺客的技能需要一定的操作技巧和经验才能发挥出更大的威力,但是一旦掌握了技巧,刺客可以在战斗中发挥出惊人的连击和暴击能力。

4弓手:弓手是一个适合有一定游戏经验的玩家选择的职业。弓手的技能需要一定的操作技巧和经验才能发挥出更大的威力,但是一旦掌握了技巧,弓手可以在远距离对敌人造成较大的伤害。

三、结论

选择一个适合自己的职业可以让新手玩家更好地享受《神武4手游》的游戏乐趣。剑士和法师是适合新手玩家选择的职业,而刺客和弓手则适合有一定游戏经验的玩家选择。希望本文对新手玩家选择职业有所帮助。

说起神武手游的狮驼岭,相信大家都不陌生,高爆发物理输出门派。有人说他好,有人说他废,每个人的看法各有不同。今天小编就来与各位精英玩家探讨下狮驼门派的特性~

_各类狮驼见解

1)5力加点,拥有了高输出的极限加点,多一点点血没有什么用,而且团P中要知道你不是一个人在战斗,因此大胆地输出吧!现在PK时可以看见,各种极限流占尽优势,不过前期可能比较脆,后期很NB。任务活动的都有人要,输出很理想,建议配一个高速血宝宝。

2)4力1敏,这种 *** 也属于纯PK型加点,这种加点 *** 非RMB玩家基本都用的,相较而言输出低了一点,打点黑宝石且保证速度比对方DT快,装备对体耐要求较高,相较5力较为省钱。力敏,所以自身的防御有限的。大唐跟狮驼不同,大唐会额外增加攻击,而狮驼天宫这种门派不会。

3)1体1耐3力,中庸的加点 *** ,生存能力得到了提升,但是输出严重削弱,目测当下使用此类加点的狮驼玩家已经很少了,而且活动很难组到队。

4)4力1体,这种 *** 是从梦幻中传承而来,不过神武取消了魔族的气血加成,加了一点体或者一点耐,做任务相对来说会比较方便。但在神武中,建议还是4力1耐的加点,耐的加成会比血高很多。

_狮驼不足之处解析

1)变身效果:狮驼岭的变身持续时间是5回合,这是一个很纠结的问题。一场势均力敌的精彩PK,回合数一般是20回合上下。这样在整个过程中,狮驼岭光变身就需要4个回合。再加上鹰击,和狮驼岭对封系极高的嘲讽率,导致狮驼岭实际出手次数寥寥无几,这就需要极高的团队磨合,同时自己也需要有很好的意识喂药等。

2)伤害的不稳定性:由于之一个原因,在一场群战中狮驼岭出手次数是相当有限的。而第二个问题狮驼伤害不稳定,不仅仅包括物理伤害自身的波动。更集中的体现在,鹰击只打四个目标,能鹰到几个宝宝是一个问题。另一个不稳定体现在阵法相克上,神武手游阵法克制异常明显,虽然官方没给出阵克具体的数据,但实战明显感觉到阵法相克对于战局来讲是个非常大的影响因素。大家平时活动或者PK可能能明显感觉到,一旦阵被克,你打出的伤害低很多,对面对你的伤害高很多。于是狮驼岭一旦遇到阵克的情况,鹰击即便打到宝宝身上,威力都大打折扣。第三个层面体现在夜战的问题。狮驼岭的主要变身卡选择是有带夜战的卡片,如果高端PK少了夜战,那么晚上鹰击的伤害将更让你有无地自容的感觉。

3)狮驼岭到底该怎么对自己定位:狮驼玩家更大的问题就是出在这里,在一个带狮驼岭的队伍,狮驼究竟发挥了一个什么作用很多人把狮驼定位于很后期的群P职业。这个说法,窃以为没有解决狮驼岭在战斗中的定位问题。如果依靠鹰击,把狮驼岭定位于群战主攻手,那么前面一和二,就是制约这个定位的关键因素。(也许你会说我玩狮驼水平太差,某某狮驼多么多么暴利之类的观点反驳的话,那么请注意,两边阵法相克关系是怎样的;两边是否是同一个级别的选手;你观战的时间是白天还是晚上;还有就是你看到的暴利狮驼队里的法师是不是也很暴力。)由于定位这个问题,导致了狮驼岭很多时候不知道自己该干什么。比如前几天看见个玩家咨询,之一回合变好身了,但自己宝宝飞了,是鹰击出去还是拉宝宝。类似的,如果之一回合我方清宝宝顺利,对面剩2个宝宝,该不该鹰出去等等疑问。绝大多数狮驼的原则是,只要有机会鹰击,绝对不干别的,但要选好目标,不是盲目鹰击。

4)神武90JN的连环击最多连4,哪怕碰上稍微侧重生存,适当加耐的玩家,基本上第二下的收益就开始锐减了,三四两击则无异于挠痒痒,相信大家也是深有体会。其次是鹰击(飞机)的致命软肋,撇开人宠高耐的悲剧事实不谈,哪怕伤害计算公式和梦幻那样,有利于物理系,神武的狮驼后期依旧未能摆脱疲软的怪圈。游戏中对于法师的定位,就是持续稳定伤害,用金庸的话来说就是“如长江大河,连绵不绝”,并不需要极高的爆发。从这个角度说,法系只要能够提供持续的输出(关键时刻配合点杀辅助和封),就是合格的。神武这个游戏对于法师的设计,达到了它的目的,不管是秒4秒5,还是秒6秒7。但是狮驼不同,狮驼的主要输出手段还是依靠飞机。尽管在端游中海湾大神谈到过“只会无脑开飞机的狮驼不是好狮驼”,但鹰击毫无疑问是重中之重。试问你连鹰击的伤害都无法令人满意,其他的手段使得再好,又能弥补多少呢正如韩寒所说:“但如果我音乐体育计算机好得让人发指,葡萄牙语说得跟母语似的,但是数学英语和化学全不及格,我也是个差生。”

如果说龙宫的梦幻卷7,神武卷5只是“量”的差距,没有实在的“质”的削弱,那么换到狮驼,情况就大为不同了。因为飞机的目标是随机的,梦幻狮驼鹰6,哪怕有三个打在了人物身上,依旧有三个能轰杀宠物,还是能造成耀眼的伤害(何况人物的防御也没有神武那么可怕)。反观神武,如果三个鹰在人身上,可以说这回合的输出废了,而且这种情况并不算少见。哪怕有两个鹰到了人,收益也谈不上十分可观,只能说不赚不亏。而梦幻如果只是鹰到两个人,那可以说赚的盆满钵盈了!表面上看起来,鹰击的个数和龙卷、飞沙一样都被限制了,但产生的实际收益效果,却是大相径庭。当然,说到底还是“伤害-防御”计算公式的不合理。这种劣势,深深扎根于神武的全民全宠高防理念之中。可以这么说,即使没有反制,狮驼依旧疲软。

撇开反制宠的问题(实在不行变高偷袭),狮驼还有一战之力,但在大后期全民高物抗的时代,狮驼真正的能发挥出的战斗力,又有多少呢开发组对于狮驼的定位,就是群体物理伤害,旨在清理宠物,但似乎目前的状况并不令人满意,狮驼完全达不到预期的效果。那些抱着一个后期英雄梦的狮驼玩家,可能令你们失望了。当然,从省钱的角度来说,狮驼还是个不错的选择,宠物寿命不发愁,但是这个门派和策划设计的初衷,早已经南辕北辙了。梦幻的狮驼是威震四方的霸主,而到了神武时代则沦为了PVE不招人待见,PVP也无法发挥应有实力的尴尬局面,只能让人感叹“阁中帝子今何在了”。

_PK狮驼技巧

狮驼相对于其他输出门派是个比较特殊的门派,资深玩家都知道狮驼很脆(这里且不议血耐狮驼),而且一般上场都是飞机,那么第二回合操作,要保证之一回合宝宝不会被砍飞或者半死不活的(有很多狮驼的宝宝都是典型的一回合宠,那么第二回合要拉宝宝还是飞机就是个大问题了,啦了宝宝第三回合被封住,那这样的狮驼对于队友真的是一个负担),对此,反制宠,隐身宠,高速/龟速血耐宠就是狮驼很好的选择。

神武手游PK是一个50%硬实力(时间和金钱)+20%的运气+30%指挥的游戏,导演再牛逼,也只能在这30%的范畴之内拼搏。狮驼被许多吧友称为“前期像狗,后期像龙”的大后期职业,多少是受到梦幻的影响,梦幻的狮驼是无可争议的大后期门派,渡劫前那个时代大唐十分疲软,梦幻的力天宫和力五庄又很罕见,可以说129之后的物理系,狮驼全面压制大唐。在有选择的情况下,大多玩家还是会选择狮驼的。现在的版本就不说了,凌波渐渐盖过了狮驼,而现在神武手游就朝着当初的梦幻趋势发展。

神武加耐的效果高于加血,梦幻则是加血略高于加耐(拿中庸的人族举例)。5力砍2耐,梦幻还是能够砍的痛的(尽管不会很伤),而神武则是几乎砍不进去——这就是一个典型例子。相对于《大话水浒》的耐力无用论,神武将防御的作用发挥到极致了。在这样的情况下,狮驼的连环击可以说被变相和谐了!梦幻的武神坛曾经有“五飞流”战术,也就是所谓的“五个狮子开飞机”,错开变身回合,防止输出断档,并且关键时刻使用连环击点杀之。当然了,这个战术是要建立在血宠药战的基础上,神武歇斯底里打压血宠,此处略去不再赘述。梦幻并不十分流行高耐攻宠,在那个年代反而血攻、血法、纯血宠盛行。梦幻五飞流能够登上武神坛的重要原因,就是不管是飞机杀宠,还是连环杀人,都是颇有成效的。因为攻防计算公式的原因,人宠的物抗并没有高到一个令人发指的地步。

有玩家认为狮驼能且仅能在顺风局中,完全发挥其战斗力,哪怕仅仅鹰到2个宠物(不赚不亏之局),也足以使对方 *** 。在顺风局之中,狮驼是撕碎对方心理防线的催化剂,但是在均势局和逆风局中,绝对没有同等硬件的大唐好用,天宫的出手节奏是几乎无法预判的,大唐的节奏通过计算,多少可以在一定程度上预判,狮驼的战斗节奏,小学生都能预判。而象形、连环击的高昂代价(取消变身),使得狮驼不敢轻易使用,在战斗节奏彻底被对方吃透的情况下,想要取得输出,广泛的AOE范围输出是必不可少的,而鹰击的个数才是限制狮驼的真正原因所在。换言之,耐力计算公式是祸首,鹰击的个数是硬伤,而飞机过后不允许拉宠,更是限制了狮驼的输出节奏。再说直接点,让龙宫卷6,魔王沙5,那都只是量变,但如果鹰击能够飞5,那绝对是质变,虽然在高耐宠物满地走的当今,未必能使狮驼登峰造极,但至少能一扫如今的颓势。梦幻并不完美,但它合理的、好的地方,神武却没有学,只能说可惜了。

也有玩家分享群P型ST:团队配置1ST2LG1HS1FC,HS比我的速度快,因此我可以很安心的首发高隐死骑(必要时可以为我解封或者拉尸体飞机),如果你们的队伍除了封系没有比你快的队友,那推荐你首发高隐血BB,记住是卡自己速的血BB,什么叫做卡自己速,高于50速度不乱敏,你懂得~~~首发高隐BB总体来说好处大于坏处,你们队失去了一个BB的输出力,但却换来了你每回合安心稳定的飞机,对面封你了不怕,下回合解了飞,什么!对面点杀你了更好!拉起来继续飞!楼主带队虎阵,25%伤害加成,伤害很可观。其次,高敏ST的优势在于,提前清BB,没清出去的也残废了,废掉DT,一共10个道具栏,看他血环多还是咱揍他的次数多。楼主在群P里基本能站到输出1速,不过也有400速的DT和TG可以超过。DT、TG不怕,高速输出必定脆皮是定律,梦幻可以无级别,神武你有个毛线~轻松废你一半以上的血,让你扫,让你穿云,让你得瑟,吃血环吧你,呵呵。说到药,楼主10件道具栏一般是2个血环3个灵心5个九转,因为属性转到敏上,没有防御没有血,真心很容易躺下,这就需要自己的血敏BB拉你。这才是一个不拖队友后腿的ST,在群P当中,最忌讳的就是无脑飞机,不可否认,飞机是最常用的技能,也是咱们的金子招 *** (12门派之一秒招),适当的时候,可以用连环点杀对面的高速封,可以直接废掉DT。象形可以封住对面的辅助,主要在于封的是特技和技能,而且是必中!你见过100%命中的封吗来个象形吧,捎带着可以蹭血呢,之后的事那就交给法系点杀辅助了,那是他们拿手的,嗯嗯。所以说ST不是自己的单打独斗,也要注重群P中的配合,咱们没有DT的快速点杀,亦没有能封能打TG,但想想看,咱们却拥有他们的所有优点,连环点杀,象形封人必中,破防咱有狮搏,咱们ST还有什么自卑的呢集很多优点于一身的ST只要慢慢的磨练下队友的配合,只有俩字:亮了!

_宝石装备推荐

建议除了武器和帽子的易成长外,别的装备尽量选择双加,力量、耐力、体力和敏捷。个人建议选择耐,因为神武的耐比梦幻的耐要实在很多,血少点可以,但是低防是万万不能的。梦幻很多狮驼的衣服打玛瑙确实是有用,但是换到神武就不建议大家这么做了,虽然都是老徐的作品,但毕竟是2个游戏,PK中BB打你的血多点你衣服的宝石就算白打了,而防御却是实实在在的。而且大家也知道物理门派被速度压制是非常被动的,所以建议大家的鞋子和腰带要全速度。当然,你也可以看你们区里的情况而定,有的区就是物理速度高先出手。但狮驼的速度一定不能低,单单这一个速度有时群P的时对战局就会有很大的影响。

_宠物孩子建议

作为狮陀不仅宝宝要有好的生存技能,而且还要有最起码一个或者两个卡自己速度的高防御宝宝。在群战中的作用很明显,比如你被封了,或者倒地,就可以用自己的宝宝来啦自己或者给自己喂灵心。这样就可以解放你们队里的封或者辅助。而不用特意的去照顾你,而且还可以给队友加血加蓝等等。这样就可以把有用功更大化。本人就有一个卡自己速度的宝宝,感觉非常的好用,不仅PK时好用,而且杀天罡时就更加好用。天罡一般都是对面的地星集体杀一个BB所以如果打的是你的高防BB,是不是一个很爽的局面呢。我一个狮驼朋友就是把芙蓉和一个极品变异金刚狼弄成了血耐BB,带饰品,PK的时候很嘲讽,卡自己速度的血BB一般需要的生存技能有:高神佑、高隐身、高防御、高强壮、高敏捷(如果你的BB速度资质不高或者你想把更多的属性点加耐可以打高敏捷),打个小夜战也是可以的(大家都知道夜间不仅减伤害而且还减防御)、高鬼魂,这些都是凭大家的喜好而定。另外狮驼作为一个暴力输出一个方寸孩子或化生孩子是必不可少的。