守望先锋堡垒克制 *** 轻松吊打堡垒 *** get

游戏攻略03

守望先锋堡垒克制 *** 轻松吊打堡垒 *** get,第1张

守望先锋堡垒克制 *** 轻松吊打堡垒 *** get
导读:很多玩家在游戏中肯定觉得堡垒是一个非常难打的英雄,特别是在防守方,一个堡垒更是把玩家打得无法还手,连门都出不去。而且堡垒上更佳镜头也是次数也非常多,所以很多玩家对这个英雄应对完全束手无措。其实堡垒这个英雄虽然强,但是这是一个团队的游戏,并不

很多玩家在游戏中肯定觉得堡垒是一个非常难打的英雄,特别是在防守方,一个堡垒更是把玩家打得无法还手,连门都出不去。而且堡垒上更佳镜头也是次数也非常多,所以很多玩家对这个英雄应对完全束手无措。

其实堡垒这个英雄虽然强,但是这是一个团队的游戏,并不是一个人就可以当英雄的。想要赢就要一个好的阵容和策略,一个人埋头冲只会送到敌人抢下,下面我们就针对堡垒这个英雄,做出应略的策略吧。

克制堡垒的英雄

1、源氏

源氏可以说是最克制堡垒的英雄,他高灵活性和攀爬能力会让你瞬间绕到敌人身后,杀敌人一个措手不及。

为什么说源氏克制堡垒而不是半藏呢

源氏绕到堡垒身后,SHIFT冲到堡垒面前,当然这不一定是杀堡垒的 *** ,源氏的E技能才是克制堡垒的所在,E反弹堡垒的伤害,堡垒子弹颗颗中到自己身上,堡垒不用一会就死在自己的子弹之下。

要求:这个 *** 需要你会找准时机,而不是随便的乱冲,如果源氏只身冲进对面人群,也只能是孤立无援。你需要在敌方在和你家人牵制时刻,冲进去杀堡垒个措手不及。

2、路霸

路霸这个英雄虽然不如源氏操作要求那么高,但是想要用这个英雄克制住堡垒,需要把Shift的钩子运用好。路霸这个技能不仅距离远,而且勾中堡垒后可以把他的炮塔形态打没。变成人形的堡垒被路霸晕住,只能遭到你的轰炸,瞬间死亡。

要求:路霸的钩子虽然远,但是要在人群中勾中堡垒还是需要一定的技术,所以想要用路霸克制堡垒还是需要多加练习的。

3、黑寡妇

一个好的团队需要一个好的狙击手,寡妇作为守望先锋中的狙击手,可以在远程秒敌人与无形。对于堡垒这个疯狂轰炸的英雄英雄,用远程狙击手可以瞬间秒掉。

要求:两个射程差不多的英雄,堡垒远程伤害果断是赶不上给寡妇的狙击枪的。不过两个距离超远的英雄,黑寡妇想要爆头或者命中要是需要技术的,而且还要保护好自己,不能被其他敌人击杀。

4、狂鼠

狂鼠这个英雄的火力压制还是非常足的,他炸弹的疯狂轰炸加上抛物线的弹道,可以对范围的敌人造成很大伤害。对于堡垒这种定点输出的炮台,就算击杀不了,也不能让他轻松站点输出。

要求:狂鼠的抛物线需要很好的控制,要不然扔出再多的炸弹也没有效果。所以了解技能距离和抛物线弹道规则是狂鼠需要练习的一个重要的方面。

克制堡垒的阵容

想必很多玩家都觉得花村的进攻方非常难打吧,这个图不管是A点或者B点都是炮台的天下。所以一个好的阵容是克制堡垒或者托比昂的重要条件。

首先,一个大锤是团队中非常的保护盾,他可以扛起炮台带来的成吨输出。还有卢西奥在团队中也有很大的作用,不仅可以回血,加速技能也是让炮台非常头疼。

所以我推荐的英雄阵容有:莱茵哈特+源氏+卢西奥+三个其他英雄。

这个阵容保证了队友的安全也可以针对堡垒。

小美玩的不好的很坑,但是玩得好可是一个神。她的冰墙可以挡住敌人的伤害,她的自保能力可以让她在人群中尽情的骚扰。

所以我这边推荐的第二个阵容:路霸+小美+狂鼠+三个其他英雄。

其实没有一个绝对强的英雄,只有一个不好打的阵容,赢下比赛的前提就是队友的配合,这不是一个人的游戏,我们是一个团队。这也是暴雪爸爸设计出这种类型游戏的本意。

本文来源于NGA,作者:网易CC永夜妖月

A左键 (形成一道光线的伤害,无穿透效果,但可以穿过dva的右键)

输出距离15m以内。虽然输出距离有限,但是左键伤害是不随距离远近而改变的,意思就是只要在这15m里只要你的能量不变,你的左键伤害是恒定的。而dva 路霸这些副T 他们的左键伤害是根据距离远近判定伤害高低的。

左键的攻击效果没有爆头判定,意思就是不管你瞄敌人的身体还是脑袋 伤害都是恒定输出,准心跟随敌人身体移动就行,所以瞄的准的毛妹可以称为来自俄罗斯的秩序之光

B右键 能量炸弹攻击,形成一个小型aoe的爆炸攻击,爆炸范围2m,有击退效果。 (漓江塔的桥上各种悬崖边,都是地形杀的好去处~ 是时候展现真正的右键了~庞友们~)

能量炸弹是一个抛物线形的弹道 需要预判,每发粒子炮消耗25发子弹。值得一提的是子弹不满25发的时候亦能射出一发粒子炮。

0能量时一发粒子炮伤害47,满能量时95,无爆头判定。

右键脸炮的时候一样也有击退和溅射效果

2技能作用

Ashift 粒子屏障 核心技能之一 也是毛妹能量来源之一

给自己套一个可以吸收200持续伤害的护盾,持续时间2s,CD 10s,值得注意的是护盾存在的时间内可以吸收超过200伤害的秒伤技能,简单来说就是狂鼠大招麦克雷大招dva大招等等超过200伤害量的瞬间伤害都可以在护盾持续的时间内抵消。不过要注意开盾的时机。过早和过晚都会令你就此丧命。

B E 投射屏障 和shift技能一样重要毛妹能量的来源

给队友套一个护盾作用与shift一样 除了cd是8秒以外。施法距离是30m,抬手施法时间05s所以有时候明明已经抬手了,队友却死了。

一些队友开大招时会被打断的时候,毛妹的盾就派上大用场了,配合好队友开大是毛妹E技能的进阶课,敌人再也不会听见天降正啊,午时额,死吧死额,有基佬拉我裤啊

小tips:玩毛妹的时候打开ESC--选项设置-- 控制--上方选择查莉娅--队友生命条 选择 打开

这样可以更好的把握给队友护盾的时机。

PS: 这2个护盾技能在护盾持续过程中都能免除大部分的控制技能,比如,麦克雷的晕,路霸的钩子,路霸大招有击退效果持续时间6s,大锤的大招。大锤和dva的shift以及猩猩开大之后的拍打,虽然能阻挡掉伤害,但是不能避免被冲撞导致的位移, 狂鼠的夹子虽然不会造成伤害但是会捆住你,同理狂鼠的炸弹虽然伤害抵消但是依旧能把你炸上天~ DJ的右键 76的右键 法鸡的E 鸡妈的睡 小美大招持续时间6秒,理想情况下shift时机使用的好是可以不被美妈冻住洗澡的~ 如果被集火盾秒破的话,那就GG留下洗个澡吧

女汉子 注视着你们。

PCgames攻略目前排位赛,使用率更高的ADC大概就是EZ、男枪、VN、飞机。这些ADC依仗各自的优势,配上辅助,都能在下路呼风唤雨。当然,这里除开了技术因素,技术不好的玩家,什么ADC都没法达到这种效果(原谅小编比较直白,如有得罪,请多包涵)。

  那么是不是其他ADC就不会出现在下路,其实不然,任何ADC只要操作得当,都有不输给其他ADC的实力,关键在于你对你使用的ADC是否有足够的了解。

  今天小编就给大家介绍一下大嘴这个英雄。

  技能:

  Q腐蚀唾液:

  被动:增加10/15/20/25/30%攻击速度。

  主动:克格’莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,造成60/110/160/210/260(+07AP)魔法伤害,并减少目标5/10/15/20/25护甲和魔法抗性,持续4秒。

  W生化秘法弹幕:

  主动:克格莫攻击范围增加130/150/170/190/210并造成相当于目标更大生命值2/3/4/5/6%(+001AP)%的额外魔法伤害(对野怪最多增加100点),持续8秒

  E虚空淤泥

  主动:克格莫喷射虚空淤泥,对穿过的敌人造成60/110/160/210/260(+07)魔法伤害,此外,淤泥上的敌人减速20/28/36/44/52%,持续4秒。

  R活体大炮

  主动:克格莫发射一枚射程极远的活体炮弹。在短暂的延迟后,炮弹将着陆造成80/120/160/(+)(+03AP+05AD)魔法伤害,暴露目标4秒(对英雄造成150%额外伤害)。

  在6秒内连续使用活体大炮的话,会小号额外的40点法力值(最多额外消耗400点)。

  天生技能:来自艾卡西亚的惊喜

  死亡后,克格莫的身体会开启连锁反应,让他移动得更快,并于4秒之后爆炸,对周围敌人造成100+(25x等级)点真实伤害(不受护甲和魔法抗性影响)。

  从大嘴的技能上来看,大嘴的优势在于减少护甲和超远射程,同时叠加魔法伤害。大嘴的Q技能,被动效果增加攻击速度,其效果接近于多了一把狂热,所以大嘴并不需要过份依靠装备来叠加攻速,这样一来就多了一个空位去补充其他方面的不足。

  大招Q能很好的追杀残血对手。和对手对点时,一套技能EQW,然后点击对方,同时不断释放R,哪怕不够点,死亡之际也能通过天生技能炸死对方,做到一换一的效果。

我喜欢用闪现搭配点燃,闪现几乎是所有ADC的选择之一,在另一个技能,我选择点燃是因为大嘴逃生能力并不强,如果下路2V2,更多时候是选择直接加上点燃将对方ADC击杀掉来保存自己,毕竟跑不过别人,就只能硬打了。

  在符文的选择,我是用21/0/9的ADC常用符文

  装备选择:

  出门装:鞋子+血瓶

  这样的选择能弥补大嘴腿短和续航能力不足的缺点,使走位变得容易了。缺点是输出能力变弱,补兵难度增大。如果对自己的走位有信心、又或者索拉卡辅助的朋友可以选择直接多兰出门。

  中期装备

  可以选择大剑+狂热或者直奔饮血剑或者无尽,要是有劣势的时候也可以考虑出灯笼,毕竟灯笼是性价比很高的装备。当然攻速鞋子是必备的,这里就不多做解释。

  后期装备

  无尽+轻语+饮血+攻速鞋+幻影之舞+狂徒(水银、复活甲)

  出装的形式并不是一成不变,有的玩家喜欢出双幻影,有的喜欢出绿爪,我觉得,任何出装都要以获得更大的输出能力为目的,像我介绍的这种出装,我觉得无尽+饮血能很好的保证输出,同时轻语的存在让你能对坦克型英雄造成重大伤害,因为大嘴本身的被动加速,我觉得出一个幻影已经足够了。配合上一件护甲装备,无论是狂徒的增加血量、水银腰带的增加魔抗和净化技能,还是复活甲的一次复活机会,都能很好的提高大嘴的生存能力。毕竟ADC都要站得住才能输出。

辅助搭配:

  大嘴最常用的搭档就是努努。努努作为一个没有恢复和保护能力的辅助英雄,更大的优势在于W技能血之沸腾。

  血之沸腾能增加攻击速度和移动速度,配合上大嘴Q技能的被动效果,其效果和一把幻影之舞差不多。

  努努和大嘴搭档,更大的一个弊端就是续航能力不强,如果对线遇上EZ+索拉卡这样机动性强,续航能力好的对手,在这一方面就会比较吃亏了。

  努努和大嘴都拥有减速技能,努努Q技能和大嘴E技能都可以达到超级减速的效果,而努努的大招若是能量条蓄满了,也有不错的输出。大嘴的QE技能都能减低对方护甲和魔法抗性,这就注定了,这对组合势必会在下路非常强势。

  大嘴和索拉卡的组合

  索拉卡号称史上最多奶的奶妈,她带给ADC的续航能力可不是吹出来的,两个加血技能,一个无消耗的加魔技能,造就ADC各种无脑推线,若眼位做足了,被对手狠狠的压死在塔下也不是不可能的。

  倘若对方打野来GANK,索拉卡的加血能力也让ADC不至于在短时间被秒掉。

  大嘴和风女的组合

  风女的盾不仅能承受伤害,还能增加攻击,所以风女是一个进攻型辅助,前期主要以保下路的Carry为主,开盾保护他补刀,用W骚扰对方补刀,适当时刻用Q可以打乱对方阵型,不管是逃命还是GANK都会有很大的效用。 我认为风女配大嘴需要非常高的技巧和配合,并不适合一般的路人局。

  大嘴和牛头的组合

  牛头的二连配合大嘴的一套技能,能造成非常可观的输出。

  同时,牛头能加血,拥有续航能力,关键时候,牛头的大招还能顶塔,顶伤害。

  大嘴和宝石骑士的组合

  宝石骑士附加的状态能为大嘴增加不少护甲,而且他还拥有回血的技能,拥有不错的续航能力。他还带有一个控制技能,是一个十分不错的辅助英雄。

  大嘴和璐璐的组合

  这对组合的优势在于骚扰能力强,璐璐的变形,减速能为大嘴输出提供保障,同时璐璐身上的小蝴蝶还能扔到大嘴身上作为护盾,抵挡伤害。大招变大加血,能在增加大嘴的寿命,必要时候不失为一神技

  大嘴作为ADC,其输出能力是可以肯定的。不过无法成为主流ADC大概就是因为他超级低下的逃生能力。

1、完成每日任务和成就,获得经验和奖励,提升等级和战力。

2、参加活动和比赛,赢取奖励和经验,提高等级和技能。

3、购买游戏道具和装备,提高属性和能力,增强战斗力。

4、加入公会和好友互动,获得经验和奖励,提升等级和社交能力。

5、不断挑战游戏难度,提高自己的游戏技巧和策略,提升等级和战力。

守望先锋路霸全英雄对线钩杀技巧,守望先锋路霸全英雄对线操作手法解析。亲爱的守望先锋路霸控们,福利来了,守望先锋路霸要玩的好,要勾的准,勾到之后能直接秒杀。下面小编带来守望先锋路霸对线路霸击杀技巧,守望先锋路霸对线路霸操作手法解析。一起来看吧。

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路霸VS76

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路霸VS猎空

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路霸VS半藏

路霸VS托比昂

路霸VS狂鼠

路霸VS小美

路霸VS寡妇

路霸VSDJ

路霸VS天使

路霸VS禅雅塔

路霸VSDVA

路霸VS查莉娅

路霸VS温斯顿

路霸VS莱茵哈特

路霸VS路霸

路霸VS秩序之光

路霸VS堡垒

这里首先要明确一个概念,钩子勾中敌人后,拉到面前离你的距离,每个英雄是不一样的,这直接决定了你在之一时间能给到对手多少伤害,能否秒杀,是否要往前走等等。很多人拉到对方,发现拉到自己身后去了,或者和自己重合了,都是这个因素引起的。出枪的位置大部分敌人在胸部是更好的,因为路霸的左键散射还是非常厉害的。

之一时间:在能出左键的时候以最快速度按出左键,这个时间内敌人是无法作出任何反抗的

第二时间:左键稍微等到你更走近敌人的时候再按下,这个时候敌人已经能够按出他的技能了,但这可以让你贴的更近以获得更稳定的击杀

按顺序来(这里只考虑单挑以及对方满血情况):

钩杀手法视频:

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很多人都想知道怎么样把闪光玩好,能够更有效率的造成击杀,或者不要死亡那么多次。实际上闪光这个英雄的精髓就在于距离的控制,当你面对不同的英雄可以自如的控制好攻击距离的时候,你闪光的击杀和保命能力都可以得到很大的提高

首先我们以训练靶场的机器人作为攻击对象,大致画出一个常见英雄的攻击距离图,其中红色表示劣势的攻击距离,蓝色和深蓝色表示优势攻击距离和技能覆盖距离,但是要注意一点,这个图是按照机器人的模型为攻击目标做的,实战中每个英雄的模型大小不同,这个攻击距离也会有所变化,我会在后面详细说明

接下来就讲一下实战中面对不同的英雄,我们应该选择什么样的打法。

在这之前我也做了一个实战讲解的视频,大约10来分钟比较短,选取了小号定级赛中的一场控制图,因为控制图更容易看到个人能力的发挥:

英雄针对

士兵76:

76其实是一个十分全能的英雄,他最拿手的射击距离是10米到30米之前,这个距离跟枪会非常舒服。而10米之内的跟枪则需要大幅度的准星移动,瞄准相对困难,但是5~10米之内的榴弹相对比较容易打到,所以总的来说76在5米以外都比较得心应手,而5米以内是他的软肋

闪光的有效攻击射程则是在12米以内,在这个距离之内闪光的输出可以达到更大化,并且闪光的平射输出远高于76,那么结合76的有效攻击距离来看,闪光最适合的攻击方式就是近身5米以内进行近身缠斗。

闪光跟76

对抗有三个关键点:

1,生物力场:奶棒的治疗能力是非常非常强的,所以如果不是对方残血的情况,遇到76插奶棒就不要打了,去找下一个目标,等奶棒结束都再来。

2,榴弹:榴弹直接命中伤害120接近战攻击可以带走闪光,这也是我自己玩76时对付闪光的一个常用的combo,所以在被榴弹击中后不要管还剩多少血,直接交E回溯。

3,战术目镜:很多76看到闪光都会一言不合直接开大,所以请快速闪走,大约只有09秒的时间给你逃跑,还包含了一般人02秒的反应时间以及 *** 延迟。我个人在之一时间没反应过来的时候会先交E回满血再闪进掩体。

死神:

死神是一个标准的近战英雄,他最拿手的射击距离是7米以内,越近越好。但是由于闪光的模型只有机器人的一半大小,所以实际上超过5米以后死神打闪光的伤害都非常低了。

而闪光在12米之内的伤害都非常足,所以在对抗死神的时候,选择8~10米左右的距离进行输出,这个距离死神一梭子8发子弹打完都打不死闪光。

关键点

死从天降:其实闪光跟死神对抗,基本上都死于E传送到高处,然后跳下来近身的死神,很容易一枪倒或者被开大死神秒,其他时间如果被死神打死就应该反省自己的走位了。

源氏:

源氏的致命威胁来至于shift+右键+近战三连,如果右键爆头可以秒杀闪光。其中右键的有效距离大约也是7米以内,但是对闪光这种模型较小的也需要打折,同时由于闪光移动非常灵活,本来难度就很高的三连就更难打出。

闪光则可以参照对抗死神的打法,在8~10米的距离输出,这个距离源氏的左键这种有飞行时间的攻击是完全对抗不了闪光的即时判定射击的。

关键点

源氏三连:应对方式很简单,源氏SHIFT到你你就瞬间交E回溯,你交E的速度必然快于源氏转身180度右键+近战,除非你常年烟酒大脑延迟500ms以上,大多数情况下源氏交完SHIFT看到你交了E,他就会爬墙跑了,没墙的话你就可以追着 *** 打了。

有基友拉我裤链:闪光并不怕源氏开大,我一般还会主动追着开大的源氏打,但是如果他正面对着你请赶紧闪开,一般这个时候都要SHIFT砍一刀秒你了

麦克雷:

非常非常全能的英雄,枪法好的麦克雷几乎没有任何弱点,但是值得庆幸的是,达到这种枪法的麦克雷并不多。但是仔细分析一下麦克雷,还是有很多机会的。

麦克雷的闪光弹,更大投掷距离为7米,爆炸范围为2米,加起来总共9米的距离,但是考虑到闪光弹的出手时间和飞行时间,那么实际上在5米以内的距离,闪光弹的命中率会非常高,在5~9米的区间,闪光弹的命中率会降低。而同时,麦克雷在未丢中闪光弹的时候,他的更佳攻击距离是10~22米,越近这种单发点射越难打到

那么也就是说,实际上5~10米是麦克雷的一个非常尴尬的区域,闪光弹不容易丢中,左键也不好点,右键随缘更不用说了,并且如果麦克雷已经把闪光弹用掉了,那么5米以内他基本上是毫无办法

那么作为闪光,在遭遇麦克雷的时候,有三种方式应对:

1,骗闪光弹。具体的 *** 就是,之一下先闪到闪光弹命中率较低的距离,大概是6~8米左右,然后在这里停留一个短暂的时间(这个时间需要自己去感觉,大约02~03秒),然后再闪开。这个 *** 很容易把麦克雷的闪光弹骗出来,而由于闪光弹有飞行时间,本身距离也远,是有较大的几率让这一发闪光弹落空的,当然具体的还要看对面麦克雷的水平,在丢空闪光弹之后,闪光就可以去近身缠斗了。

2,直接近身绕着麦克雷转,同时跳跃。麦克雷模型较大,对于枪法硬的闪光来说一梭子弹接近战攻击秒杀麦克雷并不难,同时近身并且跳跃,可以让你在不幸被闪光弹砸中之后有一个从空中往下落的过程,年轻的麦克雷往往打不准这样的目标,然后你醒来以后交E回溯即可,但是如果遇上年迈的麦克雷

3,直接在10米左右的位置对枪,同等枪法下这个距离麦克雷一般打不过闪光,同时也不会被闪光弹晕到

关键点

1,枪法:枪法逆天的麦克雷没有劣势射击距离的说法,不管你如何猴子似的闪来跳去,打你永远只需要两枪。

2,闪光弹:一生之敌,无需说太多,都是泪。

狂鼠:

近身有地雷和夹子,中远距离封路,而且一般躲在狭窄处。

闪光面对狂鼠,想要击杀是非常难的,狂鼠的几个技能都相对而言比较克制闪光。

如果对局碰到狂鼠,请格外注意地面上或者转角有没有什么奇怪的东西,闪光不主动去打狂鼠,狂鼠也拿闪光没太多办法。

小美:

全守望更大的搅屎棍,10米以内左键电吹风,10米以外右键点头,基本上没有什么劣势攻击距离的说法,唯一的欣慰就是右键有延迟和飞行时间。

不过闪光因为三段闪现的原因,完全不怕小美的电吹风,倒是右键随缘爆头可以一发带走闪光。所以闪光对付小美通常选择近身,在被冰冻前闪现掉,解除冰冻效果,同时小美的模型非常大,很容易被闪光瞬间打残血进冰箱,之后闪光只要再重复一次就行了。

关键点

随缘右键:尽量贴身,让小美选择左键攻击。

DVA:

攻击距离和死神类似,7米之内伤害较大,但是考虑到闪光的模型较小,5米以外对闪光造成的伤害都较小

而由于DVA模型巨大,实际上闪光在15米的距离都能打出大量的命中,所以闪光只需要保持10~15米的距离输出即可,她撞你你就闪走。不过值得注意的是,DVA有着非常厚的黄甲,闪光打DVA只是挠痒痒,所以尽量先击杀其他的英雄。

关键点

黄甲:一般来说DVA和闪光都是互相无视的DVA主要找的是麦克雷和76这些

查莉雅:

激光距离15米,但是考虑到跟枪的原因,越近的距离越难打中,对于快速移动的目标,8米以内查莉雅都会头痛。

闪光近身缠斗即可。

关键点

右键:右键范围伤害,高能状态下打的很痛,要注意规避

重力喷涌:交E可以逃出去,两次闪现也可以,但是如果只有一次闪现的话是出不去的,要格外注意,不要忙中出错

粒子屏障:非常头痛的技能,让闪光秒不掉人,闪光射速又快很容易给查莉雅充能。

路霸:

左键打闪光这种小体型,基本上需要3米以内贴脸打,右键则在8米以外生效,钩子距离22米,路霸的钩子是一个硬控技能,闪光比较怕这类技能

3~8米是路霸的一个劣势区域,但是路霸的钩子在这个距离内是闪光规避不了的,所以闪光打路霸,其实和打麦克雷是同样的思路,就是骗钩

由于路霸模型巨大,所以闪光在15甚至20米左右都能对路霸保持一个较高的命中率,那么我的做法就是现在这个区域对路霸进行射击,然后等路霸出勾,这个距离反应够快是可以用闪现躲掉路霸的钩子的,要比躲麦克雷的闪光弹简单多了

在路霸出钩后,近身输出即可,路霸只有4发子弹,没钩的时候是个纯充电宝。但是记得算好钩子CD,如果下一次钩子冷却的时候还没击杀路霸,请快速闪远。

对自己身法有自信的也可以直接近身干,赌他钩不中,毕竟近身并不好钩

关键点

右键:右键的更大杀伤范围大概是8~12米,请游离在这个距离之外,否则容易被秒杀

近身钩:这个是来不及反应躲开的,所以一定要算好CD

猩猩:

*** 距离8米,喷射背包距离18米~25米

10~15米遛猴即可,闪光真心不怕猩猩

关键点

喷射背包:由于喷射背包踩到有50点伤害,所以闪光被秒杀往往是因为被喷射背包踩到,解决 *** 也很简单,不要离猩猩太远,近处他反倒不好踩。

法拉:飞的不高的法拉或者走地鸡,闪光其实很好击杀,因为法鸡中弹的判定范围特别大,一梭带走很容易。但是闪光很怕双飞的法鸡,加了攻以后可以一炮带走,而且法拉在空中视野好,对于平面上的闪光,有很大的优势,闪光的走位在法拉面前用处不大

半藏:虽然近身容易被分裂箭带走,但我还是倾向于近身打,稍远一点就很容易中随缘箭,其实玩的好的半藏会让闪光很头痛

秩序之光:闪现断连线即可,进房间遇摄像头直接交回溯,主要威胁来源于摄像头,另外要主动找传送器

卢西奥:近身以后卢西奥左键4枪接近战再接右键其实可以打出爆炸性的伤害,所以请随时注意自己血量,果断交回溯,卢西奥模型小会回血爬墙,击杀难度比较大

天使:中弹判定跟法拉有得一比,很容易一梭带走,但是在地形复杂的地方楼上楼下的飞,会让闪光很难受

禅亚塔:禅亚塔的攻击有飞行时间,所以我建议打和尚不用太近身,近身就缩小了他的飞行时间的劣势,同时不要快速左右移动,容易被随缘到,可以一段时间左再一段时间右这样来走位

安娜:注意左键——手雷——近战攻击的combo,所以不要靠太近

堡垒,托比昂:我都是直接手雷招呼的

黑百合:近身以后击杀,但是玩的厉害的黑百合都会在一些很猥琐的闪光上不去的地方射击

闪光的一些输出TIPS

1,5米以内瞄头,5米以外瞄胸口

2,一般的节奏是:打完一梭子弹——换弹夹——换弹夹同时闪现——闪现完成后弹夹换好——继续射击,打完一梭子弹

3,从侧面或者背后接近敌人

4,不要跟自己大部队走到一起,容易死于各种不明AOE

5,射击过程中也可以闪现,横向闪现能缩短调整时间,提高你的击杀效率,但是容易被抓住规律,穿身闪现敌人更难瞄准你,但是你自身也需要调整更多以及需要一个较高的鼠标灵敏度,这样击杀效率会降低,二者各有利弊,自行选择

6,最重要的一点,对闪光来说,耳朵比眼睛重要,由于视角剧烈的晃动,很多视角上的信息都会被错过,这个时候各种信息都是要靠声音来判断的,所以一定要练好听声辨位,听声辨人,听声辨技能的技巧

路霸怎么秒人其实民工三连所有玩路霸的玩家基本都掌握了,勾+左键+近战。不过想要秒掉一个敌人的核心前提还是“勾”,能够勾中敌人什么好说,如果勾不中的话一切都是浮云。今天小编就来为大家讲解一套路霸甩钩的技巧。

入门:近距离甩勾

玩路霸的玩家其实都知道在路霸出钩子的一瞬间,是可以移动鼠标调整准星的。近距离面对敌人的时候,如果光是对着敌人出钩子的话其实很容易被敌人躲开。那么近距离甩勾要如何练习呢打开训练场,面对固定靶子的适合,将鼠标准星离开靶子一定的距离,然后出钩子的同时把准星甩向机器人。这样的反复练习能够让我们快速掌握甩勾的手感。

进阶:远距离甩勾

能够在远距离勾中敌人才是我们在游戏中追求的。但是远距离出勾的时机往往很少,而且距离远的敌人的走位也不容易捕捉,这时候就需要我们通过远距离甩勾为这转瞬即逝的机会增加成功率。和近距离甩勾类似,不过这次我们要面对的就是移动的机器人了,而且离开的距离也要远一些。

高阶:360度自由勾

想要真正达到在游戏中“百勾百中”在经过前面两个阶段的联系之后,这次我们需要创建一个自定义房间,技能CD时间最短。然后在对面加几个卢西奥或者76的电脑玩家。然后就面对到处乱跑的电脑玩家甩钩子吧。

其实路霸的钩子重要的就是一个手感和对时机的把握,彻底掌握了出勾和甩勾的更佳手感之后,只要有机会你就出勾渐渐的钩子命中率自然就会提升起来。

最后说两句路霸走位的问题。很多玩家纠结于路霸到底应该走正面还是侧面,其实我个人认为是这样的,完全看你自己的个人喜好吧。有的玩家长于走位,那么你就尽可能的绕到侧面或者后面勾;有的玩家善于把握机会,那么你走正面争取为团队创造一个6打5的timing。

前言:关于路霸相信被众多玩家所钟爱~还记得DOTA里的屠夫吗对,就是那个钩子!本篇文章就给大家带来一些钩子的解析~来看看吧!

现在大概玩了70h的路霸,钩子命中大概50-60,深觉路霸很好用,尤其是钩子,但有关钩子的技能一直被大家认为是玄学,楼主是工科生,稍微自己玩加上网上搜索研究了一下,大概了解了钩子的大部分原理,这里来说一下,帮助一下新人或者想深度了解钩子原理以勾的更准,杀人更稳的朋友。如果有别的想法也多多评论哈。

太长不看的总结在结尾,想直接用的朋友可以拉到最后

一、钩子放出去的时间

路霸的shift其实是分成两个阶段的,之一部分把手伸出去,这个阶段大概有02s,然后第二阶段才把钩子扔出去。钩子的方向也是之一阶段结束后你准星的方向。也就是说如果你从按shift的同时鼠标从左移到右,你会发现钩子的落点其实会在起点和中点中间的位置。

二、钩子的判定(hitbox)

这也是被玩家们认为是最玄学的一部分了,玩得好的或者运气好的经常有穿墙钩,飞天钩,无影钩(误),大家应该都知道路霸的钩子属于投射物,但钩子的体积其实很小,大概只有小圆圈那种准星那么大,但对玩家的伤害框判定却大的出奇,大概有一个76那么大。这也是各种bug的主要来源,体积小主要是不容易打到环境障碍(墙角,门),伤害判定却是一个76飞速向前跑,碰到谁就钩谁。

三、钩子后的左键

这应该是比较基本了,随便提一句,路霸勾到目标后的左键是有更高优先级的,被钩目标无论什么技能或普攻都会在路霸的左键之后放出来,当然前提是还没死

四、bug

讲真我觉得这才是这篇分析最重要的一部分,因为路霸的bug实在是太太太多了,所以分条说一下。

-近战范围最短。这个也真是无语,看起来你拿个铁钩子狠狠地打了一下,实际上路霸有着全守望里最短的手,加上钩子都不如人家dj和小裂空的手长,你可以和基友试下,在某个距离下,基友的巴西拳王对你一拳又一拳,你只能嘿嘿嘿的够不着人家。

-然后结合上面那一条,这是最恶心的,路霸把人钩到自己身边的时候,每个角色是不一样的。是!你没看错!钩不同的角色,拉到身边的距离是不一样的!目前我试过的,只有DJ,裂空、和尚、托比昂、麦克雷是会勾到脸前面,剩下的都是会有一步的距离,这对路霸简直是毁灭性的打击。像是安娜,死神,狂鼠,被你拉过来后都会和你有一步的距离,多远的一步呢。对!就是之一条说到的那个距离,人家v键能打到你你打不到人家的距离。这就造成了两个毁灭性的后果,一是你左键的伤害根本打不出来,比如安娜,我玩了这么久把满血安娜钩过来秒掉的次数一只手数的过来,因为根本杀不死!安娜本来就瘦,又和你隔着一步的距离,正常发挥也就是150左右的血,人家被钩就后退你又接不到近战,一个瓶子就跑了。死神还好因为胸比较大(误),秒掉的概率反而更高。

-海拔不同勾的效果不同。其实这就不能算bug了,算是第二条的延伸,因为上面说过的,路霸钩过来的很多英雄都不会勾到脸前,所以如果你从上往下钩,除了dj、裂空、和尚、托比昂、麦克雷,剩下的英雄你一般都是秒不掉的,就只能充个能量,所以没必要不要从上往下钩。相反从下往上因为是仰视,面积大了很多,不会存在因为瘦或者距离远秒不掉的问题。

-钩近距离或快速移动物体会被拉到侧面。这也是无语如果你在近距离勾到了正在加速的dj,翻滚的麦克雷,冲锋的源等等你就会发现他们被钩后会飞到你的两侧或者身后,你只能依靠经验和他们的运动方向预测他们会被勾到哪里。

-延迟钩。是的_ *** 条件也是路霸玄学的一部分,因为楼主偶尔玩玩美服,延迟是常有的事,因此发现了一个丧心病狂的bug,当你在你的电脑勾到一个人但因为延迟其实并不应该勾到他的时候,系统会自动在他的范围选另外一个人钩过来给你 =()好像补偿你一样经历了几次真的被震惊了,不管另外一个人在墙后还是太远够不到,大概想象一样路霸发射一个距离超长且粗还能穿墙的盖亚能量炮,被粘到的之一个人就会被当做替罪羊。

大概就是这么多,再总结下路霸一套钩子的打法吧,首先看到目标放钩,尽量从低钩高,不要往下钩,有经验的可以预判,没经验的准星对准目标沿着目标移动的方向轻轻甩一下,钩中的概率会提高不少,勾到了之后对方飞的过程中后退,为的是让目标尽可能陷入我方火力圈,感觉快飞到了按住左键和前进,弥补部分英雄的一步之遥。