精灵盛典流浪商人怎么玩

游戏攻略031

精灵盛典流浪商人怎么玩,第1张

精灵盛典流浪商人怎么玩
导读:接取任务。《精灵盛典》是上海硬通 *** 科技有限公司 *** 发行的一款异世界MMO冒险手游。玩家只需在游戏内接取任务,每天的主线任务支线任务一定要做完即可玩耍。该游戏建模丰富,游戏质感优越,深受游戏玩家的喜爱。下载地址:http://wwwxyx0

接取任务。《精灵盛典》是上海硬通 *** 科技有限公司 *** 发行的一款异世界MMO冒险手游。玩家只需在游戏内接取任务,每天的主线任务支线任务一定要做完即可玩耍。该游戏建模丰富,游戏质感优越,深受游戏玩家的喜爱。

下载地址:http://wwwxyx09com/293818/

类型:安卓游戏-卡 *** 策略

版本:v100

大小:390M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签: 放置手游 卡 *** 手游 部落之光 部落之光手游给大家带来了超多不一样的卡 *** 手游玩法,游戏中有着各种各样的种族,每个种族角色的技能都有着独特的特点,你可以自由的搭配他们的阵容和阵型,不一样的角色搭配不的效果都会形成超炫酷的连招,感兴趣的小伙伴下载试试看吧!

部落之光手游详情部落之光手游是一款西方魔幻题材策略类Arpg手游,游戏采用独特的画面风格,角色造型非常独特,并向玩家展现了一个多种族的世界,人类、兽人、精灵等共同生活,超 *** 的冒险之旅等你来开启!游戏画面精美可爱,有多种不同的角色可以收集。在这里人、兽、精灵三族鼎力,玩家需要不断扩建自己的部落,带领族人走向辉煌!

游戏玩法1、细腻二次元角色立画,搭配激萌的声优配音,带给你一场超爽的次元冒险;

2、各种Q版角色等你来收集,羁绊组合,技能搭配策略战场,等你挑战;

3、boss多多轻松刷爆,超爽爆率,神兵自由分配,打造你的最强阵容。

部落之光游戏特色自由随意的探索冒险,多人在线畅玩游戏

随时进行一场 *** 的对战模式,丰富多样的玩法体验效果

组建专属的最强阵容,不断获取众多的道具装备,开启一场冒险之旅

小编测评1、简单的操作玩法,只需要轻轻点击屏幕就可以释放强大的终极技能

2、竞技对战、擂台PK、跨服团战等多种PVP玩法

3、公会组队系统重启,加入组织,和兄弟们一起挑战强大BOSS

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下载地址:http://wwwxyx09com/277220/

类型:安卓游戏-卡 *** 策略

版本:v1026

大小:16400M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签: 精灵契约 策略手游 精灵契约游戏有优美的画面,玩家需要建立自己的居住点,并且不断的对队伍进行扩大来占领周边的领地,还可以抢夺他人的资源,招募英雄,进行合理的阵容组合,并且游戏简单好操作,喜欢的玩家快到墨鱼下载站下载体验吧!

游戏介绍 这世界,如你所建,这是一款以“迷雾式沙盒”+“种族争霸”为核心玩法,讲究深度策略的SLG手游,在游戏中你将扮演一位遥远国度的神秘领主,战争与财富的追逐者,王权与秩序的守护者,引领文明从蛮荒走向繁荣。你将召唤史诗英雄统领军队,用刀剑和盟约与其他文明交流

精灵契约游戏攻略 抢夺资源 打造王国

超过400W块资源土地,全凭实力占领,升级家园,打造最强王国

超大地图 联盟对决

沙盒大世界,结交朋友,组建联盟;与其他联盟争夺地盘,寸土不让,占领世界之心

四大种族 克敌制胜

四大种族,海量英雄,任意搭配组合争霸大陆;策略出击互相制衡,组建无敌军团

经营部队 攻略城地

升级英雄,任意搭配军团,使用不同特性军团灵活出征,左右开弓攻占城堡

游戏玩法 魔幻题材,海量种族英雄集结

这块蛮荒大路上生存着四大种族:有人族的“和平之手”威斯克·雷克斯,有兽族的“守护之子”和“放逐之子”洛瑞兄弟,有精灵族的“暗月猎手”斯黛拉·永夜,还有亡灵族恐怖骇人的“蜘蛛女王”阿克莎莉亚……海量传奇英雄等待你来召集!还有多种英雄羁绊等你解锁!

超大地图,攻城略地寸土不让

攻城掠地的爽快和远交近攻的谋略是策略手游的精髓所在。在无缝大地图里面,玩家可以任意的扩张自己的领地,占领更多更好的资源地帮助自己的发展,建立要塞,调动军队。甚至能建立强大的前哨要塞,直达敌军门口,为以后的战斗做准备----之所以寸土不让,因为身后便是自己的家园!

多人在线,轻松交友与多人协作作战

在这里,你的朋友或是敌人就在自己的附近,联盟交友一键完成。玩家们可以与附近的伙伴们结为同盟,共同抵御外敌,甚至是有组织的进攻一座城池,夺去他人的资源,享受合作的乐趣。在这里,战斗准备的过程中,你可以在世界频道与人交流,结识更多的伙伴,共同分享经验。

精灵契约特色 1、你将开疆扩土,征服古代的奇观,使你的文明真正不朽!

2、海量传奇英雄等待你来召集!还有多种英雄组合羁绊等你解锁!

3、在游戏中你将扮演一位遥远国度的神秘领主,战争与财富的追逐者。

4、魔幻题材,多种族海量英雄集结战斗,这块蛮荒大路上生存着四大种族:人族、兽族、精灵族和亡灵族。

5、王权与秩序的守护者,引领文明从蛮荒走向繁荣。你将召唤史诗英雄统领军队,用刀剑和盟约与其他文明交流。

总结而言,墨鱼下载是您寻找安卓游戏和卡 *** 策略下载的理想之选。我们为您精选了一系列安卓游戏和卡 *** 策略的相关内容,无论您是安卓游戏卡 *** 策略的初学者还是专业人士,都能满足您的需求。在我们的下载站,您可以轻松找到最新的精灵契约高速下载,享受安卓游戏卡 *** 策略带来的无尽乐趣!我们提供详细的精灵契约高速下载信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接http://wwwxyx09com/277220/ ,让您的下载过程更加轻松快捷!此外,我们还提供一系列与安卓游戏卡 *** 策略相关的教程和资讯,帮助您更好地了解和使用这些产品。我们的团队时刻关注安卓游戏卡 *** 策略的最新动态,为您提供最新的信息和下载链接。在墨鱼下载,我们致力于为您提供更好的安卓游戏卡 *** 策略下载体验。我们相信,在我们的努力下,您一定能找到最适合您的安卓游戏卡 *** 策略解决方案。快来体验我们的服务吧!http://wwwxyx09com/

NE VS 任意 1(有佣兵的地图或与对手远位)恶魔猎手(或守望者)+猫兵(或佣兵)适当骚扰,跳级升老家,鹿+熊(NE的万金油打法) 2 兽王(火焰领主)+弓弩手+猫兵快速mf(中前期的强势打法,小心mf时别被对方破坏) NE vs NE (同族对战,哈无聊,往往战术都一样,比的是意识+操作) 1 女祭祀(或守望者)+暴猫兵 后期再出弩车,快速RUSH 2 黑暗游侠(兽王,火焰领主)+弓弩手 3(LT地图与对手远位)恶魔猎手,开分矿,速升老家,暴仙女龙。 4(LT地图与对手远位)恶魔猎手(或守望者)速开分矿。 5 猎手+弓努手,速升老家,出角鹰兽,形成空对地部队。(太冒险,但可出其不意,注意侦察对方兵种,对方跳级出熊推荐,但一旦用这战术,就很转型。) NE VS HUM(NE 对HUM处于劣势,既要当心TOWER RUSH,又要不让对手太顺利地开分矿,NE侦察有优势,英雄骚扰能力强,所以前期适合要双线操作,后期HUM兵种很全面,所以要在中前期,尽量压制对手所以不要让对手轻易开第三个矿) 1 恶魔猎手 升燃烧,去杀农民。可引远对手英雄后,让自己的一个单位到对方基地,再用传送权仗 2(LT地图)恶魔猎手(或守望者)+速开分矿。 3 恶魔猎手 骚扰,速出熊 4 火焰领主+弓弩手,后用再用熊猫作第二英雄 NE VS ORC(个人认为NE 对ORC英雄和前中期兵种都有优势) 1火焰领主(兽王)+弓弩手快速mf 2丛林升缠绕+弩手(或猫兵)点对方步兵 3恶魔猎手(守望者)骚扰+弩手(或猫兵) 4恶魔猎手(守望者)速开分矿 (ps:现在ORC建筑的布局都是兵营和老家在前,地堡在后,你一来,农民就进地堡射你。所以在中前期,如果你身边兵不少(更好是猫兵),对方又在较远mf的话,可去地精商店买一个地精自爆兵撞一下,直接打掉主基地。具体可见WCG2004,半决赛,NE玩家ShortroundvsGrubby的录象。war3xp有下载。) NE VS DEAD (DEAD的优势在科技,三英雄,天地双鬼,憎恶,冰龙都很强。但不死不易开分矿,基地升级中农民被杀的话就很不划算了。所以凭NE的侦察能力,英雄较强的个人能力,在中前期好好压制他。此外可以考虑买飞艇) 1恶魔猎手(守望者)速开分矿+骚扰 2兽王+弓弩手快速mf 3(对方如过用天地双鬼的话)第二英雄,强力推荐熊猫。 以上仅仅是NE前期我所用的一些主流打法,中后期,我习惯侦察对手后,再转型,所以没有什么固定打法。NE的英雄个人能力和骚扰能力较强,所以前期我较多用双线操作,英雄骚扰,部队MF。如过,用中立英雄(火焰领主和兽王)的话那就快速的MF,第二英雄对HUM和DEAD则倾向于熊猫。 希望能和各位能多交流一些个人战术 比如你VS ORC碰到SH首发的还DH单英雄或者带HT骚扰那肯定吃亏 vs orc时,一般用单英雄骚扰,主要是抓对方MF。出猫兵只是配合,因为mf 时,光一个英雄是不行的啊,单矿的话,3-5个猫兵就行了,这样的话后面就暴熊+鹿,大概9分钟不到,队伍就成型了,决战时,一般在60--70人口。另外现在如果在LT地图上速开分矿成功的话,与ORC决战一般在中期,队伍是用鹿+弓弩手+鸟德,一般会出些猫兵,但主要是用来作保护远程部队的。如果,形势占优的话,本人不太喜欢石头人,哈,因为行动太慢了,会影响队伍整体的速度。 的确,文章模糊的话,是因为对战时,很多事情都是都是侦察后,根据对方的动向,我再想办法的,所以只能大概说个思路,重要的还是个人意识。列如,侦察的小精灵看到ORC建筑很紧密,前期又是先造兵营再造祭坦,出了投矛手。就要想到ORC对NE,有牛头酋长+暴投矛手的打法,这时单英雄的骚扰就意义不大了,造了一半的DH都会取消掉,改出中立英雄+弓弩手快速MF。 影猎首发你还DH去骚扰,郁闷死你肯定 ORC在正规比赛中很少有人首发英雄会用到暗影猎手,作为第二英雄到是常有。因为他相对先知来说MF比较慢的,而且要注意的是在比赛中先知的狼是中前期ORC侦察的主要手段之一。如果他首发是暗影,抗骚扰能力是变强了,但牺牲的更多。所以作为NE,这时可以选择速开分矿。如果你首发英雄是DH时,一开始,在他兵不多的情况下,仍可在他mf时,骚扰他,吸他魔,就算被他变动物损失一点血,也是没关系的。但以后侧重点在自己的MF上,与经济和兵员的补充上。另外,目前NE VS ORC在没有中立英雄的地图,英雄首发多数选手倾向于守望者。要重点注意的是,现在ORC有一种战术,之一英雄选择先知,第二英雄选择暗影,在中期就步兵+投石车就冲到NE基地,还带农民来造塔,这时暗影的初期几个技能,插棍子,变动物就能运用的很充分了!!! 首发英雄的选择,一套战术的成熟和可行性,并不是我们打几盘嬴了,便算成功了。而是在正规比赛中,通过职业选手们的比赛来检验的,正规比赛时大家选用的主流打法必定有他较大的合理性。所以我认为ORC的首发英雄先知是更好的选择。我是使用NE的,但通过比赛,现在ORC VS NE时,主流战术ORC前期主要用先知+步兵,中期如果造兽栏,则出适当的飞龙+少量狼骑,要不就是出萨满,造投石车,第二英雄一般会选择牛头酋长。在正规比赛中,高手之间,除非是持久战,不然ORC基本上是出不了牛头+萨满放嗜血的,因为队伍成型太慢,对手不会给你这个机会的时间。NE的队型一般是弓箭手+鹿+鸟德+猫兵,关键在于NE开矿比ORC快一拍,谁能更好的限制对手的分矿,谁的胜机就大了。 如果ne v ud 时ud用zz流呢? 蜘蛛的好处在血多,攻高,又能通过网来对付空中单位,操作上比食尸鬼简些。NE 可以用以弓箭手,少量的鹿和鸟德为主来对付,后期怎么打,还是要看对手如何改变兵种。在平时对战中,后期有人会出冰龙或憎恶。但在正规比赛中,现在出蜘蛛的选手比较少。 另外在LT地图上UNDEAD有一中出蜘蛛引怪快速清岛矿的 *** 。具体是三,四个蜘蛛和巫妖在岛矿的岸边拐角的地方,巫妖打一下怪,把两只红龙引出来后,蜘蛛用网把他拉下来,石头人追几步就会回去。这样就能分开把那几个大怪mf了。要注意的是,蜘蛛一定要用手动捕网,红龙被捕下来的时间较短,要趁它没起来要再撒网。还有站位要适当啊。 ps:在比赛中UNDEAD,现在总是上手死骑跟着你MF,你把野怪血打少了,他就来丢死亡缠绕。老家攀科技,食尸鬼双线MF后期再根据对手情况出兵。这样典型的选手是sweet。在有了三英雄之后,UNDEAD会带着三个人和些食尸鬼冲到你农民堆里,放三连击,你回城,他也回城,你去mf,他又来了(对HUM尤为适用)。这样典型的选手是SKMaDFroG你可以去看看他们的录象,在与UNDEAD对战时,要考虑到这些。

下面是摘抄的,我的建议是多观看一下网上对战,韩国的moon是有名的暗夜种族选手。

对战平台可以选择浩方

《冰封王座》暗夜精灵族建筑学全分析

看过许多以前的文章,觉得就NE区的强人最多,不论是在战术贴上(比如FB著名的VS-HUM攻略,jude的POM另类思想)还是在理论研究贴(war3cn上的数学分析和数字分析以及时钟分析)都大大胜过于其他区的各种攻略和文章其他族的wa3er不要给我仍鸡蛋啊,这个是事实!我前面这几句话并不是为了怎么炫耀NE玩家,只是因为NE这个种族本身的特点就是灵活多变,包括的因素也比其他3个种族多,因此才会有这种结果

好长时间都想提起手来写这篇关于NE建筑学的文章,可总是觉得自己经验还不够多,本身这个问题就很难写!大家都知道建筑是要根据你所用的战术的不同而设计也会不一样的,那么不同的建筑摆放是不是就能带来你的战局的不同呢?答案我认为应该是不能确定的吧,既然建筑不一定能起到战局的决定性因素那我们还要去研究它有什么意义?可以简单的说,在用同一个战术和同一个人对战的两个水平几乎相当的不同玩家,一个是根据严密的数学分析和自己长时间的SOLO经验来摆放自己基地的建筑;而另一个则是毫无过多的考虑基地建筑学,只是根据自己的风格和一些最基本的建筑学经验来摆放基地建筑的

这样的两个人在对战同一个人的时候是不是前者因为基地建筑有考究就一定比后者胜利的可能性大呢(注意我说的是这两个的水平几乎是相当的)?谁都会说不一定,是吧?因为war3每一场的战斗中不确定因素太多了,最简单的例子就如上面所说的两个人在对战同一人时,也许对方在整局中就没有进攻你基地

忽然发现还没有说到正文上,开篇的罗嗦总是那么多,看过许多文章好似都是这样子的,其实我所想说的是基地建筑的摆放不一定会影响你的战局,但做为一个老鸟的NEer我认为都会对建筑学有一定的考究的,每个人的风格不同,但有些人的建筑摆放风格的确是有一些的弊端的,而且自己却看不出来,这样的话就应该让赢了自己的人来指点一下

废话实在是不想说,但还是说了一些,下面我们正式的进入正题

在基地建筑摆放之前你需要有一定的war3建筑和单位的数学基础,因此我们需要把地图编辑器打开来研究一下,我想即使使用过地图编辑器的人也有许多没有注意过它们的一些数据吧,但这些数据中的碰撞体积的基本了解对我们的建筑摆放来说是非常重要的

建筑和单位的基础数据与基础学:

在war3中NE建筑的碰撞体积基本上只有两个数据,144和72,不知道数据的单位是什么,可能跟象素有关吧,不管它的单位是什么但至少我们知道每个数据的单位都是相同的下面是NE建筑和单位的碰撞体积的数据:

建筑:

月井和远古守护者:72

其他的所有建筑都是:144(包括祭坛和猎手大厅)

单位(分为极小,小,中,大型4类):

极小型单位(碰撞体积 8):一切空军(包括QML),这就是为什么空军总是会挤成一团原因,当然它们占的是空中的体积和地面是没有关系的

小型单位(碰撞体积16):小精灵,风德(war3中许多法师都是小型单位,UD的小G也是)

中型单位(碰撞体积32):war3中大部分的英雄(TC和PL都是大型单位)和除弩车、山岭外的所有单位

大型单位(碰撞体积48):山岭巨人,弩车

建筑与建筑摆放之间有一定的范围要求猎手大厅、远古守护者,月井3个建筑比较特殊,它们3个之间是没有范围要求的,也就是说范围要求是0而这3个建筑与其它的建筑之间的放置范围要求是8其它的建筑相互之间的范围要求是24

为了有助于理解放置范围这个概念我们可以将建筑分为大,小两类猎手大厅、远古守护者、月井为小型建筑,其它的建筑为大型建筑

大,小型建筑的概念我们已经引入了,另外引入一个概念——最小空隙体积:两个建筑以最靠近的方式摆放,由于建筑放置范围的要求,每类建筑之间的最小空隙大小是不同的

这样的分类使我们在分析建筑与建筑之间的最小空隙体积时就更加的简单,那么我们结论就是大型建筑和大型建筑之间的最小空隙体积为48(24+24=48);大型建筑与小型建筑之间的最小空隙体积为16(8+8=16);小型建筑和小型建筑之间的最小空隙体积为0

从这两类建筑相互之间的最小空隙体积可以看到---大型建筑相互之间可以通过大型单位,大型建筑和小型建筑之间可以通过小型单位,而小型建筑相互之间任何单位都不能通过

这个结论对于封闭式的建筑风格是非常重要的,然而我们通常情况下是不采用封闭式的建筑风格的,毕竟那种建筑学只适合一些特定的战术,譬如FB最近的嚣张流,NE内战中的鸟骑士战术,初期防止UD小狗RUSH(有时并不是很好用)

更多的情况下我们采用的是利于作战的环型开放式建筑风格(是我这篇文章的重点),扩张式建筑风格

其实最小空隙体积的单位通过性结论在这两中建筑风格中同样是非常重要的,只不过它的表现不是那么的直接在我的环型开放式建筑布局中此结论的运用会使你的单位的作战更加的方便

有了以上的基础知识后我们切入之一个正题:环型开放式建筑布局

环型开放式建筑布局

首先让我来介绍一下此建筑风格的特点和它适用于的战术可以说此类布局当今war3界用使用的最广泛,最直接的原因是NE的一大主流战术——“三远”

NE在面对ORC和UD时最常规的情况下都是采用“三远”的战术的,有时候还要根据地图和对手开局的不同可能会加入少量的HT,至于加入HT的情况会对此建筑布局也有一定的影响,后边我会提到在面对ORC时,我们时常要考虑一个重要的问题,就是ORC在第2天天刚亮的时候来TOWER RUSH的问题在很多玩家都有过被这个时候的ORC的TR拿下的经历,甚至有些玩家输给ORC都输在这个问题上,只不过ORC来TR的时间有可能稍微有点拖后(在等2辆或更多的投石车)这个时候如果英雄的等级和兵力情况都不占优势的话,而且有可能商店也没有清理(没有买到群补),那么我们只能依靠自己基地的防守来击退ORC,还有一点非常重要,家里的4口月井的水基本上都要有的,在之一天夜里尽量少喝井水是很有必要的

一.建筑布局的特点:

1环型;

2每相邻3个建筑可构成正三角形状(利于作战);

3兽族大G或狼骑在经过每一个路口时都会受到古树的攻击(是第2特点的表现);

4“三远”部队在月井的旁边,随时可以用月井手动按R键给补血,一次攻击都不用停止;

5家中的小精灵也会受到保护,不会受到BM、DK这样的英雄骚扰

下面我就具体的解释一下每一特点:

1 环型特点

首先之一个特点是从整个建筑布局来看的,可以看到基地整个建筑是以矿点为圆心成环型状,环型可分为3环或是4环

从矿点由内向外看,之一环是由主基地、祭坛、猎手大厅(在吹吹流战术中没有)、奇迹古树(有时候不在之一环中,而是最外环也就是第3环上);第二环是由4口或5口月井形成;第三环(最外环)由战争古树、风之古树、知识古树(在吹吹流中还是风之古树)、奇迹古树(取决与地图特性,如果基地出生点很开阔,这棵树就放在这里,如果是象TR图那样的出生点就应该把商店放在之一环中)、还有一两口在里面放不下的月井也放在这一环中,但是要放在侧边靠树的地方(注意:这一环上如果要放置月井,就要把月井稍微向内放点,也就是说应该在第三环和第二环之间,这样是为了减少月井的被攻击面)

每一环半径有只需要定性的分析,不需要定量分析,因为定量分析会使我们在真正游戏中很难做到

之一个特点是整个建筑布局的框架,是每一个模块的结合起来的直观视觉,要有本建筑风格,首先你脑子里一定要有这个框架,因为我们的建筑不是一起摆放起来的,而是一个个的诞生,有了框架,你才会自然的象这布局的方向前进

有些人可能会问起为什么一定要有这样严格的环型层次状呢?只要我们让月井成一排,而且有多个路口,可以让英雄或单位方便进出;而古树在月井的外围成一排,掩护住月井不就行了吗?其他的根本不需要去考虑,考虑了也是强词多理,根本没有必要!

因为我的建筑布局要考虑的不只是上面所说的那种最基本的要求,要将此建筑布局4大特点都考虑进来,前期的防骚扰也要考虑到,不严格的按3环的状态就不会同时存在第3和第4特点

2 每3个建筑构成正三角形

NE有基地的古树有着很高的攻击力,最差的奇迹古树也有30左右的攻击力,主基地的攻击力就更不用说了,我这里指的每相邻3个建筑构成正三角形就是针对的这一特点,由于是环型的建筑布局,你会发现每相邻的3个建筑中必定会有一棵古树,这样对方兵要想进来打我的“三远部队”走过每一个路口都会被古树抚摸一下

我的第二环(月井)是和第三环(古树)错开摆放的,即每一口月井恰好是在两个古树空隙的后方而月井在空隙的后方,这样就使得ORC或UD的近战部队想打到我的“三远”部队就得先经过古树之间的空隙,再经过古树与月井之间的空隙,也就意味着有可能被古树抚摸两次

里面的奇迹古树和主基地也是一样的,也可以与月井或祭坛构成正三角性,对手的兵如果贸然的冲进来追你贫血的英雄的话,你就会让他知道精灵族是个多么灵活的种族

为什么是正三角形状,而不是一般的三角形呢?

大家在回头看一下我之前所讲的建筑和单位的基础数据,古树都是144的碰撞体积,月井是72的碰撞体积,而单位基本都是32(风德例外是16)

两棵古树之间尽量靠近,中间就会有一个大型单位可以通过的空间(48)月井在古树后方的位置几乎是要定量的,我们要保证自己的单位在月井附近走动时是畅通无阻的,这样的话,月井与古树之间就应该至少能通过两个中型单位,体积为322=64由此,通过计算可以知道月井与古树中心点的直线距离恰好和古树与古树之间的直线距离相等因此每两棵古树加上一个月井、或每两个月井加上一个古树都成一正三角形

3 兽族大G或狼骑在经过每一个路口时都会受到古树的攻击

这一特点不用多说,是第2特点的表现,不论是对方想进来打你的单位还是他想从你的基地里边撤退出去,他都会受到大树的抚摸,多次的大树抚摸就会使他兵力总血量严重降低

4“三远”部队在月井的旁边,随时可以用月井手动按R键给补血,一次攻击都不用停止

这一点就要切合我之前在之一特点环型的介绍中所提到的每一环的半径分析了,当然半径只能定性大概的分析一下,要定量绝对是不现实的,要想你的三远部队在月井旁边能够集中火力攻击对手的兵的话,她们基本上就要成环型的整形来齐射对手,当然有时也不会这样,有时零散的排列就可以齐射,这是因为被齐射的兵距离你的部队较近,不论她们是不是需要成环型来排列,我们需要做的是要让她们每一个尽可能的多靠近几个月井,而且每一个单位都能自由的走动

由于前边第2特点的限制,月井这一环与古树那一环的距离是固定的,并且也不能改变能改变环半径的距离只能是月井环(第二环)和之一环之间的距离,而且这个距离都回城后的位置也是至关重要的,不论是回城位置的需要还是“三远部队”作战的需要,它们之间不但不矛盾而且还是一致的,都需要较大的空间,就连英雄购物地理位置需要也和它们一致

总之,第二环与之一环的距离起码要是第二环与第三环距离的15倍,再多也不好,不光影响里边之一环古树之间与月井的距离,况且由于出生点空间本来就不大的地图上也没有那么大的空间啊

5家中的小精灵也会受到保护,不会受到BM、DK这样的英雄骚扰

第5特点不用多说,大家可以参照WEG上moon vs skzacard的第3盘海龟岛上的一战,MOON当时是怎么防止ZC的BM来他家中砍小精灵的,只需要刚开局就造的一个祭坛和一口月井即可,祭坛在摆放之前就要选好位置,要放在那种里面能有尽量多树的旁边(注意不要太多了,太贪了就会出意外的哦,会让你的DH出来后就用TP),随后的一口月井放在祭坛的前面也靠树放置,而且离祭坛的距离要把握好,这个距离可以是象MOON那样能让中型单位通过的大于32的距离(因为那是MOON的一个陷阱,BM在见到DH后用不了几个疾风步的,用完了就会被MOON的DH卡在里面出不来),如果你没有MOON那样的把握的话就将这个距离控制在16与32之间,也就是比月井半径小一点

如果你觉得这样的摆放还不放心,或者说都自己放的位置没有信心的话,那也没关系,因为只后还会造猎手大厅,把猎手大厅放在祭坛的后方,还保护不了小精灵吗?一共才几个小精灵,足够用的空间可以放了,不要象APM70那样还要用月井来保护小精灵,那样是在浪费建筑的位置,APM70的粉丝不要喷我啊其实偶也是他的粉丝啊,只不过我觉得他那样的建筑摆放没有必要,不过他也有自己的建筑风格,他的建筑风格总是很奇特,有时候只留一个路口,把AC放在里面,DH顶在一个路口出,形成一夫当关万夫莫开的局面很有特色

介绍完了我的这种环型建筑风格的特点后,大家是不是对其有了一定的了解呢?

下面就要具体的show一下这种建筑画面

二.建筑布局show

在LT上的布局:http://wwwpcgamescomcn/fight/warcraft/br_guide/0507/673477_3html

http://wwwpcgamescomcn/fight/warcraft/br_guide/0507/673477_4html

三 建筑布局的摆放步骤:

由于建筑的摆放是一个个的完成的,并不是一下子就能成环型的建筑,那么游戏当中一个个的摆放建筑还要布局出这样的风格来是不是很难呢?

只要你根据摆放顺序(这个基本是一定的,是因为战术的原因,祭坛月井后一棵战争古树后再两口或3口月井,之后到了2本后两个古树,一本的时候要没造商店,这个时候也要放一个,之后就只有补一两口月井的步骤了),然后根据之前放的建筑再控制一下距离就可以摆放出来了,当然距离的控制需要你对游戏经验和对这个建筑风格磨练

下面详细的阐述一下:

1 祭坛的位置要放在主基地稍微靠外点,之一口月井根据祭坛来摆放

2 祭坛月井后我们就该放下战争古树了,战争古树的位置应该距离月井大概72(两个中型单位的体积,也是一口月井的体积),而且战争古树在月井的左前方(之一口月井靠在右边的树林处)或右前方(之一口月井靠在左边的树林处);

3 之后马上就是第2口月井,这口月井和之一口月井在同一圆环上(圆心是金矿),其实也就是在同一排,距离之一口月井的距离是很重要,因为这个距离会影响到你外围第三环的古树之间的距离,这个距离要根据出生点空间的大小来判定,一般来说在TR、TM、TTR上一个中型单位的体积就可以(大于32小于72)在LT上需要稍微大点

4 之后又是月井再月井,距离就和上面的一样了猎手大厅的放置没有什么太多的讲究,要保护小精灵就放在祭坛的旁边而且靠树林,不需要的话就放在金矿附近,尽量不要让它占大的空间就是了

5 商店---也就是奇迹古树根据出生点空间的大小,象TM,LT这样的比较开阔的就把它放在外围即第三环上,放在一边靠树林出,另外一边的靠树林出的战争古树与它在同一环上;象TR、TTR、GW、EI这样的图出生点的空间较小,外围的防守用3棵古树就已经放满了,因此就把奇迹古树放在里面,一侧靠主基地另一侧靠近树林,靠树林的距离可以大一些,专门可以让单位通过这样之一环的一边是祭坛,另一边是奇迹古树,中间是主基地

其实奇迹古树放在里面要比放在外围的第三环上要好,它的HP不多,而且一但没打掉,英雄也就能买血了

6到了2本就该放置两棵古树了(知识古树和风之古树,或者是两棵风之古树),也有需要再补月井,月井的放位和前面的一样,是放在它之前的一口月井的旁边距离差不多是32,让所有月井形成一环状两棵古树的放置有了之前月井放的位置就非常好放了,直接就将一棵放在战争古树的旁边,另一棵放在这棵古树的旁边,这样第三环就将形成,而且如果你的月井之间的距离放置的象我上边所说的一样的话,那么3棵古树之间恰好是紧密的排列成一环状,它们之间的距离是48(一个大型单位能通过的空隙)

两棵古树的放置即便是有偏离也没有多大影响的,你会发现还是会形成每3个建筑都成正三角形的

好了,放置步骤大体就是这样子了,位置和距离的把握文字不好说,但实际行动起来很容易掌握的

四 对自己的此建筑布局的评论:

建筑布局非常适合“三远”和吹吹流的战术,不适合熊鹿战术,因为这样的布局会有可能使熊挤在一起出来,而且不利于HUM中期的压制;防HUM近点TR就更不行了在3远中你如果还有好几个HT的话,建筑布局的第三环就要有所改动,也就是外围的建筑要改动,不能完全的档住而要有一两处大范围的空隙

写了这么多也就只说清楚了一种建筑布局,关于防HUM来压制和近点TR还有防UD双BC的小狗RUSH的建筑布局下次再写吧

http://wwwpcgamescomcn/fight/warcraft/br_guide/0507/673477_5html

参考资料:

http://wwwpcgamescomcn/fight/warcraft/br_guide/0507/673477html

建议去这里面多学学

http://wwwpcgamescomcn/fight/warcraft/br_guide/

首先, 你要知道这个纸 *** 游戏的基本设备:

由六十张卡所组成的卡组(DECK)

一个有两面不同图案的硬币(COIN)

数个伤害指示物(DAMAGE COUNTER)可以用硬币1个硬币等于10hp

然后, 你便可以开始游戏了~!

还要注意游戏的基本流程, 甚么时候该作甚么事:

游戏开始>抽卡阶段>准备阶段>作战阶段>回合结束

当大家明白了基本的设备, 流程之后,便到了说明游戏玩法的时候了, 我们以基本流程作为明的方向吧!

奖品就是拿来做赌注的卡片,最多3张,最少可以没有,至于要用什么卡做赌注,自己和对手决定,可以随便也可以互相选定卡片,赢的人可以拿走对方的奖品,

首先, 当然是游戏的开始吧!!!!!

1游戏开始

游戏开始时, 双方玩家先交换卡组洗 *** , 然后先抽七张卡到手上,

再从卡组里抽出六张卡(PRICES)放在一旁 然后双方再从手 *** 中派出应战的小精灵

[一定要是基本小精灵(BASIC POKEMON)/bb小精灵(BABY POKEMON),

如果一方没有没进化过的就从新洗 *** 后再抽卡

这时候卡面向下] 玩家再决定代表自己的硬币(COIN)图案

然后, 掷毫决定谁人先攻后攻(猜拳也可以)决定了谁人先攻后攻以后,

翻开刚才卡面向下的小精灵 先攻的人先抽一卡 游戏便正式开始!

2抽卡阶段

没有太多的话要说, 总言之,

轮到你的回合时, 必须先抽一张卡 (千万不要忘记了)

3准备阶段

在准备阶段中, 玩家能够做的事十分之多, 大概有以下几项:

.派出小精灵

.将小精灵进化

.使用TRAINER卡

.给小精灵配给能量

.将小精灵撤退等

4作战阶段

这个时候玩家终於可以出击了!去吧!我的宠物小精灵怎么了我忘了给你能量(ENERGY)

有这么的一回事好好, 先别慌 在攻击前, 记紧要查看小精灵是否有足够的能量(ENERGY)

配给, 又是否足够得发动小精灵犟劲的招式

不然, 便会浪费了大好的作战机会 在每回合的准备阶段中,

通常玩家只能分配一点的能量(ENERGY)

(小精灵的特殊能力除外)给埸内的一只小精灵, 所以能量的配给也是策略的一种

好了, 准备好了吗这回是真的没错了, 攻击!

5回合结束

只要你的作战阶段完了, 回合便告结束, 不能再有甚么任何的行动,

轮到你的对手从抽卡阶段的步骤开始

好了, 还等甚么, 你现在已学会了这个游戏的基本规则了,

快快去实现成为真正的宠物小精灵训练员的梦想吧!

游戏开始阶段详解

在游戏开始的时候如手 *** 中没有基本小精灵(BASIC POKEMON)的话, 怎么办

不要急, 当游戏开始的时候, 假如你的手中没有基本的小精灵也并不表示你己经输了

先让对手确定你的手 *** 中真的没有基本小精灵, 那么你便可以将手 *** 全部洗回卡组之中,

再抽七卡 而你的对手则可以选择(并不是犟制的)从卡组中抽最多两张卡

假如仍然抽不到基本小精灵的话, 重复以上的步骤即可

准备阶段详解

关於派出小精灵:

在每个回合里, 你都可以从手上派出基本小精灵,

也没有数量的限制 即是说, 你可以一次过出多少只小精灵都可以

但要注意的是, 每位玩家的后备席中, 最多只可以同时有五只小精灵

关於进化小精灵:

在宠物小精灵集玩式纸 *** 中, 除了小精灵的设计可爱外,

最吸引人的游戏系统莫过於小精灵的进化了 关於小精灵的进化,

玩家一定要弄得很清楚, 不然便会错失良机, 失去犟大小精灵的援助

除了玩家的之一个回合之外, 在之后的每个会合里,

玩家场上的每只小精灵只能在同一回合里进化一次,

而在该回合刚派出的小精灵是不能进化的 即是说,

小精灵一定要待一个回合才能进化一次 在进化的时候, 要认清楚卡片上的说明,

看看是不是正确的小精灵才可以进化 当小精灵成功进化之后,

在小精灵身上的伤害是保留的, 但小精灵的异常状态则会全数解除

在[Team Rocket], [GYM Heros], [GYM Challenge]的新系列中, 进化的条件有所改变

大致上是说, 名字中含有[Dark]的[Stage 2]小精灵只能在名字中含有[Dark]的

[Stage 1]小精灵(是stage 1, 并不是basic, 可不要弄错!)上进化

而[GYM]系中的小精灵, 因为是训练员的专属小精灵, 所以含有训练员名字的小精灵,

只能够在含有该训练员的名字的小精灵上进化

关於使用TRAINER卡:

使用TRAINER卡时, 要遵照进行卡片上的指示

除非TRAINER卡有特别的标明, 否则TRAINER卡通常在使用后便要废弃至墓地

关於撤退小精灵:

当小精灵受到一定的伤害时, 又或者玩家有甚么游戏策略需要令小精灵撤退的话,

便可在这个阶段令小精灵撤退 不过要令小精灵撤退可是要付出代价的,

那就是撤退费用了 撤退费用就是代表玩家在小精灵身上要废弃的能量(ENERGY)数目

没有足够的能量便不能撤退, 要知道这个世上是没有免费的午餐呢!

还有, 双无色能量(DOUBLE COLORLESS)是可以同时当作两点能量来废弃的

关於小精灵的特殊能力(POKEMON POWER);

有好些的小精灵都有犟劲而实用的特殊能力,

可是若是发动得不是时候, 只会白白的浪费了一次机会

其实小精灵的特殊能力能够发动的时间都有在卡片上注明的,

要看清楚才可行事啊! 有一点要说清楚的,

就是有些特殊能力是可以在同一个回合中发动很多次的(AS OFTEN AS),

有些则只得一次机会(ONCE)

关於掷毫的规则;

有些小精的攻击是需要掷毫的, 但这样却惹来了不少麻烦

因为掷毫的准则人人不同, 所以准则必需统一, 那么便会少了很多纷争了

基本上, 掷毫的时候, 硬币(COIN)必需在空中翻过三个筋斗,

最后要落在桌上, 才算成功 如果落在地上便重掷一次吧!

如何组一套纸 ***

组一套纸 *** 前你需要清楚你所用的纸 *** 的版本, 如日文版可使用30张或60张的组合; 英文则限定使用60张的组合

以下是组纸 *** 所需注意的事项:

1所使用的Pokemon属性更好不多过两种;

2要确保有足够的 Energy(一种Energy最少要有10张);

3所使用的Pokemon更好有进化, 并确保未进化的Pokemon的数量要多过进化的, 以免在未进化前被打倒引致不能进化;

4道具纸 *** 在纸 *** 组中最少要有10张

若果清楚以上的事项便可开始组纸 *** , 建议如下:

30张的纸 *** 组:

Pokemon纸 *** ---10至13张

Energy纸 *** ---13 至15张

道具纸 *** ---5张左右

60 张的纸 *** 组:

Pokemon纸 *** ---20至25张

Energy纸 *** ---25 至30张

道具纸 *** ---10张至15张

注意Pokemon-ex的数量不要太多, 除了你确定你可以压倒性的胜利,

否则人家只打倒你的Pokemon-ex三只便可胜利还可以的,你可以试试哦

下载地址:http://wwwxyx09com/271205/

类型:安卓游戏-角色扮演

版本:v30

大小:0KB

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签: 口袋精灵 口袋妖怪手游 口袋精灵2是口袋妖怪全系列的游戏,游戏玩法非常的简单,而且游戏有着很不错的剧情,玩家能够根据自己的需要来选择成为合适自己的口袋妖怪,不要错过机会了,快来墨鱼下载站下载吧!

游戏介绍最纯正的日式rpg游戏,最经典的口袋精灵系列,更好玩的宠物养成游戏!曲折感人的游戏剧情,天才贵公子为了解决国家危机与幽暗鬼王展开大战。多达上百种的各系特色宠物,进化、孵化、全新技能……强力宠物任你随心培养!带你进入一个全新的充满新奇的宠物世界!本游戏共有五个可爱的骑宠,除了拥有坐骑的功能外,还能够作为战斗宠,为主人作战。五种坐骑对应着不同的地形,玩家需有特定的宠物才能获得骑宠的功能,通过迷宫。果子**:植物系骑宠,可以穿越荆棘地形。

口袋精灵2手游特色1、炫丽光亮3D场景模型

在游戏中的场景和模型都采用最新3D技术 *** ,全方位展现出绚丽多彩的口袋妖怪世界和一个个活泼灵动、呆萌可爱的口袋妖怪形象。

2、丰富的精灵养成系统

游戏涵盖了上百只口袋妖怪,精灵形象和技能百分百忠于原作;更有多样丰富的精灵养成方式途径以增强精灵的战斗力,让玩家享受收集养成专属精灵队伍的时光!

3、热血沸腾的对战系统

除了野外探险、道馆挑战、副本闯关等经典 *** 的单人剧情外,玩家还能和线上玩家战个痛快,单挑群战样样俱全,不同的精灵羁绊,百变的战术搭配,超乎你想象的火热对抗!

4、ARPG即时战斗系统

不同于过往口袋妖怪题材手游以卡 *** 搭配策略为核心的回合制战斗系统,《口袋妖怪超萌》采用的是新颖灵活的即时战斗系统,更加考验玩家们的反应能力。

游戏亮点1精灵专属Z技能系统”——升级养成每个精灵的专属Z技能!利用它在战斗中反败为胜!

2“公会据点战玩法”——全服公会据点战火爆开启,讨伐世界各据点BOSS,赢取据点积分,积分的公会将获得一周期限的据点专属权,获得丰厚据点奖励!

3“全服目标活动系统”——系统不定时开启特定类型的全服目标活动供玩家挑战(包括野外捕捉、关卡挑战等),当全服玩家合力完成该目标时,参与玩家将获得丰厚奖励!

4只全新精灵:甲贺忍蛙、胡帕;

5背包系统优化--增加品质筛选显示功能,解锁背包数量上限;

6双人副本奖励优化--优化调整双人副本的掉落奖励;

7弹珠交换系统优化--增加双向兑换的规则,并且对现有的价格进行优化;

8性格洗练优化--增加性格保留替换功能,当玩家洗出不想要的性格时,仍可保留当前性格;

93只全新的分支精灵:谢米Y、超梦Z(黑暗超梦)、索尔迦雷欧Y;

总结而言,墨鱼下载是您寻找安卓游戏和角色扮演下载的理想之选。我们为您精选了一系列安卓游戏和角色扮演的相关内容,无论您是安卓游戏角色扮演的初学者还是专业人士,都能满足您的需求。在我们的下载站,您可以轻松找到最新的口袋精灵2手机版高速下载,享受安卓游戏角色扮演带来的无尽乐趣!我们提供详细的口袋精灵2手机版高速下载信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接http://wwwxyx09com/271205/ ,让您的下载过程更加轻松快捷!此外,我们还提供一系列与安卓游戏角色扮演相关的教程和资讯,帮助您更好地了解和使用这些产品。我们的团队时刻关注安卓游戏角色扮演的最新动态,为您提供最新的信息和下载链接。在墨鱼下载,我们致力于为您提供更好的安卓游戏角色扮演下载体验。我们相信,在我们的努力下,您一定能找到最适合您的安卓游戏角色扮演解决方案。快来体验我们的服务吧!http://wwwxyx09com/

魔兽争霸3之冰封王座 暗夜精灵新手速练 *** :

材料/工具:

电脑、魔兽争霸、LOST TEMPLE地图

*** /步骤:

1、玩家进入魔兽争霸游戏,点击大树并迅速按下键盘字母W键,玩家生产之一个小精灵;设置自带的5个小精灵,其中4个小精灵去采矿,1个开始建造祭坛。

2、玩家生产的之一个小精灵派出开始建造月亮井。

3、玩家点击大树继续建造小精灵,建造出的小精灵先用来补齐矿产的5个精灵,补齐采矿的精灵,建造出来的小精灵,全部进行采木;同时祭坛和月亮井同城建成,玩家立刻出英雄,推荐新手出恶魔猎手的英雄。

4、玩家生产出英雄立刻去打野,把英雄一直练到3级。

5、在祭坛还在建造英雄的时候,用160的木头,同时进行猎手大厅和战争古树。

6、积攒木材到40后,建造第二个月亮井,积攒木材到60后,放下第2棵战争古树。在采木建造期间小精灵采木的数量保持出产在8~10个。

7、战争古树建造完成后立刻出英雄女猎手,生产出英雄女猎手,派出和恶魔猎手打野练级。

注意事项:

1、玩家的英雄练到3或4级的时候,在猎手大厅升级女猎手的攻击和防御。

2、拆建筑的技巧,打击敌方阵营时,从外往里拆,把对方的人口,兵营先拆掉,然后拆祭坛,基本就可以获胜了。