率土之滨诸葛恪搭配什么武将好 诸葛恪好用

游戏攻略01

率土之滨诸葛恪搭配什么武将好 诸葛恪好用,第1张

率土之滨诸葛恪搭配什么武将好 诸葛恪好用
导读:诸葛恪可能不算是我们熟悉的武将,不过既然是五星武将,那肯定就有自己的闪光点。诸葛恪的闪光点就在他的防御和谋略上面,因为姓诸葛,所以谋略是从90开始的,越升级谋略越高。防御属性也是如此,因此想玩保守战术的就可以带上诸葛恪。但是诸葛恪的攻击并不

诸葛恪可能不算是我们熟悉的武将,不过既然是五星武将,那肯定就有自己的闪光点。诸葛恪的闪光点就在他的防御和谋略上面,因为姓诸葛,所以谋略是从90开始的,越升级谋略越高。防御属性也是如此,因此想玩保守战术的就可以带上诸葛恪。但是诸葛恪的攻击并不高,放在前锋的话可能会有点浪费了,中军会比较合适。

诸葛恪基础战法为智高性愎,作用是战斗中,当中军和大营发动主动战法后,都将为前锋恢复一定兵力(恢复率0%),此效果每个武将最多发动3次,并在战斗开始后前3回合,使自身受到主动战法的伤害降低18%。值得注意的是这个技能会受到防御属性的影响,虽然诸葛恪的初始防御就很高了,但是为了以防万一,想要使用诸葛恪的话就要多多给他升级一下。其次,诸葛恪的可拆战法为疾风迅雷,其作用是战斗中能够优先行动,第3回合开始,当普通攻击命中目标后将有1回合。

诸葛恪属性

cost:3

兵种:弓

攻击距离:3初始谋略:90

初始攻击:58

初始攻城:10

初始防御:88

初始速度:50

灵帝,是玩家从S1入门就开始接触的武将,但由于三围属性较低,缺少先手能力,比较难适应赛季更迭带来的配将思路变化,以及复杂的战场环境。但笔者认为,灵帝的伤害相对稳定,如果合理利用起来,也能在后几个赛季有亮眼的表现,打出不错的效果。

武将选择

由于笔者没有能 辅助 群吕布的武将,于是利用群吕布、孙权、汉董卓搭配了一支混搭队。但是却发现这队战损较大,虽然偶尔会有小爆发,总体效果不是很理想,战报如下:

后来经过不断尝试,决定用灵帝来代替群吕布,组成一支黑科技混搭队,出奇制胜。没想到这支搭配,竟然战功赫赫,杀敌无数。而且最重要的是,己方战损不高,遇到稍微劣势的队伍甚至可以直接取胜。但是,本队在面对以刘备为首的蜀步、爷爷队时,会比较难打。主要是因为笔者没有多余的禁疗战法给本队佩戴,如果各位有条件的话,不妨可以尝试研究一下。

战法配置

灵帝:万箭齐发+雄兵破敌

孙权:妖术+始计

汉董卓:回马+合众

这队战法看似豪华,但其实都是可以替代的,而且这些战法一般主力队伍不会占用,所以能做到战法资源的充分利用。

首先,汉董卓提供前两回合的高额减伤效果,避免了灵帝前两回合的准备期,且常规回马+回血的搭配也能让其具备稳定的输出和扛伤害的能力。

其次,孙权的自带技能九锡黄龙可以移除我军有害效果,而且两次规避足以大大减少队伍所受的伤害。平均每轮释放两次九锡黄龙,可以有效减少敌方队伍两回合的输出,佩戴妖术还能减少敌方对队伍的伤害次数,始计也可以用疾风迅雷等战法代替,主要起到一个提升队伍实力的效果。

最后,灵帝镇守大营,稳定伤害+技能输出足以造成1万至2万的伤害。

今天小编为大家带来的相关内容介绍,如果你还不了解的话,那就快来看看吧,《率土之滨》汉董卓战法推荐,汉董卓可以用什么战法,就让我们一起来看看吧!

战法推荐

推荐战法:

百战精兵健卒不殆回马反间

百战精兵虽然只是一个四星战法,但是能全面提高攻击、防御、谋略、速度属性。不同于一般的武将,汉董卓对于多项属性都有着一定的要求,所以百战精兵这种全方面提高属性的战法是非常适合汉董卓来携带的。

健卒不殆和回马可以使汉董卓拥有“反击”的能力,这对于攻击距离4且攻击属性不错的汉董卓来说是不错的选择。

反间是一个后几回合才能真正发挥效果的指挥类防御系战法,其与酒池肉林有着不错的契合度。

率土之滨吕布阵容怎么搭配吕布是很多玩家都喜欢的一个武将,然而这名武将却又很多搭配 *** ,并且随着版本的更新,又能创造出更多的阵容。今天我们就来看看汉吕布的阵容搭配思路。

战法分享:

关键技能:

前军冲锋:该技能分为三种效果,提升冲锋几率5%、附加洞察效果和降低受到的伤害75%。

效果一:提升冲锋几率,实战中基本在4-5次/局的释放几率;

效果二:洞察,这是能够保持正常输出的关键。该技能一旦发动可以规避掉指挥类控制技能,如下两图:直接免疫吕蒙的怯战,也不受群貂蝉的暴走效果影响;

效果三:降低受到的伤害,大大提高了武将的生存能力。如下图:张春华凭借疏数50点防御属性,其防御面板数值接近吕布,但受到的伤害,却是吕布的4倍。

冲锋:该技能满级时首先提升攻击伤害30%,然后再发动一次攻击,提升攻击伤害的效果对普攻也有效果。

需要注意的是夏侯渊自带技能虎步关右与冲锋部分冲突:无其他输出技能发动而冲锋先行发动就会冲突。

如果将一骑当千等技能放在第二个技能格,那么当一骑当千先行发动,享受70%的虎步关右加成,随后冲锋发动,则不冲突。

那么,前军冲锋配合冲锋,对队伍的提升就包括了4种:提升发动几率、洞察、降低受到伤害、提升自身输出,同时造成一次主动技能伤害。技能发动和效果附加流程如下:

思路探讨:

先手洞察,保证输出

先手控制,减少战损

先手洞察保输出:

这与小甘宁、凌统、朱_这队的思路一样,只不过他们是非常珍稀的指挥类洞察。对于吕布队,没有洞察,那就创造条件上主动洞察,让输出更顺畅。

由于是主动技能,要想成功释放出来,就必须要优选自身速度快的,夏侯渊、汉吕布这种集输出和速度优势于一身的武将当仁不让成为之一选择。

先手控制减战损:

小甘宁等传统碰瓷队,是追求极限输出,而忽略自身的防御。其对控制能力很强的嘟嘟队常有不错的战报出现,但对前3-4回合减伤队则束手无策。

那么我们转变思路,用饱和的控制来替代减伤,减少战损。汉吕布自带技能的释放几率很可观,还混乱2回合,而张春华通过疾风迅雷来获取先手优势附带控制。

他们的控制技能都能直达敌方大营,使得本队的战损大大减少,对战目前各种流行的策攻、减伤队发挥稳定,避免了小甘宁碰瓷队的防御短板。

swot分析:

本组合解决了传统碰瓷队输出欠缺和防御较低的问题,几乎可以与所有的主流队打平。笔者仍然将其划归为碰瓷队,是因为这只队伍有棘手的对手,而且碰到的几率还很大。

低配高效:

低配:本组合中仅有2个五星技能,其中夏侯渊所带一骑当千可以换成四星技能。在实战中,一骑当千的释放次数在1-2次,甚至0释放。就算没有发动一骑当千,在冲锋的支撑下,夏侯渊每局也能固定输出10000+,完全可以用释放几率更加稳定的四星输出技能替换。如下图,夏侯渊一次一骑当千都没放出来。

高效:

本组合属于高爆发,对阵减伤队中的加血属性有很好效果,另外弓骑兵种和吕布的金吾飞将对大菜刀有很大抗性。如果想针对他们,则将疏数换成战比断金即可。

惧怕高爆发buff:

面对陆逊、贾诩、张角等高爆发buff技能,冲锋所附加的洞察效果是难以解决的,这些武将又活跃在各种主力队伍中;而负责防御的主动控制总会有疏漏的时候,一旦漏控,算无遗策、火烧连营、黄天当立就能对本组合造成极大的伤害。

提升方案:

如此低配就能取得接近主力队伍的效果,这也说明本组合的提升空间很大,如果能解决debuff的问题,则能真正跻身主力队伍。解决方案如下:

方案一、张春华带安抚军心,增强解除debuff的能力。

方案二、孙权替代张春华,带疾风迅雷和浑水摸鱼,增强防御和解除debuff的能力。

方案三、关羽替代张春华,带斩铁,增强输出。

结语:

1、前军冲锋是一个非常好的技能,为阵容搭配提供了另一个思路,为许多武将指明了道路。

2、随着指挥类控制系的改动,主动控制队又将活跃起来,成为PVP的主力之一。

3、有好的思路才能配出好的组合,任何武将和技能,只要找对了思路就能体现出它的价值。

率土之滨张角怎么搭配,张角作为极为强力的法师,可以搭配的阵容很多,比如黄巾天公张宝+张梁+张角,不过那都是远古阵容,来看看2017张角的最新阵容。

这里给出了准备一回合的战法的期望发动次数,以及他的计算公式,对计算结果有疑问的可以复查一遍。在第三个战法伤害的表格里,注意的一点是楚歌四起、火势声威、黄天当立的计算结果并不准确,因为涉及到一个延迟伤害和不叠加问题。原贴主已经修正了楚歌四起去掉重叠释放导致战法不生效的可能性后的伤害。而我修正了一下张角的黄天当立伤害。

计算规则在下面:分别考虑张角只发动1次,2次,3次,4次的情况,找出每个情况重叠的部分乘以a,a乘以张角的战法伤害370%=重叠情况下的伤害,即(一次完整黄天当立370%+一次黄天当立及时伤害176%)/2=273%

即 [02437+00263a+(01565a+02895)x2+(01832a+00368)x3+0015ax4]x370%x3=(09331x370%+09489x370%a)x3=(09331x370%+09489x273%)x3=60426x3=18128

复查如下:02438+00263=02699约等于27%符合只发动一次概率 / 01565+02895=0446符合只发动二次概率 / 01832+00368=022符合只发动三次概率 / 015次符合只发动四次概率。

误差在:只发动三次的情况下,出现叠加情况,战法伤害应为两次完整伤害+一次及时伤害/3,这个少算的伤害大概是1775%

结论如下:张角的战法期望发动次数的1882次可以拆分为期望叠加次数09489次和期望不叠加次数09331次。战法期望伤害为183055%,相当于1778个荀彧。

接着分析下张角的特性:

1伤害高,第二段伤害可刷新。张角的高伤害已经通过计算说明了。重点说下第二句,从之前的计算已经提到,因为黄天当立的第二段是持续伤害的缘故,会出现连续发动2次战法导致第二次战法的二段持续伤害被抵消,也就是叠加情况。然而我们可以利用率土里的伤害刷新机制,在保证兵损足够小使得伤害不会大幅减少的情况下,通过提高武将谋略、降低对方谋略、提高策略伤害效果等方式,使得第二次战法的伤害超过之一次,达到刷新持续伤害的效果。总而言之,虽然刷新伤害看脸,但是我们从计算的角度来讲可以把概率转化成期望值,也就不存在看脸一说了。张角的战法期望发动次数为1882次,由之前的计算我们可以知道,这1882次是由不叠加的09331次和出现叠加情况的09489次组成,也就是说出现叠加情况的概率稍大于不叠加的概率,这个几率挺大的。所以我们要发挥张角的伤害,更好充分发挥张角技能可刷新的特点。

2脆皮。张角只有092的防御成长,和027的攻击成长。这也是不建议把张角放在中军位置的原因。首先027的攻击成长使得中军张角并不能通过普攻提供更多的伤害,其次攻击距离2让中军张角必吃前锋回马。同时中军张角还会受到对方中军佩戴破魂、斩铁、大水,对方物理大营佩戴雄兵、折戟的伤害。不要心疼那点普攻伤害,张角攻击距离2是张角作为大营的优势,不是短板。

考虑到以上两个特性,在以张角为核心选择队伍搭配的时候,核心有两点:其一是提供周全的保护。其二是给张角刷新技能的机会。综上,我认为张角的一线搭配阵容有:

1不攻/深谋远虑+楚歌四起/十面埋伏 张角,避其+措手不及/重整旗鼓 群貂蝉,疾风迅雷/合众+危崖困军/大水/草木皆兵 张宁。

不攻/深谋远虑+楚歌四起/十面埋伏 张角,大火/妖术/浑水摸鱼+草木皆兵 张宁,合流+形兵之极 群貂蝉。

解释:之所以群步用张角代替了甲鱼,原因是如果将群步作为一队的话,张角的发挥更具稳定性,适用性更广。诚然甲鱼的针对性很强,群步吊打嘟嘟也是家常便饭,但是甲鱼在面对指挥队、菜刀的表现不好。

2不攻+楚歌四起/十面埋伏 张角,疾风迅雷+反计之策/浑水摸鱼/妖术张春华,犄角+危崖/大水吕蒙。

解释:这里有些人或许会质疑我选择张春华依然带反计之策的原因。我的理由是对大嘟嘟的重视。我们以神兵嘟嘟为参考对象,大家都知道神兵嘟嘟给吕蒙白衣渡江第三回合的加成是恐怖的,而经常忽略大陆逊前三回合的输出。大陆逊的战法发动几率虽然只有40%,但是前两回合不准备战法的概率06x06=036,也就是说大陆逊在前三回合有神兵天降的情况下,有64%的发动战法。一个神兵加成的火势声威+白衣渡江,基本就奠定胜利了,一个反计之策,让大陆逊前三回合无法打出伤害的概率是66%,你的胜率变相高出了2成。

3不攻+楚歌四起/十面埋伏 张角,大火+/浑水摸鱼/妖术 大郭嘉,反计之策+犄角/道行险阻/危崖/大水 吕蒙。

4不攻+楚歌四起/十面埋伏 张角,无心恋战+浑水/妖术 甄洛,犄角/道行险阻+健卒/步步 太监。

5不攻/深谋远虑+楚歌四起/十面埋伏 张角,妖术/浑水+重整旗鼓/桃园结义/避其锋芒 太监,训练有素+形兵之极 何太后。

6不攻/深谋+楚歌/十面张角,极火佐攻/绝水遏敌/连环/大火+浑水/妖术/重整旗鼓/弓诸葛,犄角+道行险阻/大水/草木/危崖/桃园结义吕蒙。

排名是按赛季排的,其中太监队的战法优先级高于其余国家队。苍天已死我思考了半天没有排上,征服赛季生存环境比较恶劣,在大家基本都有国家队的情况下,张三疯很难享受到一线技能,也就发挥不出一线队的实力了。

最后发一下我对深谋远虑和不攻对张角伤害影响的测试情况

测试阵容:不攻/深谋+楚歌张角,大火+妖术小郭嘉,战必+避其曹操。均是在满兵状态下打1赛季6级城皮9次。

不攻张角9次战报总伤害:176097;大火伤害(小郭嘉):63115。两者之比176097/63115=279

深谋张角9次战报总伤害:174651;大火伤害(小郭嘉):44691。两者之比174651/44691=3908

之所以要看比例,是因为考虑到守军谋略不同等原因,将大火伤害作为基准更为准确。可以看到深谋对于张角是强于不攻的。但是考虑到在战场上,双方高谋略,谋略差较小的情况比较常见,同时不攻的雷劈伤害更稳定且受谋略影响较小,在面对玩家队伍时,不攻的效果应该更好。除非是搭配弓诸葛等能够稳定刷新的情况,选择带深谋远虑的效果好于不攻。