《天天炫斗》游戏中布鲁绝醒影武剑神的技能是怎么搭配的?

游戏攻略0125

《天天炫斗》游戏中布鲁绝醒影武剑神的技能是怎么搭配的?,第1张

《天天炫斗》游戏中布鲁绝醒影武剑神的技能是怎么搭配的?
导读:[db:摘要]

神速+局合斩+一闪+龙吟:先用神速级远程攻击对前方的敌人进行控制,局合斩可以第二次对空中斩杀,然后用一闪快速接近敌人,最后范围攻击输出龙吟收尾。

局合斩+龙吟+神速+蓝色闪光:在周围都是敌人的情况下,先用局合斩进行控制打击,然后龙吟连续输出伤害,接着对倒地的敌人释放神速,使其迅速起身,最后在之前局合斩的距离移动一下对前方范围的敌人释放蓝色闪光收招。

闪光回旋+神速+神速+虚空斩:这套连击的主要目标是BOSS,在BOSS没有霸体的情况下,计算好距离释放闪光回旋的飞镖进行方位的控制和伤害输出,然后是神速的远程攻击追加伤害,紧接着是一闪迅速接近BOSS,然后虚空斩收尾终结。

1艾尔·布鲁是手游天天炫斗里的角色,其精湛的光刃技艺,非凡的形象造型,不管你是 *** 丝痞子还是王侯伯爵,一定会找到共鸣的一面。

2布鲁可二次觉醒三种不同的职业分支:“影舞剑神”、“雷霆领主”、“时空剑豪”。

3角色简介:夜,不曾结束。黑暗,从未离去。世间无道,万恶蠢动。哼,也好!就让我化作闪电,划破天际,斩断阴霾!我便是雷霆之怒!恶,即斩!

4布鲁的武器是注入了雷电能量的光刃,拥有多样的突进技能和丰富的反击手段!在近、中、远距离均有强大的技能招式和杀伤力,再配合飘忽不定的身形,布鲁近乎无敌!

天天炫斗是腾讯旗下的一款格斗类型的动作手游,游戏因为它精致的画面,特色的玩法和深度社交于一体的全新玩法,得到了广大玩家的一致欢迎。随着游戏的渐渐熟悉,相信玩家对这款游戏都已经非常熟悉了。但是如何为自己打造一身强力的装备呢?这估计是所有玩家的一个共同问题了。今天深空高玩就给大家介绍如果打造实用装备的最简易 *** 。

天天炫斗怎么打造神装:

一:贵族时装

天天炫斗中的贵族时装具有固定的战力加成。贵族遗迹就可以领取“风尚达人”,战力增加680;贵族7级可以领取“炫之谜装”,战力提高2880;顶级时装“至尊王者”需要玩家通过祈福任务获得时装碎片,到达一定的数量后去炫斗之城凯里那就能兑换,战力加成3880点。而且时装可以改变人物的外形,帮你打造属于你的独一无二的角色。但是深空高玩建议玩家在贵族时装方面,需要量力而行。

二:橙装

天天炫斗中更高阶的装备就是橙装了,但是获得的几率很小。到现在为止,钻石祈福有一定几率开出橙装匣子,几率就只能呵呵了。活动面板上上架的1680钻石的橙装匣子,打开就能随机获得一件10级的橙色装备。而且如果要入手橙装,建议玩家早期就购入。因为你升级后再买,强化的源力碎片会不足,重头再打碎片太耗时。

三:强化装备

强化装备更好选择在你 *** 通畅的情况下进行,如果一直失败不要焦急,可以先放放,迟点再继续。此外,玩家在强化的装备方面,先选自己最重要的装备强化,但是不同装备的等级不要相差太远,均衡属性也很重要。

四:装备升星

装备的升星系统给玩家的战力又有了一个大的迈进空间。玩家30级以上的紫装或橙装可以进行升星,升星石可以在日常任务中获得。深空高玩建议玩家在升星装备时候,更好先存够足量的升星石,然后将全部装备统一升星。装备升星的难度在于,他的几率有点坑。

天天炫斗是一款时尚动作手机游戏,在游戏中玩家们可以创建自己的角色,然后通过完成任务、闯关打副本来提升自己的战斗力。还可以通过装备的升级来提升自己的战斗力,小编在玩这款游戏时想提升自己的战斗力,通过升级自己的装备来获得更高的战斗力,在提升之前要先选择一个很强的装备,这样角色的战斗力才能提高,下面小编就把选择最强装备的技巧分享给小伙伴们。

装备属性介绍

就是检查自己的装备附加属性。目前有生命、防御、命中、闪避、攻击、暴击、精神、能量。

1、最没用的是精神、能量。

精神影响回蓝速度,其实回蓝速度有之一神器够了。你费蓝费的太快是你的战斗力不够的原因、战斗力不够是你装备属性不对的原因。所以精神没啥必要。而能量就是传说中的MP更大值的增加。同精神。好多人说,橙色腰带更好的附加属性是三精神啊!我擦了个DJ,他们这么说是因为腰带一般都是双精神或者三精神的。我个人感觉毛用没有。有的人腰带加双防御三防御的。完爆无数条街。

2、和许多人讨论之后得出一个结论,目前三个职业都是物理输出职业,也就是说战斗力满足当前副本的条件下,攻击暴击这两条属性最为重要。有人说我进图打怪为啥全是MISS啊。因为你战斗力不够。我34的战斗力让我去打34的副本,基本不出MISS,让我打6W的,满屏幕的MISS。所以命中有那么一两条就够了。闪避也是一样。我打34战斗力的本可以把角色放在怪堆里面炒个菜回来没死,(不是装逼,菜下锅了不弄出来糊了。)而我1W战斗力的时候去打组队副本,里面的怪看我一眼我都掉半管血。所以这两条属性我归根结底还是以后为PVP准备的。至于PVP,还没出。我不说远的,就说目前。大家都在求鉴定,天天开帖子,哥哥姐姐我的装备怎么样啊。那这里解释一下。

装备属性选择

1、先说武器

武器目前看到加精神、命中、攻击、暴击的附加属性。紫色装备的话大家可以去炫斗之城兑换的地方看一下装备基础上限是多少,看看自己的装备有没有离上限太远。很多人开了5000人民币为求一把武器未果,所以武器还是紫色是主流。而且武器需要的源力是其他部位的2倍。所以现在这个阶段,做一把好武器势在必行。什么是好武器呢,双攻击的附加属性,或者双暴击的附加属性。攻击暴击对付带。有加精神的果断不带。命中的可以考虑(针对以后PVP)。基础不要和上限相差太多。毕竟强化和升星很浪费资源。如果升星强化高了,以后想换,亏出粑粑。另外,因为橙色武器基础过于凶残,所以哪怕3精神的武器也可以带。有人说你不是说5000人民币未果么。但是还有很多人开了一个箱子就是武器。这句话是给人品帝准备的。

2、衣服裤子

主要加生命防御的多,还有命中闪避的。以前有大神说强化升星可以加生命和防御,所以附加里面有命中和闪避的更好。这个问题,我其实也这样觉得。毕竟开了一身橙装的大R,他们思考的肯定是以后PVP。而不是面对副本。不像以前的毒奶粉,可以刷图赚钱。这个手游没这样的观念。而就当前而言,我觉得,排在之一的是防御、第二的是命中、第三的是闪避、第四的是生命。当然,这个不完全。如果针对 *** ,我宁可把生命值放在之一位。因为 *** 太脆弱。12W的战斗力去刷组队副本, *** 连输出都不敢,BOSS随便一个技能打他半条命。针对布雷泽我觉得还是要防御,因为贴身肉搏。而布鲁这个职业,无敌技能太多,位移技能太多。所以考虑一下命中未尝不可。

3、项链

更好的是暴击附加。项链有加命中精神暴击的。腰带呢,更好是三防御,除了防御精神我没见过加攻击的腰带。如果有加攻击暴击的攻击暴击更好。没见过的不做评论。鞋子加命中闪避生命值。个人觉得闪避好些因为鞋子的主要作用就在于加闪避。闪避高了不只是针对以后的PVP,闯关也很必要,因为闯关加分的三个条件,之一个,十秒通关,这个主要需要战斗力,不解释。第二条,连击不断。这一条需要对技能的合理应用。第三条就是0次被击。这一条对闪避就有要求了。有的时候有的怪攻击起手太快。你可能一个技能放完他在你旁边你下个技能还没等起手他就很贱的给你一下。你的分数就瞬间没有了。所以需求点闪避还是有用的。

装备源力获得

至于源力具体在哪里刷,这个楼主认为,除了有些关卡的关底掉落固定的源力之外,翻 *** 子没有太多讲究。需求什么的话,先洗手洗脸,然后祈求保佑。这一条如果再过半个月,我会把所有20级到64级副本刷个几百遍,给大家总结一下。现在装备还没满级就不做这么枯燥的事情了。大家可以去百度一下,肯定有数据帝做过总结了。我就不写了。

另外,同级别的装备,武器需求的源力是其他部位的二倍。橙色装备所有部位需求的源力是紫色的二倍。以后不知道出交易源力会不会开放。如果开放会舒服的多。如果不开放,我想问问老马你特么能不能办点人事。

操作介绍角色移动游戏以触屏操控为主,使用左下方的虚拟十字箭头来控制角色上下左右移动角色技能点击“拳头”按钮使用普通攻击,点击周围的技能按钮使用技能攻击与NPC对话主城里点击NPC即可对话拾取物品靠近物品即可自动拾取以上内容来自:

之一种操作 ***

1、按着攻击不要松,砍出4刀,攻击范围不大,最后1下带击飞效果。

(很傻的攻击方式,自带小位移,攻击范围小,在攻击的过程可拉方向控制攻击的方向)

第二种操作 ***

2、拉着前或下按攻击不要松,砍出3刀,第四下把怪拉到怀里,再用刀把怪捅出去

捅飞距离很远,这个被捅飞的怪,带击飞效果。

(这个技巧出招速度太慢,可用这招来捅飞小怪打BOSS)

第三种操作 ***

这种 *** 是最实用更好用的技巧,适用于各种情况:攻击2刀,松手,在第二刀要收回的时候按着攻击不要松,这时候布鲁会转着圈的向前群攻怪,攻击范围和居合斩差不多,带群击飞。

合理的利用普通攻击出招技巧,更能做到更大化的输出,以及保护自己。

天天炫斗 游戏中有许多好玩的系统,在天天炫斗里有僵直和ACT这么两个游戏术语,下面我就给各位玩家小伙们解释什么是僵直,什么是ACT。不知道的小伙伴还不来看看吗

当在天天炫斗游戏中,你被人打的动弹不得,被各种职业拉着拖地板,或者被打到天上放风筝。你就没想过这是为什么吗其实这都不是简简单单的自然反应,而是很少见僵直和ACT模式哦!

一、 僵直

僵直简单的说就算只我们在游戏中的角色,受到攻击后,无法根据玩家的操纵做出任何反映,而是像木偶一样僵直的立在那里。

这种模式在副本关卡中最常见,我们在被小怪攻击时,往往会像是卡着一样。大家看图中,当天空骑士开启盾墙技能的时候,我们如果站在盾墙的正前方。那么我们会被盾墙推的无限僵直,然后无法做出反应以及释放技能。在遇到僵直的时候,可以不停的按无敌或者位移技能,这样才能利用僵直与僵直间的空隙脱险。

二、 ACT

ACT是什么意思,可能很多人不大理解,其实ACT是缩写。ACT的指的是动作、反应结合型游戏。比如我们对某个玩家或者怪物个体做出打击动作,而受击个体相对打击者的打击做出一定的反应。这就是ACT模式!

比如在游戏中,我们被打到天上去,或者被草稚京从屏幕的左边踢到右边,这都是ACT在作怪。一般的垃圾游戏,会粗糙的对这种模式进行仿制,但是很少有炫斗做的这么精致。

三、 僵直、ACT模式对我们的影响

我们在对局中,往往靠技能来打击对方。特别是在KOF模式中,如果单凭伤害来计算,没有任何的ACT模式。那么根本没办法体现任何格斗游戏的精神,所以ACT模式是必须的。有了ACT模式,我们才能在击打对方的时候,保证对方不会有机会放出技能,这样才能让我们做到一打三的能力。

而且相对的ACT模式能保证我们在技能命中对手时,让对手无法躲避,从而我们能打出技能的全部伤害。不过对于高手来说,ACT模式是一种拉开差距的模式。一个好的格斗家,永远会让对手死在空中!

不过总的来说,ACT模式是现在游戏的潮流发展趋势,但是很多游戏公司还做不到,目前能做到的公司还很少,尤其是国内的公司,而炫斗更是为数不多的ACT模式手游。其实做的相当不错了,尤其是在格斗的打击感中,更是炫酷。

  布鲁职业深度解析:

  职业介绍:

  布鲁这个职业的攻击方式就是速度,而且技能的威力都是以多段打击来造成伤害,战斗风格是打游击战,因为技能都在释放中移动自己位置,所以用技能打游击战对敌人进行消耗是个不错的选择,技能的冷却时间都比较短,所以布鲁的伤害输出的主要来源是技能的输出。

  技能详解(一下技能数据均取满级)

  技能一:三段斩

  威力:924%(12段打击)

  冷却:5S

  消耗:4SP

  技能的威力不是很大,但是可以利用此技能进行位置的移动,前期是个新手技能,到后期会有更好的技能代替,技能连击时可以作为接近敌人的调整距离的技能。

  技能二:局合斩

  威力:1094%(2段打击)

  冷却:4S

  消耗:4SP

  这个技能比较通用,到了后期也可以作为技能连击的连击技能,威力还不错,暴击后的伤害很可观,攻击的范围的左右范围十分打,基本可以达到手机屏幕的横屏范围,但上下范围比较小,更好是用来攻击一条线上的敌人,技能释放时会向左右方向一定幅度移动。

  技能三:神速

  威力:852%(12段打击)

  冷却:4S

  消耗:4SP

  布鲁的招 *** 技能之一,远程直线范围的攻击,可以做为技能连击时的首发技能,达到对目标敌人的控制攻击。对倒地并且没有霸体的敌人会有小幅度的击飞效果。

  技能四:兵刃节制

  威力:状态技能(持续15S左右,记得不是很清楚)

  冷却:20S

  消耗:4SP

  布鲁的神技啊!!!!决算不用,也是必须满级的技能,释放后布鲁的状态是霸体,并且在收到伤害的同时可以减少伤害和反弹伤害,太逆天15S的霸体已经很猥琐了,还能反弹伤害!!而且目前除了副本得BOSS以外,布鲁是唯一能开起霸体的角色,叼炸天了,我就不多解释了。。。。。。

  技能五:一闪

  威力:1022%(7段打击

  冷却:5S

  消耗:4SP

  布鲁的招 *** 必带技能,有很强的控制和伤害,释放时会向前移动大幅度的距离,可以迅速接近敌人,并且会对沿途一条直线的所有敌人进行打击。而且这个技能还有个很叼的被动:技能的刚开始的释放那1S中,会采取格挡,如果刚好格挡了前方敌人的伤害,就会抵消当前的一次伤害,并且立刻结束技能CD。技术好的玩家就可以利用这一特点,对霸体并且发动攻击的BOSS进行一闪技能的连续释放,这个是没有上限的,但重点是把握好机会。楼主的更高记录是连续释放5次,欢迎玩家前来打破楼主记录。

  技能六:龙吟

  威力:1584%(12段打击)

  冷却:4S

  消耗:4SP

  龙吟这个技能的威力是比较大的,范围是以角色为圆心的半径攻击,释放技能时不会有方位的移动,收到攻击的敌人会有不同程度的击飞效果,但这个技能的收招速度太慢了,技能连击时更好是作为收招的技能。

  技能七:闪光回旋

  威力:2010%(10段打击)

  冷却:6S

  消耗:5SP

  这个技能的威力算是恐怖的了,但不好控制,技能释放时会发出两个雷电飞镖,向前飞行一段距离后就会停留住对飞镖周围的敌人进行伤害,技能连击时建议作为首发技能,控制好距离后释放技能,然后用有位置突进效果的技能接近敌人进行攻击。

  技能八:虚空斩

  威力:2142%(7段打击)

  冷却:6S

  消耗:5SP

  这个技能的威力很大的,技能释放后会对前方直线上一定距离的敌人进行上挑击飞,然后跳跃起来在半空中打击敌人,收招也是很慢的,而且对打击目标的数量会有限制,技能连击时建议是对没有霸体的BOSS进行的收招打击。

  技能九:蓝色闪光

  威力:3056%(8段打击)

  冷却:5S

  消耗:8SP

  这个技能的威力是仅次于奥义的技能了,范围较大,释放时会向前小段幅度的突进,然后以长方形的四个定点的方位发出四个分身,在这个长方形范围内的所有敌人都会收到伤害,技能结束时会在向前突进小段幅度的距离,收招比较满,冷却略长,技能连击时建议在控制好与敌人距离的前提下做为收招技能。

  奥义:楼主还没有60级,没有办法对这个技能进行解析,非常抱歉。。。。

  楼主在游戏的过程中也领悟出了许多的技能连击,在此也分享了,但更好的技能连击当然是自己在游戏的过程中挖掘出来的,楼主在此只是作为建议。(注意发招的先后顺序)

  神速+一闪+局合斩+龙吟

  先用神速级远程攻击对前方的敌人进行控制,免得到处乱跑,然后用一闪快速接近敌人,之后是局合斩对周围的敌人进行打击,最后范围攻击输出龙吟收尾。

  局合斩+龙吟+神速+蓝色闪光

  在周围都是敌人的情况下,先用局合斩进行控制打击,然后龙吟连续输出伤害,接着对倒地的敌人释放神速,使其迅速起身,最后在之前局合斩的距离移动一下对

kof模式:

竞技场中新增KOF模式,实现职业对抗。对战双方可以选择三个不同职业的角色,然后1对1进行PK,击倒敌方三个角色即获胜。击败敌方一个角色后,会有一定的血量恢复,每局加载时可更换职业布局。待玩家完全熟悉新模式之后,KOF赛事也将陆续启动。