率土之滨关羽怎么样 关羽属性战法详解

游戏攻略05

率土之滨关羽怎么样 关羽属性战法详解,第1张

率土之滨关羽怎么样 关羽属性战法详解
导读:率土之滨关羽怎么样 关羽属性战法详解蜀关羽[3]双减肉盾拆技将慎用基础战法:挂印封金:使自身受到攻击与策略攻击时的伤害下降30%(10级60%),持续2回合可拆战法:移花接木:30%几率援护友军全体,为其抵挡普通攻击,持续2回合,并立即移除

率土之滨关羽怎么样 关羽属性战法详解

蜀关羽[3]双减肉盾拆技将慎用

基础战法:

挂印封金:使自身受到攻击与策略攻击时的伤害下降30%(10级60%),持续2回合

可拆战法:

移花接木:30%几率援护友军全体,为其抵挡普通攻击,持续2回合,并立即移除自身的有害效果

特色:10级60%双减 25%几率持续2回合~效果不错~可用 ~高C~注意阵容搭配

战法不同。根据率土之滨相关资料查询得知,率土之滨关羽战法是犹豫二回合因为战法模式不同可以一回合、一回合的状态是对敌方每个武将造成190%伤害率的物理伤害、《率土之滨》是由网易游戏 *** 发行的一款全自由实时沙盘战略手游。

猛将如云,刀光剑影,多少三国故事,明争暗斗令人大呼过瘾。兵家之争非在一兵一卒,而在乎权谋与计略。一起来欣赏@Refee带来的文章。

北伐曹魏,孔明手摇羽扇挥斥方遒,西拒蜀汉,仲达戎装佩剑意气风发。军师联盟续作《虎啸龙吟》回归,继之一季凶险诡谲的夺嫡之争后,以司马懿和诸葛亮这对毕生宿敌为开头,拉开了波澜壮阔的三国乱世。

我自幼便喜闻三国轶事,随年岁渐增,三国之于我不再只是猛将如云与刀光剑影,更是决胜千里之外的意气风发与挥斥方遒。在那些谋士眼里,兵家之争非一城一池,而是背后的权谋算计与天下大势。

为感受三国,我曾尝试不同三国题材的游戏,希望通过游戏,进一步有参与感的感受三国。近两年,玩的《 率土之滨 》就非常不错,在游戏里我也承蒙厚爱,作为盟主带领同盟征战天下。

然熟读兵法永不如带兵打仗,率土中两年游刃,现再看《虎啸龙吟》,仍旧觉得里面的每一帧,都充斥着权谋与博弈的味道。即便抛开影视内容不谈,《虎啸龙吟》的中插广告,选择率土这样与之题材匹配的内容,也显得足够用心。

言归正传,今天要讲的,就是《虎啸龙吟》里那些,经过在率土中实践之后,可堪大用的谋略

石亭之战: 诈降,简单一个诈字,背后的运筹绝不简单

正史中,曹休破吴兰、退张飞、独军渡江战至江东。如此有勇有谋之士,却没有识破陆逊周舫的诈降之计。《虎啸龙吟》里,面子上只演出了曹休不听劝阻,自取其咎的结局,但里子里却通过各种细节和暗示,揭示了曹休为何会“注定”兵败石亭。

首先,曹真于街亭大败蜀军,令曹休倍感压力。他迫切需要一场功绩来证明:同为虎豹骑统领、同为辅臣大司马,曹真能拒蜀,他曹休也能退吴!而此时的孙权陆逊,也在忧虑魏军街亭得胜后,会转而伐吴。在揣测了曹休心理后,孙吴商定令周鲂携皖城以投。

“诈降”成功的另一要素,当属投降者的“演技”。先有孙权派尚书令视察纠错,放风在外;后有周鲂亲至鄱阳郡门下割发谢罪。在“身体发肤受之父母”的时代,可见他已犯下了深重罪行。事实俱细,令人信以为然。

第三重因素,则是骄兵必败的老生常谈。曹休一生与东吴交战未尝败绩,明知中计却依然举大军深入。《三国志陆逊传》记载:“休既觉知,耻见欺诱,自恃兵马精多,遂交战”。当一个极具优越感的人时时害怕丢了面子,他的失败可以预见。

从战绩上看,曹休一念之差,让曹魏十万大军伤亡惨重,彻底改变淮南地区曹吴力量对比,使得曹魏十几年逡巡不前,不敢再犯东吴;从权谋上看,诈降之术,却又不止于诈降,这是天时地利人和三者的合一,也是内部竞争与外部纷争的完美交织。

事实上,诈降之术自古有之,无关年代,但凡把握要义,都能够屡试不爽。就我而言,便曾在率土中实践成功。

那年,我为盟主,赛季之初便意识到,强敌环伺下我很难靠一己之力大一统。要以弱胜强,最有效的 *** 就是擒贼擒王,直接对敌方实行“斩首沦陷”战术。而达成这一步的前提,就需要先“接近”对方盟主,然后攻其不备。于是,我选择了最快速、最安全的接近 *** :以“诈降”之术,加入对方同盟。

“诈降”的关键,即在一个“诈”字,绝非简单的“我要投降”。正如周舫之于黄盖,首先需要用到“苦肉计”预热,激化君臣之间的矛盾。

由于我知道敌盟早已在我盟安插卧底,我们的内部信息会被对方完全监听,于是我与盟内一位高玩协商好,先是在世界频道相互嘲讽辱骂,然后我再群发这样一封邮件,以利用敌盟卧底实现“反间计”:

接着,这位高玩按照既定剧本,带领几个核心成员集体退盟,营造出我盟分崩离析的局面。果然,在高玩退盟不足一日,敌盟盟主便发出邀请入盟的邮件,我们成功“诈”到了这条大鱼。

高玩顺利加入敌盟,并移兵至敌盟盟主附近,在进盟的第三天,退盟发起闪电战,于凌晨4点成功将敌方盟主沦陷,从而瓦解了敌方全盟。

一条诈降之策就要用到苦肉计、反间计等连环计策,虽然颇费苦心,但看到敌方盟主被沦陷的那一刻,谋略的成就感实在令人痛快!

空城计: 虚虚实实,套路无处不在 

品评三国者,常津津乐道于诸葛亮之“空城计”,殊不知司马懿与诸葛亮于空城之上的博弈,却是精彩纷呈。那是一场关乎唇亡齿寒,因对手而存在的较量。

从正史《三国志》来看,空城计只是郭冲在注解里编出的小故事,但无论是当年的三国演义还是如今的《虎啸龙吟》,都选择从不同视角,去演绎这场彰显兵家谋略极致的桥段。

就空城计而言,孔明缘何能够凭一人之力,拒司马懿十万雄兵于城外,还在于其背后对于人心和大势把握;空城计本身,讲究的还是一个“诈”字,只不过这里要“诈”的不是让敌人相信,而是要让敌人将信将疑。

从天下大势来说,孔明深知,司马懿从未真正得到过曹氏宗族的信任,此行能够掌权领精兵十数万,只不过是蜀国北伐之迫,而曹氏宗族除司马懿外人才凋敝。

从洞察人心来看,“三国归晋”的历史结局,就足以证明司马懿绝非愚忠。《虎啸龙吟》中以虚空中的对话为引,孔明点醒司马懿,一旦自己身死,司马懿在曹魏必然功高震主,鸟尽弓藏,狡兔死,走狗烹。

当然,空城计能成功,孔明的“临危不乱”亦至关重要。虽掌握天下大势,洞察人心秋毫,但以一人面十数万精兵,若司马懿当真不顾一切,杀孔明而后快,孔明也是绝无生路可言。正如兵法所言:虚者虚之,疑中生疑,刚柔之际,奇而复奇。

孔明的空城计虽是杜撰,但空城计在三国,却早已多次真实呈现。无论是鲁阳之战的孙坚退董卓万骑,还是虚张声势的曹操驱吕布于兖州,乃至我本人在率土里以“诈”破强敌。

那年,我盟为荆州之一盟,实现统一大业的下一步就是收扬州和益州。但由于地理位置特殊,荆州处于益扬之间,接壤关口十余个,一旦我想要吞并益扬任一,剩下的一个都会成为我背后的黄雀。所以,唯有虚实结合,让益扬两州猜不透我们的意图。

之一步,有备无患。我在与益扬两州接壤的关口都修建要塞,确保有能力同时迎击两州。

第二步,疑兵之计。我往益州关口的每个要塞都派遣了部队,而扬州关口则没有派兵,在形势上造成我要先取益而后进扬的表象。这也让扬州在其中一个关口屯了重兵,打算趁我攻打益州时趁虚而入;而益州则由于不知道我要从哪一个关口突破,只能把兵力分散到各个关口驻防。

第三步,声东击西。我选择周一上午9点这个现实中最忙的时间对益州进攻,益州五个关口同时收到我方部队进攻的警告;但半晌后才发现,我的部队并没有对益州军队造成伤害,毕竟派过去的都是更低等级的部队。

十分钟后,世界频道传来被破关的战报!由于我早上对益州发起进攻,扬州方面判断我最快也要晚上才能回复力量,这样就能对我主力部队的行动快速响应。却未曾想过,攻打益州只是幌子,主力部队早已连夜神兵天降到达扬州关口。

当他们意识到这一切之时,已然回天乏术。随着扬州沦陷,我盟势力独大,益州不战而降。虚则实之,实则虚之,猜不透才是计。

北伐大戏:识人之误,外战的更大掣肘  孔明六度北伐,之一次北伐乃是更具成功可能性的一次,却因为一个识人之误,戛然而止。

参军马谡,荆州一系文官谋臣,孔明一直深为器重。之一次北伐,马谡受命率领王平、李盛、黄袭、张休等,疾赴街亭以拒魏军。为保马谡不失,孔明还加派高详为其翼,屯兵列柳城,以防魏军包抄马谡的后路。

然,孔明的爱才,忽略了马谡之一次带兵的事实。“量此山僻之处,魏兵如何敢来”,狂妄与贪功,不仅让马谡失掉了街亭,也葬送了孔明筹谋多年的之一次北伐。

事实上,孔明虽有惊世之才,但识人眼光却并不上佳。无论是因刘备重用关羽,却不加警示大肆吹捧,导致关羽大意失荆州;还是任用魏延却不信任魏延,让其身死祸三族;乃至提拔黄忠却有意压制,从不授予实权。一再将大将之材错过,也导致了孔明去世后“蜀中无大将,廖化当先锋”,首先被司马氏所灭。

反观曹操,先是收典韦许褚为护卫,后于官渡收许攸从而扭转局势,一路南征北战再顺势收张辽、张郃等敌方名将,更是曾连续三次颁布求贤令,并提出“唯才是举”的口号,颠覆当时“德才兼备”地用人观。正如《品三国》所述:实事求是,唯才是举,不拘一格,来者不拒。两个字:实在!

其实,识人的核心,确实就是“实在”二字。自下而上来看,并不要求人才十全十美,求才但不求全才,让人尽其才;自上而下来看,则是不分敌我,不论出身,不讲背景,有多大能耐,就担多大担子,疑人不用,用人不疑。我因在率土吃过一次识人之误的亏,对此颇有体会。

两军鏖战,讲究一个稳字。当时,在决定凉州归属的战役上,敌我两军围绕金城关争夺了一周,虽互换攻防却一直僵持不下,幸运的是我盟指挥官采取坚守策略,稳打稳扎,虽然兵力偶有劣势,却与敌军杀得不相伯仲。

但我却心急了,由于僵持下来战果甚微,多次催促指挥官发动进攻被拒,终于在坚守的第9天,解除原指挥官的权限,起用另一名积极杀敌的盟友担任指挥。

新任指挥官确实勇力过人,浑身是胆,很快集结高战力军团,对敌方驻防之地发起多轮冲锋直到深夜,竟然成功挺进敌军腹地。看到这个战果,我终于放心的去睡觉。

万万没想到,我醒来之后,发现我军领地损失惨重,不但之前突进的领地被夺回,就连原本驻守的大本营也几乎被连根拔起。无奈之下,我们只能全体撤出凉州,退守阳平关口。

追根溯源我才发现,表面看是新任指挥官急于求进,短时间内损耗我军大部分主力,导致防守空虚被对方趁虚而入,但实际上,还是因为我误用了不合适的人。论单兵作战的能力,新任指挥官无出其右,但这不过是将才,上任指挥官,才是真正能看清大局的帅才。

知人善任,岂是这么简单。

此前从未有过机会,能够以司马懿的视角,去品评三国兵家权谋,此后《虎啸龙吟》又会怎样演绎接下来的故事,令人期待。这种期待不局限于欣赏,更希望能够通过深度解读,让自己玩转权谋背后的套路,进而去《率土之滨》里亲身实践一番,看看自己能够将之演绎出几分相像。

率土之滨 战争全面打响,战火愈来愈旺,一丝松懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已经慢慢有了自己的心得体会,率土之滨玩家很有心的整理了自己的游戏攻略,慷慨地与大家分享。我看后受益良多,希望能给各位的霸业征途带来帮助。

众所周知,率土之滨这个游戏分为几个阶段。前期是开荒,中期是州战,后期是统一。最难的是州战,所谓万事开头难,在州战的开头就是破关(抢关)。赛季前一个星期左右的州战,更先要攻占的就是LV5的关卡。这个时候大家往往都只有1队或者2队能够拿出手的主力,等级和战法都还在上升阶段,资源匮乏、科技没满,这样的状态下,大家对关卡都是非常看重的,因为一旦失败也许会对同盟的州战进度造成难以弥补的损失。设想两军交战,实力伯仲,破关者倾主力而出去杀守军,一旦被补刀,那对方就可以不费吹灰之力将敌军要塞群拆除,并转守为攻侵入对方领土。士气也好、资源也罢,都是短时间内无法解决的问题。正因如此,补刀关卡的成功与否,很可能成为开局后整个游戏的转折点,很多指挥也对抢关谈虎色变。那么言归正传,今天我要告诉大家的,便是有哪些手段可以增加抢关成功率。

抢关的队伍构成

首先是抢关队伍的构成,分别是主力、拆迁与斯巴达。

抢关的准备工作

1、统计己方盟友每个部队从自己要塞到达关卡的路程时间,以及分别的拆迁值。

然后做一个EXCEL表格统计好。并根据各自部队的拆迁值,将自己认可的高拆迁值部队人员加入到一个频道,可取名关卡补刀队。并且发信关照好,他们是这次补刀行动的关键,让大家做好在线准备,敌方一旦进攻必须争取之一时间上线。然后再对EXCEL进行汇总,得出2分钟、5分钟、10分钟以内能到达关卡的分别时间段的总拆迁值。这个时间点可以根据赛季的进程灵活调节。因为部队的速度跟自己武将的等级、科技息息相关,赛季早期时间点可延后,赛季晚期时间点可提前。

2、统计斯巴达部队数:

可根据部队的数量选择分团,亦可用频道加入人员,取名关卡斯巴达队。这样的话准备工作已经做好了。

前方高能预警 一 *** 干货袭来

在守军打完以后,关卡耐久度剩余6000时(可根据游戏进程调节,因为后期单队拆迁值较高,拆迁部队人数较多)可进行骚扰。可用斯巴达部队进行骚扰,在对方进兵的同时自己命令斯巴达部队卡好时间对关卡进行攻击(这一切要像指挥拆迁队一样,做的惟妙惟肖,以假乱真),因为双方指挥不知道对方到底来了多少拆迁值的部队,所以一旦我们入场了几十队斯巴达的部队,这漫天的红线会让对方的指挥和同盟之一时间感受到压迫感和危机感,这样的场景也往往让对方的同盟频道哗然,爆炸,一旦对方慌了就会露出破绽。

也许对方指挥会之一时间下令根据我方斯巴达卡的到达时间,卡好时间命令拆迁部队进行抢关。此时,我们的视野是可以看到对方大部队到达时间的,根据他们的到达时间立马再卡后几秒的到达时间进行反抢关。

那么情况就是这样的,我方的斯巴达部队打不过关卡的拆迁守军全部阵亡,关卡耐久度不变,之后对方的拆迁队尽数拆掉关卡剩余的大半耐久,眼睁睁看着我们大拆迁部队把剩余的耐久打完,对方就算秒回也于事无补。

简单来说这种战略就是用自己的斯巴达部队以假乱真,让对方失算,提前暴露自己拆迁部队的抢关时间,从而让自己稳稳收下关卡。还有一些比较难处理的情况就是,对方指挥也是老手,慢慢磨耐久不轻易出动,等到耐久到他认可的拆迁值和对方难以阻碍的时间值时,一波拆迁强行抢关。这样的情况,就要用心理战,派一个团的斯巴达配合10分钟的拆迁混在一起对关卡进行攻击,接下去再派斯巴达配合5分钟的拆迁混在一起对关卡进行攻击。因为斯巴达夹杂着拆迁,对方只会看到漫天红线,他却不知道这么多部队里到底可以拆掉多少拆迁值。但只要前期统计工作到位,此时你自己是最清楚的,你用浑水摸鱼的 *** ,让对方失算。

总结

说了这么多,其实并非固定套路,只是举例说明,目的是想表达可以通过斯巴达部队掺杂在拆迁部队中掩人耳目,以达到抢关的目的。作为一个合格的指挥,必须要有临阵的判断力和计算力,将套路灵活运用见招拆招,也许只是短短20分钟的战斗博弈,却让自己进行了几十次的判断。抢关不可忽视的就是运气成分很多,还有内奸也不可避免,失败了也不用泄气。所以创建不同频道,进行分组指挥既可细化指挥,又可以防止内奸作祟。总的来说就像张梁曾对关羽说:“认字,能够写自己的名字,就足够了;剑术,只能对付一个敌人,不值得去学。我要学就学对付千军万马的本领。”而指挥就是要万人敌,运筹帷幄之中,决胜千里之外。一个人就可以让游戏变得更简单,让同盟变得更强大。希望借此攻略跟所有指挥官共勉。

魏曹操[35]

基础战法:

魏武之世:在本场战斗中,使敌军全体攻击下降10%,并使我军全体攻击距离+1

技能诠释:战术神技,攻击距离+1能让攻击距离为1或2的武将往后退一格/ 也能让普攻距离延伸~直接攻击敌军后方~攻击下降固定无法提升,适常适合反击流减伤

可拆战法:

远攻秘策:战斗开始后前3回合,使我军群体攻击提高10,谋略提高10,并使其每回合有50%的机率攻击距离+1

武将简解:

1群体远攻+1~对于脆皮普攻将有效~对于短手反击将有效~对于分兵或单点击杀类菜刀队,都能增加其攻击距离~从而使分兵将有几率打到中军产生更大效果~点杀菜刀有几率直接打大本营

2当前更高的防御成长骑兵~物理步兵的噩梦~带回马当先锋就有着不俗的输出~加点以谋略为主~减轻所受策略伤害~可学被动技坚守兵法,通过谋略来提升防御~做到高物防中谋防的效果

3 可与无心恋战/避其锋芒搭配,完克现在流行的速攻菜刀流,嘿嘿

武将特色:强制减攻,群体增距离~用途奇特~战术效果极佳

魏荀彧[3]

基础战法:

驱虎吞狼:对距离内敌方全军发动策略攻击(伤害率71%,受谋略影响),并使其无法恢复兵力,持续1回合

技能诠释:治疗克星/当前回合立即施法的群法/可与激昂搭配~

可拆战法:

怯心夺志:普通攻击后,对攻击目标再次发动猛攻(伤害率100%),并使其无法发动主动战法,持续1回合

武将简解:

1看似不强,实则很强的群法策略将,且适用于PK~问题在于主动几率30%的浮动问题,时而坑爹,时而爆发~

2对治疗型阵容,简直是血虐~ 打高级野地就怕遇到荀彧,张姬还略微好点~~

3魏国骑兵,高速法师~谋略成长也高~普攻属性低,可放弃普攻

武将特色:治疗克星!高速策将!爆发策将!普攻孱弱!

魏曹丕[25]

基础战法:

魏武之泽:使我军单体进行攻击时的伤害提高12%(受谋略影响),并使其每回合可以进行两次普通攻击,持续1回合

技能诠释:单体高额伤害增加242%受谋略影响系数不知道~后期保底估计提升40%伤害与连战~ 10级几率40% ~感谢[经历了时光]提供资料

可拆战法:

浑水摸鱼:1回合准备,使敌军群体陷入混乱状态,持续2回合

武将简解:

1此将虽然是40%几率,但3个人随机分~只持续1回合~~~~这样平均起来,每个将每回合的几率就是13%左右,太低了。。。非常不好用~

2不知道要说什么~待实战挖掘玩家突发奇想恩,让时间来演算吧。。个人认为应该改成 友军2目标~这就牛多了~

3猜测,是否可以在张辽队3轮输出后,辅助队友继续施展连战效果呢。。。这需要测试~~

武将特色:帮我军提升攻击型的辅助/包括曹丕自己/可惜几率太低,还是拆浑水摸鱼吧。。。

魏张辽[35]

基础战法:

其疾如风:战斗开始后前3回合,使我军群体速度提高20(受谋略影响),并使其每回合有35%的机率可以进行两次普通攻击

技能诠释:菜刀队极品指挥技~ 2-3目标~ 群体加速,群体高几率连击! 疾如风~侵如火~ 这酸爽让你爱上菜刀队!!!

可拆战法:

避其锋芒:战斗开始后前3回合,使我军群体受到攻击和策略攻击时的伤害降低15%(受谋略影响)

武将简解:

1至少要保证2骑兵,2国家的阵容概念,混编搭配骑兵队~让菜刀队核心输出达到更大化的属性加成

2速攻流神将~惧怕战必断金,吕蒙类先手控制类封普将

3 当今版本 所有连战系技能皆不可叠加~所以张辽队只能玩速攻

4速攻技能搭配不一定要纯物理将,也可以带一个谋略高些的做光环将辅助~ 至于长兵方阵是张辽队必带技能

武将特色:菜刀队速攻流核心神将!

魏张春华[25]

基础战法:

强势:使敌军群体进行攻击时的伤害降低16%(受谋略影响),并使其陷入犹豫状态,无法发动主动战法,持续2回合

技能诠释:神技!封技! 同时降低敌人物理攻击!

可拆战法:

浑水摸鱼:1回合准备,使敌军群体陷入混乱状态,持续2回合

武将简解:

1封战法武将~且降低攻击力~属于强力防御型谋将~

2搭配阵容时要考虑输出效率~与周瑜做双封测试时发现攻击显得十分乏力

3奇特的攻谋双成长~自由度高~适合多样玩法~

武将特色:低物防/最强封技将/强力降敌攻/可玩策略普攻流~

魏关羽[3]

基础战法:

千里单骑:普通攻击后对目标发动攻击(伤害率90%),并藉此恢复一定兵力

技能诠释:超强追击技! 吸血能力待评! 满级伤害190% 几率50% 很给力了!

可拆战法:

无心恋战:战斗开始后前3回合,使敌军群体进行攻击或策略攻击时的伤害降低15%(受谋略影响)

武将简解

1既可以让放前锋,也可以玩先驱突击速攻,又可以跟曹操配合放中军~还能学远攻回马搭配曹操当前锋~再配合穷追猛打玩吸血~

2被动吸血能力很强,攻防一体~但谋略很低~怕策略伤害~被暴走可就不妙了哦

武将特色: 前排吸血将~ 高普攻单体输出~吸的和打的差不多,低谋!

魏王异[25]

基础战法:

世仇:普通攻击后对目标发动策略攻击(伤害率97%,受谋略影响),并使其无法急救和休整以恢复兵力,持续2回合

技能诠释:50%几率 追击技~ 克制回血~ 高伤害~

可拆战法:

妖术:1回合准备,使敌军群体陷入暴走状态,进行无差别攻击,持续2回合

武将简解

1攻谋双高的普攻流谋士~适合连战类

2学习攻心的效果并不佳,而学习驱逐对

3适合当速攻菜刀队的谋略辅助~纯谋略点下~谋略成长可看成 17+05,即22~~非常优秀了~~~学天降神兵,大赏三军都有不错的效果~~~

武将特色:攻谋双成长~ 高几率追击/克治疗/低防~菜刀队谋略光环将

魏张郃[25]

基础战法:

以逸待劳:使敌军群体受到攻击的伤害提高10%,速度降低32,持续2回合,并有60%的机率立即对其发动一次攻击(伤害率117%)

技能诠释:物理伤害加深将~将敌速度将~针对前锋和中军~技能距离决定只能担任前锋

可拆战法:

战必断金:战斗开始后前3回合,使敌军群体每回合都有45%的机率陷入怯战状态,无法进行普通攻击

武将简解:

1非常有特色,但使用率目前还很低的步兵将~加成效果很不稳定~还不如4星关兴的竭忠稳定高效。。

2减速和群攻方面,非常适合控制输出流~~但步兵的速度又奇慢~~~所以可以看成是一个先防守后反击型的控制输出类武将~~

3武将的功效深度还需要更多的挖掘~~~这不妨碍,我们把他当成祭品,研究战必断金或觉醒其他五星用

武将特色:物理队群攻将/群减速将/物理群攻将/速攻战法将

魏夏侯渊[3]

基础战法:

虎步关右:每回合进行首次攻击时的伤害提高35%

技能诠释:首次攻击特殊技~非常适合一回合准备类技能~~~

可拆战法:

先驱突击:战斗开始后前3回合,使自身优先行动,普通攻击2次,并使攻击提高15

武将初解:

1善用好本体技能的大幅度伤害加成,多学习一回合准备技

2不要偏见~只认为不加成就是吃亏,这是错误的理解~

3学习 死士突击/车悬/一骑当千/冲锋这些技能都能有良好效果~并且在一回合准备后发动强力攻击~

4此武将渐渐有点眉目,正在挖掘其能力中~~~

5不想烧脑,就拆其出先驱突击用~ 先驱突击现在改版后,非常的强力~~

武将特色:一回合准备类技能高度契合将~不用一骑也能做到单体伤害爆发~~~ 高攻城骑兵~高速骑兵~~

魏司马懿[3]

基础战法:

破凰:使敌军单体陷入恐慌状态,每回损失一定兵力(伤害率52%,受谋略影响),并有50%的机率因妖术诅咒而损失较多兵力(伤害率79%,受谋略影响),持续2回合

技能诠释:单体强力持续高策攻输出~40%几率持续2回合基本是连续不断的伤害~伤害非常强力~

可拆战法:

深谋远虑:战斗开始后第1回合,使自身谋略提高15,第3回合,进行策略攻击时的伤害提高15%,持续至战斗结束

武将简解:

1对此武将还停留在理论和敌对体验状态~~

2印象深刻的是其变态级的单体输出能力~

3作为单体将要想稳定输出,保证战力差距,配合多元化的强控和增伤 配合是必须的~~

武将特色:单体策略强力输出将~非常值得挖掘的输出~