王国纪元巫毒萨满用什么英雄打 小白须知的技巧

游戏攻略06

王国纪元巫毒萨满用什么英雄打 小白须知的技巧,第1张

王国纪元巫毒萨满用什么英雄打 小白须知的技巧
导读:王国纪元巫毒萨满用什么英雄打?还不知道这关怎么玩的朋友们,下面就为大家带来王国纪元巫毒萨满打法详解,接着往下看吧。 王国纪元巫毒萨满用什么英雄打血色 大奶 愤怒 欺诈 暗夜乌鸦 玩了大概有十天,大概总结了一下前期的升级技巧和建议,这些

王国纪元巫毒萨满用什么英雄打?还不知道这关怎么玩的朋友们,下面就为大家带来王国纪元巫毒萨满打法详解,接着往下看吧。

王国纪元巫毒萨满用什么英雄打

血色 大奶 愤怒 欺诈 暗夜乌鸦

玩了大概有十天,大概总结了一下前期的升级技巧和建议,这些只适用于我这样的之一次接触这个游戏的平民玩家,老司机和土豪不需要看,有什么忘记的或者错的地方,也请大家帮忙加一下,修改一些。因为也是之一次玩,后面的设定还不知道,后面升到对应的级别,会持续更新的。

一、17级之前怎么升级

1、毫不犹豫升城堡,不用等其他的建筑都到更大值再升级城堡,毫不犹豫先把城堡升起来,每级不同的城堡会有一些权限开放,例如13级会开放商船,开放后可以换很多有用的东西。

2、搞单产资源,农田建一个,剩下三种矿各建一个以后,从木头、石头、铁矿里选一种,在资源区域全部建满。选择方式可以按自己主出的兵种来选:步兵和骑兵共用铁矿,骑兵和弓兵共用石头,步兵和弓兵共用木头。例如,我喜欢出步兵和骑兵,所以就选择了单产铁矿。

这样做好处就是,之一是如果缺资源,可以拿自己多的和盟友交换资源,第二是商船开放以后,可以非常方便拿来换东西,例如我单产铁矿,我可以在商船用铁矿换等量的石头,再用石头换加速等等。

3、兵营、医院、庄园分配,前期非常缺金币,而且预计会一直缺,所以庄园需要多建,后期打架伤兵治疗,需要多建医院,按我现在的前期来讲,我建了一个兵营,三个医院,剩下的都建了庄园,后面开始打架了,可以把部分庄园改成医院。

4、粮食保持数量是0就可以了,这个游戏有一个我觉得是bug的设定,当粮食为0的时候,兵不会饿死,所以,那就让粮食的数量保持是0就可以了,晚上睡前不需要去采集粮食,需要升级的时候,开粮食包,需要多少开多少。

二、怎么出兵

因为17级之前,其实也打不过谁,所以建议资源不太多的,可以先多出一级兵,采集资源用,性价比比较高。等到17级,直接跳过二级兵,出三级兵打架。我试了一下,战役第六个图是完全可以用一级兵打过去的,我第六个图就是大概用了2万的一级兵打过去的。

当然,如果你现在也想打架,那可以出一些二级兵,如果比较穷,又不想打架,不出也没啥太大的影响。

三、前期培养哪几个英雄

1、所有能免费得到的英雄,都要刷出来。因为英雄只要存在,升阶,对应的技能就可以发挥作用。所以之一件事是去精英关,把能刷出来的英雄都先刷十个碎片,一般来讲,一天可以获得7个左右英雄碎片,都刷出来以后,可以选择主要培养的五个英雄挨个升到橙色。

2、前期暂时可以先用着的英雄阵容:

基本阵容是一个肉、一个奶妈、三个输出或者俩输出一辅助,嗯,跟你们打王者荣耀差不多。

我喜欢的前期阵容是

1)力量型英雄,前期有三个:誓言骑士、光明之子和寒冰领主,我选择的是寒冰领主,因为他是三个英雄里面唯一一个有生产技能的骑兵英雄。(不过这个不重要,后期会出玫瑰骑士,之一时间换成玫瑰骑士,并且培养到橙色)

2)奶妈:不用说了,暂时就那一个。

3)炸弹小子,因为他的技能是军团技能,骑、步、弓都可以有加成。

4)愤怒射手,因为我的单产是铁矿,并且这个英雄打竞技场还是挺猛的。

5)反正前期也培养不起那么多英雄,选个你觉得好看的就行了。

6)这些英雄纯粹个人喜好,我也给出了原因,可以按这些维度自己选择

3努力升到橙色的英雄

1)诈欺者(研发加速)

2)血色闪电

3)玫瑰骑士/愤怒射手

4)好吧,这几个够你升一阵的了,后面怎么样我也不知道,我还没玩到呢。

四、领主问题

1、领主选择

首先领主是你的头像,所以,要选一个你喜欢的英雄;

其次是领主容易被抓,还会被杀,所以尽量选一个不经常用来打架的英雄。打架的时候,如果确定能赢,更好带上领主,如果不确定能赢,其实建议是不打,但如果要打,不要带领主,因为输了会被抓。

2、领主天赋怎么点

前期最重要的是建筑和研发速度,所以领主天赋把建筑速度和研发速度点满,然后点士兵训练就可以了。

3、藏领主

当你的城堡满了十级,领主就有可能被抓,因为领主天赋非常影响建筑和研发速度,所以领主更好不要被抓。

为了保证安全,更好的方式就是,留一个兵,每天让领主带一个兵24小时在洞里。

如果局势比较紧张,晚上睡前更好顺手把兵都藏进洞里。

4、领主装备出什么

领主装备重点是要提升建筑速度和研发速度,当然后期可能还需要一套战斗装备,但前期就出这套建筑和研发的装备就可以了。

建议先出这几件到橙色:哈普刚恩的威严肃+铁骑的抵御+海上狩猎的证明+伤戟+囚禁之握+月精灵短笛+守护之镯

五、参加活动

活动分为三个:单人活动、地狱活动和联盟活动

单人活动和地狱活动,看里面的积分要求,一般是要研发、建筑和训练士兵来增加积分,当你想要加速的时候,看一眼活动要求,如果能达到下一级积分,就秒一下,奖励还是挺丰厚的。

六、采集问题

1、13堡以后就可以三队一起出去采集了,看资源量,平分成三组采集,这样效率会比较高;

2、野外的矿要全部打光才会刷新,所以看到周围有残矿顺手清一清,自己采的时候,也尽量别留几万甚至几千、几百、几十的数量。

七、联盟币怎么用

联盟币买加速我认为没有用商船换合算,建议留着到联盟总动员活动时,做任务用,买材料宝箱做任务,一举多得。

八、竞技场怎么打

理论上来讲,打比较高的竞技场应该需要很多技巧,比如尽量让血少的英雄分散在队伍后面两侧,如果对方有刺客,尽量不要出群攻类的伤害,避免增加刺客怒气值,打对方奶妈用愤怒猎手特别好使,还有尽量选择符合星相的英雄——但是,按我现在的竞技场排名,这些东西都是理论上的,还不需要考虑这些,战力高直接往上砸就是了。

九、攻击野怪

法抗怪用物理英雄,物搞怪用法术英雄。

物理英雄组合:愤怒、血色、狩魔猎人、乌鸦、诈欺

法术英雄组合:奶妈、冰火山、炸弹、冰女、万象魔导

暂时就这些,因为之一次玩这个游戏,还没有升到后面,后面的设定暂时还不清楚,17级以后,会持续更新。

王国纪元联盟商店在联盟界面。因为加 *** 盟后最直接的好处就是盟友之间可以相关提升研发速度和建造速度,每次帮助盟友都能获得每日联盟币,而联盟币又能在联盟商店里购买物品,所有的功能都是在联盟界面里的,所以王国纪元联盟商店在联盟界面。

加 *** 盟后,玩家可以在联盟聊天框内吹牛打屁外,可以通过加 *** 盟让自己的研发项目,建筑项目等加速,还可以访问联盟商店,通过联盟币获取各种实用的商品。

王国纪元联盟币的获取 ***

每日盟友互助更高可获得4万联盟币,狩猎魔物和盟友充值也会获得一定量的联盟币礼物。

王国纪元新手攻略,新手入门指南

王国纪元怎么样相信还有很多玩家不太了解,下面小编就来向大家带来王国纪元新手攻略新手入门指南,感兴趣的小伙伴们不要错过哦~

全球同服手游王国纪元(LordsMobile)融合了精彩的RPG冒险和 *** 的SLG征战,用史诗级的华丽战斗,创造颠覆性的策略游戏新体验。年轻的领主如何成为一位优秀的国王,让

三分钟终极秘籍

为你带来建造科技、英雄养成和攻防征战的技巧。首章

内政篇

在此献上。

王国纪元(LordsMobile)的内政主要涉及三方面,即资源、建造和科技研发。新手阶段,根据游戏内的引导按部就班即可,引导任务的奖励可以等到资源不足时开启。任务刷新推荐尽早使用,可快速提升统御等级。尽快加 *** 盟,站在巨人的肩膀上,往往事半功倍。

资源

资源采集能额外获得合成领主装备的材料,而装备的属性对研发和战力的加成极其重要。因此,闲时可多采集3级以下资源地,建议多刷石头,提早完成三件加速研发的

月精灵短笛。

新手或独立玩家,根据王国发展需求,前期以采集石料为主,中后期以木材为主,金币则一直都是稀缺资源;若是稳定的联盟,可分配成员专精单种资源,相互调配,这样既减少了单个玩家在天赋、装备、英雄等方面的分散投入,又可保证资源产量,还能避免被高战掠夺一空。

木材

后期消耗较多

友情提示:屯兵不耗粮,农田一个即可,不囤粮;尽早解锁资源地块,二阶兵数量足够就能占领,

神圣之地

地块可等发展四阶兵再解锁;采集三四级资源地足以应对日常需求,避免奇观区五级资源地被高战玩家撞矿,资源消耗量依次是木头、石头、铁矿,前期石头紧张,后期木头稀缺。

建筑

建筑系统较为简单,优先升级主堡,13级出二阶兵,17级出三阶兵。由于使馆涉及援军数量,也需要及时升级。

除资源建筑的搭配外,军事建筑数量的取舍虽因人而异,但都要注意:庄园可加造兵速度和军团进攻力,医院加伤兵容量,兵营只增加单次造兵量。因此,新手和屯兵期建议以庄园为主,医院为辅;主战派领主可反之,目的将更多死兵转为伤病,降低医疗成本;兵营一至二个足矣。

庄园

提高军团训练速度

友情提示:二阶兵主力时期,医院规模一定要能容纳全部兵力,保障相对平稳过度到三阶兵,以此类推再过渡到四阶兵。医院收纳伤兵以军阶自下而上,超出容量部分为死兵,由于治疗的费用和时间远比造兵来得优惠,请注意及时调整主力兵种的数量。

科技研发

科技研发是循序渐进的,随着等级提升逐级研发即可。需要注意:经济科技优先建造、采集和负重;军事及其进阶科技以三阶兵为主,完成后再发展四阶兵,且步兵、骑兵优先。

建议研发优先度依次为经济、军事(含进阶)、魔物狩猎。经济优先提升建设速度、采集效率和负重,加速发展;军事优先提升急行、成本、医疗;狩猎优先伤害、消耗、连击。

成本

急救

有效减少过多的消耗

友情提示:搭配好科技和地狱任务的完成时间,可使收益更大化;谍报科技和平时期可不考虑。

其它

商船出现后,除非目前紧缺的资源,其它能换都换掉;地狱活动优先完成研发类任务,注意准备时间和结束时间;陷阱作用是锦上添花,可等高级后设置,前期可有可无。

《 王国纪元 》如何从新手进阶为大神呢?接下来我会从英雄篇,士气篇,兵种克制,阵容篇,集结篇给大家讲解,本篇攻略修改自清欢渡=不归路的玩家投稿。

一、英雄篇

1 战斗的时候只要有带的兵种,就会分布呈4个方阵(每个方阵最少由1个兵构成),比如甲带了10W步兵,10W骑兵,5W弓兵,那么战斗动画中,他就会有12个方阵,每个兵种4个方阵。

2 因为4个方阵的限制,也就是说单兵种的英雄最多会出场4个,如上述的情况,带了5个骑兵英雄,那么就会其中4个各带领一个方阵,这里就还会剩下一个,站在最外围看戏,不出场。

3 每个英雄军团技能面板里有个军团技能,造成部队攻击200%的伤害(所以金色英雄很重要,白色就会少一倍伤害,这个技能在一场战役里是会多次触发的),所以如果带5个同类英雄还会少一个这个技能(根据我的计算这个技能伤害很不错)。另外,个人推测英雄军事技能的加成应该是不仅限于这个英雄带的部队。

4 有英雄带领的方阵一般会冲在最前面,因此所有战斗前期一般双方损伤会较小一点,当英雄带领的部队全灭了,那么后面替补上来的方阵可能没有英雄,那么就瓦解得比较快。

二、士气篇

1 都知道战斗的胜负判定是看士气,谁士气先到0,那么就会判定哪边算输。

2 这里守城的需要注意,守城的总兵力是把陷阱也算上的,所以如果陷阱损伤占总兵力比重较大,那么城墙破的时候,就会瞬间掉落很多士气。

3 士气掉落的具体算法我还没研究,这个不是当前重点,只要兵种的战损算出来基本就知道胜负了。

三、兵种克制

1 弓克骑,骑克步,步克弓,这里值得一提的是克制的比重非常大,如果科技相同,那么基本是6倍左右的战损,另外所有兵种都克制攻城车,战损是10倍,也就是10个车能顶1个兵。

2 简单说一下三个属性,攻防血,如果自己攻击增加100%,那么对面要防御和血都增加100%,才能保持战损不变,但是注意只有防御增加200%,血不增加,或者防御不变,血增加200%,战损是会变的, 因为这里计算的时候攻防血数据前面有3个系统常数,而且计算并不是简单的加减法。

3 这个游戏没有哪个兵种强,哪个兵种不能当前排的说法,3个兵种三围都是一样的(攻城车这里就不讲了),相互之间只有克制与被克制,而且游戏里的兵种的星级是准确的,也就是说1个3级兵,攻防血都是1级兵的三倍,这里绝不是3个1级兵就能打1个3级兵了,单兵能力是几何倍的增强。

4 三兵种的时候,加成相同,兵量一样。被克制的一方胜。可以这么计算,步兵阵打弓兵阵,我方步兵不断减少,敌方弓兵不断减少。这样的话,在我方骑兵和弓兵与敌方的步兵骑兵交战时,我方前排受到的微弱伤害逐渐减少,敌方前排受到克制伤害逐渐减少,所以被克制的一方胜利。

四、阵型篇

1 很多大神也提到了,不同阵型更大的不同就是3个兵种的前中后顺序,简单的说就像田忌赛马一样。

2 这里值得提一下,方阵才能完全克制方阵,冲锋阵才能完全克制冲锋阵,方阵和冲锋阵之间就算有克制,也是较大克制,算不上更大克制,所有很多高战单撞都喜欢用冲锋阵,因为低战很多没有冲锋阵,这样一定不会被更大克制住,于是高战就靠属性加成碾压。当然,这里不排除有人是以为冲锋阵比较牛逼,所以就选冲锋阵。

3 冲锋阵,真的是名副其实的,结合我上面讲的每个兵种4个方阵,冲锋阵之一波前排一般是2个方阵,等这2个方阵全灭了,其他方阵才会顶上。其中最特别的例子是冲锋弓,你的2个弓方阵会顶着抗伤害,哪怕你的骑兵和步兵都包抄到对面前锋的后方了,他也不会打你的骑兵和步兵,只有最前面2个弓方阵,全灭以后,敌方才会转攻你的骑兵方阵,此时你剩余的2个弓方阵依旧会安全的在后排输出,直到骑步方阵全灭。阵型的几种方阵则是4个前排,也就是会有4个方阵与敌方4个方阵短兵相接。值得注意的是这里对战上限有时候不止4个,有可能你的4个方阵同时对战敌方5个甚至6个方阵,具体要看战况,战斗非常细化,不是简单的一个结算。

4 攻城车就不说了,很安全,肯定在最后方,前面3个兵种不死完,是摸不到攻城车的。

五、集结篇

1 集结的战损算法采取的是分摊制,首先,在消灭敌军方面,就是无论你的兵种组成,是按照出兵比例来算消灭数的。

2 损失的算法就比较奇特了,首先针对每个兵种会有一个总伤害,然后根据你该兵种的总数(包括你T1到T4的数量总和)在所有人该兵总数的占比,把这个伤害分摊掉,然后把这个伤害按顺序计算到你的T1到T4(T1到T4的属性不一样,所以你低级兵种越多,哪怕你该兵种数量跟别人相同,你也会多伤亡一些),直到伤害用完,然后就是总的伤亡数,如果有死亡,那么这个伤亡数的40%会阵亡。为了帮大家理清楚,举个简单的例子,甲和乙都带了10万步兵参与集结攻击,如果甲乙全都是T3,那么伤亡都是伤30000,死20000;如果甲乙都是10万步兵,但是甲的组成是1WT4,4WT3,5WT1,这里不考虑兵种改变战斗结果的变化,那么结果可能是乙依旧是伤30000,死20000,但是甲却可能是,T4无伤亡,T3伤25000,T1伤20000,T1死30000。(因此,如果计算得当,算到极限可以刚好让T1全部阵亡,但是输出会相应降低,而且对士气也有影响,需仔细斟酌)

相信各位大佬打冒险之路都不是十分顺利吧,我作为一个玩了50多天的老油条,琢磨了一条怎么用经典英雄过冒险之路的套路,本期我先对我现有的英雄给大家做一个介绍:

1、力量型

力量型英雄作为前排肉盾,他的挑选是十分重要的,我就我有的几个给大家简单介绍一下,

Ⅰ 光明之子-吼儿

看技能就能知道吼儿属于坦克魔法流,这类英雄别看输出不高,但是效果是相当有效,晕眩技能可达惊人的5秒,相信大家可以想象到对方5秒眩晕后有多爽了吧!尤其是后期作为第二肉盾,我也把他当做辅助坦克,既能眩晕又有护盾技能,为更低血量英雄吸收伤害。

Ⅱ寒冰领主-沙勒姆

沙勒姆作为坦克生存能力是真的强,绝招能将附近2个身为距离的英雄全部震退且冰冻三秒,而且是瞬发,这个技能用来断对方技能可以说是神乎其技,还有被动技,也是 王国纪元 之一神技,复活,虽然护甲魔抗低,但与光明之子配合,可缓解其护甲低的窘态。

2、敏捷型

敏捷型英雄作为团队中的主流输出者,攻击力普遍都很高,但根据冒险之路的怪物技能和血量,也要应对其需要选英雄:

Ⅰ狩魔猎人-奥托

奥托作为之一位移刺客可以说是最适合切后排的英雄,但因为其瞬移是无指向性技能,所以应用在对方前排血厚后方血薄且输出高的情况,使用奥托效果是无解的,可以说是无往不利,但是后方输出高且血厚,就不建议用此英雄。

Ⅱ流浪之翼-黑格

黑格作为魔物双属性攻击,在对 *** 师战士齐聚的情况是有极为惊人的效果的,且技能具有全覆盖属性,所以打占位分散的怪也具有很强针对性,但是打占位集中的就没有别的敏捷型英雄有优势了。

Ⅲ血色闪电-格尔托

格尔托作为单输出英雄,绝招威力极强,且有回血效果,但技能效果单一,适用于对方后排少且血多的怪物,但对方后排多人情况不推荐该英雄,不然会被秒杀。

Ⅳ诈欺师-泰特

泰特作为高攻击辅助的同时,脆的程度也是令人发指,不过有道是尺有所短,寸有所长,他的绝招又被称为神技,尤其是打boss时,效果非常好,不过万事都有例外,像愤怒射手这类英雄,无疑是泰特的克星,所以,好钢要用到刀刃上,在前排抗血的同时要尽可能的让泰特做到更大的输出。

Ⅴ愤怒射手-费里克斯

作为最强射手费里克斯的绝招真的是无解,是诈欺师泰特的克星,也是所有脆皮的噩梦,但是如果对方有刺客,作用会大大降低。

3、智力型

智力型英雄作为技能型英雄,使出的技能都是五花八门,不过效果可一点都不比射手差,毕竟射手只能一个一个打,而选对法师也是胜利的重要影响因素。

Ⅰ冰雪女王-阿斯多拉

阿斯多拉的作用,我将她放在法控流,因为她对团队的作用,就是他的绝招,绝对零度,有断技能作用,不过伤害低也是她的致命缺点,不过在特定的地图,却又强大的作用,比如战线过长,且在同一直线上,阿斯多拉作用就会大大上升。

Ⅱ炸弹小子-布里莫

布里莫在对决中的效果,就像刺猬一样,攻击高火力猛,是他的优点,虽说乍一看火力不眼,但是范围极大,且威力着实不小。适合后方输出。

Ⅲ风之贤者-艾默瑞斯

艾默瑞斯属于后方输出英雄,标准的新手英雄,绝招攻击力适用于集中占位的敌人,且降低对方所有抗性前期效果不错,不过后期却又有点江郎才尽。

下一期将对英雄搭配做一些介绍,敬请期待。

:以上内容仅代表玩家观点,不代表官方立场。

关于《王国纪元》:

在这里,全球13亿菁英玩家同服混战;在这里,中国玩家的荣耀亟待你来捍卫。《王国纪元》(Lords Mobile)由国际顶级游戏研发商IGG打造,是全球首款结合即时 策略 (SLG)与角色扮演(RPG)的3A手游大作,在谷歌商店全球73个国家及地区荣获“年度更佳对战游戏”。3D演算,实时战报,带来最身临其境的战斗体验!排兵布阵,相生相克,体验烧脑 战争 的畅快对决!海量英雄,史诗套装,打造在战争、冒险与竞技中皆游刃有余的战斗小队,无论是万军丛中生擒敌将的PVP体验,还是集结全服精锐死斗超难副本的GVE挑战,《王国纪元》一并带您酣畅体验。