马小跳玩数学手抄报

游戏攻略045

马小跳玩数学手抄报,第1张

马小跳玩数学手抄报
导读:有趣的数学科普小知识如下: *** 数字 *** 数字是古代印度人发明的,后来传到 *** ,又从 *** 传到欧洲,欧洲人误以为是 *** 人发明的,就把它们叫做“ *** 数字”。因为流传了许多年,人们叫得顺口,所以至今人们仍然将错就错,把这些古代印度人发明的

有趣的数学科普小知识如下:

*** 数字

*** 数字是古代印度人发明的,后来传到 *** ,又从 *** 传到欧洲,欧洲人误以为是 *** 人发明的,就把它们叫做“ *** 数字”。因为流传了许多年,人们叫得顺口,所以至今人们仍然将错就错,把这些古代印度人发明的数字符号叫做 *** 数字。

九九歌

九九歌就是我们现在使用的乘法口诀。远在公元前的春秋战国时代,九九歌就已经被人们广泛使用。在当时的许多著作中,都有关于九九歌的记载。最初的九九歌是从“九九八十一”起到“二二如四”止,共36句。因为是从“九九八十一”开始,所以取名九九歌。

大约在公元五至十世纪间,九九歌才扩充到“一一如一”。大约在公元十三、十四世纪,九九歌的顺序才变成和现在所用的一样,从“一一如一”起到“九九八十一”止。现在我国使用的乘法口诀有两种,一种是45句的,通常称为“小九九”;还有一种是81句的,通常称为“大九九”。

三、莫比乌斯环

莫比乌斯环是一种拓扑学结构,它只有一个面和一个边界。可以用一根纸条扭转成180度后,两头再粘接起来,就形成了莫比乌斯环。

有趣的数学知识:

1、假如“一拃”的长度为8厘米,量一下课桌的长为7拃,则可知课桌长为56厘米。如果每步长65厘米,上学时,数一数走了多少步,就能算出从家到学校有多远。

2、身高也是一把尺子。如果身高是150厘米,那么抱住一棵大树,两手正好合拢,这棵树的一周的长度大约是150厘米。因为每个人两臂平伸,两手指尖之间的长度和身高大约是一样的。

3、要是想量树的高,影子也可以帮助。只要量一量树的影子和自己的影子长度就可以了。因为树的高度=树影长×身高÷人影长。

4、若去游玩,要想知道前面的山距你有多远,可以请声音帮量一量。声音每秒能走331米,那么对着山喊一声,再看几秒可听到回声,用331乘听到回声的时间,再除以2就能算出来了。

5、 “天象记录员”珊瑚虫科学家们发现,珊瑚虫会在自己身上记录时间:它们在体壁上每天“刻画”一条环纹,一年“刻画”365条,既不多也不少。

因此想知道它们的年龄,只要数数它们体壁上的环纹即知。科学家们还发现,35亿年前的珊瑚虫,每年“刻画”在身上的环纹不是365条,而是400条。原因是,那时地球自转一天仅为219小时,一年不是365天,而是400天。

你儿时那些和你光着 *** 玩的伙伴们,现在怎么样了?

有人调侃:时间是把杀猪刀,让我们苍老了容颜,磨平了棱角。每个人都被岁月无情抛弃,只是在记忆的深处留下些许痕迹。 每当生活遇到阻碍的时候,眼前总能浮现在二十年前的某天,一群光着脚丫玩泥巴的孩童,在正午的阳光下像模像样的举行庄重的结拜仪式。童稚的声音参差不齐,但眼神透着纯真。喊着大约有福同享,有难同当的口号,心里有小九九的孩童估计会在心里默默想着以后要帮助谁谁的把戏,可当不知是谁家父母叫吃午饭的时候,孩童们也就四处散开了。

在那个光着脚丫的年代里,玩伴们的内容也就无非是捡石子,丢手绢,跳皮筋,玩玻璃弹珠之类的。听有经验的老人们常说:某人是我看着长大的,一个人可以从小的时候看到他长大之后是什么样的。虽然现在看来没有科学依据,但是对于我自己来说,好像判断的误差也不是那么的大。

小时候是一个腼腆内向的人,于是男孩子玩的东西自己虽然手痒痒的也想玩,奈何怕生人,最后也就不了了之。在旁边闲下来的我往往容易被女孩子们叫去像个木偶似的牵着皮筋,让她们可以尽情地玩耍,好像童年也就这样慢慢的在日出日落里闭幕。山里的孩子上学的年纪都比较大,于是在姐姐的带领下,我也开始了自己的求学之旅。自此,读书给我打开了另一扇世界的大门,当我的那些玩伴还在玩皮筋,弹弹珠的时候,我终于没有闲下来了。小学的课本一发下来,没过几天就被看完了,尤其是历史或是杂闻,渐渐地哦变得不在合群,沉浸在自己的世界里自由幻想,无拘无束。

后来渐渐长大,每个人都有自己的选择,不管是不是他们自己情愿的,于是,有些人过早地接触了社会。在读书的这条路上,自己一个人渐行渐远了,可喜的是自己并不孤独,一路上会有人陪着你。渐渐地我已明白,有些人出现在你的生活里不是会为了什么,也许多生活就是这么奇妙,每个人都只是你生命中的一个匆匆过客,于是我们整理行装再上路。

再后来,离家也就越来越远,每年回家的时候总能听到母亲说起儿时玩伴中的那个谁谁现在怎么样了?谁结婚了?谁有孩子了?谁挣到钱了?这时只能当做人情的新闻来听罢了!之后又该干嘛干嘛,每个人的生活轨迹注定要永远不相交了,所以也就一切随缘。这以后在谈论此类话题的时候,往往策略表现出感兴趣又不失礼貌的微笑,只是套路用多了之后,伴随着的就是长久的沉默,空气中弥漫着尴尬的空气。

“别怕,哥哥给你捡!”有一天在路上看到一个小萝莉把球弄掉了,我顺手去捡的时候就这样给她说着。她的父母后来赶上了,我一怔,人生往往充满意外。此时我们都愣住了,都是儿时的玩伴,可是不知道该说些什么。“谢谢哥哥!”小萝莉说道,我老脸一红,“你应该叫我叔叔!”我补充道。空气中又一次弥漫着尴尬的味道,随后用好久不见来化解气氛,那天回家的路上充满感慨,一股不明不白的情绪充斥着胸口。

“来来,你不喝了这杯就是瞧不起我。”这是在村里别人家办喜事的时候,醉醺醺的他就是小时候那个玩弹珠最厉害的孩子王,现在四个孩子的他挺起了难看的啤酒肚,生活的重压已经让他的背微驼,说话已经不清不楚的他丝毫没有看到别人嫌弃厌恶的眼神,他眼睛瞥向坐在角落的我的时候,我早已站起身,出了房门。

第二天的时候,坐缩在角落的他忍受着妻子的怒骂,旁边劝说的,围观的,竟全是儿时的玩伴,只是他们的眼神已经不再像二十多年前一样纯真了。 我像一个旁观者,渐渐远去,知道听不见那些丝丝的碎语,不知什么时候,心里堵着的那股情绪已然消散。最终也许我们都逃不过普通人的命运,但我知道,曾经的岁月注定是回不去了。

你拍一我拍一,一个小孩坐飞机。

你拍二我拍二,二个小孩梳小辫儿。

你拍三我拍三,三个小孩吃饼干。

你拍四我拍四,四个小孩写大字。

你拍五我拍五,五个小孩敲大鼓。

你拍六我拍六,六个小孩吃石榴。

你拍七我拍七,七个小孩架飞机。

你拍八我拍八,八个小孩吹喇叭。

你拍九我拍九,九个小孩去跑步。

你拍十我拍十,十个小孩猜谜语。

介绍

拍手歌是一首儿童歌曲,拍手歌有很多个版本,各地区可能都不一样,广泛采用具有娱乐或教育意义的歌词,从小培养孩子懂礼貌讲文明的良好习惯。

儿童歌曲或是一种民间儿童游戏。一般由两个人,或多人拉手,拍手,击掌并说着有韵律的儿歌。拍手儿歌普遍在小学生流传,在环境保护、卫生保健、交通安全和地震预防等知识普及都有传唱。

传唱更流行的是“如果感到幸福你就拍拍手”,还在大人世界里普遍传唱,成为他们怀念童年记忆和表达乐观生活的歌曲。

大家好卧是loup狼爷星际一星际二都当了很长时间的职业选手,我在这里分享一我的看法,星际二在初期自由之翼版本可以说还是非常火爆的可玩性也很高,但是因为暴雪不断的修改平衡性频繁的更新补丁,这样的更新对于职业选手都难以接受,毕竟有时候研究出一套打法体系完善各种细节需要大量的练习,可能得花上数月时间,然而一个补丁就能让你之前研究的打法报废。

而普通玩家更加没有那么多的时间去练习,所以每个补丁更新过后都会有一批玩家发现自己更不上变化而被淘汰。

这也是导致星际二一直在走下坡路的主要原因。

这里是喜爱 游戏 的小白

这样的问题小白之前回答过一次,这里就简单的再为你解答一下。《星际争霸2》(StarCraftⅡ)是由暴雪 娱乐 推出的一款即时战略 游戏 ,是《星际争霸》系列的第二部作品。 游戏 以三部曲的形式推出,剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。

要说《星际争霸2》为什么没有能延续星际1的辉煌,我们先来看看《星际争霸》是如何火起来的。《星际争霸》是暴雪1998年推出的一款RTS 游戏 ,而1998年那个年代,正是RTS崛起之时,前面有《红色警戒》为打开市场做的铺垫,接踵而来的《星际争霸》无论在可玩性还是画面还是 游戏 深度上,都全面碾压《红色警戒》。所以《星际争霸》已经推出就深受玩家欢迎,除了战役之外的联网模式更是让玩家之一次体会到了玩家对战的乐趣。

星际的辉煌一直持续到了2002年,暴雪推出的《魔兽争霸》将整个RTS 游戏 推向了顶峰,不仅是更多的可玩性,新鲜的英雄元素,还有被广大玩家喜欢的RPG地图。随着 游戏 的知名度提升,各种比赛也就应运而生了,本来星际1也是有比赛的,但是那个时候还是不温不火,魔兽争霸的比赛则是彻底让全世界人民都参与其中,这样做虽然让 游戏 更具知名度,同时带来了负面的问题,原本用来放松的 游戏 职业化后,各种战术纷纷诞生,在信息发达的时代,玩家之间的差距被无限放大。原本作为消遣的RTS 游戏 ,忽然就变了味道,大家不再是瞎玩 娱乐 ,而是查攻略做战术,还要配合操作才能取得胜利。

下面我们具体说说《星际争霸2》没有火起来的原因,主要是以下三个方面导致的。首先就是 游戏 模式本身的问题了,星际争霸作为一款大规模战斗的 游戏 ,操作与不操作可以说是天壤之别,更何况星际中的单位速度快,攻速高,并且脆弱,相比魔兽可操作空间更大,也更加难以操作。毕竟还大家玩 游戏 都是想找乐趣的,而不是找虐的,无论是输还是赢,都需要消耗太多的精力和体力,获得乐趣和消耗不成正比,对操作的极高要求将大部分普通玩家拒之门外。并且当《星际争霸2》推出之时,已经不再是那个除了星际争霸没有其他 游戏 玩的时间了,玩家有更多选择的空间,自然不会去费力不讨好的来自讨苦吃的玩《星际争霸2》了。

其次是市场环境的问题,中国 游戏 市场早在2002年就步入了 *** 游戏 时代,到了2005年魔兽世界的推出更是宣布 游戏 正式进入 *** 时代。在这样的大环境下,介于单机 游戏 和对战 游戏 之间的RTS 游戏 早就没有了市场,在《星际争霸2》推出之前,已经少有RTS 游戏 诞生了,而2010年《星际争霸2》推出时RTS 游戏 本身也已经没有多少玩家在玩了,更何况DOTA和英雄联盟这类MOBA 游戏 的诞生,更是宣布了RTS 游戏 的死刑,这种传统拼操作的RTS 游戏 已经成为非常小众的 游戏 了。

最后,这个只能说是国内星际2不火的原因了,那就是国内单机 游戏 市场盗版猖獗所致了。玩家们已经习惯了单机 游戏 玩盗版,而星际2采用全程联网制度,这让国内玩家很不适应,花钱玩网游能找到 *** ,花钱玩单机是几个意思呢?所以这种收费模式不被大陆玩家所接受,销量惨淡也就理所当然了。

综上所述,随着 游戏 的产业的发展,属于RTS 游戏 的时代已经过去了,玩家有更多更好的 游戏 选择。而RTS 游戏 本身也进化成为了MOBA 游戏 ,传统RTS 游戏 既没有玩家也没有市场,暴雪在这个时候推出《星际争霸2》,不温不火也已经是更好的结果了,相比同时期其他RTS 游戏 ,是不是连名字都没听说过呢?

Hi~ o( )ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!今天呢要来和大家说说星际争霸背后的电竞发展故事。为什么当年火遍全球的星际1赛事的热度并没有延续到星际2,其实并不只是因为RTS 游戏 没落、暴雪的推广策略失误那么简单,我认为更大的原因还在于暴雪和韩国KeSPA组织之间的反目成仇所造成的结果。

金融危机催生出了电竞的开始

1998年,亚洲遭遇了一场金融危机,当年号称“亚洲四小龙”的中国香港地区、中国台湾地区、新加坡和韩国都受到了较大的影响。其中韩国由于突然涌现大量失业人员使得 社会 开始出现不安定的局面,面对街头大量出现的无业游民韩国 *** 为了避免其影响 社会 秩序,开始新建了不少的网吧作为这些人临时的安置处。

然而这一个看似“头痛医头,脚痛医脚”的政策,却成为了后来电竞诞生的土壤。正好,那一年暴雪的星际争霸正式问世,自然而然就成为了网吧中更受欢迎的 游戏 ,随着 游戏 玩家基数的增加,自然就有玩得好的和玩得差的,其中最顶尖的那一批玩家就是韩国之一代的职业电子竞技选手。

同年,韩国 *** 看到了 游戏 职业化的潜力,就决定成立名为KeSPA的组织,中文名字叫职业电子竞技协会,用于管理当前电子竞技市场的选手和战队,而这个组织是隶属于韩国 旅游 文化观光局,基本就是 *** 在控制。

最初KeSPA的成立和我们现在所见到的KeSPA还是有很大的不同。毕竟属于 *** 组织,他的资金来源并不充裕,没办法说能够举办大型赛事和对职业赛事进行宣传。但是随着电竞的发展,同其他传统 体育 一样电子竞技的营销属性开始显露,不少大型韩国垄断企业的加盟,极大地推动了这个行业的发展。首先最重要的就是资金开始越来越充足,例如投资职业战队的skt、kt、jinair都是韩国数一数二的大企业。

而到了1999年,KePSA与OngameNet和MBCTV开始合作,举办了韩国两大顶级星际争霸个人联赛OSL、MSL,所有参加这两个赛事的选手必须在KeSPA注册为ProGamer才能参加预选赛。而KePSA作为官方的权威机构,还会为目前所有选手的实力进行排名,后来还根据一些民间的评选将其升格到了官方标准的金鼠标奖和本座也是为大家所津津乐道。

这样KeSPA+职业战队+专业电视台形成了一个“金三角”体系,所有选手和战队在一个比较权威的监管之下有序地运行这,这也是韩国职业电竞体系非常成功的地方。在这样成熟的机制下,而且那时候 *** 直播行业连影子都没有,选手们全都心无旁骛地以提高自己的实力为终极目标。

可以给大家简单描述一下,当年的韩国星际1的职业水平到底有多强。比如现在星际2世界之一人Serral这种实力的,在星际1时代的韩国职业选手圈能找出四五十个,而能把Serral这种实力暴打的,能找出二三十个。甚至连韩国的女性选手比如Toss Girl都能把同时代号称四大天王之一的F91暴揍。

为什么KeSPA体系能够成功

其实如今我们回过头来看KeSPA的那种“金三角”体系并不复杂,我们国家在电竞发展的过程中也有类似于像ACE这样的组织,为什么没办法达到KeSPA的高度呢?其实大家不要忽略了一个关键点就是KeSPA是拥有 *** 背书的,这让KeSPA在电竞监管和电竞发展上拥有了绝对的权威。无形中让大家明确了一个概念,就是电子竞技不单单是 娱乐 而已,他和传统 体育 是一样的地位,电竞选手是一个正式的职业。

然而这在国内电竞刚开始发展的时候是不存在的条件,中国自己早期也有电竞联盟ACE,但是这就是多家俱乐部所组成的一个电竞联盟,说难听点,所有参加这个联盟的人心里都有自己的小九九,都想要为自己的俱乐部取得更大的利益。因此谁也不服谁,这就导致了内部管理容易出现腐败和混乱。到现在为止,深入了解过ACE的老玩家都知道这个组织简直就是个笑话。

暴雪于KeSPA的绝命乱斗

前面说了那么多, *** 背书、职业联赛、监管等内容,不要忘了还有一个非常关键的角色就是 游戏 厂商。毕竟没有 游戏 厂商连 游戏 都没有,你职业赛事根本就不可能举办。虽然当年星际1的电竞赛事举办得如火如荼,但是,作为 游戏 厂商的暴雪除了 游戏 销售收入以外,仅仅收获一批死忠粉丝,分到的现金利润是少得可怜。

大量的收入都被广告商,转播商给收走了,说白了星际1就完全是为他人做嫁衣,这让暴雪非常不爽。更伤的是,魔兽3那张DOTA地图,也让暴雪吃了大亏,这就让暴雪下定决心一定要将自己的所有知识产权牢牢地握在手中,这就有了后来暴雪令人厌恶的霸王条款。基本上概括起来就是,“我的、我的,全都是我的!”

因此到了2009年在星际2上,暴雪开始和KeSPA出现了分歧,暴雪想要获得这个电竞市场的一个位置,但是已经独霸市场数十年的KeSPA就产生了不满。因此KeSPA开始利用他 *** 的背景对暴雪施压,首先就是对于 游戏 评级的认定上出现分歧。

本来暴雪是希望让星际2的年龄评级为12+,但是到了2010年韩国官方直接给的星际2年龄评级是18+,我们知道,不少的电竞职业选手是未成年就开始练习的,在韩国对于国民上网又监管比较严格,这无疑就阻断了青少年来玩星际2这款 游戏 。直到后来,星际2修修改改,大量的战斗场景被删除后,才让 游戏 变为了12+。

这是韩国给暴雪的之一个下马威,之后星际2的BETA还有公测暴雪都想借助韩国这些职业选手的明星效应来为 游戏 助威。然而在KeSPA的限制下,所有选手都只能拒绝参加暴雪的活动。更惨的是,暴雪斥资11亿韩元与另一家转播公司GOMTV签署了独家转播协议后,也因为KeSPA的阻拦,限制战队参与这些赛事,导致GOMTV联赛举办到第4赛季就因为无战队参赛只能停办比赛。不过GOMTV举办的赛事也是我们现在所见到的GSL。

最后,造成的局面就是暴雪自己开始独立运营星际2的赛事,而KeSPA那边依然我行我素的举办星际1的职业比赛,本来两者是同一个 游戏 IP,但比赛的举办却是泾渭分明。因此我们在韩国的电竞行业就看到了一个史无前例的有趣想象,一家企业正在以一己之力去和一个国家在对抗。

然而这一场对抗只有一个牺牲者那就是星际2这款 游戏 ,这让我想起了个笑话,老大和老二打架,结果老三被打死了。对于暴雪来说,星际2这款 游戏 成为了当年销量更高的PC 游戏 收获颇丰,而KeSPA呢开始将注意力转向英雄联盟,并只花了短短2年的时间让韩国的英雄联盟制霸全球,开始了新一轮的收割之旅。

鹬蚌相争渔翁得利

可以说,星际2错失了发展最重要的黄金时期,本来大家都期待这星际2能够在创造RTS 游戏 的新辉煌,但却因为暴雪与KeSPA之前的斗争让星际2错过了更佳发展时期。而这时候英雄联盟的出现无疑是更大的受益者。

不知道暴雪是不是对于MOBA 游戏 有着天然的抵触情节,因为当年在魔兽3那张DOTA地图上,暴雪所展现的傲慢就令玩家们不解。直到DOTA作者转投V社,英雄联盟已经火遍大江南北之后,暴雪才不紧不慢地用星际2的蹩脚引擎做出了风暴英雄这款 游戏 。或许大家可能不敢说,但是风暴应该是暴雪有史以来做得最烂的 游戏 吧,刚出来的时候就是个半成品。

不过,暴雪和KeSPA的斗争过后更坚定了暴雪的信念,必须将 游戏 的所有内容都牢牢掌握在自己的手中,所以后来,所有的赛事都只能由暴雪来举办。但是暴雪和拳头又不一样,拳头这么些年来就只专注运营英雄联盟这么一款 游戏 ,而暴雪需要分配大量的精力兼顾不同的 游戏 ,甚至一些 游戏 的 *** 还需要从其他部门抽调大量的人手,这更让暴雪这种人力资源紧缺的企业举步维艰。

所以我们也能看到,暴雪在职业赛事的举办上起步远不如KeSPA来的那么专业,也时常出现一堆昏招,好在后来从NBA引进的一个联盟主管总算为守望先锋的职业赛事带来了不错的效益,不过守望在玩家间也是毁誉参半,在国内职业赛事也非常冷门,可能是为了避开英雄联盟这个强敌吧。

所以总的来说,星际2的没落更大的运营在于暴雪与KeSPA之间的内斗让这 游戏 失去了最宝贵的发展时期,接着随之而来的MOBA 游戏 大潮让RTS 游戏 快速的退出了 历史 的舞台,有人会说RTS 游戏 已经太过落伍本该被淘汰的。

但是前两年英雄联盟受到吃鸡 游戏 的冲击下也依然屹立不倒,直到现在吃鸡热潮过后,英雄联盟仍然是当下最火的 游戏 。这就说明了如果星际2在当年暴雪能够和KeSPA进行合作的话,或许星际2即使不能和英雄联盟达到平起平坐的水平,至少也能和DOTA2或者CS:GO一样的程度。

2000年的暑假我之一次玩电脑 游戏 ,那款 游戏 叫做《星际争霸》。我是亲眼见证过星际1的辉煌。星际二发售前夕,我本以为它可以再创辉煌,却不想它却成为RTS最后的挽歌。

星际二为什么没能延续辉煌呢?下面就由我这个星际老玩家为你解答。

一.今时不同往日, 游戏 市场发生变化

星际2011发售之一个资料片自由之翼,最后一个资料片虚空之遗是在2015年发售的,而在这几年中 游戏 市场上最火的 游戏 则是LOL和DOTA2这类MOBA 游戏 。这一个RTS神作归来之时却是生不逢时,RTS硬核的玩法根本得不到新玩家的认可,我身边每个玩了一次星际2的朋友都会说:“太难了,玩不来。”

如今最火的MOBA类 游戏 可以几个好友一起开黑,既可以收货快乐也可以收货友情。而RTS 游戏 最核心的还是1V1模式,这无法与朋友们一起愉快的玩耍。所以我只能对生不逢时的星际2说一句: 大人,时代变了

二.暴雪故步自封,屡次决策发生错误

游戏 圈有这么一句话“暴雪产品必属精品”。然而熟悉暴雪的玩家肯定都知道暴雪这几年的决策存在很多争议,首先是不重视MOBA类 游戏 ,将DOTA这个亲儿子冷落,最终沦为为他人做嫁衣。2018年暴雪嘉年华,暴雪宣布开发《暗黑》手游迎来玩家一片嘘声,当时的发言人说出了那句“你们没有手机吗?”这句话让众多玩家非常反感,一夜之间暴雪股价下跌超过7%,暴雪一天损失37亿美元,而这句话也成为了之后玩家嘲笑暴雪的一个梗。所谓高处不胜寒,暴雪不改他盲目的自信和骄傲终会砸掉自己的招 *** 。

三.莫名其妙的收费模式,将新玩家拒之门外

在经过长期的跳票以及层层审核之后,星际2国服终于在2011年上市了,但是迎接玩家热情的居然是月卡付费方式,这一方式让绝大多数玩家有些莫名其妙,这一波迷之炒作既寒了老玩家的心,也让新玩家愤然离开。

不可否认星际二是一款优秀的 游戏 ,但是并不是所有优秀的 游戏 都会成为现象级的 游戏 ,想成为现象级的 游戏 天时地利人和缺一不可,显然星际二这三者都没有占取。星际争霸是我人生中玩的之一款 游戏 ,它对我而言不仅仅是一款 游戏 ,它更是我逝去的青春。

虽然中国是玩家心中标准意义上的电竞大国,但在这6大项目中,中国只选择了《英雄联盟》、《Arena of Valor》(俗称王者荣耀国际版)、《皇室战争》这三款 游戏 组建国家队。特别是《星际争霸2》的“落选”,引起了不少玩家甚至电竞圈知名人物的不满,其中包括以“毒奶”闻名的星际老解说员黄旭东,还表示要邀请星际魔兽全球最强的16位选手来自己举办RTS项目比赛。

很显然,无论是从话题参与度还是言辞的激烈程度上来看,作为同样的落选项目,与《炉石传说》和《实况足球2018》未组建国家队参赛所引发的争议远远比《星际争霸2》小得多。但问题也随之而来,为什么有这么大的争议?中国又为什么没派代表队呢?

牛逼闪闪的“中国星际争霸史”

《星际争霸》是由暴雪 娱乐 *** 并于1998年3月31日正式发行的一款即时战略 游戏 ,发行至2009年,它成为全球范围内PC平台上销量更高的 游戏 ,并在韩国一跃成为拥有众多赛事和赞助商的“国技” 游戏 项目。

2004年的SPL(韩国星际争霸职业战队联赛)之一阶段决赛,是电竞史上现场观众最多的比赛,被誉为“广安里神话”。

被称为“广安里神话”的04年SPL之一阶段决赛现场

在那个时代,星际争霸几乎是电子竞技的代名词,与此同时,它对于我们中国电竞来说也是意义非凡。

有人说,“电竞如愿入亚背后,是一部中国电竞发展史诗”,而这部史诗的开头,正是由《星际争霸》主笔书写。

2001年WCG世界总决赛上,马天元(MTY)和韦奇迪(DEEP)联手夺得星际争霸2V2项目冠军,同时也是中国电竞史上的首个世界冠军,中国电竞自此翻开新的篇章——2003年,电子竞技成为中国国家 体育 总局官方认证的的正式 体育 项目。

MTY和DEEP夺得01年WCG世界总决赛星际争霸2V2项目冠军

另一方面,作为电子竞技项目的主要品类之一,RTS(即时战略类 游戏 )真正成熟的起点也可以从星际争霸算起——即使魔兽争霸系列的诞生在星际争霸之前,但彼时这款 游戏 在对抗性、 游戏 公平性以及操作性上又远远不及1997年星际这款“集大成之作”,而此后魔兽争霸3的成功,也正是建立在星际成功的基础上,比如与之类似的操作方式和种族设定。

因此在这样的“渊源下”。星际对于“电竞玩家”、尤其是早期 游戏 品类匮乏、产业基础薄弱的创始玩家们而言,有着天然的亲切感。

比如被称作魔兽“人皇”的李晓峰、为人熟知的Sky,曾在2005年的WCG世界总决赛中夺冠并成为中国电竞首位WCG单人项目世界冠军,并在次年再次夺冠成为卫冕WCG魔兽争霸项目的“世界之一人”……他与电子竞技的不解之缘,就始于其在98年迷上了星际争霸。

魔兽“人皇”李晓峰

所以我们不难得出这样一个结论:星际争霸作为电竞“鼻祖”无疑推动了中国的电子竞技产业,在中国电竞的 历史 上及众多电竞选手的人生中都画下了浓墨重彩的一笔。

那么作为星际续作的《星际争霸2》为什么没能延续《星际争霸》的辉煌、甚至亚运会中国队都没有参赛《星际争霸2》呢?

为什么这次没有派出国家队

虽然这样的结果对于那些有着“星际情怀”、想要发扬和延续星际这样大作的辉煌的玩家们来说,自然是不爽和不服的,但无奈和辛酸的是,《星际争霸2》的没落可能是时代驱使下的必然结果。

虽然星际是RTS中的王者,但如今已经不是RTS 游戏 的黄金时代了。

在星际1火的那个时代,真的就是“星际1的时代”,与之匹敌的其他类型的竞品 游戏 很少。与之相比,星际2似乎从起跑线上就输了。

在星际2出生的2010年, 游戏 市场早已开始“百花齐放”了,FPS 游戏 穿越火线(CF)也在那个时候开始电竞化发展,由TGA(腾讯腾讯 游戏 竞技平台)主办的“百城联赛”更高吸引了15万人次参赛。

次年9月,英雄联盟(LOL)国服上线,一度创造瞬时在线人数500万的纪录;到2013年7月DOTA2正式发行时,MOBA逐渐成为 游戏 行业的主流产品形态,甚至有很多星际魔兽的职业选手都转战LOL,Sky就是其中之一。

后来移动互联网时代下手游盛行、绝地求生和英雄联盟引领FPS和MOBA类 游戏 成为主流就更不消说,“快餐时代”下,在众多易上手的 游戏 面前,“高门槛”的星际就“寡不敌众”,略显“out”了。

与现在的竞技 游戏 相比,星际对玩家的要求更为硬核,需要合理的对战术、心理分析、情报获取处理、资源分配、手速微操等等,同时职业玩家和业余玩家的差距是巨大的。

就拿“APM”来说,APM指每分钟操作的次数,又指手速,它统计的操作包括鼠标每次的左右点击和键盘敲击,APM高低与玩家水平成正比。星际的业余玩家APM一般在三百以内,而职业玩家往往可以飙到600+。

因此星际的高门槛就会令现在在 娱乐 方式上有很多选择的人们望而却步。

其次星际2在玩家中的口碑,也远远不如星际1。有很多老玩家都对星际2表示非常失望,甚至直言“辣鸡”。

这一系列因素,让星际2在国内虽然有完善的联赛体系、完善的WCS积分,但整体形式上更像是“祖上殷实”所继承下来的必然结果。在如今星际2在国内受众面不广、知名度不够、新鲜血液不多的情况下,“落选”仿佛也是情理之中的事。

当然我们也或许可以这样理解人们“怀念”、“惋惜”的情绪,正是现代 游戏 中缺少“硬核”元素的一种情绪集中反馈,毕竟在如今的“快餐”时代之下,就算中国队参赛星际2,可能也并不能如老玩家们所愿延续星际1的辉煌。

有玩家说,“星际永远不死”,这里面包含的不是无脑的情怀,而是对星际自身强大的信任。

星际系列作品虽然已经不再是时代的宠儿,但其“硬核”之下的竞技性是其他电竞项目无法比拟的。在中国电竞越来越好的趋势下,它不会停止前进的脚步,谁能说20年前的经典在20年后不会再现神话呢?

名字是星际二代,实际是红警三代。

星际争霸对新手不太友好,新人来了玩玩战役还可以吧,手残党确实不适合排位赛

大家好,我是资深星际争霸玩家 429,也是一名星际主播。

星际争霸2对比星际争霸1来说 竞技性有所下降,微操作、运营等方面都不如星际1,当初韩国星际争霸1的职业选手全部被迫转型星际争霸2职业选手。

随着星际争霸2职业战队的陆续解散,选手们还是选择了回来打星际1。

目前还在打星际争霸1的老选手,国内的霸王枪、迷糊、小小马、乔格格、小新、战魂、jedi、kid等,韩国的有bisu、stork、mini、小雪、教主等。

个人看法,暴雪开发星际2时犯了四个错误,也许是导致星际2没能延续辉煌的原因。

一,操作没有简易化, 游戏 门槛太高。

星际2虽然有了自动克隆操作,可以框选几百个单位,但是其操作难度并不低于星际1。所以到后来还是韩国玩家称霸,国外玩家老是输,就陆续弃坑了。而且更麻烦的是由于操作要求太高,玩家或选手一旦过了二十二岁,竞技状态就会慢慢下降,这对 游戏 的发展极为致命。假如足球篮球二十二岁后就过了巅峰期,那会是什么后果?

moba类 游戏 的选手虽然也是年轻为主,但是大众玩家小红,不乏三十岁老玩家和操作能力并不出众的女性玩家,可见其操作门槛之低。

二, 游戏 不顾世界 游戏 多人对战的发展趋势,继续深耕1v1,令大量玩家弃坑。喜欢玩单挑 游戏 的玩家一般比较好面子,随着段位的提升,就势必和更强的玩家遭遇,如此一来,只有金字塔尖的高手能够胜多输少,下面的玩家就不堪受辱纷纷弃坑,输多的玩家越来越少,久而久之,中层,中高层玩家也陆续因为输的几率更多而推出,最终剩余高端玩家小圈子里玩。moba类 游戏 为了缓解这个问题,就采用了高玩和猪队友轮流混搭模式令所有玩家胜率接近五五开。

星际2体验为何不能和魔兽3那样2v2相比,其实关键就在于魔兽3有回城卷和群补。

三, 游戏 兵种没有增加的情况下频繁放补丁,令玩家疲劳感大增,透支了玩家的 游戏 热情。每个种族十几个兵种,今天这个被削明天那个雄起,只会让玩家们厌倦,更令职业玩家心灰意冷。某些战术可能是一个战术研究团队几个月的研究成果,一个补丁直接摧毁。而某些玩家可能从 游戏 之始就适应或擅长某个兵种组合,一下子被补丁削弱后可能就因为应变能力低而无法适应,直接就爬不起来了。

四, 游戏 节奏太快,大大影响 游戏 娱乐 性。部队的行走速度极快,攻击高而生命值低,这就让 游戏 的操作容错率低,可能一个失误整个部队 *** ,一波被打死。不像星际1,前面打输了还能靠后援慢慢拖,还有翻盘机会,有战略缓冲,有相持。

所以对局很快。我早年点开了一个时长半小时的星际2比赛视频,以为是一局,但看了才知道,是二比一的三场比赛,都是十分钟之内结束,这还有什么战略深度可言。

其实本来星际2还是有机会翻身的,毕竟有三部曲,后面两部好好改未必不行。比如星际2相比星际1,防守型兵种太少太差,资料片大可以加强防守,可惜并没有。

反观隔壁的moba 游戏 ,单局时长久,初期失误但后期翻盘率高,多人协作,操作门槛低,几乎是打脸星际2的教科书。另外星际2的收费模式也有问题,但那只是次要原因。

这就像三国演义、红楼梦等电视剧总有一大群人说老版是巅峰、老版无法超越一样,是有原因的:星际1、魔兽3等是电脑端游(电脑台式机 游戏 )的巅峰,是那一代人的记忆;那个时代以后的人接触的是更为便利的PSP、智能手机上的 游戏 ,这类 游戏 更简单更方便,被这类 游戏 包裹的新玩家自然不会花时间去电脑前培养和星际2的感情 即使星际2是个宝藏 游戏 (更何况星际2还不是,它更多的是卖星际1的情怀)

首先纵横天下手游是从页游改编来和页游都是一脉相承的,都是盛大游戏的。

其次,这两个版本我都玩过,这个问题问我就对了。我个人感觉是手游好玩,而且画面各个方面我身边的小伙伴已经上手了。我感觉吧不管你是一个需要一个具备挑战性的游戏还是一个需要上手简单的游戏来消磨时光,纵横天下都适合你的需求。

08年的时候盛大推出的众横天下页游的时候对我来说,之一次成功的抢羊,之一次据点战获胜,可能都是想想都要哭的记忆,后来因为学业的原因,让我渐渐的失去了对游戏的坚持。当时,这款游戏的题材和剧情是我想当喜爱的,不过可能是那个时候的页游还不是那么成熟,不像现在的手游已经慢慢的开始变得主流了起来,就这样我慢慢的疏远了这款游戏。

前段时间听说盛大经过两年的准备再次推出了纵横天下手游,那个时候我听到这个消息虽然没有原来那种激动了,单身心里还是有点小九九的,内测的时候我就提前下载到了手机上,上手很快,没多久就已经在服务器冲到了顶峰了。这段时间游戏开始公测了,我叫了我的小伙伴准备组建一个帮派一起纵横服务器,到时候你可以来我们的公会,这有游戏不光只有游戏,也是可以在里面找到兄弟情谊的嘛,所以我强烈推荐你下载一个玩玩。

张绍刚、沙溢、娜扎主持的第二季《喜欢你我也是》开播已经有一段时间,最新一期的节目,引发了不少网友的热议,细心之下发现这档号称“恋爱神级宝典”的真人秀恋爱节目,请的4个女嘉宾中,居然有两个心机女。

有人说参加这种恋爱节目,真诚最重要,可4女3男的节目中,每个人心里都有自己的小九九,都希望能够牵手自己心仪的对象。可通过耍小聪明,来获取自己的幸福,这未免也太把观众当傻子了。其中熊笑宇、聪雅的一些做法就不太敞亮,有点“心机女”的感觉。

熊笑宇

熊笑宇是该节目中之一个出场的嘉宾,给观众的之一印象就是漂亮、可爱、活泼而且笑容很迷人。这样的一个女孩子,在节目中褒贬不一,有人说她皱鼻笑起来很心机,也有人说这样的女孩很讨人喜欢。那么,她是不是心机女还是本性就是如此呢?

首先一点,当节目中之一个男嘉宾出场的时候,反应更大的便是熊笑宇,不仅露出惊讶花痴的表情,还主动搭讪该男嘉宾。从这里就可以看出,熊笑宇的内心是比较希望被人关注的。

其次一点,在介绍自己职业的vlog中,熊笑宇的右手中指上戴着戒指,这意味着什么?按照戒指的戴法,意味着名花有主。她自己也承认过之前有过两段异地恋,而在参加节目时露出戒指,不是走秀作假就是寻找备胎,但愿希望是前者而并非后者,否则3个男嘉宾中就要有人被祸害了。

最后一点,之一个早起的是她,当男嘉宾问她另外几个女嘉宾的情况时,她直言好像还在睡觉。拜托,同住一个大房间,明明有几个女生已经起来在化妆了,说别人在睡觉合适吗?这不就是心机吗?她就是想要增加自己在男嘉宾心目中的印象,以达到男嘉宾围绕她转的目的。

聪雅

聪雅给人的之一感觉就是御姐类型的女人,强势、难驾驭就是她身上的标签。韩国首尔大学心理学、英语英文双专业出来的学生,现是一家时尚行业相关的公关公司,做的工作就是品 *** 的幕后推手。试问,作为一个品 *** 的幕后推手,心理学毕业的海归,这样的一个女人的确不简单。那怎么看出她属于“心机女”呢?

首先一点,男嘉宾陆续进场的时候,聪雅表现出来的便是一种沉着冷静,她的这种冷静并非是出自内心,而是在观察身边几个女嘉宾的表情变化以及男嘉宾的一些细微动作。通常来说,这样表现的女人,内心是最复杂的。

其次一点,节目中四女三男做饭的时候,男嘉宾马建星脱了外套搁在椅子上,聪雅见到就不动声色地将外套搁在对面,不难看出聪雅心仪的男生就应该是马建星,外套放对面目的就是为了落座的时候更好的观察马建星,占得先机。

最后一点,介绍完职业、年龄各自回房的时候,熊笑宇开启话匣子,讨论另外三个男嘉宾是什么类型的时候,聪雅一个劲地在其她女嘉宾夸赞宋明申。只要稍微有点情商的人,都能看出宋申明对熊笑宇有意思,聪雅推崇宋明申的这番话其实是说给熊笑宇听的,目的是增加熊笑宇对宋明申的好感,而达到她排除情敌追求马建星的目的。

这节目还怎么玩?

三个女人一台戏,更何况是四个女人,另外两位女嘉宾滕文竹和韩萌或许没有多大心机,但是熊笑宇和聪雅是真实的让观众感受到她们内心满满的心机。那么对于这个恋爱节目而言,还能玩下去吗?

在上一季的《喜欢你我也是》中,其实也出现过这样的情形,不止女嘉宾有心机,男嘉宾也有心机,最后只出现了一对恋爱,那就是董浩然和刘问,可惜据悉这一对到最后也是以分手告终的。

节目的主题是“爱要勇敢表达出来”,那么既然要勇敢,也就不排除使用一些非正常手段,误导对手的判断力,这应该算是良性竞争。只要不出现恶意竞争的情况下,节目还是可以继续录制下去的。

一、你需要从一开始就想办法避免这种情况。也就是说你们在谋划出行的时候,可以就时间啊日程啊,私下里商量好。然后到走的时候给朋友再打声招呼就行了。也不必要说得太过详细……这样,一般来说别人会知道你们是两人出行,而且也不想别人太多关心,当然也就不会有人要跟着你们了。

二、如果说你们仨平时就玩得很好,那么,这一次也就当是三个人一块的“集体行动”吧。至于你们以后的“浪漫二人组”计划,只好再找机会施行了。要是真三个人一起出去了,就尽量淡化你和女朋友之间的关系意识,不要让闺蜜太过难堪,大家就当是一起不分彼此的朋友呗。这样做,可以维护你们之间的友情哦。如果你有什么“小九九”也先收起来,再找机会喽。

三、如果实在想两人出去,而且闺蜜跟行,你觉得实在郁 闷,那么和女朋友达成一致后,给闺蜜直说好了。就说这次你们就是专门谋划的二人行。具体的工作,让你女朋友去做了。如果说你女朋友并不排 斥她去,甚至比较乐意于让她跟着一起去,这说明你和女朋友之间的关系还没有到针扎不进的地步,那你不妨顺水推舟,一起去好了。

《暗黑破坏神》 、《拳皇》 、《魔兽争霸》 、《CS》 、《英雄无敌》 、《超级玛丽奥》 、《仙剑奇侠传》 、《实况足球》、《合金装备》、《英雄联盟》。

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的之一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。

游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。