梦幻西游帮派升级具体操作 和各个升级所需要的指数

游戏攻略04

梦幻西游帮派升级具体操作 和各个升级所需要的指数,第1张

梦幻西游帮派升级具体操作 和各个升级所需要的指数
导读:做了大半年的帮主,一些关于帮派的观点大家分享一下梦幻发展到现在,相信早开一点的区都有四级帮,五级帮了,梦幻帮派的发展集中在跑商这个问题上,网易后来做了很多更改,首先是增加了80级的商,让帮主变成商人,又开启了商人跑商录,增加了跑商的经验和帮

做了大半年的帮主,一些关于帮派的观点大家分享一下

梦幻发展到现在,相信早开一点的区都有四级帮,五级帮了,梦幻帮派的发展集中在跑商这个问题上,网易后来做了很多更改,首先是增加了80级的商,让帮主变成商人,又开启了商人跑商录,增加了跑商的经验和帮贡奖励,这一点上网易还是很细心的,看到了后期帮主们用来激励人跑商的手段,帮主们都应该明白商人跑商记录的好处,也出一些没用的东西,比如商人奖励窗口,不知道设计的人怎么想的,这个是在浪费商人时间,无故让人多操作一次。还有刚推出的商人物品奖励,也是有利有弊,你放的东西太垃圾,白占商人包裹格子,放了太多值钱的,商人胃口大了,那麻烦了。。。。短期内看来,此举在提高跑商的积极性上效果明显,长远的看,此举纯属网易的恶作剧,仅供大家帮派聊天多个话题,不多说了,进入正题。

先谈帮派的建筑:

一级升二级:升四级书院四级厢房,新区建议药房也升升,这个没什么好说的

二级升三级:必升-书院8级,无论新区老区,帮派技能研究都很重要

厢房-每升一级是增加十个人口,可以升8级厢房(可容纳120人),为以后成为大帮打下群 众基础,但是书院和厢房升级是各个建筑里费用更高的,缺少资金的帮的可以考虑先升别的,这里有个公式:

建书院一个的费用是120+30×等级(单位:W),厢房是80+20×等级。药房次之(数据不详),金库和仓库是40+10×等级

这样的话,二级帮要升三级也可以升8级药房,药房建一级增加5个药,8级每次刷70个药,可以节省点费用,让帮里兄弟们倒卖一下药材赚赚外块,不过后期药房是要拆的。

金库-每升一级,帮派更大资金容量增加1000W(后面简称资金线),商人得经验和帮贡资金上限增加160W(后面简称商限),还有个帮派资金少于多少帮派不能正常维护的资金线(后面简称维护线)。这个在二级帮时,升不升意义不大

仓库-每升一级,帮派资材增加50点,帮里学技能全靠它,二级时就要升了,仓库数越多,每次维护所增加的资材越多,建议2-6级之间,也可以升8级仓库达到升三级帮的目的。

兽房-目前为止没见过哪个帮派升的,一般看来没意义,不讨论

三级帮:升到三级帮就比较象样了,建议在三级帮停留一段时间,研究一下帮派技能。有人给出过三级帮的几种建筑方案:均衡型:8书院+8药房+8仓库+6厢房。快速发展型:12书院+8仓库+6厢房+4药房。经济型:12药房+8仓库+6厢房+4书院。

这里有些不同的观点:

三级帮8级以上书院是必须的,技能研究比靠药房卖药重要的多,个人认为比较合理的三级帮建筑度:书院8-12级,厢房6-8级,仓库4-8级,药房4-8级,金库1-4级,看每个帮派不同的需要调整,这时保持帮派的正常运转,控制好维护费,技能研究跟上去,为升四级帮打下基础,这里要注意一下金库的作用,每升一级金库,商限提高160W。假如你的帮派维护费在18W5以上,维护线在950w以上,0级金库,商限为1000W,没有资金运转空间了,这时升一级金库的话,维护费增加5000,维护线没增加多少,商限提高到1160W,就多出了100多W的资金运转空间,以前我们升四级帮时不知道这个道理,走了好多弯路。

三级帮升四级帮:大工程一个,大批的青龙要做,现在青龙要找建业的NPC,很多人不愿意做了,没办法,帮主带头做吧,这时四级以上药房是必须的,省点青龙药钱,现在青龙药被奸商们袭断了,我们要打击非洲人

先来看下每个建筑的费用再决定哪个建筑升12级吧:

书院120+30×等级,厢房80+20×等级,金库和仓库40+10×等级。

还有个各级别建筑所需维护费的公式:1-8级500+500×建筑等级,9-12级是1W,1W2,1W41W6,加上帮派等级×1W。现在10级以上建筑维护费有所降低,具体数据是多少没计算过了

考虑到升到四级后有一个建筑要拆除,建议书院升12级,升到四级后拆也拆不了几级,缩短进入正常运转的时间,因为你在拆房子时会看到丁老头这样说:一天只能拆一个建筑,想节省费用的话书院留到最后升。

另一个12级建筑建议升金库或者仓库,这样所需费用更低,升金库的话,后面要拆的多了,一个正常运转的四级帮,有个四级金库足够了,我们帮当时升的是仓库,这样可以拆的快一些,仓库拆到8级(700资材)左右帮派就能正常运转了,后面也不用拆太多了,现在都抢着资材用,没个500以上资材不够用的

这里不推荐升12厢房或者药房,一是费用过高,升级周期长,二是个人认为帮派人数在110-140之间为佳,人数太多不见的有用,这个问题不过多的讨论。药房后期作用不大,升12级拆的累死。

一个建筑度在10-6-4-4-1-0左右的三级帮升四级,周期大约在两周左右

四级帮:现在老区有很多了,不想升五级帮的话,要做做减法了,合理安排一下帮派的建筑结构,试了一下发图,还是不会,报一下本帮的建筑结构:10书院,8厢房,6仓库,3金库,4药房,维护费19W3,商限1480W,维护线923W,正常运转中,目前看来还是比较合理的,10级以上书院还是必须的,3金库也不动了,别的在看,有不同的四级帮结构欢迎发上来比较一下。

五级帮不想升了,要两个16级建筑,就为多开个修练代价太大了,目前也没有看到比较成功的五级帮案例。这里只说了帮派没讨论人的因素,先这么多了,有不对的地方,欢迎批评指正

一次就是刷多少取决于仓库 仓库越多,一次刷的资材越多

首先来说仓库,资材的多少是与仓库有关的,初始资材刷新量是50,存储量是100;从1J开始,每级增加25资材的刷新量和50的存储量,到10J刷新量封顶(存储量继续增加)。即更高每帮每小时刷新资财300点。这样一来就是说,5J帮最合适的帮排仓库等级是10,多拆少补。

上限是多少 上限要是 750 的话 就很正常 上限和刷资财量是两回事

仓库才是关键

1,帮派维护,维护线可以在金库(白虎堂)查询,里面唯一的胖子NPC会告诉你,多少钱以上可以正常维护,在多少钱一下完成上任任务会得到翻倍的帮贡和经验奖励。这2个数字根据各个帮派的建筑和金库数量不同,有各自的差异。

  2,帮派内政,就是我们说的青龙,包括,金库,仓库,书院,厢房,兽室,药房。根据帮派的需要,帮主和副帮主可以根据帮派的实际情况,在书院选择开设哪个建筑“青龙”,即升级建筑。具体刷青龙怎么刷,官网都有介绍,就不再过多赘述。

  3,帮派战争,分2种:⒈每2礼拜为一轮的帮派比武,也就是我们平时最多说到的帮战; ⒉对敌对帮派发起的帮派宣战,这个需要帮主50W的个人资金,和100点的帮派行动力。

  再下来详细介绍几个我个人比较关注的问题:

  我想,做为帮主,最为关心的就是帮派的正常维护、和谐、帮派技能研究的顺利发展,至于是否强大,那就是个人爱好了,我一个小丫头还没那么大野心。

  那先来说说帮派的维护,做为一个5J帮,维护费用是不容忽视的,为了减轻商人们的负担,又能保证帮里资材的刷新,技能的研究,就必须要根据本帮的切身情况,来计划帮派建筑的比例。

  首先来说仓库,资材的多少是与仓库有关的,初始资材刷新量是50,存储量是100;从1J开始,每级增加25资材的刷新量和50的存储量,到10J刷新量封顶(存储量继续增加)。即更高每帮每小时刷新资财300点。这样一来就是说,5J帮最合适的帮排仓库等级是10,多拆少补。

  再来说药房,帮派药房初始刷新2J药是每小时10个,每增加一级,增加5个药品,有的时候会只刷一种药,具体规律目前还没有摸索到,但基本确定与帮派资金无关。各位帮主可以根据各自帮派成员的需要选择是否开设高级的药房。

然后是书院,初始研究力是2000,根据书院的等级,每级增加500,具体多少封顶尚未得知;目前本人的帮派是17J书院,研究力每小时10500。

  再然后是兽室,个人认为没啥用,那个守护兽等级完全是一个摆设。有他没他都不影响帮派发展。

  接下来是厢房,关系到一个帮派最多容纳成员数量。初始是40个人,每升一级增加10人。

  最后一个是金库,金库的多少,关系着帮派可容纳资金的多少,和帮派奖励线的高低,具体的数字跟帮派的其他建筑的等级有关。如果出现奖励线和维护线之间的差额很小,甚至与奖励线比维护线还要低,就是说明金库等级太低了,反之,如果差额过大,那等于平白浪费维护资金,金库等级过高了。

  关于帮派任务:

  商人任务是对帮派发展最不可或缺的任务,只要加入过帮派的人大概都知道没有了资金,帮派就什么都做不了,正常的资金维护,可以保证帮派资材、药材的正常刷新,技能的正常研究,繁荣度,安定度和人气度的正常浮动。(单纯的交商票,包含抢劫商票的意思,根据票上资金给予相应帮贡)

  厢房任务:是刷经验刷帮贡的一个好选择,但是对于帮派的发展意义不大,或者说没有意义。因为厢房任务所增加的,繁荣度,安定度,和守护兽的训练度,对于帮派的实质性发展没有任何影响,当然,除非有人刷敌对,安定度不满的时候。厢房里附带的赏金任务,40J以下玩家选择完成,在去练双的时候可以领上这个任务,时效是2个小时,有一定几率获得任务品,黄庭经,拿回来交给NPC,每本增加帮派资金1W,个人资金1000,帮贡1点。是除了商人任务外另一种为帮派谋“福利”的办法。

  敌对任务:是刷帮贡最快的 *** 之一,经验很少,任务很容易完成,帮贡很可观,但对帮派发展无任何影响。

  青龙任务:帮派建设类任务,经验一般,对前期来说算比较可观的,帮贡不错,对帮派有利。

  帮派属性:

  帮派资金:与商人的赢利,帮派的维护资金消耗密切挂钩,另2J帮以后帮派开设的修炼,有10%的资金会增加到帮派资金里。资金减少的几个原因:正常的维护,基本维护(资金为帮派规模1W),商人工资(根据每帮设置的比例不同,更高为1:2000),报名帮派比武(根据帮主报名费的不同相应扣除),遭遇帮派强盗(一定时间内强盗没有杀完被抢劫了才扣,我的帮没扣过,具体数字不清楚),遭遇帮派战争(战败或者不迎战才扣)等。资金增加的几个办法:完成商人任务,完成赏金任务,帮派修炼,在帮派比武中获胜(固定资金30W)等

  安定度:正常为1000,在遇到敌对帮的影响时会有相应降低,具体的官方有介绍,我不再废话。帮派成员可以通过厢房任务来增加。有人说安定度低的话帮派将停止发展,但是我目前为止还没有发现,欢迎有经验的同学补充说明。

  繁荣度:正常为5000,开设青龙的时候会降低200,可以通过商人任务,厢房任务来增加。数值只要在可以支付开设青龙所需消耗的范围内对帮派发展无影响。

  

一级升二级:升四级书院四级厢房,新区建议药房也升升,这个没什么好说的

二级升三级:必升-书院8级,无论新区老区,帮派技能研究都很重要

厢房-每升一级是增加十个人口,可以升8级厢房(可容纳120人),为以后成为大帮打下群 众基础,但是书院和厢房升级是各个建筑里费用更高的,缺少资金的帮的可以考虑先升别的,这里有个公式:

建书院一个的费用是120+30×等级(单位:W),厢房是80+20×等级。药房次之(数据不详),金库和仓库是40+10×等级

这样的话,二级帮要升三级也可以升8级药房,药房建一级增加5个药,8级每次刷70个药,可以节省点费用,让帮里兄弟们倒卖一下药材赚赚外块,不过后期药房是要拆的。

金库-每升一级,帮派更大资金容量增加1000W(后面简称资金线),商人得经验和帮贡资金上限增加160W(后面简称商限),还有个帮派资金少于多少帮派不能正常维护的资金线(后面简称维护线)。这个在二级帮时,升不升意义不大

仓库-每升一级,帮派资材增加50点,帮里学技能全靠它,二级时就要升了,仓库数越多,每次维护所增加的资材越多,建议2-6级之间,也可以升8级仓库达到升三级帮的目的。

兽房-目前为止没见过哪个帮派升的,一般看来没意义,不讨论

三级帮:升到三级帮就比较象样了,建议在三级帮停留一段时间,研究一下帮派技能。有人给出过三级帮的几种建筑方案:均衡型:8书院+8药房+8仓库+6厢房。快速发展型:12书院+8仓库+6厢房+4药房。经济型:12药房+8仓库+6厢房+4书院。

这里有些不同的观点:

三级帮8级以上书院是必须的,技能研究比靠药房卖药重要的多,个人认为比较合理的三级帮建筑度:书院8-12级,厢房6-8级,仓库4-8级,药房4-8级,金库1-4级,看每个帮派不同的需要调整,这时保持帮派的正常运转,控制好维护费,技能研究跟上去,为升四级帮打下基础,这里要注意一下金库的作用,每升一级金库,商限提高160W。假如你的帮派维护费在18W5以上,维护线在950w以上,0级金库,商限为1000W,没有资金运转空间了,这时升一级金库的话,维护费增加5000,维护线没增加多少,商限提高到1160W,就多出了100多W的资金运转空间,以前我们升四级帮时不知道这个道理,走了好多弯路。

三级帮升四级帮:大工程一个,大批的青龙要做,现在青龙要找建业的NPC,很多人不愿意做了,没办法,帮主带头做吧,这时四级以上药房是必须的,省点青龙药钱,现在青龙药被奸商们袭断了,我们要打击非洲人

先来看下每个建筑的费用再决定哪个建筑升12级吧:

书院120+30×等级,厢房80+20×等级,金库和仓库40+10×等级。

还有个各级别建筑所需维护费的公式:1-8级500+500×建筑等级,9-12级是1W,1W2,1W41W6,加上帮派等级×1W。现在10级以上建筑维护费有所降低,具体数据是多少没计算过了

考虑到升到四级后有一个建筑要拆除,建议书院升12级,升到四级后拆也拆不了几级,缩短进入正常运转的时间,因为你在拆房子时会看到丁老头这样说:一天只能拆一个建筑,想节省费用的话书院留到最后升。

另一个12级建筑建议升金库或者仓库,这样所需费用更低,升金库的话,后面要拆的多了,一个正常运转的四级帮,有个四级金库足够了,我们帮当时升的是仓库,这样可以拆的快一些,仓库拆到8级(700资材)左右帮派就能正常运转了,后面也不用拆太多了,现在都抢着资材用,没个500以上资材不够用的

这里不推荐升12厢房或者药房,一是费用过高,升级周期长,二是个人认为帮派人数在110-140之间为佳,人数太多不见的有用,这个问题不过多的讨论。药房后期作用不大,升12级拆的累死。

一个建筑度在10-6-4-4-1-0左右的三级帮升四级,周期大约在两周左右

四级帮:现在老区有很多了,不想升五级帮的话,要做做减法了,合理安排一下帮派的建筑结构,试了一下发图,还是不会,报一下本帮的建筑结构:10书院,8厢房,6仓库,3金库,4药房,维护费19W3,商限1480W,维护线923W,正常运转中,目前看来还是比较合理的,10级以上书院还是必须的,3金库也不动了,别的在看,有不同的四级帮结构欢迎发上来比较一下。

求稳的话建议先建厢房和仓库/金库,厢房可提升帮派容纳人数的上限,对于1级帮派来说人数很重要,提升人气,而且很明显帮派的人数越多跑商人相对就多些,这是发展的根本。另外由于帮派冲级,资金肯定紧缺,所以另外的建筑建议花费少量资金的仓库或金库,仓库提升帮派资材上限,金库提升帮派容纳资金的上限,同时也提高商人跑商额外奖励金钱的上限,而且这2种在帮派发展好后也是肯定要建设的。不建议一开始就造书院,建书院所花费的帮派资金最多,而且还会提高很多的帮派维护资金,可在帮派状况比较稳定的时候进行建设。

如果是新区的话,新帮只要商人奖励适当好些,跑商的人就会很多,有钱自然帮派也就起来了,原则也是先厢房后金库。

如果是老区的话,新帮想发展就很难了,我当过4个7级帮主有些心得,刚开始帮派的资金会比较充裕个把星期,后面就不行了,这时需要的是个人英雄主义,众人团结一起发展是空话,1级帮基本大多是混帮的,加人别加极高的,极高的在1级帮里没任何需求,没技能可点没帮战可打,他来1级帮的目的十有八九都是来混个堂主护法什么的称谓满足虚荣。所以没必要加极高的,看40级——69级的加,这个人群的人有点帮派技能的需求,大帮里没熟人或是跑商没那么玩命的话,他们一般混不进去大帮。想有个归宿只能来低级帮,如果你看准某的小朋友跑商很有水平,加他为好友,适当多给些好处,和他一起玩命跑商,先把帮弄到2J(1级帮升2级只要三四个职业商人就够)。帮到2J之后,帮贡经验就可以翻倍,每天世界喊人来加,及时把贡献低的清理出去,一路爬升就没问题,到那个时候你自然也知道怎么弄了。晚了就打这么多了,睡觉去了,希望可以帮到你