热血江湖弓手正邪哪个厉害

游戏攻略02

热血江湖弓手正邪哪个厉害,第1张

热血江湖弓手正邪哪个厉害
导读:[db:摘要]

  热血江湖手游弓手正邪哪个好

  热血江湖手游弓手的两种路线,小编宅宅帮小伙伴们都一起列出来,小伙伴们看过之后就知道哪个会比较好了。

  正弓:

  ①正弓在生存方面是相对弱一点的,因为正弓的减伤几率是30%,邪弓会更多一点,但是正弓的生存能力只是相对邪弓会稍微弱一点,但是弱的不多,总体生存能力还是比较强的。

  ②控制技能正弓也是还可以的,有嘲讽技能和眩晕技能,这些在对敌的时候都是非常的有用的。其中嘲讽技能当然不是弓手自己去嘲讽,毕竟弓手的身板还是比较脆的,嘲讽主要是弓手的宠物进行对敌人的嘲讽。

  ③伤害方面正弓是有优势的,正弓可说一定程度上牺牲了控制能力和生存能力,但是换来的就是伤害会比较的高,正弓的议论输出可以说像是疾风暴雨一样的连绵不绝,伤害非常的恐怖。所以很多小伙伴如果是喜欢输出的,很多还是喜欢玩正弓的。

  邪弓:

  ①邪弓的减伤几率是50%,这个几率别说是和正弓比,其实和很多其他的职业比也都不弱了,看不出来是一个远程输出职业的减伤,所以邪弓在生存能力方面确实是非常的强大的。

  ②邪弓的控制技能是比正弓要强力一些的,因为邪弓除了有正弓的这些技能外还多了一个翻滚,翻滚在实战中用来躲避敌人,尤其是boss的伤害是非常的重要的,所以这方面还是邪弓比较有优势。

  ③邪弓的伤害比起正弓来说是相对的比较差一些的,因为邪弓花费了比较多的能力在生存和猥琐上,所以自然的邪弓在输出方面就会比正弓要弱上一些,但是弱的其实也并不多,喜欢玩邪弓的小伙伴还是可以玩的。

5转弓不管刷怪还是PK建议你用Q8,如果PK的话武器就得强8+,不然杀不了人的,练级就非常效率,绝对比武功的效率多。我有个朋友拿WG120的 Z14弓强8火7魂5复仇5,用108技能打,还我用Q8强9 火8魂5的 效率的多,最后他直接拿着WG120的平射了,呵呵。所以一定得用Q8的。本人现在霸业110级弓,有空交流下。

PS:如果你单纯为了刷钱练级的话,弓加点流星三失一定要加满,非常效率。

如果为了PK,流星三失绝对不能加,加了会影响出心神的概率的。

热血江湖手游弓手是游戏中能力十分出众的远程职业,也是当下玩家最喜欢的职业之一,很多玩弓手的玩家不知道热血江湖手游弓手加点怎么加?今天小编就给大家分享下热血江湖手游弓手技能加点,一起来看看吧!

热血江湖手游弓手加点

热血江湖手游弓手加点

首先要点的是猎鹰之眼,弓箭手需要的是游走,是距离的把握,距离越远,弓箭手的震慑力就越强。而猎鹰之眼就是专门增加攻击距离的,所以必点。

然后是弓箭手的输出技能,主要有四大输出技能,全都要点了,这是立足之本。然后三转的回流真气也要点满,这个技能既增加BUFF效果又增加时间,在PK以及活动的时候,用处颇大。还有削铁如泥和开山裂石也都威力不俗,具体选择看个人喜好。

前期打怪需要优先点一下凝神聚气,不必加血量,会减少平均打击值。

升天技能以柔克刚是弓手弥补僧存能力弱的更佳选择,以27级为例,27级的以柔克刚技能效果是百分之三十八的几率免除百分之五十的伤害,可以想见,这一技能如果点满了,会给自身带来多大的生存机会。

喜欢刷图的玩家,建议一定要点狂风万破,这是刷图神技,没有之一。

最后说一下辅助技能,建议只学三个就好,天罡战气,冥神护体以及玄阳真气,这几个性价比更高,八十之后的辅助自己看着点,还有轻功,必学的移动技能。

热血江湖手游弓箭手转什么职业好?在热血江湖游戏中,弓箭手可以走正派和邪派两种道路,那么到底是走正派、还是邪派好呢?恐怕很多朋友都不知道吧,小编就这个问题给大家带来热血江湖手游弓箭手转什么职业好 弓箭手职业最全解答的文章,希望可以帮到您哦。

南宋华岳《翠微北征录》卷七<弓制>:「军器三十有六,而弓为称首;武艺一十有八,而弓为之一。」

弓,作为古代远程压制性最强的兵器,一直以来都被人视若克制近战兵种的更佳之选,在《热血江湖手游》中,弓手的这一特性被演绎的淋漓尽致,闪转腾挪,杀敌百步之外。一句话,掌控好距离的弓手,就是PVP的王者。

弓手升级:

1-30级跟着主线走即可,后面开启各种试炼和日常后一定要全部清光,晚上的科举和会武一样不要错过,之一天保守估计35级,第二天稳定升到40级以上。弓手不同于医生和刀客有自我补给能力,所以备好回血道具很重要,其次弓手的位移技能会时不时跳出挂机点,推荐挂机升级时将位移技能卸下,换成站桩输出技能。魂兽的存在很好的承担了一部分伤害,因此召唤魂兽的技能或被动更好也要装备上。

弓手2转正or邪?

弓手转正派牺牲一定的灵活性,获得高额的攻击加成和单体控制及输出能力,更像是站桩型输出。邪派则是强调暴击和暴击伤害,技能段数低但是伤害爆炸,更适合风筝。

正派2转穿云弓,牺牲移动速度换取大量攻击力,同时8连发几率眩晕更使得在单体输出控制上十分恐怖。而邪派2转夺魂弓则以一击毙命,超高暴击为特色,爆裂箭不但输出爆炸且AOE灼烧也会有几率眩晕,拿来风筝再合适不过。

弓手PVP

如果2转是奠定职业方向,那么3转则是强化派系特色。正派的弓手在站桩输出方面甚至可以和枪豪媲美,当然你还是不要站在枪豪脸上输出,3转后,驱散增益和范围击退,让追月弓成为了名副其实的玻璃大炮,在靠近他之前,可能已经死在路上了。

邪派的PVP则是追逐战,加上BUFF,一记爆裂箭加后跳,远远脱离战场,如果敌人眩晕则补几发技能,如果敌人穷追不舍,则边跑边缓CD等待下一个控制技能,3转饮血弓也是同样的输出方式,用跑位和卡CD来击杀敌人。

坐骑推荐乌骓,轻功后增加移动速度,绝技带丐帮的,免疫控制还能加速,争取打出遛狗的效果。

弓手不同于枪客,虽然都是强力的输出职业,但是弓手本身血薄也无拼命技能不能支撑他站撸,合理利用长手优势才是军器之王的核心所在,一手 *** 的操作,可以完美的将近战玩弄于股掌。

《热血江湖手游》是由官方唯一正版授权,龙图游戏发行青春武侠MMORPG手游。清新明亮的游戏场景,活泼可爱的人物造型,风趣幽默的游戏剧情,构建出一个轻松愉快的江湖世界。游戏完美复刻端游职业、地图、宠物、武器、宝石等一系列经典内容,更有百套披风时装,让江湖儿女尽显个性风采,丰富的社交玩法成就侠侣情缘,上演盛世古典婚礼羡煞武林。同时,玩家还将体验到正邪转职双线成长的乐趣,自创武功独步江湖的畅爽,野外自由PK的快意恩仇,以及正邪势力跨服对决带来的 *** 战斗!让我们携手挚友,青春热血,再续江湖!

《热血江湖》弓箭手气功加点是弓手加2点命中相当于增加1点的攻击力。

2转之前先加提高最小攻击力的第三个气功点:凝神聚气。加满之后加之一个气功点,百步穿杨,命中等于加一点攻击。加第二个气功点,鹰眼之猎,这个气功点是加射程的,但是每加一点,角色的攻击力会有1到2点的提升。

加点细节

2转以后,增加一个气功,心神凝聚,这个气功是增加超必杀发动几率。超必杀发动的时候,杀伤值为平射的2倍左右。转以后,增加一个气功,流行三矢,次气功提升三箭连发的几率。

3转以后,增加一个气功,锐利之箭,增加弓箭攻击力的,每加一点提升1到2、5点攻击力。此时选择武器更好是魔剑,走技能路线。

Q8走平射线路,此时加点就可以加流星三矢,加到70级可以加满。选Q8的时候还有另外一种加点 *** :就是流行三矢不用加满,可以加10点左右,让后开始加狂。

这是因为流星三矢出现的几率是比较高的,而加狂风增加怒的时间刷怪也是很有效的。71到80有20个气功点数,这些点数可以加到狂风上面去,剩下的加到:正本培源,增加血量。

等级

一开始留意试炼之地下一个难度是多少等级才能进入,今天能不能达到那个等级,如果不能,可以先刷。能的话,先升级再刷试炼之地。

这里说下,试炼中需要买次数的问题。第二个完全可以不用买,因为是绑定的钱,后期几千万,而非绑定的,反正我是没存到200万以上。其它的,能买就买。

单人竞技场,这个由于对面是ai,打的时候先开个醉舞狂歌,对于高自己十万以上战力的,风筝吧。次数,前期可以买满,拿靠前排名,毕竟奖励的绑元很多。

每晚9点按照排名发竞技场奖励,所以最后两分钟冲排名。

正邪道场:次数肯定要买满,随机打完3个换下一组人,挑打的过的打。5分换取的箱子能开到天外陨铁,很划算。

会武:卡下擂台的楼梯,先不要上去。

醉舞狂歌可以用来拉开距离,上去前就开了,情况不对边打边跑。

势力战:肯定找人组队进入。左右两边小石像打完才打水晶。

技能:选择搭配应该是各有各的看法,但是总体来说,变化不会很大。看图吧。

有人说嗜血没用,练级挂机还是有用处的。技能伤害回的血量能让你安心从凌晨挂到起床。

宠物:个人推荐龙猫雪狼+火龙或者其它(新出的买了,但是没机会用,基本boss是龙猫雪狼切换,练级带个雪狼加怒气,神兵变身快。)

喂养:加成好少,慢慢存饲料吧。买商城跟元宝直接喂养不太划算,反正我是干过这种,浪费了一千多元宝。

神兵:火龙刀(据说性价比更高,升星材料容易得)

追魂枪(入门比较高)

这两个如果没有弓的话,我是重点培养,纯粹因为boss。

坐骑洗练:

白马没必要用融灵丹开45了,土豪除外,因为洗练属性的更大数值看起来很惨。

当你没开45条属性栏的时候,洗到橙色暴击,攻击,命中,锁了留下再洗。

这里提醒下,没必要洗的太多,因为等你开了第五条属性,你发现只有橙色高数值的属性锁了再洗才不会吃亏。4-5条属性出追伤,气功伤害和神兵伤害。

现在基本都是追伤之一,气功伤害第二,神兵伤害第三。如果你前面都是紫色属性,建议不锁,重新洗。

世界boss

满怒等boss出来,开醉舞变身。

计算在boss还剩下三条血量的时候你能变一次还是两次?

一次的话,怒气完了切换神兵改为追魂枪,等boss剩下三分之一的血再开醉舞跟龙猫的技能。

如果能变两次,就一二次火龙刀,然后切追魂枪就行。

技能方面:基本上可以微调,看各人喜好。

宠物方面:变身期间我是用龙猫,恢复了用雪狼。

有个小细节是之前有吧友说过雪狼出来后3秒换龙猫,5秒后再换雪狼。这个涉及到宠物的技能冷却,我没研究,各位感兴趣可以试下。

属性问题:目前各职业百分之九十都在堆追加伤害

基本上 追加 攻击 气功伤害 神兵伤害 是比较热门的。

追加伤害来源于,坐骑技能有一个,各装备属性,坐骑洗练第四第五条属性能洗出来。

气功伤害,气功升级,坐骑第四第五条属性有几率能洗出来

神兵伤害,这个只有神兵那边了,最主要就是各神兵的升星。这个是叠加的,所以神兵越多肯定越好,碎片够了就升。

攻击和暴击,这个来源渠道太多,数值加的更大的,基本就是坐骑洗炼了。另外内甲第二个,天赋可以加攻击暴击。

另外友情提示下:融灵丹在售卖强化那,1999都可以买,因为这货少。更高好像也就卖1999

下次更新回有坐骑跟宠物出来,普通玩家中小R可以借这次机会看下是否还有继续玩下去的意义。

一个坐骑最少能拉开2000以上攻击1500以上追伤1500以上气功或者神兵伤害。

1、PK的搭配建议

烈焰焚天、幽冥鬼矢、魔谕奔雷、天地俱灭

烈焰焚天:射出一个追踪箭矢,击中目标后爆炸(必然命中),然后使目标灼烧,每08秒造成1次伤害并有大几率使其短暂眩晕。对邪弓来说,这是非常实用的,并且这个技能也得到过多次的加强,现在起手速度也非常快了。

幽冥鬼矢:邪弓的标志性技能,可以使对方恐惧并减速,搭配魔谕奔雷的负面延长效果,时长非常恐怖,往往一次恐惧就可以结束战斗了~

魔谕奔雷:快速的三连击,并且延长对方的负面效果,烈焰焚天的灼烧、幽冥鬼矢的恐惧都可以延长,非常实用。

天地俱灭:这是一个追踪箭,首先射出一颗箭矢追踪目标,并且必然命中,敌人是很难躲开的,击中目标后会再次爆炸造成伤害(也是命中),也就是对当前目标是可以必然造成两次伤害的,并且伤害数值很高,是必带的技能!此技能还可以使敌人浮空,浮空时受到伤害可以延长浮空,如果此时有猎兽,那么几乎必定会延长1-2次。

2、四转被动技能

这里着重说一下邪弓的四转被动技能,伤害计算时最终命中率额外提升,看起来可能比较一般,但实际是很实用的。首先我们知道,命中的计算是根据自己的命中和对方的躲闪最终算出一个几率,进行随机。而四转被动可以使这个最终几率额外提升,更高可以到10%,这10%大概是你需要提升上千的命中才能达成同样效果!

希望这个回答对你有帮助

好游快爆热血江湖手游邪派弓手气功怎么搭配?

百步穿杨、锐利之箭、千钧压驼、烈日炎炎、绝影射魂

百步穿杨:受到伤害有几率使目标眩晕1秒,对于弓手这种需要走位的职业非常重要。

锐利之箭:将杯弓蛇影转为被动,从而召唤猎兽,在前期猎兽伤害可观,还可以增强部分技能的效果,非常实用,等后期大家属性都比较高以后,这个气功可以适当换为无名暗矢,被动增加攻击力。

千钧压驼:等后期大家属性都比较高以后,将锐利之箭换成此气功,此气功将凝魂摄血转为被动,提升暴击和暴击伤害,暴击伤害数值是很高的,通过此气功,可以使邪弓在 *** 业中拥有更高的暴击伤害!

烈日炎炎:这是一个被动恐惧的气功,重要性无需多言~

绝影射魂:对恐惧中的目标伤害更高,更高到20%,如果再带一个可以恐惧的自创武功,那就非常完美了~