鬼泣5V怎么玩

游戏攻略057

鬼泣5V怎么玩,第1张

鬼泣5V怎么玩
导读:这一次新发售的鬼泣5加入了一个神秘角色V,既会念诗又会打架,简直文体两开花,但有些玩家对于他的战斗 *** 不是很熟练,想知道鬼泣5V怎么玩,深空高玩这就带来V战斗技巧的说明。战斗技巧介绍V的战斗方式是通过召唤使魔消耗怪物的血量,在自己上去补刀。

这一次新发售的鬼泣5加入了一个神秘角色V,既会念诗又会打架,简直文体两开花,但有些玩家对于他的战斗 *** 不是很熟练,想知道鬼泣5V怎么玩,深空高玩这就带来V战斗技巧的说明。

战斗技巧介绍

V的战斗方式是通过召唤使魔消耗怪物的血量,在自己上去补刀。所以我们要懂得边缘OB。

先解锁使魔自主行动,在战斗时使用魔人值让豹子自主行动。

按住RB无限闪避,然后抽空一直按处决。

这样可以无损且因为锁定的关系会自动处刑(距离要近点)。

豹子技能要多点一些,鸟可以点出交叉闪电的那个,评级SSS拿到还是比较容易的。

有的玩家已经完全通关了鬼泣5这款游戏,拿到了全收集和全S评价,想要彻底从头来一遍重新玩,但是因为游戏有云存档,所以每次打开都只能继续玩,不知道怎么开新档。

鬼泣5怎么开新档重头玩

*** 一:

如果只是要开二周目,或多周目,那直接选择即可。

*** 二:

1、如果你是要彻底重开,那就需要先打开游戏“属性”

2、然后在“更新”选项下将游戏的云同步功能给关闭。

3、关闭后,找到游戏的本地存档,将当前存档删除。(推荐备份到其他文件夹)

4、删除后再打开游戏就是新档了。

以上就是鬼泣5怎么开新档重头玩的全部内容,了解更多相关攻略资讯请关注游戏网!

试玩中的巨型boss看起来有点怪怪的要说自己有什么洁癖,那还真就是看不惯随地吐痰的这家伙就不是吐痰-吐一地的粘稠物,真心有点倒胃口。

家里没有电视卡,不方便截图,等有空了在公司里截图和录制视频吧。。。

BOSS整体分为三个阶段,摸索清楚之后稍加练习,无伤不难,SSS评价可能就稍有问题,需要花时间练习连段。

human和DH难度只要做好躲避的工作就很简单了,及时倍打到也不会觉得疼。

如何防御

1左右手平面方向的扫击:按AA二段跳,或者LB/RB的闪避

2左右手竖直方向的拍打:按LB/RB闪避就可以了,空中和地面都能躲避

3吹气攻击:这个主要是别离boss的面部太近,打几下他会把你吹飞

4吐黏稠液:这个有足够的预判时间,发动之前BOSS会捂住嘴巴并且发出特殊音效。躲避的 *** 很简单,二段跳+滑翔+蓝色拉拽到另外一个平台

5钻地追踪攻击:绕圈就好,很好躲避。(这个是只有斯巴达难度才有的)

知道BOSS的攻击方式以后,做好及时的躲避能达成无伤。DMD难度下boss可能还会多个招式

如何攻击

每次躲避完毕都会留出空档时间让玩家攻击。

打手。有2双(4只)手可被攻击。

左右手攻击完毕之后都会有2秒左右的攻击时间(头部的红点会露出,打头!)别贪刀,不然很容易被吹气攻击打到。头部红色的点位打多了之后,boss会瘫掉5秒的样子让我们打。那时候一波连续技能打掉不少血

第二阶段,打法如上。只有2个平台可切换,躲避粘稠物的时候记得选对边。

第三阶段,打到死! *** 相同。这个阶段boss不会吐XX物了。。。

SSS视频:

在《鬼泣5》中很多玩家还不清楚怎么联机组队。接下来就让小编给大家带来《鬼泣5》联机组队 *** ,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

《鬼泣5》联机组队 ***

在游戏中,玩家无法主动和好友进行联机。

玩家需要打开设定中的自动匹配选项。

接着在进入特定关卡后会自动和其他玩家通过联机一起游戏。

系统会优先匹配到玩家的好友。

并且要注意的是,队友和玩家扮演的是同一剧情中的不同主角。

匹配到的队友是无法一起对抗敌人的,玩家在对抗敌人的时候队友会处于旁观模式观看战斗。

多人模式介绍

鬼泣5依然主打单人模式的剧情玩法,玩家可使用但丁、尼禄以及V三个可操纵的角色,完成他们各自独立的剧情线。如果玩家们联网状态来玩,有机会看到其他玩家操控的角色,一般不会有互动,双方行动也不会相互造成影响,大多数时间都是其他玩家的背景。

如果玩家匹配不到其他玩家,则系统会根据之前的记录来投放玩家影像,制造有玩家存在的视觉效果。如果玩家们进行了多人合作的任务,在任务结束后可以相互点赞,收获更多的赞也有利于后续游戏进程。

总的来说,鬼泣5依然会主打单人模式,这个“客串”系统只是一个附加品而已,不会影响到玩家的单人游戏体验。即使完全的单机来玩,也可以有系统为你准备角色影像。

​​​​​​​​​​​​​​​以上就是《鬼泣5》联机组队 *** ,更多游戏攻略请持续关注游戏网!​

在《鬼泣5》中,玩家可以通过在游戏进程中解锁新角色,然后在任务选择界面或游戏设置中更换角色进行游戏。

首先,《鬼泣5》是一款深受玩家喜爱的动作冒险游戏,以其流畅的操作和华丽的战斗场面而著称。在游戏中,玩家可以选择并控制不同的角色进行战斗,每个角色都有自己独特的战斗风格和技能。

要在《鬼泣5》中更换角色,首先需要解锁相应的角色。一般来说,随着游戏的进行和任务的完成,新的角色会逐渐被解锁。解锁后的角色可以在任务选择界面或游戏设置中进行选择和更换。

具体来说,在任务选择界面,玩家可以看到已解锁的所有角色,并选择其中一个进行游戏。在游戏设置中,也可以找到更换角色的选项,并在其中选择想要控制的角色。

另外,需要注意的是,不同的角色在游戏中的能力和特点也有所不同。因此,在选择角色时,需要根据自己的游戏风格和任务需求来做出合理的选择。

总的来说,《鬼泣5》中更换角色的过程相对简单,只需要在游戏进程中解锁新角色,并在任务选择界面或游戏设置中进行选择和更换即可。通过选择不同的角色,玩家可以体验到不同的战斗风格和技能,从而增加游戏的乐趣和挑战性。

《鬼泣》、《忍龙》和《战神》三大系列 游戏 ,被无数玩家誉为“动作 游戏 的天花板”。 有幸,上述三个系列的 游戏 作品,笔者都有过接触,但从 游戏 注重的方向与表现上来看,却也各有千秋。假如说,在《战神》中玩家好比是一头狂暴的凶兽,横冲直撞下,将面前的敌人吞没在愤怒的风暴里;《忍龙》则更像是一个真正的忍者、一名剑客,将一个又一个敌人斩于自己剑下; 但同上述两者,或硬派或狂暴的表现风格不同,“华丽”是贯穿整个《鬼泣》系列的代名词。

在初次听到《鬼泣:巅峰之战》这款手游的名字时,我是怀疑的。不单是对于我个人而言,在诸多玩家心中,恐怕都会有着如此想法——一家国内的手游公司,就算有CAPCOM的授权,有支持,但能否做出一款令粉丝认可的《鬼泣》手游,依旧是个未知数。

面对着不断扩大的用户基数和市场,鲜有厂商能够保持不想要分上一杯羹的念头。但在此之前,玩家见到过太多经典的 游戏 IP,在转型手游的道路上,栽了跟头。 许多厂商推出的手游,虽打着“正版授权”的字样,然而却是彻头彻尾的换皮。这在一定程度上,令玩家感到沮丧,也对挂着“正版授权”的手游,唯恐避之不及。

就在前几日,抱着些许的疑虑,我参加了《鬼泣:巅峰之战》的删档内测。有趣的是, 游戏 虽不能完全摘掉那些所谓“正版授权”令人诟病的问题,却也在一定程度上让笔者对于此类 游戏 的现状,有了一定的改观。

当进入 游戏 的登陆界面时,一款手机上的《鬼泣》,正跃然于手机屏幕之上……

作为一款授权IP的手游, 游戏 对于原版还原度的高低,肯定是要放在之一位来说。前文之所以说,在参与了该作的内测后,令笔者对此类 游戏 的现状有了些许的改观,也正是基于这点。不得不说,作为一款ACT 游戏 ,《鬼泣:巅峰之战》对于原版 游戏 的还原,算得上是相当到位。

游戏 整体的美术风格非常接近《鬼泣3》和《鬼泣4》,这一点从 游戏 的过场CG、场景贴图诸多方面,均有体现,有着非常直观的感受。 游戏 诸多UI设计,还借鉴了《鬼泣5》的美术风格。

比如, 游戏 在人物选择、技能升级、武器进阶等UI上的美术设计,就同《鬼泣5》有诸多相似之处。 游戏 每章节通关之后的结算界面同样如此,以蓝、金两色为主色调,并配以破碎玻璃的风格设计,显然是继承自《鬼泣5》。在系列特有的哥特风之余,充斥了一种独特的 科技 美感。

而在前几章的 游戏 中,欧式的教堂和街道,也总是能够令老玩家找到熟悉的感觉。至于在该作中登场的怪物,玩家也能够在历代《鬼泣》系列的 游戏 作品中,找到其身影所在。比如,在序章中登场的怪物——地狱傲慢。其初次在《鬼泣》系列中登场,则可以追溯到《鬼泣3》这一代 游戏 作品之上。

值得一提的是,在《鬼泣3》中多数敌人的造型灵感来自于“七宗罪”,并分别对应了 游戏 中最基础的七种敌人的统称,每一种敌人都有各自的特性,且出现时,往往是不同兵种以相互搭配的方式与玩家展开对战。这在《鬼泣:巅峰之战》上,也有着较为良好的还原,在每一次的对战上,敌人的类型也均是搭配不同类型的兵种出现。除却玩家们熟悉的怪物,有着“闪电巫女”之称的尼曼,在 游戏 的第二章也将作为Boss和玩家见面。

而 游戏 中对于但丁的设计,看其装束应是参考了《鬼泣3》中的角色形象,不仅在装束、所持武器上有着极高的还原度。在人物所能够使用的技能上,所做的还原也是相当到位,玩家依旧可以习得诸多但丁的招 *** 技能。

从武器、到招式、从关卡设计到劲爆的Boss战, 游戏 对于《鬼泣》的还原,倒也算得上是用心。《鬼泣:巅峰之战》几乎具备了一款ACT 游戏 该有的一切。而从另一个角度, 游戏 的关卡设计上,我们也不难看得出来, 游戏 的开发团队在这款 游戏 上,下足了功夫。

每个章节的地图关卡设计细节都十分丰富,有战斗、有解谜,其中还不乏一些特别有意思的玩法。比如,在之一章就有一个QTE跑酷、雪山上“滑雪”和教堂内躲避障碍的小 游戏 桥段。 作为首款得到CAPCOM授权的《鬼泣》手游,该作确实有了些许《鬼泣》系列的味道。但同时,它也保留了诸多国产手游的弊端,而 游戏 在战斗环节设计以及优化上,确实也存在着较为明显的问题。

首先, 游戏 中想要打出高评价的关卡得分,除了消耗“红魂”用于习得新技能,以此来增加战斗环节上的连续性、华丽度,不断累积战斗评分的上升。还需要用红魂提升人物本身的属性,或是血量、或是攻击力又或是防御力。

但上述要素的提升,仅仅只是一个方面,玩家想要以更高的评价、更快的速度去突破一张地图关卡,就必须要进行全方面的培养。人物所用武器装备品质的好坏,也从侧面左右了玩家,是否能够在 游戏 中快速通过关卡,并取得高评分的关键要素。

但想要在《鬼泣:巅峰之战》内拥有一个好品质的武器,目前就只有一条捷径可供选择——抽奖。

当然, 游戏 存在氪金点几乎是可以预见的,作为一款手游,抽卡肯定是 游戏 主要的盈利环节,这一点无可厚非。氪金可以使玩家,快速变得更为强大、容错率更高、通关速度更快。而对于不选择氪金或是首充党玩家而言,在《鬼泣:巅峰之战》这款 游戏 的关卡中,或许也只有靠技术上的优势,来弥补不足。

以笔者为例,在未氪金的情况下通关第五章剧情,花费时间为28分钟。其怪物血量、伤害着实不低。但如果选择氪金,应是可以将通关的时长控制在20分钟以内,甚至可能更短,省去了不少的麻烦,容错率也更高。

而在战斗中, 游戏 的自动锁定功能则显得有些“鸡肋”, *** 组本应是好意,在战斗中追加了对怪物的自动锁定,使得人物普攻或是技能,都可以十分轻松的追踪目标。但有时在战斗中,却经常出现锁定错目标的情况。 尤其是两只怪的距离较近时,这种情况发生的尤为明显,该功能的设计,本意应是辅助使用手机的玩家,能够更好的锁定怪物,并进行战斗。 但现在看来,似乎有些画蛇添足的味道。而 游戏 在某些场景下与战斗中,也多有卡顿的情况发生, 游戏 的优化也是亟待解决的问题。

总得来说,《鬼泣:巅峰之战》不失为一款完成度颇高的手游作品。在还原《鬼泣》系列,以及进行二次创造上,都有着不俗的表现,而 游戏 关卡的设计,更是该作的加分项。但 游戏 依旧没有摆脱国产手游的陋习,充值、抽卡、时装的老套路,依旧可以在这款 游戏 中见到。

另外, 游戏 在打击感上有些偏弱,自动锁定的机制设定更是如同鸡肋,其 游戏 卡顿、掉帧的问题依旧是不可避免的痛点。

不过, 游戏 尚处于删档内测阶段,距离正式发售仍有不少的时间,可以对产品做出更多的调整和优化,希望该作在公测时能够为玩家们带来品质更好的 游戏 体验。

最后,虽说 游戏 还原度颇高,但多少有些让人吐槽的是,主角但丁的脸部建模, 总是令笔者想起《鬼泣5》中的尼禄,不仅有些出戏,更有些无语。不知道,在后续 游戏 的优化中,会不会把这点给改掉呢?

 不同玩家有不同的玩法习惯,有的习惯键盘,有的喜欢手柄,两种键位是游戏的基础,这里给大家带来了鬼泣5手柄操作指南,感兴趣的同学一起看下文中介绍吧。

  手柄操作指南

 斩击:Y

 开枪:X

 跳跃:A

 鬼手/风格招式(但丁):B

 鬼手脱离:RT

 移动/切换锁定目标:LS

 锁定:RB

 三红刀蓄力:LT

 视角:RS

 风格切换(但丁):十字键

 挑衅:back

 喜欢手柄操作但是对键位还不是很熟悉的同学可以参考下上面的对应键位,祝大家游戏体验愉快!