导读:被动魔抗技能可以和挑战以及自身的25%魔抗叠加。 魔抗计算公式:实际受到伤害=字面伤害(1-魔抗a)(1-魔抗b)(1-魔抗c)魔抗a=英雄自身魔抗25%魔抗b=敌法技能魔抗10/20/30/40%魔抗c=挑战魔抗30%实际受到伤害=031
被动魔抗技能可以和挑战以及自身的25%魔抗叠加。
魔抗计算公式:实际受到伤害=字面伤害(1-魔抗a)(1-魔抗b)(1-魔抗c)
魔抗a=英雄自身魔抗25%
魔抗b=敌法技能魔抗10/20/30/40%
魔抗c=挑战魔抗30%
实际受到伤害=0315,最终魔抗=685%
挑战敌法+1级魔抗时的总魔抗1-04725
挑战敌法+2级魔抗时的总魔抗1-042
挑战敌法+3级魔抗时的总魔抗1-03675
挑战敌法+4级魔抗时的总魔抗1-0315
你才800伤 别人800防不算修炼 不过伤太低了800伤相当于59低档点的角色伤 800防相当于89JDT的防御了 如果勉强打绝对不超过100血除非扫 灵力:越高越好灵力越高相当于法术防御和法术伤害越高 两个400灵的LG相打基本一样如果2个DT400灵力互相攻击当然没用灵力是法术的
基础魔抗是25%,魔抗能减少魔法伤害,举例:屠夫的4级腐烂,伤害是100,减去基础魔抗25%,敌人只受到75点伤害。所以屠夫是需要出个挑战头巾。但是魔法抗性装备之间是不会叠加的,比如出两个挑战头巾,只算一个魔抗,如果两装备魔抗不一样,取更大的一个魔抗值。魔抗装备可以与技能叠加,例如敌法的魔抗技能是可以和挑战头巾叠加的。
伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲,
所受伤害之减少
=((装甲)006)/)(1+006(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-094^(装甲降低)
。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少57%。10点的装甲减少会受到的伤害增加461%
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值
006)/(装甲值
006
+
1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有a的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1
-
[
a
6%
/
(1
+
a
6%)
] 的伤害
即只能对其造成 1
/
(
1
+
a
6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1
+
a
6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1
+
6%
a的生命值
即增加了a6%的生命值
所以我们得到了一个结论:
每增加1点armor,相当于增加了
6% 的生命值
注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防御力<0:
增加的伤害=
2
-
094
^
(-装甲值)
游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是63时:
打之一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
英雄基础魔抗是25%
实际伤害=(1-魔抗%)伤害
双修指的是法术修炼和攻击修炼。
双抗指的是抗法修炼和防御修炼。
法术修炼可以增加法术攻击力,还可以增加封的命中。封系和法术系必学。
攻击修炼可以增加物理攻击力,攻击系门派必学。
抗法修炼可以对法术产生一定的抗性,还可以降低被封的几率。应该说所有门派都必学的。
防御修炼则是抵抗物理攻击。
学习可以通过2种途径:
1通过和徒弟做师徒任务,每1轮加10点修炼经验。(具体多少修炼经验升级见官方)
2通过加入帮派,向帮派主管学习(推荐。不过前提是帮里有资材,入帮15天即可学习,每级所需帮贡:级别150 )