IP手游的 *** 中有哪些要素会被玩家青睐?

游戏攻略03

IP手游的 *** 中有哪些要素会被玩家青睐?,第1张

IP手游的 *** 中有哪些要素会被玩家青睐?
导读:品质肯定是之一位的,由于手游市场最近几年的爆发式成长,各种手游作品也是层出不穷,当然带来的问题就是质量层次不齐,有的手游简直就是辣眼睛,不过随着时间推移,大浪淘沙过后现在的玩家越来越看重品质了,顺便这游戏IP再带一点情怀就更容易火,就像 ***

品质肯定是之一位的,由于手游市场最近几年的爆发式成长,各种手游作品也是层出不穷,当然带来的问题就是质量层次不齐,有的手游简直就是辣眼睛,不过随着时间推移,大浪淘沙过后现在的玩家越来越看重品质了,顺便这游戏IP再带一点情怀就更容易火,就像 *** 猎人手游,本来就有着动漫粉丝基础,再加上腾讯在手游市场这块的实力,这样的游戏就自然会收到更多玩家的喜欢。

我玩了十几年三国游戏了。

从小时小霸王游戏机上的 三国志3,到电脑上三国群英传2代

推荐的有:

三国志11威力加强版:战略性游戏,考验玩家战略能力,协调能力,思维能力

三国群英7:游戏毕竟是游戏,娱乐为主了,呵呵。

富甲天下5:如果刚刚上手,可以先玩4

三国志10:类似于RPG游戏,集RPG和战略游戏为一体

真三国无双5:这宽游戏也是娱乐性较强,砍杀,操作,等等

三国志曹操传:经典的游戏,我玩过4遍以上,很多玩家玩了5遍以上,而现在出了很多曹操传的MOD可以玩下,比如幻想刘备传

魔兽里面的三国游戏:

真三,这个对战的RPG,虽然现在出了很多类似的,不过他的忠实玩家依然不少

富甲天下,这个游戏很优秀,不过不容易上手,现在玩家也少了

霸王大陆,魔兽里罕见的三国战略游戏,喜欢三国有空一定记得支持下作者有句话:不想老玩日本出的三国,所以自己做这图

至于 *** 游戏,我不玩,你喜欢的话我也不干涉,至少对于我,我不是推荐玩的 *** 游戏,其实就是 *** 的人在游戏玩家而已!!!

2019年火热策略游戏排行榜:《青岚血枫》、《伊格利亚战记》、《王国战争2:终极版》、《小小合金:虚构的帝国》、《矮人海姆》、《巢穴》、《盟军敢死队2》、《罗马执政官》、《城堡风暴2》、《坦克行动:欧洲战役》。比较靠前的有:《青岚血枫》、《伊格利亚战记》、《王国战争2:终极版》。

1、《青岚血枫》

《青岚血枫》是一款由xisgame独立 *** 发行的策略战棋游戏。青岚血枫游戏灵感来自火焰纹章系列,游戏中玩家要对角色在正确的时机下达正确的指令,以获得战斗胜利。

玩家控制的角色击败敌军之后,将会获得经验值,使其在未来的战斗中变得更加强力。如果只培养单一角色,在后期注重多线以及考虑克制关系的战斗中,将会很困难。

2、《伊格利亚战记》

《伊格利亚战记》是一款架空世界为背景的“大战略”游戏,由HongShou Studio *** 发行。伊格利亚战记使用Unity引擎进行开发,日式立绘和像素结合的美术风格,玩家可以成为任意国家的君主,通过在世界地图下达指令来管理自己的领土,同时也可以在战场上调兵遣将,招募各种武将,运筹帷幄,最终一统天下。

3、《王国战争2:终极版》

《王国战争2:终极版》(Kingdom Wars 2: Definitive Edition)是一款震撼人心的即时战略策略游戏,由Reverie World Studios *** 发行。王国战争2:终极版故事背景设置在一个兽人、精灵与龙共存的黑暗幻想世界。游戏将僵尸生存模式、城市建设以及交锋战争完美截图,随时都会让你的美丽领土变为血腥残酷的战场。

本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)

天才咸鱼 | 文

“如果你是霸道总裁”测试题:

你是一家 游戏 开发商的老总。

你旗下的头 *** 游戏 是业界的知名系列, 但是销量却一直徘徊在两三百万。你们最近推出的作品在一个国家大卖,而这个国家此前很长时间都并不是你们的主要市场。

现在有机会与当地的第二大 游戏 厂商一起合作,并且他们承诺不会干涉你们的开发。那么问题来了,这个机会你接受吗?

在ChinaJoy首日,《全面战争》开发商Creative Assembly宣布与网易合作,将《全面战争》系列带入国内(其中包括一款手游)。

这个消息对于很多全战玩家来说可谓是始料未及,甚至成为了粉丝心中《全面战争》 历史 上最黑暗的一天。

另外有趣的一点是,《战锤:全面战争》并不在网易 *** 的系列作品之中,因此战锤玩家们甚至开始感谢版权狂魔Games Workshop(战锤版权方)对于战锤的保护。

这样的结果很快就体现在了《全面战争》系列的Steam评论区,中国玩家的宠儿,一夜之间被打入深渊。

很多中国玩家甚至使用双语来打出差评,并且举出了网易 *** 《我的世界》国服的例子。

这下CA的社区人员也是忙坏了,在各路差评下面回复道:海外平台的用户将不会受到任何影响。

中国玩家们的担心主要在于:

1《全面战争》以后的作品中文网易独占

2《全面战争》将会在Steam锁区

4我也不知道为什么,但是和网易牵扯在一起准没好事

不过其实官方已经对前三个问题都做出了解答,在8月5日《全面战争》官方微博发布的“答玩家问”中,对玩家们的问题都作出了回答:

1海外平台的用户将不会受到任何影响,所有《全面战争》系列产品都可以正常的购买/下载/体验。

2Creative Assembly始终拥有完全自主的 游戏 开发权利。 网易将绝对尊重 游戏 品质,保持与国际版本一致的 游戏 玩法及付费内容。

3Creative Assembly和《全面战争》系列会遵循全球同步的开发计划,持续开发单机系列新作。

并且,这篇“答玩家问”也透露出了一个重要讯息,那就是网易和CA早就已经存在合作关系,《三国:全面战争》中的中文本地化甚至是玩法设定,网易都有所参与。

不过就算官方放出了这样一个“我真的是无辜”的声明,也难以消除玩家们的疑虑。而这依然是出于玩家们心中根深蒂固的念头: 和腾讯/网易扯上关系,准没好事!

这堪称 游戏 界的“塔西佗陷阱”,对于《全面战争》的 游戏 受众来说,国内大厂几乎已经失去了公信力,即使是从未接触过腾讯/网易 游戏 的玩家也会有这么一个印象: 一切都是坑人的!

一些粉丝似乎抱着这样一个心理:维持现状就是更好的解决办法—— 你们搞中文化,继续出新作,我们来给你们送钱。

但实际上《全面战争》已经发展到了一个瓶颈期,系列的销量巅峰依旧是十年前的《帝国:全面战争》,系列新作销量维持在200万左右,可以说长时间以来《全面战争》的玩家群体已经完全固化了。

因此CA才会大刀阔斧地掏出《战锤:全面战争》这样的魔幻题材全战。不断地扩展自己作品的覆盖人群,是一款 游戏 保持生命力的重要因素。

今年《三国:全面战争》首周销量突破100万,从Steam评论的语言比例上看,中国玩家占据了一半之多。CA盯上这块活跃的巨大市场自然是在情理之中。

从评论比例上看,国内玩家占比已经接近60%

那么关键的问题是,网易和CA所做的“卖艺不卖身”的声明能够有多大的效力呢?很多玩家都担心《我的世界》国服的情形再次上演。

如果网易真的就愿意冒着自己打自己脸,对《全面战争》锁区+魔改,这样做对网易和CA又能带来多大好处?

首先,对于《全面战争》这样一个小众但是长期处于稳定状态的IP来讲, 维持住自己的核心用户是之一位的。

而大部分网易 游戏 用户和全战用户可以说一直都是风马牛不相及的两个群体,无法想象CA为何会在没有把握转化更多新用户的时候来激怒原有的核心用户。

更不用说即使锁区中国玩家也有无数种 *** 买的到 游戏 。

当初COD12在 *** 下架,商家不得已想出了这个办法

对于网易来说,锁区所带来的全战销量又能够有多少呢?相比于《我的世界》国服能够带来巨大的用户群体来说,对《全面战争》锁区除了让自己的名声雪上加霜以外,其实是并不能带来更多的新受众的。

其次,《全面战争》虽然有着多人竞技的部分,但是 游戏 核心依旧是单机为主。如果讲到氪金,其实在不打折的基础上,原有的本体加上DLC的收费模式价格也并不能谈得上实惠,因此其实能够魔改和氪金的点还真就没几个。

尽管看起来并不怎么恐怖,但是想要玩到完整版,还需要购买一代的本体和DLC

在很多玩家看来,全战选择和网易合作有一种“耗子给猫当伴娘”的感觉,但是很明显,国内外厂商越来越多地更像是“猫和老鼠”的关系: 看起来像是永远不可能走在一条道上的两路人,实际上早就已经打成一片。

至于网易为何选择与全战以及《骑砍2》的开发商合作,可能是为了给自己旗下的新作《战意》或者是同为三国题材的《率土之滨》助力。

同时,也可能是迫于老对手鹅厂这些年的对外发力——不只是Wegame,也拉拢了诸如《绝地求生》,《彩虹六号》和《怪物猎人世界》这样的千万级IP。

那么即使是后知后觉,网易似乎也应该要有所行动了。 至少,也要把能把握住的攥在自己手里。

网易旗下被吐槽有些像骑砍的《战意》

另外,即便我们总说国内的Steam市场和主机市场仍处于小众地位,但是考虑到国内的玩家基数,这依旧是一个不小的数字。不仅仅是《三国:全面战争》,育碧就早已吃到了国内市场的甜头。

2016年的《看门狗2》,中国玩家在PC版上的占比就已经成为了世界之一;《彩虹六号:围攻》中,中国玩家成为了和美国玩家并列的玩家群体;在CJ上育碧CEO甚至亲口承认会在以后带来《刺客信条》的正统续作。

那么像这样一块占比不高但数量不小的玩家群体,也是时候拿出足够的重视了。

至于那款附带的,看起来像是中外 历史 人物大乱斗的卡 *** 游戏 《全面战争:英雄传》,就权当试试水吧。毕竟我们最不缺的,就是手机了。

不久之前,我们还在要求国外厂商做好中文本地化,没有中文就差评伺候,而现在,每当国外厂商想要正式踏入中国市场之时,却总是遭至玩家们的 *** ?

事实上很多玩家对于全战网易合作也是持接受态度的,并且认可了网易对于《三国:全面战争》本地化的贡献,当然前提是网易能够遵守承诺。

至于网易 游戏 用户能够有多少转化成全战用户,和网易合作能够给全战在中国市场的发展带来多大的收益,从现阶段来看可能并不会有什么明显的效果。

但是,至少要先走出之一步呀。

说到开头给出的问题上,作为普通玩家,我肯定可以轻松地做出不和网易合作,安安生生做自己的 游戏 的选择,但是这一切的原因只不过是:我只是一个旁观者而已。

不过话说回来,大家忌惮国内厂商的所作所为已经到了风声鹤唳的地步,即使是百般承诺也无济于事,这真的说明:国内玩家可太难了啊!

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