大司马卢本伟玩的斗地主是什么斗地主

游戏攻略071

大司马卢本伟玩的斗地主是什么斗地主,第1张

大司马卢本伟玩的斗地主是什么斗地主
导读:需要欢乐豆,是《欢乐斗地主》。《欢乐斗地主》是腾讯移动游戏平台的首款实时对战棋 *** 手游,是根据扑克 *** 游戏“跑得快”改编而成的三人游戏。通过扑克 *** 来决定游戏的胜负。该游戏于2008年4月发布。《斗地主》最初流行于湖北武汉、汉阳区,两个农民联合对

需要欢乐豆,是《欢乐斗地主》。

《欢乐斗地主》是腾讯移动游戏平台的首款实时对战棋 *** 手游,是根据扑克 *** 游戏“跑得快”改编而成的三人游戏。通过扑克 *** 来决定游戏的胜负。该游戏于2008年4月发布。

《斗地主》最初流行于湖北武汉、汉阳区,两个农民联合对抗一名地主,由于其规则简单、娱乐性强,迅速风靡全国。

《欢乐斗地主》是在传统规则的基础上,引入"欢乐豆"积分,并且增加抢地主、明 *** 、癞子等一系列新玩法,而推出的一款更紧张 *** 、更富于变化的"斗地主"游戏。 

扩展资料

常用语及含义:

1、你的 *** 打的也忒好了吧!

这句话除了夸人家打 *** 好,或者黑人家 *** 打得这么烂以外,其实还有另外一种含义,就是告诉你的队友,你手里的 *** 里面还有炸弹或者王炸,让你的队友能够安心。

2、你是MM还是GG呀

这段语音,你以为是在问对方是男是女?那你就大错特错了,事实上,这段话其中的含义非常重的,这段话里面的GG和MM就是暗示你的队友出对子,方便让你出 *** 。

3、快点吧!我等的花儿都谢了

这句话,很多人看到了,就会说了,这个我懂,就是催促你快点出 *** ,NONONO,你错了,事实上这句话的含义可没那么简单,其实这句话的含义是让你别出 *** 让他出的意思,千万别搞错了,赶紧把 *** 出了。

-欢乐斗地主

无论你对"大司马","yyf","旭旭宝宝"这样的当红 游戏 主播,甚至是"卢姥爷"这样的前"一哥"都有着怎样的观感,你都无法否认一件事:在网红和自媒体的时代, 游戏 主播就是这个时代,以及 游戏 这个圈子里的"明星"。

然而,这些明星们如日中天的地位,如今却面临着一个巨大的威胁——"虚拟偶像"。

许多国人对于"虚拟偶像"的认知,或许还停留在以"初音未来"、"洛天依"为代表的"虚拟歌姬"阶段。不过,在一墙之隔的海外视频站Youtube上,以"绊爱酱"为首的,被称为Vtuber的一大批"虚拟主播"们,却正在疯狂收割粉丝。

自从2016年上线开始活动以来,"绊爱酱"已经在Youtube上收获数百万粉丝,而紧随其后的辉夜月,以及由"初音未来"形象缔造者KEI所创作的Mirai Akari(国内也因名字发音被戏称为"阿卡林"),也都分别拥有数十万粉丝。

和"初音未来"这样的虚拟歌姬相比,新一代的虚拟偶像们,借助于Youtube这样的平台,除了演唱、跳舞一类的演艺内容外,同时也会 *** 发布一些结合实拍镜头的生活化小视频,甚至还能播 游戏 。

譬如,"绊爱酱"一年前上传的一部玩PUBG的视频,就收获了200余万次播放,比北美PUBG直播"之一人"Shround的单期视频都要高出许多倍。

更要命的是,"绊爱酱"这样的现象并非个例。目前,Youtube上的Vtuber数量正在以惊人的速度飞涨当中。

根据日本权威数据机构Userlocal统计,Youtube上的Vtuber总数,从1000人增加到5000人,只用了不过半年时间。

不仅能发视频,能卖萌撒娇,还能播 游戏 ,关键是还能量产——这正是Vtuber所代表的新一代虚拟偶像的可怕之处。

从原理上说,老一代的"虚拟歌姬"们,主要依托的技术是以VOCALOID系列为代表的语音合成软件,以及特定的人声采样。除此之外,也就是一些基本的3D建模和动画 *** 。

而新一代的"虚拟偶像",除了同样会涉及人声采样和语音合成外,其" *** "过程则可能运用到动作捕捉、面部捕捉等更为复杂的技术,相应的,他们能够做到的事情自然也就更多。

在过去,所谓的"虚拟偶像直播",更多是像初音未来演唱会LIVE这样的,借助AR技术来呈现提前 *** 好的动画内容。

然而现在,动捕、面捕技术的普及,甚至让业余爱好者也能自己打造"虚拟偶像"进行直播了。

当然了,毕竟是民间业余爱好者,偶尔的失误也可能酿成直播事故。比如这位被国内粉丝称作"野良喵"的,在Youtube拥有8万多订阅者的Vtuber,就曾在直播当中出现意外事故,不小心露出了自己的"大叔"真容……

不过,这样的小事故,恰恰也证明了一件事:随着新技术的应用,以及相关技术成本的下降,虚拟偶像的门槛越来越低,能够参与到其中的人也越来越多,而从中能够迸发出的创意也自然会越来越丰富。

放在一年前,尽管"绊爱酱"早已红透半边天,各路虚拟偶像也纷纷开始尝试 游戏 直播,但由于整体规模有限,从事这一领域的专业公司也多半都是规模并不大的中小型创意团队,虚拟主播对于真人主播,尤其是真人 游戏 主播的冲击并不明显。

然而时过境迁,如今的虚拟偶像产业不仅有更多专业公司的参与,甚至还吸引了包括腾讯、网易这样的行业巨头入场参与。

譬如网易推出了基于《阴阳师》的"平安京偶像计划",随后,"大天狗"就出现在了BML VR演唱会上。而巨人也有自己的虚拟偶像计划。

至于腾讯,动作似乎要更多一些(或许也和今年 游戏 业版号停发大半年,以国内为主的腾讯 游戏 业务受冲击更大有关)。

在今年的《王者荣耀》三周年庆典现场,也带来了一场"蝉离秀",立志要打造属于《王者荣耀》的虚拟偶像。

除此之外,腾讯还与专业传媒公司合作,为其旗下的PUBG、CF、《 *** 飞车手游》等 游戏 打造了各自的虚拟偶像形象,并通过抖音平台发布相关的短视频作品,吸粉颇多。据说后续这些腾讯系虚拟偶像们还会尝试线上实时直播,甚至是赛事直播。

简单来说,巨头来了,资本来了,无论你喜欢或不喜欢,虚拟偶像介入直播圈,抢夺各路主播们的饭碗都已经是进行时。

当然,就目前虚拟偶像在直播领域的影响力,各大平台顶尖主播们的粉丝规模,以及围绕大主播建立起来的整个直播圈生态来说,至少一两年内,虚拟偶像们对于顶级主播的影响力都微乎其微。

毕竟,再好的虚拟偶像来直播 游戏 ,也替代不了LOL玩家心目中的大司马,DNF玩家心目中的旭旭宝宝,或者是DOTA玩家心目中的YYF。

君不见,停播一年的PDD,时不时在其他人的直播间或者节目露个脸,都能引发粉丝们一片尖叫声……

然而,主播就如同 娱乐 明星,受众群体再广,也存在着粉丝不断更新换代的问题。几年以后,随着虚拟偶像直播现象的越发普遍,新入坑直播圈的粉丝们究竟是会选择真人主播,还是可塑性更强的虚拟偶像主播,恐怕还真是个未知数。

要知道,在越来越先进的各种"黑 科技 "支持下,虚拟主播连央视的节目都能拿下……

然而真人 游戏 主播上一次出现在央视,还是……

其实说起国内的MMO现况,那就是萌新接受不了老游戏的体验和打法,而老玩家也玩得有点腻了,不知道为什么要坚持MMO游戏。而最近,由Pearl Abyss研发,腾讯游戏与创梦天地联合 *** 发行的《黑色沙漠》手游将正式公测,这条消息无疑振奋了不少MMO爱好者的情绪,让更多的人开始关注起《黑色沙漠》手游的公测效果。

之所以《黑色沙漠》手游这么备受关注,有这么几个重要的原因。之一点是MMO手游一直以来不被特别看好,尤其是在游戏质量上。目前市面上很多MMO手游都面临着质量不过关的问题,对此很多玩家的接纳程度较低,但《黑色沙漠》系列的PC端本就是以高质量出名,同时手游也得到了海外众多玩家的认可,所以本次国内公测,《黑色沙漠》手游的质量如何,自然也引起了玩家们的高度关注。

第二点就是打斗体验感。很多人都说《黑色沙漠》除了高质量的画面以外,打斗特效也是最让人欲罢不能,尤其是玩战士的时候,使用技能那种天崩地裂的感觉是其他MMO游戏无法比拟的。虽然这一次公测的是《黑色沙漠》手游,但根据先遣体验的玩家反馈,手游跟端游打斗特效是非常接近的,这一点也正是玩家们非常关心的问题。如果真的有这么一款游戏,其打斗效果可以跟端游媲美,那又有什么理由不入坑呢?

第三点就是PDD和大司马这一次也将会参与到游戏当中,这两位主播都是游戏的狂热发烧友,每一次试玩游戏几乎都是体验感十足。作为游戏爱好者,二人能够参与《黑色沙漠》手游的公测,联动带来“冒险奇幻夜”的直播盛典,给观众们送出更多的福利,这证明《黑色沙漠》手游的魅力已经得到了肯定。

总而言之,《黑色沙漠》不仅赢得了目前国内众多玩家的关注,而且对于本次的“猪马联动”,玩家们也是十分看好。那么《黑色沙漠》的公测效果到底如何呢?让我们一起拭目以待吧!

12月15日上午11点,《 武侠乂 》手游开启删档付费测试,与此同时,《 武侠 乂》手游官方发布了一个 *** 人访谈视频。在《武侠乂》手游官方 *** 的一期 *** 人访谈节目中,《武侠乂》 *** 人兼润梦 *** 负责人鱼二表示在手游上线之后如获得不错收益将会重制《武侠乂》端游,为端游玩家提供更加优质的游戏体验。

创意之作终究昙花一现

也许有些小伙伴对《武侠乂》这个游戏品 *** 有点陌生。早两年《绝地求生》独特的“跳伞运动”引发了大逃杀玩法的风潮,借此游戏浪潮,国内游戏开发者也开始趁此机会尝试 *** 一款结合中国独特文化元素的大逃杀游戏,2018年,《武侠乂》成为了国内之一款上线的“武侠吃鸡”产品。

游戏一经上线,凭借其首创的武侠+大逃杀的新颖游戏玩法迅速吸引了大量的玩家关注,甚至直接带动了“乂”字的搜索量提升,凭借其新颖的游戏玩法,众多游戏主播开始直播试玩游戏,包括寅子、大司马等知名主播,场面一度十分火爆。

可惜,《武侠乂》在迅速爆火之后却突然“凉凉”。

*** 人鱼二承认端游 *** 由于人手和技术不足导致《武侠乂》端游产品的失败,最终用户离开是必然的。不到十个人的团队做到产品上线,实在不足以支持这个游戏产品走的更远。

从玩家体验来看,《武侠乂》的游戏设定实在是太过“武侠”了,在《武侠乂》端游中,玩家的招式和心法都需要拾取相应的技能书才可以学习,虽然这样的设定很符合武侠小说中武林秘籍的设定,但是这一设定对于一款快节奏的吃鸡类型游戏来说,过于复杂了。

不得不说,永劫无间在游戏节奏的把握上处理的相当不错,唯一遗憾的是永劫无间在游戏设定上加入了太多的玄幻元素,已经难以将其称之为一款“武侠吃鸡”产品了。

中小游戏企业的步履维艰

*** 人鱼二表示《武侠乂》总体卖出了50多万份,在国产单机领域可以说的上不错的成绩,可是在发行商和平台分成之后并没有获取太多利润(约600W),经费及技术储备的不足,最终导致《武侠乂》端游的开发被迫中断。在润梦获取了吉比特和腾讯的投资之后研发中心也从端游转向了手游,《武侠乂》端游的研发便搁到了今日。

“如果我们的手游上线获得了不错的收入,那我们会对《武侠乂》端游进行重制”。润梦不会放弃自己的之一个孩子,也不会背弃一直在支持自己的玩家。经费是游戏开发者都会面临的一个巨大挑战。正如游戏科学 *** 了战争艺术以获取资金,最后才能 *** 《黑神话悟空》,润梦也许真的需要《武侠乂》手游续命给自己后续的端游研发增加一些现实的可能性了。

或许是不满足于端游的利润,也可能是在与发行公司的交流过程中摸到了游戏发行的门道。润梦 *** 将《武侠乂》手游独家给了TAPTAP之外又投资成立了一家子公司:艾洛央青进行游戏的发行工作。

话说回来,连《武侠乂》这样一款算得上爆款的产品,其发布获取得收入后都难以维持团队持续更新,那么其他的中小游戏企业在被大厂技术实力和资金能力碾压的环境下又该何去何从呢?

端游转手游怎么就这么难?

《武侠乂》从端游移植到手游目前为止已经进行了7次测试,却仍旧无法开启公测。有玩家反应《武侠乂》在移动端的画面在经过了多年的测试之后甚至无法达到最开始直接照搬端游的标准。 *** 人鱼二表示端游转手游的问题在于对机器的适配与优化上。

事实上,想要 *** 免费竞技手游,需要考虑的内容太多了,用户的手机配置上下限差别极大,碎片化时间下的对局时间需要压缩,上手难度操作难度需要下降,复杂度需要降低,还有更麻烦的免费制游戏付费设计。

因此,《武侠乂》手游中的武功招式不再需要学习,而是获取武器之后自动掌握全部的招式,仅在心法(影响爆气)上对学秘籍设定进行了保留。为了提升玩家对于操控角色的归属感增加了英雄系统,同时加快了缩圈速度,压缩了对局时间,加快缩圈这一改动同时也在一定程度上解决了追不到人的问题,毕竟圈就这么大,再跑能跑多远呢?

《武侠乂》端游到底什么时候才能重制?

鱼二表示在手游收入不错的情况下将会重制端游,但是《武侠乂》手游收入到底会怎么样?在本次测试中,《武侠乂》手游官方将游戏的氪金返还比例150%设置在了2000封顶,充多了将不会获得150%的返还而是100%返还,也即是说,《武侠乂》手游在当前版本下消费大概在3000-4000之间即可获得游戏中的全部道具(因为存在抽奖系统,因此存在范围区间),其消费上限在一众MMO武侠游戏中可以说是相当低的。

这是因为《武侠乂》手游在局内要求绝对的公平,不存在额外的数值养成元素。单纯外观付费的情况下用户的消费缺乏数值驱动力,《武侠乂》手游的收入表现尚不明朗,因此期待端游重制的玩家也许还要再等一等了。先尝试一下《武侠乂》手游也是不错的选择。

腾旭手游里的,欢乐斗地主,天地癞子模式。

癞子,也叫"混 *** ",就是可以通用的万能 *** (除了不能用作大小王)。癞子可以和其他 *** 搭配成上述各种 *** 型;但癞子单独出时不能当作万能 *** ,只能作为其本身使用。 例如:癞子为7, 44556 + 7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。

癞子除了可以和其他 *** 组成以上各种 *** 型外,还会有以下几种特殊炸弹 *** 型:

软炸弹: 由癞子和非癞子 *** 搭配而成的炸弹。(例如癞子为5, 333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹)。

硬炸弹:四张同数值的非癞子 *** 组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹)。

纯癞子炸弹:四张癞子 *** 组成的炸弹 (例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹)。

玩蛋仔的意思是:玩游戏蛋仔派对。

《蛋仔派对》作为一款潮玩休闲竞技手游,一直吸引了很多玩家的关注,游戏中的各种趣味闯关玩法也给大家带来了很多乐趣,就连孤影、韩涵、周淑仪、大司马等一众主播都无法拒绝《蛋仔派对》的魅力。

孤影作为王者主播,经常在王者峡谷carry全场,没想到却在《蛋仔派对》中翻了车。之前孤影和小鲁班组队玩《蛋仔派对》时,刚开始孤影就表示自己很强。

在之一个关卡里孤影确实成功通关了,但在第二个关卡里孤影就没那么幸运了,闯关失败后被淘汰了,无奈孤影只能看着其他人继续闯关。

操作 *** 及技巧:

使用左侧虚拟摇杆来控制选手蛋的角色移动。右侧更大的虚拟按键为角色跳跃,轻轻点击一下就能够完成跳跃,长按可以跳得更高。在游戏中非控制画面进行滑动就可以移动选手蛋的视角,这一点和其他的游戏都是一样的,相信大家能够很快上手。

跳跃按键左侧的为翻滚按键,选手蛋翻滚之后能够获得移动速度的加成,在翻滚状态下按跳跃键能够跨过障碍物,而我们在跳跃之后点击翻滚就可以提升跨越的距离。

在游戏场景中经常会碰到一些道具箱,只需要控制角色触碰就能够获取其中的道具了。拾取道具之后可以看到跳跃键上方有一个道具按键,按住道具键能够进行瞄准,瞄准之后释放就可以使用了。

近日,小葫芦大数据发布了《2021中国垂类电竞KOL发展洞察行业报告》,报告分为电竞行业发展现状、中国电竞KOL数据分析、电竞行业代表企业分析、中国电竞行业未来趋势展望4个部分。

电竞行业发展历程及现状

电竞行业的发展历程

中国电竞行业从1998年开始至今,已经经历了4个阶段——探索期(1998-2008年)、发展期(2009-2013年)、增长期(2014-2017年)、爆发期(2018年-至今)。

电竞行业的社会现状

2020年的中国电竞市场仍保持着高速的增长,增长主要来自于移动电竞游戏市场和电竞生态市场的快速扩张。疫情影响下,用户的在线娱乐时长显著增长,带动2020年的移动电竞游戏市场增速达到368%,电竞生态市场增速达到452%。在此趋势下,预测2022年中国电竞整体市场规模将超过2100亿元。

一方面,疫情以来,互联网用户有了更充裕的在线娱乐时间,玩电竞游戏成为众多人居家休闲的主要方式之一;另一方面,众多传统体育赛事停摆、电竞赛事开启线上赛并顺利举办世界性赛事,带来电竞观赛用户的进一步扩散。2018年IG电子竞技俱乐部S赛夺冠,2019年FPX俱乐部相继夺冠,彻底将国内电竞氛围推向 *** 。在此趋势下,预测2022年中国电竞整体用户规模将超过525亿。

关注电竞的用户人群特点

2021年中国电竞用户中,男性用户占比6830%;19-24岁的电竞用户占比达到5410%,整体用户呈现年轻化特征。

从电竞用户整体的兴趣爱好来看,游戏、观看直播和短视频是除了电竞之外,电竞用户最感兴趣的爱好。而在电竞相关的行为中,玩电竞游戏、观看电竞游戏直播和观看电竞赛事,是电竞用户最常体验的电竞内容,占比均在83%左右。同时,由电竞衍生而来的综艺、动漫等内容在电竞用户群体中也已经有了不俗的渗透率。

从电竞用户的游戏偏好来看,MOBA类和竞技射击类仍是最热门的游戏类型,在用户所玩电竞游戏、观看游戏直播及观看电竞赛事的占比中,两者均名列前茅。的确,在小葫芦之前发布的研究报告《2020游戏直播行业数据报告》中也可以得到印证,PC端游热度更高的游戏是《英雄联盟》,手游热度更高的游戏是《王者荣耀》,《和平精英》。

在2021年中国电竞用户中,761%的电竞用户平均每周观看游戏直播不少于6小时;而在电竞赛事的观看上,647%的电竞用户平均每月观看超过10小时,电竞用户黏性平稳提升。

二、中国电竞KOL数据分析

电竞KOL表现

小葫芦大数据发现,有电子竞技职业经历的电竞KOL大多数人比非职业出身的游戏主播拥有更多的“先天性”粉丝基础,在聚光灯下,他们率先用傲人的职业赛场荣誉成绩积累了一批忠实的粉丝。这使得他们在转战直播间的时候,最开始不会出现人迹寥寥的窘境,反而直播时相比职业比赛,相对轻松欢快的氛围也容易让这些电竞KOL放飞自我,向观众展示不一样的一面。

Doinb本身就是个鲜活的案例,这使得他的直播风格很受观众的喜爱,进而收获很高的礼物贡献值。当然,电竞KOL在观众心中的“人设”形象,还有所谓的“直播节目效果”,是两项真实存在且无法用数据量化的能力指标,并且非常重要。退役选手PDD就是最典型的代表,18468万的粉丝量几乎是《英雄联盟》电竞KOL天花板。

说明:“收到贡献值”为近30日该主播直播间内粉丝送出礼物的贡献值加总

当下电竞用户的审美和喜好越来越多元化,这也给电竞KOL的直播表现提出了更高的要求,“高端技术主播”+“娱乐幽默主播”的双料冠军,丰富直播内容,满足观众多方位的享受,才能有效延长职业赛场外的直播生涯寿命,在直播界越做越好,为日后退役的直播生涯打下坚实的基础。从数据中,可以发现在一众LOL电竞KOL中,Doinb直播时的弹幕数量一骑绝尘,遥遥领先于其他人。这也说明了粉丝粘性,粉丝互动的活跃度与电竞KOL本身的人设风格息息相关。

“弹幕数”为近30日该主播直播间内观众发出的弹幕数加总

一场直播效果的好与坏,直播被关注程度的高与低,受多方面因素共同影响。电竞KOL直播时的人气峰值表现也充满着不确定性,粉丝数量并不意味着直播时的人气峰值上限。直播时间段相对稳定的电竞KOL,如在虎牙直播的Zz1tai,其直播人气峰值有时候会远超自身的粉丝量,也就是说吸引来了一批平时不看他直播的观众涌入其直播间。而对于现役仍在职业赛场逐梦的电竞KOL,因为比赛的原因,其直播时间不规律,直播人气峰值几乎不会超过其粉丝数。

“直播人气峰值”为近30日该主播直播间内最多的在线人数

电竞KOL在MCN机构的分布

针对当下高热度游戏《英雄联盟》,《王者荣耀》以及《和平精英》这些分类下的电竞KOL进行数据统计。小葫芦发现,VSPN+以3594%的电竞KOL市场占比高居榜首。在最新的小葫芦机构估值排行榜上,VSPN+总估值1503亿,在游戏类直播机构榜上高居第4位!以下20家机构的市场总占有率为8264%,符合帕累托“二八定理”。

针对当下高热度游戏《英雄联盟》,《王者荣耀》以及《和平精英》这些分类下的电竞KOL-职业选手(包括现役选手和退役选手)进行数据统计。小葫芦发现,VSPN+以44%的更大占比雄踞首位,远远超过第二名的皇族Rstar。49%的电竞KOL为《英雄联盟》职业选手。MOBA类电竞KOL占比高达88%。

以针对当下高热度游戏《英雄联盟》,《王者荣耀》以及《和平精英》这些分类下的电竞KOL-官方解说官方主持进行数据统计。小葫芦发现,TOP1为占比27%的VSPN+,TOP2是占比19%的叁月半,TOP3是占比10%的大神电竞,TOP3总占比高达56%。专业的职业赛场解说和主持人同样是电子竞技赛事运营中不可或缺的重要角色。

三、电竞行业代表企业分析

VSPN+

英雄体育VSPN成立于2016年,作为全球电竞领跑者,业务覆盖亚洲,欧洲,美洲, *** 播出共计13000场顶级赛事,与全球众多电竞运动赛事深度合作,影响全球20亿电竞玩家用户。核心团队主导并成功承办或举办了王者荣耀、和平精英、穿越火线、PUBG、英雄联盟、 *** 飞车手游、PUBGMOBILE、炉石传说、皇室战争、球球大作战、FIFAOnline3、DNF等知名竞技游戏的一系列官方、顶级、职业赛事,包括KPL、PEL、PCL、LPL、CFPL、CFML、 *** 飞车手游S联赛、CRL、BPL、FSL等。

英雄体育VSPN在电视大屏端拥有王者荣耀赛事(独家版权运营商)、和平精英系列赛事(独家版权运营商)、绝地求生系列赛事、穿越火线职业赛事、皇室战争职业联赛等赛事版权,覆盖了IPTV、OTT、有线 *** 、数字频道、地方台等30多个电视媒体平台,全国85%以上电视用户,打造电竞大屏生态。

VSPN+是英雄体育VSPN重点推出全新内容矩阵业务,旗下包含香蕉游戏、DK等独立运营子品 *** 。VSPN+成立至今已拥有签约达人12万+,涵盖各游戏及平台品类,所负责的和平精英职业战队以及解说经纪运营团队曾打造数百条千万点击量的爆款视频,达人粉丝量全网超过45亿。不仅如此,VSPN+致力于建立优质KOL流量池,触达最广泛的青年人消费群体,形成多维度的流量矩阵。以青年人文化为核心导向,挖掘电竞、潮文化领域优质达人。

2021年3月,英雄体育VSPN收购了伐木累。伐木累于2014年由WE创始人之一周豪创办,签约的现役/退役职业选手,包括若风、草莓、微笑、Doinb、GimGoon、Mayumi、马老师、957等,考虑到伐木累创始人周豪也是WE战队的联合创始人,WE的老队员可以说是伐木累相对深度绑定的资源。收购伐木累让VSPN在赛事运营和电竞经纪两端增加了强大的竞争力,也意味着VSPN布局电竞垂直产业链稳步推进,市场地位更加强势,距离上市又近一步。

小象大鹅

伴随着电竞行业的发展,游戏直播也搭上了顺风车呈现跳跃式的发展态势,许多年轻人就是靠着直播完成了逆袭,成为了高人气的大V主播。甚至大多数的电竞职业选手在退役之后也都会选择成为一名职业游戏主播。

在国内的直播行业中,小象大鹅是更大的游戏公会。他们也是被大家公认的国内之一公会,许多大家耳熟能详的大主播,比如像PDD,大司马、梦泪,白鲨,天赐,心态等等都是小象大鹅旗下的。而最近小象大鹅更是大手笔签下了退役不久的《英雄联盟》LPL006号职业选手UZI,彻底坐实了之一公会的名号。

在前不久的第四届中国 *** 红人营销大会,暨2020小葫芦全平台红人颁奖礼上,小象大鹅成更大赢家,被评为2020年度十大更具商业价值机构,旗下主播PDD,梦泪,白鲨,天赐,心态都拿下了红人奖项。在快手直播聚光盛典中,小象大鹅也拿到了TOP公会奖,而且在3月各大MCN榜单中,小象大鹅都榜上有名。

叁月半

叁月半,一家专注于提供Z世代精准营销定制化服务的MCN公司。覆盖动漫、电竞等泛娱乐业务板块。从IP内容 *** ,到市场营销推广,整合完整产业链,提供艺人经纪、 *** 发行、品 *** 商务、公关策划、新媒体营销等,提供一站式服务。

不同于传统电竞经纪公司频繁签约艺人,垄断艺人导致最终手忙脚乱顾此失彼的现象,叁月半从艺人打造、艺人服务、艺人经营,专业垂直化运营,到整合项目、赛事、节目、小说、动漫、影视等资源链条,叁月半利用自身的独家优势资源力图打造出Z世代最喜爱的KOL,英雄联盟LPL职业联赛女解说Rita便是其中之一。此外,EDG电竞俱乐部旗下的《英雄联盟》职业选手,《王者荣耀》职业选手几乎都签约在叁月半机构。其中,Clearlove,LPL001号选手,仍然在逐梦路上勇敢前行!

四、中国电竞行业未来趋势展望

电竞更加职业化,向传统体育职业模式靠拢

2018年,雅加达亚运会电子体育表演项目中,电子竞技作为表演赛事,首次登上亚运舞台,中国队取得2金1银的成绩,为国争光。如今,电子竞技作为正式项目入选2022年杭州亚运会,响应了亚奥理事会在官网“支持鼓励单项协会和各自对应的虚拟运动合作”的口号,也标志着电子竞技作为年轻人喜爱的竞技赛事,已经走在了规范化、成熟化、体系化的道路上,成为了电竞历史上的又一里程碑。

电竞青训规范系统化

对于选手而言,在加入青训队后可以立即获得一个非常好的起步平台,曝光度和知名度都会在短期内迅速提升。另外青训队员就可以获得合同保障,更加有利于电竞行业步入正轨。选手在进入大型俱乐部后更容易获得保障,这些俱乐部面临的经济压力更小,相对更为稳定一些。青训选手要比知名选手要价更低,但是在他们之中往往隐藏着未来之星。如果青训队整体状态较好,俱乐部可以将战队整体出售,已经有《英雄联盟》青训队通过这样的方式卖出250万美元。

电竞职业战队城市主场化格局全面落成

电竞产业在中国的发展,最早主要在北京、上海、广州这些一线城市。目前,中国的电竞城市版图已从少数几个中心城市,逐步往外扩散,如深圳、成都、重庆、武汉等电竞游戏和电竞用户活跃的城市。未来,更多的电竞圣地“卡托维兹”将在中国诞生。如深圳DYG是KPL第11支获得城市冠名的俱乐部,也是全国第六个(包含上海联盟主场)拥有线下城市主场的俱乐部。