手游神武当前pk职业更好的是哪个职业

游戏攻略034

手游神武当前pk职业更好的是哪个职业,第1张

手游神武当前pk职业更好的是哪个职业
导读: 1、手游神武当前pk职业更好的是哪个职业2、神武手游剑气宠怎么加点好3、武神赵子龙手游如何阵容搭配,武将太多,不知道用哪些了,凌乱了4、手游版神武哪里开pk5、神武2手游天策怎么pk6、神武手游特技大全哪个好用推荐攻略PT,最简单的职业,

PT,最简单的职业,秒或者点灯或者拉人就行了,最省钱是因为不用点攻修,但!

100级以后的PT,刷特技比其他职业点攻修更花钱,所以目标是高等级甚至满级的话,PT玩起来就很累了,一个实力不强的PT很拖队伍的后腿。

LG,最舒服的职业,基本上除了PK和超难度任务外,无论做啥你都可以挂机,而且别人永远不会说你啥,因为大家都已经默认LG的挂机了。

但LG后期需要刷法暴武器和烽火特技,没有的话,你就只能玩玩任务而已,想出人头地就是不可能了。

MW等同于LG,但MW比LG要稍微难一些,因为前期秒的太少大家不喜欢带,可中后期的话,MW由于天生有法暴属性,所以不刷法暴武器别人也未必看得出来……

WZ,TG,前期的无敌职业,最简单的物理输出职业,但越往后就越弱,后期强的都是那些需要投入很高的职业。

最后封系,想省钱就别玩封了,封不中各种被鄙视的说。

其实关键问题不是你想什么省钱,而是你想怎么玩,建议你先随便玩个号,多熟悉下这个游戏,然后再选择最适合自己的职业,钱?有更好,无也可,神武是一个就算不花钱,但只要你拼命钻研拼命花时间,也能和土豪一样出头的职业。

当然,那样你需要比土豪付出多几倍的努力!很累很累……

剑气宠有三种玩法。

一:全力任务流,5力加点,搭配必杀和强力,坐骑技能选择嗜血+先锋,或者嗜血+升龙,刷起任务来不要太嗨皮,副本啥的几下剑气清光。

但仅限于刷任务,一旦PK,这种BB就是被秒杀的货。

二:血攻剑气流,4力1血加点,搭配必杀和强壮,100级的时候要达到3000血,这种宠物在PK时首发更好,很难被点杀,输出也不弱。

三:耐攻剑气流,4力1耐加点,还要补个5级左右的全血,搭配必杀+强壮+防御,更好再搭配个幸运和神佑,将生存进行到底,这种宠完克物理BB,有了幸运也不太怕法,是更好的剑气生存宠,当然仅限于剑气生存,因为高连高吸血的耐攻宠比它的生存更强。

以上三种宠各有用处,后期更好每样都备一只,任务用暴力剑气,PK时首发血攻剑气,劣势局用耐攻撑一撑场面。

至于哪种BB适合做那种剑气宠,就看你洗出来的资质而决定了,防御高就做耐攻,体质高就做血攻。

注意:血攻相对克制法系,当对方的法系宠物过多,那更好出血攻,当对方全场物理BB,那你就毫不犹豫出耐攻,PK是讲究眼力和出宠时机的。

另:剑气宠在神武中的辉煌时代已经过去了,更好别弄太多的剑气宠,以上三种每样一只足以,多弄弄高连高吸血的耐攻宠和法宠,宠物多样化PK才最强。

武神赵子龙手游之中武将非常之多,一般新手玩家不知道如何选择武将进行培养,前期玩起来往往一头雾水,导致升级发展速度变慢,这篇攻略主要为各位玩家推荐一些值得培养的优秀武将以及讲解一下如何布阵才能让队伍更加强大!

(本文为超好玩原创,转载请注明来源)

武将培养基础介绍:

按品质武将分为:绿色、蓝色、紫色、橙色、**

绿色和蓝色武将没有战斗用处,主要用来提升图鉴评分;

紫色武将可以用来激活英雄组合,由于易于培养,前期也有少量的紫将可以使用;

橙色武将是前期的主要战力,适合长期培养,但在队伍之中很容易被新获得的黄将取代;

**武将是游戏之中的终极战力,选择合适的黄将培养能够让队伍更强大!

特别紫将推荐:

紫将一共有28位,蜀国、魏国、吴国、群雄各7位;

紫将的属性偏低,前期可以轻松获得大量的紫将及碎片用来升星;

紫将的主要作用在于提升图鉴评分,激活橙将的英雄组合效果;

那么对于一些平民玩家来说,有时候橙将、黄将培养起来比较吃力,有没有一些前期可以一用的紫将呢?下面给大家推荐一些实用性不错的紫将。

辛宪英:

全体15%几率封印,觉醒2普攻30%几率结晶;

糜夫人:

随机3人30%几率封印;

由于紫色武将终究只是做快速过渡之用,所以如果有某个紫色武将碎片特别多的话,也可以考虑优先培养,之后可以选择重生收回消耗的资源,用来重点培养橙将和黄将。

重点橙将推荐:

一般在选择需要进行重点培养的橙将之时,玩家需要先确定重点培养哪个国家的黄将!因为随着武将星级的提升,组合效果也会提升,而能够激活组合效果的武将一般都是相同国家的武将!

橙将一共有40位,蜀国、魏国、吴国、群雄各10位;

下面推荐一些各方面都不错的橙将:

魏国:

乐进:

单体强力输出英雄,觉醒2普攻有40%额外攻击1次,觉醒5普攻45%几率附加眩晕,而怒气技能在敌方眩晕时能造成16倍伤害;

曹丕:

怒气技能能够造成横排30%几率眩晕;

蜀国:

张苞:

后排单体高伤害,自己生命低于50%时回复50点怒气,觉醒2普攻30%封印;

徐庶:

横排30%几率结晶,觉醒2倍攻击20%几率回复怒气;

吴国:

大乔:

群体治疗英雄,觉醒7后每回合能为友方回复50点怒气;

鲁肃:

全体25%几率封印,觉醒5倍攻击30%几率回复25点怒气;

群雄:

颜良:

自残型横排爆炸输出英雄,觉醒5死亡造成爆炸伤害,觉醒7后血量越少越强!

李仁定:

首抽赠送英雄,单体输出,能够为友方回复50点怒气,觉醒7后每回合能够降低敌方50点怒气;

吕玲绮:

全体25%几率眩晕;

上推荐的一些橙将都是自身技能效果不错的英雄,而很多时候,我们在搭配阵容时会考虑到英雄之间的配合,比如为了能够快速击杀敌方后排武将为优先选择一些刺

客型武将或者能够打直排的武将,为了能够更大化队伍的输出会全部选择高伤输出型英雄,为了提高生存能力会多选择一些肉盾武将配合治疗武将等等!

更佳黄将推荐:

黄将一

般为阵容之中的核心英雄,更好有两名已经形成战术伤害搭配的英雄,而初期能够获得的黄将有限,平民玩家根本没有选择,基本上是抽到什么黄将就作为主力来培

养,需要注意的是初期通过召唤武将获得的黄将只有四大主公(袁绍、孙权、曹操、刘备),其它的黄将需要玩家等级达到30或者VIP3才会在召唤武将中解锁

被召唤出来。

黄将一共有28位,蜀国、魏国、吴国、群雄各7位,其中16位武将可以通过武将召唤进行获取,而剩下的12位武将则可以通过谷底遗迹、武将商店、荣誉商店获取!

下面推荐一些能够形成配合的黄将组合:

蜀国:

庞统+张飞:

庞统进行后排输出、张飞进行直线输出并附加50%几率眩晕,能够很好的组合秒杀后排英雄;

诸葛亮+黄月英:

诸葛亮能够对全体35%几率降低50点怒气,黄月英能够对攻击更高的三个武将50%几率造成致盲效果,最强控制型组合;

魏国:

司马懿+曹操:

司马懿能够后排英雄造成40%几率结晶状态,曹操造成全体伤害,如果地方处于结晶效果则伤害提升为17倍,控制输出型组合;

夏侯惇+张辽:

物理输出队伍,张辽造成横排50%几率破甲效果,夏侯惇自残造成单体爆炸型物理输出,物理输出型组合;

吴国:

孙策+周瑜:

孙策处于灼烧状态的武将造成17倍伤害,周瑜能够60%几率附加灼烧效果,灼烧配合输出型组合;

陆逊+小乔:

陆逊为后排单体输出,异常状态越多输出越高,小乔能够造成随机3人50%几率虚荣效果,异常状态输出型组合;

群雄:

高则+吕布:

吕布为全体高伤害输出,但是命中率会降低25%;高则能够对横排附加标记效果,提高受到的伤害;全体高伤输出组合;

貂蝉+公孙宝月:

貂蝉进行后排单体输出并未友方回复怒气,公孙宝月能够造成直排伤害,敌方生命低于50%时造成17倍伤害;后排针对型输出组合;

以上面的黄将组合为核心,再进行搭配一些适合组合特性的橙将,可以将阵容的威力更大化!

那么以上就是这次给大家带来的武神赵子龙手游强力武将推荐及阵容搭配建议,希望对各位玩家有所帮助,更多攻略请继续查看趣机武神赵子龙手游专区!

在神武中PK根据触发条件的不同分为普通PK和强行PK两种。

普通PK:

  (1)在其他帮派主动发起普通PK战斗,只要参与战斗即扣除20点人气。

  (2)战斗结束后,如果对方有人死亡,会扣除主动方每人一定的人气,对方死亡人数越多,扣除的人气也越多(本帮场景内不扣人气)。

  (3)对第2条补充:每天免扣三次人气。(在其他帮派无效)

强行PK:

  (1)主动发起强行PK战斗,只要参与战斗即扣除20点人气。

  (2)战斗结束后,如果对方有人死亡,会扣除主动方每人一定的人气,对方死亡人数越多,扣除的人气也越多。强行PK比普通PK额外扣除50%人气。

  (3)战斗结束后,如果对方有人死亡,会扣除主动方每人一定的阴德,对方死亡人数越多,扣除的阴德也越多。

  (4)若最近七天内有强行PK成功的记录,则本次强行PK成功的人气和阴德惩罚额外增加50%。 

门派特色来看,不管是敏攻、耐攻、血耐攻类型,都天生被赋予了很强的清宝宝能力,但天策肯定不能只会清宝宝,横扫千军才是天策的灵魂,点杀才是天策的本命定位。天策的横扫作为点杀的总攻信号,宝宝集火+法师单法补上,成功几率是非常高的。横扫能否正确使用很考验指挥的意识和计算,发起集火前应该先估算好己方本场所能打出的总伤害。

但是,天策最强不是横扫千军,而是随时可以横扫出去的状态,震慑力才是天策最强的地方,只要我站着,你就要时刻防备我的点杀,你的队伍状态随时就有可能被改变。建议不要轻易扫龙宫魔王和变身后的狮驼,因为这三个家伙,躺下也是震慑,特别是尾速法师,一个成熟的队伍有太多的方式把他们状态瞬间回满。另外,能用特技进行点杀就优先用特技。

天策,还有一个非常强的特点:灵活!

大家都说天宫灵活多变能力全面,但个人看来,在输出上天策才是最灵活的门派,先手后手点杀群攻,灵活游走于战场上,细细分析他的每个技能你就会发现他的魅力。

1、先发:

①对上回合被尾速拉起的低防敌人进行守尸

②上回合集火差一点未成功的敌人,但通过精准计算,只差丝血的情况,特别是因为门派特色只剩一滴血站起来的盘丝

但,对于一速封,要注意一下速度,龙四的灵鹤一速封很可能比先发还快

天策,还有一个非常强的特点:灵活!

大家都说天宫灵活多变能力全面,但个人看来,在输出上天策才是最灵活的门派,先手后手点杀群攻,灵活游走于战场上,细细分析他的每个技能你就会发现他的魅力。

1、先发:

①对上回合被尾速拉起的低防敌人进行守尸

②上回合集火差一点未成功的敌人,但通过精准计算,只差丝血的情况,特别是因为门派特色只剩一滴血站起来的盘丝

但,对于一速封,要注意一下速度,龙四的灵鹤一速封很可能比先发还快

3、抛砖引玉:对付单攻宝宝或者的强力手段,对方指挥根本不敢轻易让单攻宝宝来碰你,万一被抛死一个,还被反死一个,那就亏大了。

4、背水一战:血线被压的比较低时,一个非常强力的群攻手段,有点像飞少了一次的万兽飞机。但会少用,因为那相当于告诉对手:我残血快死了。

除了横扫和背水两个技能使用后用虚弱状态,不轻易使用,先发+后发+抛砖引玉,再加上物理系几乎必备的两个特技:嗜血连击+蓄力一击,天策的常用技能就有五个,还有两个坐骑主动技能,输出手段非常的多。现在,你感受到天策在输出上灵活的魅力了吗?

特技解析

在战斗结束不保留愤怒的前提下,一些高愤怒的大特技逐渐缺席PK舞台,一些低愤怒的小特技登顶,下面就为大家介绍一些实用小特技和目前受欢迎的大特技。

特殊说明:法系一般而言防御和气血都不高,速度较低,使用特技上,都比较吃亏。可是有一种特技法系使用效果好,状态增加或者降低的特技。因为法系PK战中是较优的封印目标,被封印的时候,使用这些持续至战斗结束的小特技,是非常划算的。

补给类特技

气疗术消耗30点愤怒为自己或队友恢复气血量=200+气血上限的3%

心疗术消耗60点愤怒,为自己或者队友恢复气血量400+气血上限6%

命疗术消耗90点愤怒为自己或队友恢复气血量=600+气血上限的9%

特技分析:该特技经常被很多人忽略,其实这个愤怒和这个回血量其实是相当可观的,最关键的是可以对队友使用。任何门派,随身携带这么一个特技,无论PK、任务都能起到奇兵的作用

适用门派:所有门派,速度高的门派较推荐。

凝气决消耗60点愤怒,为自己恢复魔法值=自身等级5+魔法上限的10%

凝神诀消耗90点愤怒为自己恢复魔法值=自身等级10+魔法上限的15%

特技分析:本特技实用性一般,较适用于耗蓝较大且无回蓝手段的门派。

适用门派:普陀、化生

气归术消耗60点愤怒,为自己恢复气血量=气血上限的25%,但不超过自身等级12

命归术消耗130点愤怒为自己恢复气血量=气血上限的50%,但不超过等级20

特技分析:这是一个适用于任何门派的自保技能,消耗的愤怒并不高,可是恢复的气血非常可观。是辅助门派单P的必须特技。

适用门派:所有门派。速度高的门派较优。普陀、化生、地府单P必备之特技

四海升平消耗135点愤怒,为己方所有队员恢复气血量=气血上限的25%,但更大不超过其等级12对拥有“鬼魂术”的宠物无效。

特技分析:该特技实用性和性价比是较高的,可是在目前神武的环境下,一般需要喝酒才可使用出来,所以实用性上有所降低

适用门派:普陀、化生

回 魂咒消耗100点愤怒复活已死亡的队友,恢复其150点气血和250点气血上限

起死回生消耗120点愤怒复活已死亡的队友,恢复其50%气血和75%气血上限

特技分析:辅助门派的推荐携带救人特技,化生、普陀可以不考虑,主要面向封系。

适用门派:盘丝、方寸

吸血消耗70点愤怒减少敌方单人当前气血的20%,自己增加相应量的气血但不超过自己等级15;对NPC无效

残月消耗100点愤怒减少敌方单人当前魔法的30%,自己增加相应量的魔法但不超过自己等级10;对NPC无效

特技分析:补给类特技,任务适用,PK使用较少。

适用门派:方寸、普陀山、化生寺

慈航普度消耗150点愤怒,复活所有队友,使其气血和气血上限完全恢复;使用后自己的魔法值为0,气血和气血上限均降为自身更大值的10%;不能复活鬼魂

特技分析:辅助门派的终极特技,没有之一。势均力敌的情况下,复活4个满血的队友再直接召BB,可以翻盘。是所有辅助门派追求的目标。

适用门派:普陀、化生

辅助类特技

水清诀消耗40点愤怒。为自己或者队友解除各种异常状态。

冰清诀消耗90点愤怒为自己或队友解除各种异常状态,并恢复气血量=气血上限的25%,但不超过其等级12

特技分析:可以解除所有PK的异常状态,实用性上是毋庸置疑的,低消耗的愤怒让该特技非常实用。

适用门派:所有门派。速度高的门派较优

玉清诀消耗110点愤怒解除己方全员的异常状态

晶清诀消耗150点愤怒。解除己方全员异常状态,并回复气血量=气血上限的15%,但更大不超过其等级12,对有“鬼魂术”的宠物无效

特技分析:全体解除异常加上小“四海”的恢复气血,实用性上非常高,特别适用于无封系或者单封系的情况,配合喝酒使用,玉清效果要弱一些。

适用门派:普陀、化生、方寸、盘丝

笑里藏刀消耗40点愤怒。减少敌方单人70点愤怒。

特技分析:该特技是神武最热门的特技之一,减对方愤怒,防止大特技的使用,是非常有必要的,被“四海升平”“晶清诀”“慈航普度”翻盘的例子多不胜数。

适用门派:方寸、盘丝。速度高的门派较优

野兽之力消耗40点愤怒。提高自己或者队友10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束

魔兽之印消耗70点愤怒提高己方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束

特技分析:野兽是最实用的小特技之一,举例子,100级的大唐,1500攻击,10%就是提高了150点攻击,而且每场战斗使用一次就可以,没有什么比这些状态更划算的了。相比之下魔兽的效果就一般了,加的伤害也没野兽多。

适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生

流云诀消耗40点愤怒,提高自己或者队友10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束

啸风诀消耗80点愤怒提高己方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束

特技分析:封系就是比拼速度,异常战斗中,封系比对面的速度低是很致命的事情,而流云诀,就是可以扭转封系速度存在。一般同样加点的封系速度上是差不多的,所以这个特技,能决定一场战斗里封系的出手速度。啸风的效果没有流云好,容易打乱己方的速度节奏,龟速的反而起反效果。

适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生

太极护法消耗90点愤怒使自己或队友受法术伤害减半,持续三回合

罗汉金钟消耗150点愤怒。使己方受到的法术伤害减半,持续三回合

特技分析:罗汉金钟特技在愤怒不保留随后,就完全沦陷为PVE向,三十六天罡等高端战斗中,该特技可以减少不少伤害。另外,群P中,如果对面有3个以上的法系的时候,该特技也可以尝试着使用,可是效果始终不如用“四海升平。太极护法则适用于单P

适用门派:普陀、化生

放下屠刀消耗30点愤怒,降低敌方单人10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束

河东狮吼消耗100点愤怒降低敌方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束

特技分析:放下同野兽之力,一次战斗里减少对面物理150点攻击是很致命的,可是略微比不上野兽的敌方就是,可以被敌方用乾坤丹解除该状态,可是消耗的愤怒也要低一点。河东狮吼效果则较弱,使用的人也较少。

适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生

光辉之甲消耗40点愤怒提高自己或队友10%防御,效果不叠加,持续至战斗结束

圣灵之甲消耗80点愤怒提高己方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束

特技分析:比较鸡肋的特技,加成效果都不是很明显,一般携带的人都比较少

适用门派:所有门派

破甲术消耗35点愤怒,降低敌方单人10%的防御,效果不叠加,持续至战斗结束

破盾术消耗80点愤怒降低敌方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束

特技分析:破甲术适用的是对辅助系使用,当对面较依赖辅助系的时候,可发挥奇兵作用,总体比较冷门。破盾术则相对较为鸡肋,没多少用处

适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生

凝滞术消耗35点愤怒,降低敌方单人10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束

停陷术消耗80点愤怒降低敌方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束

特技分析:同流云诀,可以被敌方用乾坤丹解除该状态。可是消耗的愤怒也要低一点。停陷术效果也较为一般,使用不多。

适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生

修罗咒消耗120点愤怒只能对自己使用,使自己三回合内受到的伤害结果反震

特技分析:修罗相当于高级反震,而且是必反,可是对群秒法术无效,只能反弹单法和物理伤害,使用限制较大,一般很少人使用,同时也需要足够多的血量效果较好。

适用门派:魔王、方寸、盘丝、化生、普陀

天衣无缝消耗80点愤怒五回合内有30%的几率免疫敌人的诅咒及攻击性法术(不含物理法术)

身似菩提消耗130点愤怒使自己两回合内免疫所有法术,并将所受的法术伤害反弹给施法者

心如明镜消耗100点愤怒使自己四回合内抵御一切的附加效果

特技分析:单体保命技能,适合快速门派使用,对封系技能也有几率免疫,效果中等。

适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀

移形换优犊消耗150点愤怒对敌方单人使用,一定几率使双方的气血、魔法、异常状态、辅助状态、临时状态对换;若自己气血低于20%或目标气血高于80%则禁止使用;使用后自己在下回合停止行动;对NPC无效

特技分析:效果看起来很好,但施展条件太苛刻,基本上没什么机会可以让你放出这个特技,携带的人也不多。

适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀

化险为夷消耗40点愤怒使己方单人隐身一回合

特技分析:保命技能,有时候能起到出其不意的效果, 面对被集火的同伴,可以给予保护,打乱对方的节奏。

适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀

攻击类特技

破血狂攻消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次物理攻击

特技分析:一回合两次平砍,物理输出系的梦幻特技。

适用门派:大唐、狮驼岭、天宫

烽火连城消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次法术攻击

特技分析:法术版的破血,法系的梦幻特技

适用门派:龙宫、魔王

弱点击破消耗50点愤怒。临时提高伤害力可是降低伤害结果,适合对付高防

特技分析:打辅助门派的特技,一般而言,单P比较需要,群P很少攻击辅助门派

适用门派:大唐、狮驼岭、天宫

破碎无双消耗60点愤怒物理攻击敌人,并同时减少其魔法值=气血损失量的50%

特技分析:物理输出门派对封系辅助十分克制的一个特技,爆蓝,输出结果越高效果越好,对狮驼、天宫来说一个破碎也是致命的

适用门派:大唐、狮驼岭、天宫

诅咒之伤消耗40点愤怒减少敌人单人当前20%的气血,对NPC无效

诅咒之亡消耗40点愤怒减少敌人单人当前20%的魔法,对NPC无效

特技分析:对抗辅助门派很好用的特技,特别是双抗类型的封系辅助

适用门派:所有门派

冥王暴杀消耗60点愤怒减少敌方单人一定气血,最小伤害为50

乾坤斩消耗110点愤怒减少敌方多人一定气血,最小伤害为50

特技分析:较为鸡肋的2个特技,造成的伤害都较低,花费的愤怒也不少,没多少用处

适用门派:所有门派

破力式(破魔式、破耐式、破体式、破敏式)消耗70点愤怒,根据目标对应特技的属性点扣除一定气血,但不超过其等级10;对NPC无效。

特技分析:很一般的伤害和愤怒消耗,没特技的时候可以选择一用

适用门派:所有门派

驾驭术消耗20点愤怒对己方宠物使用,使其七回合内对敌方的伤害结果提高20%,且不会逃跑(对鬼魂无效)

特技分析:辅助类门派用的比较多,主要依靠宠物输出,在局面稳定的情况下可以使用

适用门派:所有门派

以上就是我给大家带来的解析,相信大家对各个流行特技应该有所了解了,也应该知道装备刷出特技的时候应该如何选择了,最后,祝大家早日取得自己的如意特技,为今后在《神武》手游中榜上有名打好基础!