《英雄联盟》蛇蛇去哪个战队了?

游戏攻略04

《英雄联盟》蛇蛇去哪个战队了?,第1张

英雄联盟》蛇蛇去哪个战队了?
导读:在英雄联盟中蛇蛇其实是去了北美的T *** 战队,也就是说蛇蛇直接离开了LPL,不得不说这是一件比较让人伤心的事情。不过选手们为了更好的收入去其他赛区也是非常正常的事情,大家也不用大惊小怪。希望将来我们在职业赛场上再次遇到蛇蛇的时候,能给我们带来

在英雄联盟中蛇蛇其实是去了北美的T *** 战队,也就是说蛇蛇直接离开了LPL,不得不说这是一件比较让人伤心的事情。

不过选手们为了更好的收入去其他赛区也是非常正常的事情,大家也不用大惊小怪。希望将来我们在职业赛场上再次遇到蛇蛇的时候,能给我们带来更加优秀好看的比赛,这才是玩家们最关心的事情。

lol赛事之间的关系

春季赛的冠军是季中冠军赛MSI的入场券,季中冠军赛MSI是由各个地区春季赛的冠军队伍才能参加的赛事,含金量仅次于S赛。

夏季赛主要决定了全球总决赛S赛的参赛队伍,四大赛区每个赛区有三个名额,名额的决定顺序是夏季赛冠军为一号种子,春夏总和积分更高的为二号种子,三号种子需要在冒泡赛队伍中选出,同时除了往年的S赛冠军赛区,三号种子队伍都得从入围赛开始打起和外卡赛区同台竞技。

S赛是英雄联盟全球总决赛,是全年内含金量更高的一次比赛,一般赛程布满整整一个月时间,从入围开始打起决出小组赛16个队伍最后的几个名额,小组赛开始就是正式的比赛。

16支队伍分为4个小组,每个小组4个队伍但只有两个名额,每个小组前二的队伍出线,后二的队伍离开S赛,剩下的八支队伍决定后通过抽签的模式安排对手,直到打完。

《英雄联盟手游》纯新手玩家攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《英雄联盟手游》纯新手玩家攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《英雄联盟手游》纯新手玩家攻略

一各分路介绍:

上单^O^(大龙路)一般是战士、坦克的位置还有司马射手(ad)。

打野^O^(帮助队友带动整体节奏,控中立资源大小龙,一般不存在所谓的野核,lolm更多的是讲究团队整体,没有1v5)这个位置的英雄类型千奇百怪(有c位,有坦克,有刺客,有战士),各有各的打发。选择最多的是战士。

中单^O^(节奏发动机,团队中一个固定c位,合格的中单会对上路,下路,野区支援。)英雄构成为法师(ap),刺客(ad或者ap刺客),需要为团队提供一定的输出比。

下路^O^(ad射手和辅助,ad也是团队中的固定c位,需要提供输出比,由于ad前期比较乏力,所以需要辅助的保护,为ad创造良好的输出环境,跟农药不同的是,ad单人发育等于ad直接爆炸,辅助需要全程配合ad行动)英雄选择除了射手外,在队伍需要补偿ap输出时,也可以选出刷线快的法师来打ad位。辅助分为两种(硬辅跟软辅)。硬辅是前排坦克,能抗控制多,是开团点。软辅身板脆,但拥有极强的保护能力(提供护盾或者提供治疗),且带有一点控制能力,在团队前排充足的时候,可以选出。

二合理的阵容组成:

lolm是一个团队游戏,一个人当不了英雄,所以团队的配合尤为重要,这就离不开合理的阵容搭配。一个好的阵容需要前排、adap输出、控制。偏科会影响团队的整体战力。

团队中至少需要两个战士或者一坦一战,来充当前排。(通常由上单和辅助来选择,其次是打野)

刺客团队中至多有两个,更好还是不同类型的(一个ad一个ap)

要有ad(物理伤害)和ap(魔法伤害)输出。避免菜刀队(队伍全是ad伤害或者ap伤害过多)。比如,上路是坦克,打野选出了战士(几乎所有的战士都是ad输出),中路是ad刺客,下路选择了传统ad(物理系射手),辅助是软辅。那么这个阵容就是ad菜刀队,物理输出过多,可能会发生打不动对面前排的情况(全堆护甲)。合理的更换(上路打野中路下路其中一路换一个ap输出英雄)才能提供更好的团队战力。

三中立资源介绍:

野区内的野怪分别提供了不同的效果,共同点是都提供金币和经验。下面介绍特殊的地方。

蓝buff:提供高额法力回复,脱离战斗回血,和cd

红buff:提供平a灼烧(造成持续真实伤害)和减速

河道蟹:击杀后会在河道中间提供一片视野区域,经过后这片区域会加移速

小龙(长西方飞龙那样):击杀提供全队永久buff!!!火龙(提供全队adap加成,最重要的小龙),风龙(提供移速,在脱战后提供的移速更高),水龙(提供物理吸血和法术吸血),土龙(提供一个永久护盾,护盾血量跟生命值挂钩,脱战后会刷新护盾血量)各小龙的具体数值请游戏中自行查看。在时间15分钟后刷新的小龙,为远古龙(击杀后提供永久的增益buff,伤害会对目标造成额外的持续真实伤害,伤害与团队之前所击杀的元素小龙为正比,远古龙在后期甚至比大龙还要关键,因为伤害非常客观!),远古龙击杀后将不再有小龙刷新。

大龙(紫色的大蛇,名叫那什男爵,如果听见打男爵,指的便是大龙):击杀后提供一定时间的全队buffadap加成、加快回城时间,为英雄周围的小兵,提供特殊buff(小兵获得巨额免伤,伤害加成,炮车还会有攻击距离的加成),是帮助团队推进的重要资源。

峡谷先锋(跟小龙差不多同步刷新,在大龙坑,在大龙刷新时,先锋会消失,由大龙替代):在于先锋对战时,它背后会周期性睁开眼睛,这时从背后攻击会造成巨额真伤,同时眼睛会关闭(还会再打开)。击败后,击杀者会拥有先锋之眼(会霸占眼位),点击可释放峡谷先锋,推塔,峡谷先锋对每一座塔的之一次攻击会用头撞(同时先锋会减少当前百分比的一定血量,所以先锋不会撞死,保护好它可以一直撞),造成巨额伤害,后续会用巴掌打(不痛)。

四战争迷雾介绍:

峡谷中充满了战争迷雾(说白点就是看不见,没有视野),有一个独特的按键饰品按键,英雄在泉水可自由选择眼(侦查守卫放置后会隐身并提供眼周围的视野,一定时间后消失)或者扫描(开启后,会提供英雄对周围事物的扫描,可以扫出敌方的眼(可以把眼拆掉)和敌军(敌方小兵、英雄、野怪等)的轮廓,是轮廓是没有视野的,你只能看的红色的轮廓。)

游戏内的视野是直线机制。草丛,墙壁,都会遮挡视野。比如,有一个方型草,左边,你能看到的只有,草左边、上边、下边的视野,右边和草里看不见。如果你站在草的最左边,但还没有进草,这时你甚至会看不见草上边和在下边,因为你的视野是直线,会被挡住。有墙也同理,不会像农药一样,走进buff就可以看见对方有没有在打buff,所以做视野(做眼)尤为重要!!!

五:地图果实介绍:

在地图的特定位置,会有特定的果实。

1每一路的一塔周围/龙坑口对面的墙壁周围,都有回复果实(a了会提供三颗加血加蓝的果子,血蓝越少,回复效果越好,某个天赋可以提高果子25%的效果,且友军和自己吃果子时每颗果子还提供20块钱)

2野区某些位置,会有视野果实,a了会提供正前方一片扇形区域的视野,站在不同角度a果实,会提供反方位的视野。比如,你在果子左边a,那还这片扇形区域就在右边。

3野区某些位置,会有爆炸果实,a了后果实会炸开,把果实周围一定范围的单位向四周炸开,可以被炸过墙。

你站在果子左边,你就会被往左边炸飞,在范围内,离果子越远,被炸飞得也越远,只要与果子重合,便是原地飞。

小知识:攻击键旁边有补刀键和推塔键。在野区时,这两个键会自动变成野怪键和果实键!以后谁再说再野区a不到野怪或者果实,那就是手残办法了。

六游戏内没有符文系统,取而代之的是基石天赋系统(免费,可供玩家自由搭配),全英雄一个价格5500精粹(游戏币),皮肤没有属性加成,但不同皮肤手感不同,算是隐藏属性

想了解游戏资料,可下载掌上英雄联盟app,这里有所有英雄的技能资料,基石符文,召唤师技能等等

可以抵挡除了下列技能的所有技能。

能抵挡的技能:

冥火主动

弯刀主动

破败主动

科技枪主动

暗裔剑魔亚托克斯:E

九尾妖狐阿狸:QWER,自动攻击

暗影之拳阿卡丽:Q

冰晶凤凰艾尼维亚:QE,自动攻击

黑暗之女安妮:Q,自动攻击

寒冰射手艾希:WER,自动攻击

殇之木乃伊阿木木:Q

蒸汽机器人布里茨:Q

复仇焰魂布兰德:QR,自动攻击

皮城女警凯特琳:QER,自动攻击

魔蛇之拥卡西奥佩娅:E,自动攻击

虚空恐惧科加斯:E的被动效果

英勇投弹手库奇:QR,自动攻击

皎月女神黛安娜:Q

祖安狂人蒙多医生:Q

荣耀行刑官德莱文:QWER,自动攻击

蜘蛛女皇伊莉丝:QE,自动攻击(人形态)

探险家伊泽瑞尔:QWER,自动攻击

末日使者费德提克:E,攻击

潮汐海灵菲兹:R

哨兵之殇加里奥:Q,E

海洋之灾普朗克:Q

酒桶古拉加斯:Q(撞到风墙会停下来,仍然会爆炸),R

法外狂徒格雷福斯:QWR(R会被风墙挡住,但如果已经炸了挡不住爆炸效果),自动攻击

大发明家黑默丁格:WE,自动攻击,炮台的自动攻击,炮台的激光

刀锋意志艾瑞莉娅:R

风暴之怒迦娜:QW,自动攻击,

未来守护者杰斯:Q,远程形态的自动攻击

暴走萝莉金克丝:WR,自动攻击

天启者卡尔玛:Q,自动攻击

死亡颂唱者卡尔萨斯:自动攻击

虚空行者卡萨丁:Q

不祥之刃卡特琳娜:QR

审判天使凯尔:Q

狂暴之心凯南:Q,自动攻击

虚空掠夺者卡兹克:W

深渊巨口克格莫:QE,自动攻击

诡术妖姬乐芙兰:QE,自动攻击

盲僧李青:Q(天音波),E(摧筋断骨)

曙光女神蕾欧娜:E

冰霜女巫丽桑卓:QE,自动攻击

圣枪游侠卢锡安:WR,自动攻击

仙灵女巫璐璐:QW,自动攻击

光辉女郎拉克丝:QWE,自动攻击

熔岩巨兽墨菲特:Q

虚空先知玛尔扎哈:Q,自动攻击

扭曲树精茂凯:E(树苗只会在被挡在空中,然后还是会落地并爆炸)

赏金猎人厄运**:QR,自动攻击

堕落天使莫甘娜:Q, 自动攻击

唤潮鲛姬娜美:QER,自动攻击

深海泰坦诺提勒斯:QER

狂野女猎手奈德丽:Q,自动攻击

永恒梦魇魔腾:Q

雪人骑士努努:E

狂战士奥拉夫:Q

发条魔灵奥莉安娜:Q(球会在撞到风墙的时候停下来),自动攻击

战争之王潘森:Q

德玛西亚之翼奎因:Q,自动攻击

傲之追猎者雷恩加尔:E

放逐之刃锐雯:R

机械公敌兰博:E

流浪法师瑞兹:QE,自动攻击

凛冬之怒瑟庄妮:R

恶魔小丑萨科:W(自动攻击),E

暮光之眼慎:Q

龙血武姬希瓦娜:E

灵勇士赛恩:Q

战争女神希维尔:QW,自动攻击

水晶先锋斯卡纳:E

琴瑟仙女娑娜:QWER,自动攻击

众星之子索拉卡:自动攻击

策士统领斯维因:E, R(乌鸦的自动攻击)

暗黑元首辛德拉:E(打出去的法球), R,自动攻击

刀锋之影泰隆:WR

宝石骑士塔里克:E

迅捷斥候提莫:Q,自动攻击

魂锁典狱长锤石:QW,虽然锤石也是远程英雄,但他的自动攻击不算飞弹。

麦林炮手崔丝塔娜:ER,自动攻击

卡 *** 大师崔斯特:QW,自动攻击

瘟疫之源图奇:W,自动攻击

首领之傲厄加特:QE,自动攻击

惩戒之箭韦鲁斯:QWR,自动攻击

暗夜猎手薇恩:E,自动攻击 E

邪恶小法师维迦:QR,自动攻击

机械先驱维克托:QWR,自动攻击

猩红收割者弗拉基米尔:E,自动攻击

远古巫灵泽拉斯:E,自动攻击

影流之主劫:Q,W(影分身会在撞到风墙的时候停下来)

爆破鬼才吉格斯:Q,W(空中),E,自动攻击

时光守护者基兰:自动攻击

荆棘之兴婕拉:被动,E,自动攻击,远程植物的自动攻击

远程小兵/野怪的自动攻击

问题一:LOL71版本克烈上单该怎么打/克烈上单打法一览 news17173/shtml

黑切 巨型九头 版甲 振奋 水银鞋 剩下的 要么饮魔刀 要么 日炎

问题二:克烈打吸血鬼怎么打 振奋女妖隐魔刀吊打

问题三:LOL克烈打什么位置好 lol克烈主什么副什么 因为他的被动是肉,大招要开团带队友开车,所以一般做肉打上单,q技能前中期伤害高,冷却短而且有控制所以主q。副w,w加攻速,中后期配合巨型伤害不俗,副点。e冷却长,伤害不高,前期点一点主要是要它的位移。就是这些了。

问题四:lol德邦怎么打克烈 不好打,只能怂还有让打野来抓或者游走,赵信打克列根本刚不起,打克列还是带能消耗的

问题五:LOL克烈打野怎么玩 红色符文带攻击加攻速或者攻击加减护甲,**可以带护甲或者生命,蓝色减CD或者魔抗,大精华带攻速和加攻击。天赋带一般打野天赋就行了,9 0 21,9这边要点攻速。克烈这英雄前6级除非对面压线很深,不然你就一直刷野就行,毕竟他没有大不是很好抓人(要么就是有红,先e进去a或者能绕后a,q先留着),出装还是偏肉一点,克烈这英雄输出就是靠w的主动,所以多出肉装你才能打出更多输出

问题六:克烈打法和出装 刚出这英雄 我就买了 一直再用这英雄打上单 主W 副E的加点 *** 1级W 2级Q

天赋21 8 9 符文我带两套 一套是 16点攻击 12%攻速的 另外一套是通用符文

匹配的话可以带第1套符文

出门可以多兰 可以大红3血 可以布甲血眼 也可以1个400 两瓶药

上线 无脑A兵 先到2级 之后马上Q 过去 开紫剑 拼一波 (不用管对面是什么英雄个 只要你先2就Q过去打) 如果之一次Q到了 利用走砍A出紫剑 效果 基本对面也就200血的剩余了

然后你可以回头开红剑A兵回血 3级升E 基本连招Q飞对手 开紫剑 A E A A 对面和你拼命 切回红剑对拼回血 对线阶段 应该是你压着对面的 (匹配上单了 能有40盘 主流上单差不多碰到过大部分)

我的话 习惯 先出破败 这个英雄没有破败前 打伤对手容易 杀死难 有了破败之后 无论是线上单杀 还是支援GANK 成功率都高的多

第2个要出的是生存装 我推荐兰兆 护甲和血量的提升 让你有机会在切入被集火后 在50%血限下把血吸回来(有大招的时候再跳 大招的攻速加成让你开红剑后的回血相当惊人)

这个英雄 我建议T装一个兰兆就差不多了 如果对面双AP 你可以补个魔壳刀 之后可以出轻语 9头蛇

团战的时候 把自己想象成ADC一样珍惜自己 爆发型法师的一套 或者 点控配合集火 可以瞬间把你打的原地等复活

等待后手切入后排 只要开启大招配合紫剑 你的输出是非常可观的 并且只有在对面已经缺少瞬间爆发伤害后 你的红剑在50%血以下才能让你靠回血站在对方团队中屹立不倒。

问题七:大家觉得克烈打什么英雄比较好打 或者难打 无伤打野英雄

新英雄出来后大多数人都不熟悉也不会 这需要一个过程,等你把和他对线的技巧 就是新英雄的弱点看出来后打他就很好打了。很多人之一次玩这 都不会技术很高,所以不用担心

问题八:lol克烈怎么打瑞文 就是上去A他Q他干他。保持距离瑞文E你就E。(这里的E不是往后E,是往侧前E瑞文E贴不到你没法W你的话你就可以杀他了)

问题九:lol克烈主什么副什么 新英雄克烈打什么位置好 副E,主Q和W都可以,如果出伤害的话,还是主Q,如果出肉的话主W比较好。

一般打上单,因为天生有坐骑比较肉。即使出输出装,也有较高的血量。而且E和大招都是突进类,比较适合开团。

问题十:英雄联盟 克烈到底怎么玩 克烈买了,玩的时候要注意1非骑乘克烈用不了血瓶。2蜥蜴可以算一条命。3非常怕控如孙悟空一个大就剩小矮人了。4放大招会有一个圈只要敌人在圈内自动跳跃。Q命中敌人后连续用E防止绳子断裂。如果与敌方血量相等不要逃跑,5次普攻就能有座上蜥蜴。要出半肉装,贪欲九头蛇,冰拳,黑切,轻盈鞋,剩下出肉,复活甲也行。千万不能合和巨魔,剑姬,蛮王硬碰硬除非你有把握,提醒大招的加速对敌人也有效,减半而已。在骑蜥蜴血量乐观事塔下杀残血敌人也可以,这时千万不要被抓

在英雄联盟手游34版本的更新中,官方对一些装备进行了属性,那么具体都有哪些不同呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!

英雄联盟手游34装备调整介绍

[新]幽魂镰刀、鬼影新月、黑雾巨镰

专为辅助英雄而设的任务装备现已在《英雄联盟手游》正式亮相!如果你熟悉《英雄联盟》端游的辅助任务装备,这些装备对你而言肯定不会陌生!你可以利用它们赚取金币,而在过程中,这些装备也会发生变化。幽魂镰刀是专为消耗流辅助英雄量身打造的装备(说的就是你,娑娜)。拥有一层充能时,玩家攻击敌方英雄或建筑,便可为辅助任务赚取额外金币。金币可用于将幽魂镰刀升级至鬼影新月,再从鬼影新月升级到黑雾巨镰。装备转换成黑雾巨镰时,玩家将获得强大的被动效果:法术技艺。玩家击败或助攻敌方英雄时,可大幅缩减附魔的冷却时间。

幽魂镰刀

●花费:500金

●被动-多才多艺:6攻击力或12法术强度(自适应)

●唯一被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金币。这些效果每10秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供100%额外金币,并且每3秒获得1额外金币。

●唯一被动-任务:使用此物品赚取500金,可将其升级为鬼影新月。(只能在脱离战斗状态时升级)。

鬼影新月

●5技能急速

●被动-多才多艺:获得12攻击力或25法术强度(自适应)

●唯一被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金币。这些效果每10秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供100%额外金币,并且每3秒获得1额外金币。

●唯一被动-任务:使用此物品赚取500金,即可将其升级为黑雾巨镰。(只能在脱离战斗状态时升级)。

黑雾巨镰

●10技能急速

●被动-适应之力:获得20攻击力或40法术强度(自适应)

●唯一被动-贡品:每3秒获得2金币。

●唯一被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。

同一时间只能持有一件辅助系任务装备。

[新]圣物之盾、巨神峰圆盾、山脉壁垒

圣物之盾是专为想要在游戏前期提高生存能力的辅助而设的装备。与幽魂镰刀相同,这件装备的形态会随着玩家完成相关任务、赚取金币而改变。具体来说,玩家消耗该装备的充能,就能处决小兵,并为距离最近的友方英雄提供金币,同时自己也可以获取额外金币。装备升级到最终形态──山脉壁垒时,玩家还能获得全新的法术技艺被动效果。

圣物之盾

●花费:500金

●100生命值

●唯一被动-战利品:附近有一名我方英雄时,普通攻击与技能可以消耗一层充能,处决生命值低于更大生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金币,为距离最近的友方英雄提供100%的金币,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金币,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供100%额外金币,并且每3秒获得1额外金币。

●唯一被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为巨神峰圆盾。(只能在脱离战斗状态时升级)。

巨神峰圆盾

●150生命值

●5技能急速

●唯一被动-战利品:附近有一名我方英雄时,攻击可以消耗一层充能,处决生命值低于更大生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金币,为距离最近的友方英雄提供100%的金币,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金币,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供100%额外金币,并且每3秒获得1额外金币。

●唯一被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为山脉壁垒。(只能在脱离战斗状态时升级)。

山脉壁垒

●200生命值

●10技能急速

●唯一被动-战利品:每3秒获得2金币。

●唯一被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。

同一时间只能持有一件辅助系任务装备。

[移除]海克斯冰巢核心

随着全新辅助系任务装备的加入,升到满级的任务装备将拥有全新被动效果:法术技艺。因此,我们决定把拥有类似被动效果的海克斯冰巢核心从装备系统中移除。

[新]陨星附魔

虽然我们移除了救赎的伤害效果,但我们明白有些玩家就是喜欢召唤出射程长、范围大的招式,狠狠地攻击敌人。因此,我们推出了全新附魔──陨星。与其它辅助附魔不同,这是一件以伤害输出为主的装备。我们觉得,从天上召唤陨星下来击打敌人,实在是酷到没朋友。

总计花费

●500金

效果

●堕天(主动):照亮一片区域,并在25秒后召来一颗陨石,对敌人造成相当于其更大生命值25%的魔法伤害。(90秒冷却时间)

小兵与野怪至多承受500伤害。

[新]护佑灵阵

护佑灵阵是一件全新附魔,它的功能并非是为玩家提供另一种保护自身或团队的替代方案,而是提升英雄的技能实力。由于它可以为冷却时间较短的技能带来强力的提升效果,相比起全队,护佑灵阵更适合保护拥有独立治疗或护盾技能的单一目标。

总计花费

●500金

效果:

●恩赐(主动):3秒内施放的下一个治疗或护盾类技能效果将提升25%-150%(基于该技能的冷却时间;技能冷却时间越短,提升效果越强)。90秒冷却时间。

该附魔不会增强来自装备或符文的护盾或治疗技能。

[移除]雅典娜的邪恶圣杯

在与敌方英雄面对面博弈的过程中,雅典娜的邪恶圣杯能够帮助少数法师获取额外收益。我们喜欢这种奖励思路,但问题在于圣杯的要求实在过于苛刻:使用者既要能够制造高额伤害,又要能够通过治疗和护盾来保护友方英雄。作为替代,我们推出了帝国指令。

[新]帝国指令

即将登场的帝国指令将引入全新的奖励机制,对局中的法师们与敌人互动,即可获得更丰厚的收益。我们希望通过这件装备,鼓励法师l类辅助采取更加激进的打法。

合成路径和花费:

●燃烧宝石(1000金)+恶魔法典(1000金)+500金

○总计花费:2500金

属性

●法术强度:40

●技能急速:20

●生命值:200

被动

●协同开火:技能在减速或禁锢一名英雄时会造成47-75(基于等级)的额外魔法伤害,并将其标记4秒(每名敌方英雄6秒冷却时间)。友方英雄的伤害会引爆标记,造成94-150(基于友军等级)的额外魔法伤害,并为你和该友军提供20%移动速度,持续2秒。

[移除]海克斯科技枪刃

海克斯科技枪刃能派上用场的机会一直不多,它提供的一系列属性加成相当怪异,特殊效果也只对一小部分英雄有用。我们在调整装备系统和英雄的过程中逐渐发现,无论是对整个装备系统,还是枪刃的使用者而言,移除这件装备利大于弊。因此,我们选择让另一件法术强度吸血装备峡谷制造者,取代它的位置。

[新]星界驱驰

除了早期的法力装备之外,《英雄联盟手游》的法术强度系统一直缺少了能够提供技能急速的强大选择。为了弥补这个空缺,我们决定引入星界驱驰。这件装备不仅能提供可观的急速加成,命中敌方英雄时获得的额外移速也将根据急速成比例增长。如果玩家选择拉满急速爆发的出装方案,星界驱驰可以助其迅速成型。

合成路径和花费

●以太精魂(950金)+恶魔法典(1000金)+950金

○总花费:2900金

属性

●法术强度:70

●技能急速:30

●移动速度:5%

被动:

●咒舞:主动技能和强化攻击在对一名敌方英雄造成伤害后,提供相当于30+70%技能急速的移动速度。移动速度在2秒内持续衰减。

○通过不同方式触发咒舞效果时,将刷新加成的持续时间,移动速度值也将被重置为更大值。每种触发方式分别拥有1秒冷却时间。

○只有来自装备的急速效果才能影响咒舞的移动速度。

[新]峡谷制造者

为了让法术战士和法师获得吸血效果和加成,从而提高他们的战斗续航力,我们决定将《英雄联盟》端游的峡谷制造者引入手游。

合成路径和花费

●幽魂面具(1100金)+恶魔法典(1000金)+1100金

○总计花费:3200金

属性

●法术强度:70

●生命值:150

●技能急速:15

●全能吸血:12%

被动:

●唯一-虚空腐蚀:战斗时每1秒获得1层腐蚀效果。每层使你造成的伤害提升3%,最多叠加3层,满层时,腐蚀提供的额外伤害会转变为真实伤害。

[移除]黯影阔剑

黯影阔剑一开始就是为了一个视野规则全然不同的峡谷而设计的装备,在《英雄联盟手游》商店中的定位一直有点尴尬。也正因如此,黯影阔剑在手游中的表现一直不太理想。因此,我们决定将它替换为一件真正能够在峡谷中发挥强大、明确作用的装备──对抗护盾的巨蛇之牙。

[新]巨蛇之牙

巨蛇之牙为玩家带来了一项期待已久的特性:护盾克制!这件护甲穿透装备将在物理输出型刺客手中化为一把实用的利刃,让他们能够在各种情况下破除敌方的层层盾甲。这件装备还会吸引其他类型的英雄试着使用物理输出型刺客的状态系统,一探究竟。

合成路径和花费

●合成路径:锯齿短匕(1000金)+考尔菲德的战锤(1200金)+600金

○总计花费:2800金

属性

●攻击力:50

●护甲穿透:12

●技能急速:10

被动

●掠盾者:对一名英雄造成伤害时,会使其获得的任何护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%),持续3秒。当你对一名未被掠盾者影响的敌人造成伤害时,会使其身上的所有护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%)。

护盾削弱无法作用于仅格挡魔法伤害的护盾。

冰霜之心

即便最近获得了加强,与同类装备相比,冰霜之心的表现仍然不尽人意。为了增加它的竞争力,我们准备再给予它一点小小的助力。

●技能急速:25rarr;30

以绪塔尔种子罐

我们收到了一些玩家反馈,表示希望可以利用种子罐在对局中掌握更多主动权。因此,我们大幅降低了种子生长需要的时间。

●生长时间:3秒rarr;1秒

钢铁烈阳

这段时间以来,对比其它附魔,钢铁烈阳的表现实在过于强势。即使并未得到充分的利用,它的实力也依然强劲。它在团战中所提供的护盾可以带来数百,甚至数千的生命值。即使其它附魔能够提供更大值的属性加成,与钢铁烈阳相比还是相去甚远。我们希望可以减少它称霸战场的情况,所以决定将它改为魔法伤害护盾,保留它对抗范围伤害的主要功能,同时减少它作为万金油装备走上战场的频率。

●护盾:通用护盾rarr;魔法伤害护盾

守护之誓

我们准备大幅度削减守护之誓的冷却时间,以免持有者在它被偶然的干扰技能移除时受到太大影响。我们还将移除影响较小的法术强度系数和移动速度,突出这件装备的特性。作为补偿,我们增加了它的生命值系数,吸引坦克英雄购买。

●冷却时间:30秒rarr;20秒

●护盾:(125+20%额外生命值+15%法术强度)持续15秒rarr;(125+30%额外生命值)持续15秒

●护盾优先防护对象:距离最近的友军rarr;生命值更低的友军

●移动速度:20%,持续15秒rarr;移除

救赎

救赎一直是激烈战斗中的强有力工具,但由于它在施放后会有一小段时间的延迟,导致它在使用上具有一定的难度。为了让玩家可以立即感受到救赎发挥的作用,我们决定移除它的伤害能力(为此我们新增了陨星附魔),同时也大幅提高了救赎的施放速度。

●[移除]对敌人造成伤害

●延迟:25秒rarr;15秒

炼金高压罐

炼金高压罐的首要功能是克制近战陷阵型英雄,次要功能则是打散敌方阵型,但它在这两点上的表现都不尽人意。为了助这件装备一臂之力,我们决定提升它的移动速度,让使用者能够获得更好的风筝和逃跑能力。

●[新]在击退一名敌人后,获得30%移动速度,持续3秒。

●冷却时间:90秒rarr;60秒

日炎圣盾

在一众坦克装备中,日炎圣盾一直是极受欢迎的选择。因此,我们打算削弱它的清线和清野能力。

●对小兵和野怪造成的额外伤害:125%rarr;115%

法术强度装备系统调整

《英雄联盟手游》的法强出装开始趋于固化,玩家倾向于选择更简单的出装途径:在游戏早期购买灭世者之帽,再选择几件提升生命值的装备。我们想为法师和法强刺客的最初几件装备提供更多选项。此外,我们认为防御属性应该是玩家有意的战略选择,而不是每件装备恰巧提供的附加值。为此,我们调整了一些属性、合成路径以及被动效果,希望能够达成这一目标。

幽魂面具

总计花费

●1300金rarr;1100金

属性

●法术强度:25rarr;30

●生命值:200rarr;150

被动

●唯一-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加21%。5秒后,造成伤害更高可增至6%。rarr;移除

无限法球

总计花费

●3150金rarr;2900金

属性

●法术强度:65rarr;85

●生命值:200rarr;0

●其余属性保持不变

兰德里的苦痛面具

合成路径和花费

●合成路径:幽魂面具(1100金)+爆裂魔杖(900金)+1000金

○总计花费:3150金rarr;3000金

被动

●唯一-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加12%。5秒后,造成伤害更高可增至6%。rarr;移除

●唯一-苦痛:技能在3秒内造成相当于目标更大生命值1%的魔法伤害。若敌人被减速或禁锢,则伤害翻倍。rarr;使用技能攻击敌方英雄会将其灼烧,每秒造成(1%+0005%AP)目标更大生命值的额外魔法伤害,持续3秒。

莫雷洛秘典

总计花费

●3000金rarr;2700金

属性

●法术强度:70rarr;65

●生命值:300rarr;150

先知吊坠

总计花费

●1250金rarr;1000金

属性

●法术强度:25rarr;30

●生命值:125rarr;0

灭世者之帽

合成路径和花费

●无用大棒(1400金)+无用大棒(1400金)+700金rarr;无用大棒(1400金)+爆裂魔杖(900金)+1100金

●总计花费:3500金rarr;3400金

属性

●法术强度:120rarr;110

符文调整

主宰:征服者

●满层加成:物理与魔法吸血效果rarr;全能吸血

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