摩尔庄园手游牧场收益怎么提升

游戏攻略046

摩尔庄园手游牧场收益怎么提升,第1张

摩尔庄园手游牧场收益怎么提升
导读:玩家在摩尔庄园手游中开启了牧场玩法后可以获得大量的摩尔豆收益,不过很多玩家都不知道摩尔庄园手游牧场收益怎么提升?今天小编就给大家带来了一份相关攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。牧场提高收益攻略首先,降低成本最重要的就是不喂饲料!自个儿内心重复

玩家在摩尔庄园手游中开启了牧场玩法后可以获得大量的摩尔豆收益,不过很多玩家都不知道摩尔庄园手游牧场收益怎么提升?今天小编就给大家带来了一份相关攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。

牧场提高收益攻略

首先,降低成本最重要的就是不喂饲料!自个儿内心重复三遍!很重要!经测试,吃饲料不会或者不会提高太多好感度,还需要花费时间和金钱去购买饲料,只亏不赚。(购买饲料唯一的作用可能就是提高尤尤的好感度了吧)

关于好感度机制,虽然是用五颗心来表示好感度高低,好感度为零则倒计时停止,但实际上他是有具体数值的,比如好感度0心是0,1心是1-20,以此类推5心是81-100,虽然我们只要维持好感度不为0就行,但是如果幼年期的心越高,则成年期可以收获的农产品越多,成年期的心越高,则最终生长的重量越重,卖掉的价格也越高。因此我们要尽量满足动物保持5心或至少4心好感度。

这里注意一点,决定成年期收获量的是幼年期成长为成年期的那一秒的好感度水平,因此我们要保证每只幼崽在长大的那一个时间点的好感度是满的。

经过试验,动物遇到雨会降低好感度,因此雨天一定要收回室内,如果没有下雨,则可以放心放在室外,无论是白天还是黑夜。提高好感度的 *** 就是给动物梳毛,由于数值的原因,每次梳毛提高的好感度是不等的,这也是为什么给新买的动物梳毛,有的要两次就能从2心上3心,有的则要三次。

那么以鸡为例,鸡的幼年期为6个小时,购买幼崽的初始好感度是2心。你应该同时拥有3批鸡。假设现在是之一天晚上临睡前,你的仓库已经有一批(4个)5心的小鸡幼崽和一批4心的小鸡幼崽,此时再购买一批(4只)小鸡幼崽,刷一遍毛,从2心变成3心,将它们放回仓库,把之前5心的幼崽放出来长大,第二天你获得了长大了的5心成年鸡,把成年鸡替换成3心的那批幼崽刷毛成为4心,4心的那批幼崽刷毛成为5心,刷完以后把刚刚收回的成年鸡放出来长大,而第二天晚上临睡时,你把刚刚刷成5心的那批幼崽放出来长大,第三天早上把4心的那批幼崽刷成5心,等第三天晚上再把这一批幼崽放出来长大,以此类推。

其他动物是一样的道理,但由于他们的收获期和成长期并不相同,为了方便统一替换尽量不要鸡鸭混搭,牛羊混搭,可以一批鸡一批鸭一批鸡交替生产,牛羊也是同理。

最后,由于生产误差,例如一批鸡里,有三只会生23颗蛋,有一只会生24颗蛋,为了提高效率则能生24颗蛋的那只鸡在还剩一颗蛋未生产的情况下就可以卖掉,替换成其他批次的鸡鸭,但如果是三只会生24颗蛋,一只会生23颗蛋则可以多等一轮,如果各一半则既可以卖也可以等。

最后,动物成年了也要每天给他们刷毛,以保持好感度5心,以此能卖出更高的价钱,我怀疑好感度会每小时-1,而下雨天则会每小时-2,刷毛一次提高5-8,怕黑和饥饿没有debuff。

摩尔庄园手游中夏日音乐会即将开启,那么具体应该怎么玩呢?下面,深空游戏小编就为大家准备了关于这方面的详细攻略,一起来看看吧!

《摩尔庄园手游》夏日音乐会玩法攻略

7月中上旬开启夏日音乐会!

据官方介绍,此次音乐会的活动地点将设立在沙滩区域中,真的是很符合夏日的氛围了呢~不知道是否又会有更盛大的烟火表演呢?小小期待一下~

夏日活动

七月还会推出可以和好友互动的活动地图

例如冲浪活动,在海上可以和好友比赛冲浪,终点会有计时器(直播没看清),根据先后顺序分出胜负。

摩尔庄园手游中玩家可以通过 *** 菜品卖给NPC赚钱,那么菜品那么多,怎么做菜更赚钱呢下面一起看看摩尔庄园手游做菜更大收益化研究吧。

摩尔庄园手游做菜更大收益化研究

一、研究原因

考虑到我们每日的生产模式从种地到做菜其实是一个较为相似的过程,而中级餐厅每天的菜品消耗能力大约又只有700份,多余的菜品做出来虽然可以通过加速来处理,但每天最多也只能处理1700份。卖不出去的菜都只是被套牢的资本,比如各位开服时做的几万份浆果烧饼。高级餐厅这几天刚升级还需要做更多的客流数据统计故暂不讨论。

然而每天的素材获取又是有限的,假如各位毛毛菇充足,每日肝爆获取80颗蛋来做16次毛毛菇炒蛋,那么一共是160份毛毛菇炒蛋,这是远不满足每日营业的,而对比一下菜品收益总表,中级餐厅我们没有蛋后所能考虑的菜品只剩下了烧烤拉姆,160份毛毛菇炒蛋和540份烧烤拉姆的利润为160119+5405=4604(然而我今天大餐厅光卖烧饼735份就有47775的利润)。

每日的蛋奶选择做其他的菜反而会有更多的收益。

份均利润在满足每日素材可以完全满足的营业需求的前提条件下才有讨论和比较的价值。本篇所做的只是素材尽可能完全分配后的策略及结果,之前所作的研究结论都只是本篇所讨论问题在某一特定条件下的结果。

二、素材收集上限分析

在讨论每日获取素材的更大化收益之前,我们首先要梳理一下每日可获取的素材:

1 庄园种菜(梅森)

这部分主要需要讨论种子的购买策略。

植物种植出来每天我们是优先满足每日的任务和订单的,其次是餐厅做菜和私房菜。餐厅做菜的收益目前只有浆果捞和葡萄甜浆比私房菜收益低。所以一般食材的供给优先度我们可以大致确定为任务订单餐厅营业菜私房菜。

订单更优解部分会随农民等级而变动,不过很抱歉我确实没找到太多有关农场前期的种子购买策略的文章,前期的订单所需素材多而杂,各种红木绳子蛋奶特产鱼的订单层出不穷。不过能看到这篇攻略农场等级也不会在lv36以下了吧(挠头)。

下面我们直接从毛毛豆葫芦订单解锁的等级(lv36)开始分析。

农作物类订单所需种子数一般在3-6之间,普通用户每日订单为10,超拉每日订单数为13,算上茜茜的+1buff最多可以到达14个订单。这部分lv36我参考冰块的帖子刷289经验的毛毛豆葫芦(3:2比例,17种位),剩下的刷鱼类订单。

至于现在等级较为靠前的糖豆西瓜椰子荔枝百合等订单所需种位差不多25个就足够了,剩下的种子数可以留给餐厅的营业和私房菜。

正常不氪金的玩家种子每天可以把8种种子买到上限,超拉还可以多40个种子数。

订单之后我们可以做的私房菜(植物素材以种子来计算成本)有:

夏日解暑冲饮(种均58)、葡萄甜浆(种均56)、香蕉牛奶(503)、仙桃鲜虾卷(425)、炖龙虾(413)、花香糖豆(366)、奇异炸冰虾(325)、苹果棉花糖(305)。实际上要是不太肝你做到特产就够了。再往下种子的购买就是花香糖豆(32)、郁金香(28)、满天星(27)。

夏日解暑需要向日葵和胡萝卜(2:1比例,15种子位),特产类种子苹果可以直接买满苹果和奇异果(2种位),葡萄香蕉桃子茄子可以根据自己的浆果、奶、鱼的储量来做调整(0~1种位),由于家园池限钓和订单的原因,实际上每日所钓的龙虾是用不完茄子的。花香糖豆(1:2:2比例,种子位25),但是实际上糖豆因为订单的高收益,在较长一段时间内是不会全部用来做菜的。

礼盒部分鲜花礼盒会出现3朵花或者5朵花的情况(感谢郝恬的提醒)我们就算每天15到25个种子数吧,实际上还有从好友家里拿爱心值整的樱花玫瑰牡丹什么的或者礼盒有时候刷出来的素材实在没有的情况,差不多也就半个种位。

照上边这样粗略算下来私房菜做到特产我们还是可以有1个种子位来考虑营业做菜或者私房菜需求的,lv36是30个种子,lv41是35个种子,lv51是40个种子。剩下的讨论将在下一大点进行。

2 野外采集(毛毛菇、浆果等)

红橙浆果一小时刷新一次

橙浆果在城堡、浆果丛林、农场、小镇共24处

红浆果在浆果丛林共6处

白浆果在雪山采摘共5处每晚可以有五轮

黑浆果目前没用,不加入计算讨论

菇类13分钟左右刷新一次(也就是你采完一圈等会儿就能接着采)

毛毛菇一圈采集能有24颗。

大头菇一圈采集能有23颗。

拉姆菌目前没用,不加入计算讨论

3 农牧产品(蛋与奶)

蛋奶类我偷一下懒,每天早晚收两波就可以有24颗蛋,8瓶奶(不考虑小镇技能加成情况下),根据个人肝度具体数值不同但我觉得早晚收两波是真的很容易达到的条件。

需要注意的是动物养殖实际上可以不需要饲料,你可以每天把它们晾在外边晚上不收回棚子里,每天刷毛涨的爱心值足够弥补每天在外边的爱心消耗。但是下雨还是要收的,淋湿debuff会让心下降的比每天刷毛涨的要多。

只是有时候厨师任务会刷出来小麦牛奶蛋粥、毛毛菇炒蛋,这会让每日可用于做菜的蛋奶数减少。

4 鱼类

每天四个池子,在不用渔网的情况下可以有400条鱼,特产鱼每天大约能有40条。不过考虑到并不是所有玩家都可以天天钓满,故这部分不做重点分析。

目前解锁的需要鱼类的菜谱份均利润从高到低排列为:

牛奶鱼群汤、浆果带鱼、锦鲤鱼块、奇异炸冰虾、茄块狗鱼片、香煎鳕鱼、炖龙虾、水煮大闸蟹、仙桃鲜虾卷、花香金鱼。这几道菜表现都不咋样各位应该都知道了。

三、菜品的对比分析

现在我们终于回归到餐厅菜品分析的问题了。在上一大章里面我们分析出除了满足日常所需外,还可以剩下的种子位数约为1,实际情况会随各位的个人情况而变化,这至少也是30颗种子,那么现在我们的目标就是利用这三十颗种子配合野外采集的浆果以及农牧产品创造出更多的每日利润,并且这个利润我们是要和摩尔豆菜品(因为不用耗材)做一个比较的。

菜品我们先按照是否需要素材简单的分出不需要素材的摩尔豆菜品和需要素材的菜品两类。为了计算方便,我们取中级餐厅单日售出平均值为700,也就是说我们每日所做菜品只要满足700就够了(先不考虑加速)。

如果素材值得我们去做营业菜,那么他需要满足以下几个条件

(1)可以满足每日餐厅消耗需求700份(实际中级餐厅会有上下波动),如果想加速那就需要额外的1000份。

(2)时间分级应该处于T0或者T1

(3)份均利润足够高(怎么说也得比烧烤拉姆的份均利润5高吧)

(4)售卖素材营业菜获得利润纯摩尔豆营业菜利润(中级餐厅是烧烤拉姆,高级餐厅目前客流变化存在极大差异,数据收集差不多了再做补充)+所比较素材营业菜所用种子数可创造的利润(私房菜也就是)这部分我临时发现之前的计算思路有问题所以删去了,没个十来天我也回不来,各位可以自行进行计算

首先我对各个菜用于营业的耗材做了个统计(好像有点长,其实就是在最开始的总表后边加了几列,后边做对比分析也会用到):

原图

营业种均利润:指餐厅营业利润除以 *** 所需种子数量。

蛋均餐厅利润:指餐厅营业利润除以 *** 所需蛋数。

(上面这俩其实并不是真正的可以量化计算出的一个利润值,只是为了下面的讨论和比较的方便而取的一个大致的比例关系。)

日营业所需蛋数奶数种数:就是营业数额除以单次 *** 份数再乘单次 *** 所需蛋数奶数种数。

然后让我们先按照(2)和(3)的条件初筛一下,顺便把粽子和蛋糕也去掉得到下表

原图

除去需要摩尔豆的菜,中级餐厅剩下需要进行素材分析的只有五道:毛毛菇炒蛋、月亮酸奶雪糕、KFC全家桶、咕噜果奶酥、黑糊糊粥。

利于分析的一点是只有月亮酸奶雪糕需要牛奶,但是满足700份需要14瓶奶和56份蛋,这个菜品的取舍主要看个人肝度。

接下来从上到下逐个分析:

a 毛毛菇炒蛋(119)

耗材:毛毛菇3、鸡蛋3、鸭蛋2 产出:30s 10份

众所周知毛毛菇炒蛋的问题在于没有足够的蛋,虽然这确实是道单价和利润都很高的菜。但是你要是细算到每颗蛋能获取的蛋均利润,毛毛菇炒蛋只有238,相比之下KFC有3385,对于休闲玩家来说蛋类优先分给做KFC可比毛毛菇炒蛋划算多了。另外毛毛菇炒蛋的烹饪时间和份数确实又短又小。

b 月亮酸奶雪糕(68)

耗材:鸭蛋2、鸡蛋2、牛奶1、哈密瓜1 产出:15min 50份

活动限定种子是不受种子数限制的,这倒是一个蛮好的优点。但是日营业700份需要56个蛋,我们每日是收集不到的,蛋均利润只有85,而且这个菜要满足700份还需要14份奶。产出和烹饪时间适中,而且不占用种子数。

c KFC全家桶(615)

耗材:红浆果1、橙浆果2、玉米2、辣椒2、鸡蛋1 产出:15min 55份

KFC真的是目前能做的菜里在中级餐厅肝度更低而且利润适中的菜,我是强烈推荐的,只用一颗蛋就能有3385的利润。满足每日营业也只需要13颗蛋,这个数值咸鱼玩家狂喜。唯一的不足可能是为了700份需要134=52颗种子,这个需要各位在整完每日任务和订单后自行决策。26颗橙浆果和13个红浆果的耗材一天摸两轮完全够用甚至还有剩余,除了做菜橙浆果也完全能满足夏日解暑冲饮的需求。做完KFC后余下的蛋类可以留给月亮酸奶雪糕和毛毛菇炒蛋。

d 咕噜果奶酥(61)

耗材:鸡蛋3、小麦3 产出:1min 15份

蛋均利润305,比毛毛菇炒蛋的238要高一些,烹饪时间和产出份数也是相当精致。满足日营业需要140个蛋和种子,这谁顶得住啊。又要蛋又要种子的,我给毛毛菇炒蛋不香吗。另外营业种均利润只有305,实际上考虑到耗蛋,种均利润只会更低,花香糖豆单卖都有32的利润。

e 黑糊糊粥(598)

耗材:鸭蛋5、鸡蛋5、小麦2 产出:60min 225份这个10个蛋225份,满足日营业需要31个蛋,但实际上我们需要做四次,也就是40颗蛋和8个种子数。蛋均利润1345,仅次于KFC,在KFC活动过后在中级餐厅可以考虑。其实测这个菜的吃饭时间的时候我还挺意外的,毕竟按照目前的规律看来,量大且烹饪时间长的都会卖得很慢,而量小烹饪时间短的都很快,但黑糊糊粥买得甚至比毛毛菇炒蛋快。

[假装没删掉的条件(4)计算验证部分]

四、结论总结

1毛毛菇炒蛋虽然份均利润很高但是利润与蛋数之比仅为238,相比之下KFC利润与蛋数之比为3385对蛋数不多的佛系玩家来说更加友好,至于做完KFC后多出来的蛋现在可以优先供给月亮酸奶雪糕,最后才是毛毛菇炒蛋。

2月亮酸奶雪糕份均利润很高达68,蛋奶充足的肝系玩家可以优先考虑。