火影忍者游戏这么赚钱为什么火影忍者ip价值还是这么低?

游戏攻略044

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火影忍者游戏这么赚钱为什么火影忍者ip价值还是这么低?
导读:、、IP的打造和变现是一直是在文娱领域颇受关注的问题,每个公司都在探索让IP价值更大化的商业模式。那么,热门IP能带来多大的收益?诞生于1996年的“精灵宝可梦”总收入约950亿美元。而位列第50位的“火影忍者”收入也达到了101亿美元。也

IP的打造和变现是一直是在文娱领域颇受关注的问题,每个公司都在探索让IP价值更大化的商业模式。

那么,热门IP能带来多大的收益?

诞生于1996年的“精灵宝可梦”总收入约950亿美元。

而位列第50位的“火影忍者”收入也达到了101亿美元。

也就是说,全球前50个IP收入的准入门槛,超过了100亿美元。

其中,排在前11位的 IP 收入都超过了300亿美元。“精灵宝可梦”的衍生品销售收入更达到了641亿美元(约4596亿元人民币)。

它们有什么共同之处?获得高收入的原因是什么?中国公司又有哪些可借鉴的地方?下文,三文娱分析了这全球Top50的IP。

全球更赚钱的50个IP

我们发现,这些全球更赚钱前50个IP,最初的内容形态,多是电子游戏,小说漫画,动画片……

从表格中看,我们可以发现世界上更赚钱的IP是精灵宝可梦,总收入达到了950亿美元(若无特别说明,以下金额单位均为美元)。其次是Hello Kitty,总收入达到了800亿。排在第3的是维尼熊,总收入为750亿。

总收入前十的IP均超过了300亿,其中,日本和美国的IP对半分,都有5个,日本IP为精灵宝可梦、HelloKitty、面包超人、JUMP、马里奥。美国IP为维尼熊、米老鼠和他的朋友们、星球大战、迪士尼公主、漫威**宇宙。

精灵宝可梦

有意思的是,前十的日本IP总收入达3110亿,而美国IP总收入为2890亿,日本头部IP更胜一筹。不过值得一提的是,前十当中,算上卢卡斯影业(其母公司是迪士尼)的话,那么就有5个IP是华特迪士尼所有,也就是说美国头部IP全部都在迪士尼手中。

接下来,让我们把目光放在畅销榜前十以外的IP当中。

前20名IP的总收入均在200亿以上,排在第11名的哈利波特系列终于不再是迪士尼所有。第11至第20名当中,有4个是纯日本IP,其余6个为欧美IP。

前20名当中,我们也能看到日本大型出版社集英社的身影,其上榜IP有4个,分别为:JUMP、龙珠、北斗神拳和航海王。可以说集英社也是一个盛产大IP的公司。

JUMP

前50名IP的总收入均超过了100亿。在前50名当中,纯美国IP有22个,纯日本IP有20个(由于“超级战队/恐龙战队”系列前者为日产,后者为美产,故双方都没有将其计算在内。像哈利波特系列、中土世界等IP均未包含在内),美国的数量略胜一筹。

从公司来看,迪士尼包括其子公司所拥有的IP数达12个,日本的集英社则有7个。

遗憾的是,前50名当中,我们并没有发现纯国产的IP,虽然上榜的两款网游IP《地下城与勇士》和《穿越火线》的收入绝大部分来自中国,但终归到底,其原始IP拥有者依然是韩国公司。

“其他”为其他国家或者多国参与的IP

畅销IP多源自漫画、电子游戏和动画片

接下来让我们从各畅销IP的原始媒体来看。

在总收入位于前50的IP中,IP原始媒体形式最多的分别为漫画、电子游戏和动画片。

其中以漫画为原始媒体的IP共15个,占总数的15%。以漫画为原始媒体的IP收入主要来源于零售和漫画杂志、漫画单行本的销售。

而在这些IP中,《北斗神拳》的收入来源最为特别,其更高的收入不是来自衍生品和漫画,而是帕青哥(パチンコ)和街机。帕青哥在日本常常与漫画和动画片联动,通常帕青哥能使用这些IP产生巨大的收益。帕青哥和街机为《北斗神拳》这一IP带来了17602亿的收入,远高于漫画杂志的2508亿和漫画单行本的124亿。

北斗神拳

从表格中我们可以看出,原始媒体为漫画的IP中,有作为核心及极其突出单个主角形象的IP主要收入往往为衍生品销售或零售,而在知名漫画杂志上开始连载的IP,主要收入大多为漫画杂志和漫画单行卷的销售额。

《面包超人》是原始媒体为漫画的IP中收入更高的IP,其零售收入超过了600亿。《面包超人》由漫画家柳濑嵩创作,主角是能将头部的面包分给饥饿者的面包超人。而其改编的系列动画片也在儿童层受到广泛欢迎,虽然《面包超人》中登场角色众多,但是面包超人是毫无疑问的核心。面包超人在儿童中的高人气,也让其周边一直保持着很高的销量。截止至2010年,其周边商品的销售总额就突破了一兆一千亿日元。

面包超人

和面包超人一样,有着突出而受欢迎单个角色的蜘蛛侠、蝙蝠侠和超人这些IP,主要的收入都是来自衍生品销售和零售。

此外,由集英社发行的JUMP系列杂志位于跨媒介IP收入榜的第8位,同时也是前五十中唯一的漫画杂志IP。虽然在最近几年发行量持续下滑,但JUMP的排名也表现了日本漫画行业的巨大市场。

在以漫画为原始媒体的IP中,《龙珠》、《航海王》、《乌龙派出所》、《火影忍者》都曾连载于JUMP系列的杂志《周刊少年JUMP》,它们更高的收入来源都为漫画杂志销售。

除去《精灵宝可梦》,以电子游戏作为原始媒体的IP主要收入都是来源于游戏本身,并且收入来源较为单一。以动画片作为原始媒体的IP,没有任何一个的更高收入来源是动画本身,它们的收入主要来自于零售和授权衍生品。

衍生品和零售是一个IP更赚钱的部分

接下来让我们看看,每个畅销IP中更赚钱的部分。

从图表中可以看到,一半以上的IP更高的收入来源都是衍生品和零售,衍生品是IP变现的最主要方式。更高收入来源为衍生品销售的IP中,衍生品收入排名前五位的IP是Hello Kitty、维尼熊、米老鼠和他的朋友们、精灵宝可梦和面包超人。有意思的是,虽然这五个IP的原始媒体各不相同,但是其通过衍生品获得的收入都远高于其他渠道的收入。

米老鼠和他的朋友们

衍生品收入更高的五个IP都形成了非常完整的IP产业链,无论它们的原始媒体是什么,它们都在推出后的一两年将IP扩散到其它媒体,通过动画片、漫画、游戏等不同载体,提高IP的知名度,并通过不断推出新内容为IP保鲜。

对IP线下发展的注重也是这几个IP获得高衍生品销售收入的原因,除了通过各媒体形式在线上打造IP,这些IP也通过广泛的合作和多样的衍生品不断扩大线下市场。

衍生品收入更高的IP,HelloKitty通过衍生品获得了800亿美元的收入。诞生之初,走可爱路线的Hello Kitty主要面向的是女性市场。在动画片播出、IP成功进入儿童市场后,Hello Kitty推出了IP相关钱包和玩具。

Hello Kitty的各类衍生品

在此之后,其衍生品涉及衣服、电视、日用品、化妆品等各个方面,用户群体也相应的不断扩张。HelloKitty曾和航空公司、铁路部门合作,推出Hello Kitty主题飞机与列车,同时也与多家旅馆和餐馆合作,推出主题旅馆与主题餐厅。这些线下联动,配合数量庞大的线下商店,让Hello Kitty在线下保持了高曝光度,促进了其衍生品的销售。

在排名前五十的IP中,电子游戏是仅次于衍生品销售的第二大收入来源。十个以电子游戏为更高收入来源的IP,其原始媒体全部都是电子游戏。相较于其他媒体形式,电子游戏是最容易通过作品本身获得收益的方式。

电子游戏收入更高的IP分别是为马里奥、精灵宝可梦和使命召唤。这三个IP的游戏都有着极高的质量,同时也都以较高的频率推出新的游戏。

超级马里奥制造2

从各畅销IP的收入来源总和来看,我们能够明显发现,相关衍生品和零售的收入是更大的,粗略计算能够达到756303亿。其数值与排在第2的电子游戏相差了大约44倍。而第二至第四的电子游戏、票房收益以及漫画都在1000亿以上。其他的收入方式都没有突破400亿。

也就是说,目前世界上的畅销IP中最主流的挣钱方式是衍生品和零售,其次是电子游戏、票房收入和漫画。

反观中国的文娱IP,如ACGN方面,大多数依然停留在内容层面,其衍生品的商业模式还比较滞后,离成熟还有很远的距离。

如何让IP在衍生品方向发挥更大的价值,是目前国内各大内容商需要思考的一大课题。

一共有N人,算我一个,就是N+1

俗话说答得好不如答的巧,我答的这么巧,分不如给我了

还有你说的估计有2亿,我看可能还不止。中国有3亿青少年。其中大概60%都看火影忍者,再加上那些除了青少年以外的观众群,所以超过了2亿都说不定。

但是这只是根据个人感觉,因为毕竟没有人做过相关的调查

卡卡西要成为火影是439集,名叫 《火影旗木卡卡西》。长门炸了木叶之后,纲手为救村民耗尽了额头储存的再生能量后倒下了。

腹黑的团藏被通过了火影提名,还没上任就被佐助除掉了。之后提名卡卡西,快要上任时,纲手醒了。

扩展资料:

卡卡西简介:

旗木卡卡西,日本漫画《火影忍者》及其衍生作品中的角色。火之国木叶隐村的上忍,原木叶暗部成员,四代目火影波风水门的弟子,木叶第七班队长,漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱的老师。

年仅12岁时就成为上忍的天才忍者,后左眼成为宇智波带土移植的写轮眼(被宇智波斑夺去后由鸣人进行治疗,并成功恢复。)

因使用写轮眼复制了上千种忍术而被称为“拷贝忍者”、“写轮眼卡卡西”,其名号响彻各国。

第四次忍界大战中因带土死前通过查克拉将写轮眼再次赋予卡卡西而可以短暂使用完整的写轮眼力量(包括使出完全体须佐能乎),并借此在最终决战与第七班三位弟子一起将大筒木辉夜封印。

战争结束后成为了木叶第六代目火影,数年后卸任,由鸣人当第七代火影,和迈特凯两人启程旅行,去寻找曾经的回忆。

参考资料:

卡卡西

看个人吧,我觉得火影忍者手游是一个靠时间你就能获得忍者的游戏,也就是养成游戏,这个游戏对新手非常不友好,相当于你拿着3C去PK,碰到的全是国家队(晓制服),所以这个游戏还有另一个名字叫四代火影VS晓组织。ok,如果你是一个新手,只能长期氪金,长期养成。但是过程是非常难熬的,前期非常难度过。我有一个朋友,氪一百,没用;再来两百,再没用;五百、一千一直加上去,还是没用;继续氪金,高级招募的A忍、小南要两三千;好,那继续砸钱,出了小南。到了这个时候,你就会发现,除了拥有一个小南还是无法拯救你在PK场的劣势。你还存在各种差距,通灵的差距、密卷的差距。即使花钱,也依旧会被不花钱长期玩的人吊打。在其他游戏可能很少出现,但是在火影,这就是铁证的事实。再来谈谈游戏 *** 的忍者。

只要新手入坑,刚开始肯定都是乱玩的,除非是有一些老玩家去带,或者是去查询一些攻略等等,但是也难免走一些小坑,我是公测之一天入坑的,没有抢到1区,最终进入了2区,至今还在守护木叶村,我当初入坑的时候就是乱玩,你能想到到我之一个氪金买的忍者是啥吗?就是一个B忍的小带土,妈耶,我氪了98元加上手里的金币买了一个小带土!

后来虽然也慢慢熟悉一些攒金的 *** ,但仍然是防不胜防,魔方偶尔上架的一些金币忍者总是诱惑着我,稍微一不注意就可能把我的首付给套路走了,后来竟然又胆量去碰648了,结果可想而知,全都砸在了高招忍者身上,我记得当初还是大蛇丸,现在看来是真的蠢爆了。

早期的时候,高招忍者上架的周期并不知晓,只知道会偶尔更新一些忍者,经过一年的摸索后明白了高招S忍是每年的1月、5月和9月更新,高招A忍是每年的3月、7月和11月更新,才逐渐有了一些攒金币的计划,氪金的数量也逐渐减少,一直到现在的月卡维持,玩这个 游戏 的平民玩家只需要记住一句话:攒金币,等高招,其余团购忍者和金币忍者优先级都要往后排,除非你已经计算好接下来的攒金数量,到高招S忍上架的时候能够有100抽,不然的话,就需要为了这100抽去努力。

另外,月卡玩家尽量用充值点券来激活,这样可以攒出一些点券买忍者,现在A忍国家队里就有两个点券A忍,分别是新春水门和泳装小南,这两个忍者基本上是已经达到了高招忍者水准,而点券只能通过氪金获取,金币是可以通过各种渠道攒出来,所以,充值金币激活月卡是不太实惠的。

还有就是,这 游戏 平民新手入坑起步比较困难,没有忍者,技术也不行,你需要度过一段比较艰难的时期,但是,忍忍就好了,不用太氪金,最多月卡就OK了,记住上面的话,等高招忍者,别乱花金币!

剑客玩了快3年才好不容易狠下心来弃坑的火影忍者手游,如今又真香的回归了。今天看了一下不知不觉都已经回归21天了。看着熟悉又陌生的界面,还是十分欣慰的,还好没有和当年回归dnf一样陌生到连赛利亚房间都出不去。重新踏入守护木叶的行列,却也已经不是萌新了,不过当年还是萌新的时候乱玩的场景依然历历在目。今天剑客就和大家一起聊一聊刚玩火影忍者手游的时候,走过的弯路和瞎玩的情形。

首先最让剑客印象深刻的就是老区玩新号了。经常玩手游的朋友肯定都知道,这种经常开新区的 游戏 ,如果在老区玩新号的话是非常吃力的。而剑客是在火影忍者手游已经运营一年以上的时候进的最早开的23区玩的,这就意味着我和区里的其他玩家已经有了一年的差距。不管是积分赛还是生存挑战都是完全打不过的,想要换一个蝎或者鬼鲛还有迈特凯都是用了非常久的时间。你能想象生存挑战一关都打不过的情形吗?

当然了在老区玩新号也是有好处的。祈福大部分的忍者碎片,老玩家们都是有很多多余的碎片的,打秘境的时候更是可以轻松带我通关。不过比起战力差距导致的进不了前面的组织,也让很多玩法不能体验,比如说剑客玩了快2个月才知道原来还有叛忍和要塞的活动。

其次就是一次性充钱买忍者了。当然了虽然现在剑客已经不怎么充钱了,但是如果再玩新号的话多少还是会充一点的,只不过肯定是不会和萌新时候一样一下气充到V10了,肯定会选择慢慢充福袋攒金币。还记得当时的决斗场还是迪达拉和小南争霸的时代,那会又没有什么忍者体验卡,只有小七班的剑客真的是感受到了被支配的恐惧。于是再忍受了没多久的时候,立马充了1000块钱到V10,买下了我的之一个A忍我爱罗,和加血的通灵兽蛞蝓,后续还在特权商店买了宇智波鼬和波风水门。可以说是浪费了很多的金币,要是慢慢攒福袋肯定能多出好多忍者。

再次就是用金币买道具商店的仓库忍者和有金币就忍不住高招的坏毛病了。剑客现在还记得自己当初每天在道具商店花金币买少年卡卡西,结果买下来之后也几乎没有用过几次,更坑的是还要看着各种随机碎片一直给少年卡卡西升星,真是心疼我的金币。而且当时的剑客还有一个坏毛病就是一有金币就高招,完全不管什么首付活动之类的,这样的结果也是导致高招A和S都花了很多金币才出来。这个毛病剑客一直以为自己早就改掉了,结果这次回归可能是还有新鲜感,又开始一有金币就抽了,结果现在已经差不多累计抽了300多抽了,秽土转生波风水门还是没有出!

最后就是经常忍不住首付之前消耗金币的活动了。一般来说,火影忍者手游在快要出新的高招忍者之前,都会出一些消耗金币的活动,比如说翻 *** 子的我爱罗了、结印的飞段了、直接金币的角都了、封印宝箱出以前的高招忍者等。最尴尬的就是这些明显就是消耗金币的活动,剑客几乎可以说是大部分都中招了,然后到了首付的时候金币不够用,又要充钱了。

当然了,说了这么多剑客也依然十分喜欢火影忍者手游这个 游戏 ,毕竟我玩这个 游戏 本来就不是为了要有多强,而是为了我最喜欢的动漫火影忍者,为了我的青春和我的情怀。也就无所谓乱玩或者走弯路浪费金币了。大家玩火影忍者手游都有多久了呢?你还记得你刚玩火影忍者手游的时候是怎么乱玩的吗?

三年了,开始不懂,确实乱,金币要有计划的花,基本上高招都可以拿到,要玩更好去新区,老区怎么追也追不上,只要是加基础的,在有金币的前提下一定要舍得用,后期稳定了看心情

玩了三年多了,以前一直都是瞎玩,有点金币就花了,随便出一个什么忍者就立刻充钱去买,唉,现在一堆仓库忍者。没办法,丢又可惜,玩又垃圾。

两年零九个月,马上三年了。萌新时代肯定都要走弯路的,我玩的之一天就充了1000块为了v10拿我爱罗,结果发现他是个垃圾。20000金币也是太亏了。

没错 _ ,刚来的时候不懂,以为等级高就行,忍者多就行,结果90级45万战力,忍者40个有一多半是强度不够的c忍,这个号废了,只能从开一个。

我也是才开始玩的,我想问一下,在座各位有没有什么好的组织能否带我一个。现在很迷茫,还是我随便进一个。。。

也是朋友想玩一起入坑的,不同于操作类的,这个真的是要花时间去看一些攻略的,前期也的确乱玩一通,没有概念

我想每个人刚开始玩都这样吧。大家都知道新手获得金币很容易,有了金币大家应该回去买小带土,这应该是大家之一个B忍,之后再去攒金币买神卡,但我与你们完全不同,我是把金币全买了自来也,因为商店里只有自来也一个s可以不开特权买碎片,并且是个s应该很厉害,所以就,到现在加上送的一共有六十多片自来也了吧

刚开始玩的特别乱,也不知道啥叫高招,啥叫首付,之一次玩一开始进随便进的组织,一群老萌新,648买的鼬,然后十一礼包买的神卡,积分换的忍者也没换究,基本就是两万左右买忍者,什么战力礼包,九体三倍都没买,导致前期战力比较低,尤其别人先到120的时候,出究,出饰品,战力和等级材料等都差了特别多,唯一就是特么忍者多,但是打活动难受,经常 *** ,现在好了

我认为看到其他云玩家的回答,问题主要集中于:太肝、不充钱买不到之前的忍者、打不过老玩家、打不过氪金大佬、最 搞笑 的就是0氪老玩家虐v15新玩家。

1日常活跃任务、秘境小队、你手再残战斗力还低,半小时也完事了。再算上决斗场,你手残的不行,没有忍者,手机还卡,动不动还闪退,没事你妈妈还喊你吃饭,一个半小时也够了,一点都不肝。

2一边说新忍者越来越bt,一边说买不到以前的强力忍者,说这话不矛盾?老忍者最强的就是雷影、小南、二代,不充钱的确买不到,但你相信我,你买到了也不会用,你会用了也会被禁,所以压根不用考虑,安心的买以后的SA就好,如果你对新忍者的强度不满意(新sa并不一定强势),你可以等封印等夺宝,这个是平民也可以参加的,也可以买到老忍者,而且还不氪。

3打不过老玩家,请问人家玩2、3年了,你凭什么打得过人家?如果能打过,那这个 游戏 也快要凉了,老玩家的优势在于忍者多、密卷全并且级高。忍者就像我说的,需要新玩家熬4个月才行(不氪金的情况下4个月能出SA),秘卷跟通灵两个月也差不多了。

4打不过氪金大佬,请你给氪金大佬留条活路吧,这 游戏 战斗力只有在:跨服、要塞、天地战场里才有用,而这几个活动每次只有半小时,一星期一共三次,除此之外氪金大佬还能在木叶村里砍你不成?这 游戏 氪金大佬只能排行榜刷存在感,而且以上活动对于0氪来说不痛不痒,但对收集党并不友好,因为纲手、仙自、三代出自以上活动。

50氪老玩家只能在PK场里虐到氪金新手,除此之外跟战力有关的模式是有界限的,好像是前后九个区。也就是说,只要你熬过新手期(7个月左右),你跟老玩家的差距就不是很大了。

认为我是洗地狗的麻烦下个 游戏 你玩一玩,这 游戏 只要你不作死,肯定能安稳的玩下去,不氪不肝、画面好、打击感好

像别的 游戏 大部分都可以带妹子玩,火影只能毒打妹子 所以说 木叶不需要女朋友

1以前的时候并没有大力宣传这个 游戏 ,基本上只有看过火影的人才会玩,所以玩家基数并没有其他 游戏 的多,但是最近魔方也是扩大了宣传范围,请了明星来代言,而且时不时会看到广告,说不定已经准备在火了。

2新玩家很少能坚持玩下去的。火影想要获得忍者,提升战力就需要每天做日常才能达到目的,而攒金币本来就是一件积少成多的事,在这段时间里如果没有出什么活动的话,就只能每天枯燥的做完日常,打打决斗场就下了。所以很多新玩家对这 游戏 的粘度不高,也就没什么人气了。不过现在魔方也是对新区的奖励提高了,免费送A忍迪达拉,也是想挽留新玩家想尽了办法。

其实把前期渡过,后面的 游戏 体验还是很好的。火影算是在国内横板格斗 游戏 中做得很好的一个了。作为一个摸头村的玩家,还是希望他能火得像王者一样。

我玩火影一年多了,18年11月中旬入的坑,去的当时新开的区,从0开始,当了半年多的0氪党,最后还是为了月卡和新春水门破了戒(现在都v10了我日)个人认为自己玩的还不差,虽然不是个榜一榜前十的大佬,但是也至少进了前三十(v0的时候榜60左右)

火影忍者手游为啥不火,我觉得是因为这个 游戏 ,首先是想要玩好,需要耐心。

这就只说忍者方面不说战力方面了。平民玩家想获得当版本强势的a忍,差不多需要一个月时间,想得到一个目前的高招a

s,少说也要3,4个月,不能马上得到想要的忍者,只能用新手送的那几个b忍c忍玩几个月。

充钱的话呢,只是加快一点你获得的速度而已。

不管充不充钱,都得要耐心。毕竟想要纯搞充钱砸忍者出来,也不是谁都能做到的。(v0也能玩,稍微有点钱只充月卡就好,不要充太多。)

新手难上手,新手刚开始玩决斗场的时候会因为忍者少,忍者技能不熟悉,连招不熟悉,机制不熟悉,通灵密卷等原因而惨遭吊打,而且往往是连跪,造成了劝退(摸头表情真的太气人了)

不能和其他 游戏 一样组队战斗,组队方面,你和朋友之间的玩法,也就只有单挑和秘境这些了。你不能和王者荣耀一样,和你的同学舍友来一场5v5的对战,火影忍者你只能,1对1。

能否遇到一个好组织

如果你在火影里能遇到一个好的组织,组织里的人能给你朋友一样的感觉,那么,这个 游戏 ,就几乎离不开你的手机了,我从刚开始玩这个区到现在,从来没换过组织,从当初的不见名组织到第七再到第三组织,再到上个月打败了原之一组成为了现在的之一组织,这一年多来守护木叶的时光是真的难忘。回想起来当初打要塞都只能缩在小要塞还怕大佬来打,到现在当老大。我觉得这样的事情,在很多服务器应该都发生过,但是我也遇到了,这是我的幸运。

服务器有点屎

打决斗场的时候经常 *** 会抽风,卡顿,移动不了,加载中什么的,但这不是你的问题,这是服务器的问题,当你恢复正常以后,你的连招可能已经断了,你可能已经被对面起手到了,你可能已经输了。这就造成了非常不好的 游戏 体验。

我认为这还是一款很不错的 游戏 的,我在里面找到了属于自己的快乐,找到了的很好的组织,每天和组织的人聊天,喷喷策划,(祭献组员),也希望这个 游戏 越来越好。(这里典明批评我们组织首领,都不给我来个三连ԅ( ﹃ ԅ))

首先,火影手游并没有到不火的阶段。

得看你怎么比和王者,阴阳师确实不算火。

但放到整个市场里,绝对属于一流的

本人挺喜欢玩火影忍者的,我还是觉得特别的好玩,但是没有阴阳师和王者荣耀那么火,那是因为

1火影是特有的IP,也因此决定了这个 游戏 有特殊的受众,这既是好事,也是坏事,好事是因为它完全不用怎么宣传,可以快速吸引用户,也减少了剧情角色设计的花费。坏事它的用户群已经确定,而且版权也会有其他的费用和麻烦事。

2这个 游戏 真的费钱。连我都觉得是特别特别的费钱,我个人认为尚可,对于大多数人,并不需要冲击那些之一第二,只要老老实实做任务,做日常,不乱花金币,几个S还是能攒出来的。

3玩法单一,日常都很无聊,不像王者,每一个赛季都会出几个新的模式,大家已经变成,攒金币,抽忍者这样的循环, 游戏 内容一般玩几个月就会开始乏味。

4决斗,PK可以说是这个 游戏 更大的优点,实话说,还没有什么手游的PK打击感能做到火影这样,但出色的 游戏 质量被不出色的匹配和服务器所毁坏

5因为身边的朋友都说这个会迎着好玩是好玩,可是他的玩法太单一了而且你要想变成大佬,就得从许多许多之前。不像王者,要做大佬看着你不是你充了多少钱?而是你的熟练度和你会不会玩这个英雄?就例如梦泪吧!大家也知道他玩韩信是特别的厉害 无兵线偷塔可是它靠的不是充钱,而是他的技术。但是这个火影靠的几乎都是充钱技术活只在10% *** !

所以火影忍者比阴阳师和王者荣耀还有另一款 游戏 比较不火,但是排除王者荣耀等其他的 游戏 火影,忍者也确实还可以 ( )

问题主要集中于:太肝、不充钱买不到之前的忍者、打不过老玩家、打不过氪金大佬、最 搞笑 的就是0氪老玩家虐v15新玩家。

首先,我认为火影挺火的,我身边有78个人一起玩,而且,火影忍者在我的应用下载软件格斗排行排第1,大部分人觉得不好玩是因为这个 游戏 偏肝,而且续月卡必须付出50,如果v0想攒s,需要78个月攒一个

太肝了,太氪金

无聊翻出硬盘上的火影看了一会,谁知道一看就看了五个小时,火影在中国火主要有三个原因。

之一个原因,日本元素。主要是三个因素。之一个因素,早期日本动漫忍者乱太郎的影响。第二个因素,九十年代街机天外魔境真传和侍魂以及幕府快打的影响,自来也的蛤蟆大招,千两狂死郎的歌舞伎造型还有幕府快打中歌舞伎的造型。第三个因素,Koei 的太阁立志传的影响,四代(2001)中忍者系统已有体系,虽然五代(2004)中忍术和火影(2002)几乎吻合,同时较火影晚了两年,但大多数火影迷都是在2005年以后才接触火影忍者的,不能排除是受到太阁立志传的影响。当然2005年前后PC普及和 *** 的盛行也推动了资源共享。

第二个原因,火影的火,来源于忍者情结,并且无限放大。真实的忍者伴随着幕府武士,然而相比之下忍者稍显暗淡,火影忍者架空的世界观成功的凸显了忍者。日本人都不完全了解忍者,何况中国人,这种神秘感加深了忍者情结。

第三个原因,火影在中国的火,源于本土作品的匮乏。忍者等同于中国的武侠,忍里等同于门派。虽然两者存在些许差异,但两者有两个突出特点十分吻合,非官方组织,有特殊本领。由于一段时期以来国内的 社会 发展影响,本土武侠题材小说、 游戏 、电视剧、**匮乏,经典仍然停留在金庸、古龙的时代,从2002年老谋子开创了之一部炒作吸金片的先河,之后武侠变成了无侠。这时忍者题材的日本漫画、动漫、 游戏 、**便填补了进来,中国人想要的那种令狐冲式的侠,在鸣人身上找到了寄托,所以才火了。

作为一个忍者题材的 游戏 竟然没有跳跃是一个败笔

火影忍者疾风传 这几集绝对好看

之一季 风影夺还之章

248 苏醒的野兽们

249 卡卡西开眼!

250 瞬间的美学

第四季 不死的破坏者·飞段与角都之章

306 鹿丸的才能

307 诅咒别人的代价

308 风遁·螺旋手里剑!

第六季 师父的预言与复仇之章

349 潜入!雨忍者村

350 成为神的男人 

351 发动!仙人模式

352 佩恩六道前来参见

353 自来也豪杰物语

356 万花筒写轮眼的光明与黑暗

357 天照

358 终焉

第八季 二名救世主之章

383 爆发!仙人模式

384 危机!消失的仙人模式

385 九尾捕获成功

386 告白

387 地爆天星

388 第四代火影

389 两个弟子

十二季 九尾掌握与因缘的邂逅之章

465 试练升级!鸣人VS九尾!

466 橘色的光辉

十三季 第四次忍界大战之章

516 鸣人参战!!

517 父亲的心意、母亲的爱

518 终于接触!!鸣人VS鼬

519 被认同的人

520 水影与蜃与海市蜃楼

521 矛盾

522 恐怖·蒸危暴威

541 增援抵达

542 宇智波斑

543 五影集结…!!

544 无法破裂的面具·破裂的肥皂泡

545 人柱力VS人柱力!!

546 四尾·仙猿之王

547 九尾

548 九喇嘛

549 二人组合

望采纳。谢谢。