dota 3v3狼人

游戏攻略05

dota 3v3狼人,第1张

dota 3v3狼人
导读: 1、dota 3v3狼人2、炉石传说有效克制萨满有什么技巧 新版土豪防战卡组3、求英雄无敌3城堡与沼泽的打法并推荐英雄……4、炉石传说卡 *** 搭配攻略5、魂斗罗归来哪个英雄最适合你新手玩家推荐3V3的话。走己方的优势路,就是天灾上路,近卫下路
  • 1、dota 3v3狼人
  • 2、炉石传说有效克制萨满有什么技巧 新版土豪防战卡组
  • 3、求英雄无敌3城堡与沼泽的打法并推荐英雄……
  • 4、炉石传说卡 *** 搭配攻略
  • 5、魂斗罗归来哪个英雄最适合你新手玩家推荐

3V3的话。

走己方的优势路,就是天灾上路,近卫下路。

看对方是什么英雄,如果是没有什么逃生技能的,可以先吃经验升到5狼人本身没有耗血技能,所以补刀优先,招狼拉野或是打小野,赚点外快。到5有3级狼,就可以考虑用狼从后面包抄耗血。

出装的话现在一般都是祭品,假腿,勋章,BKB,双刀,碎颅锤。

但是装备是死的,人是灵活的,你也要看情况出装。

狼人是中后期强势,所以前期补刀是最关键的。单杀的话,一个是双线,一个是微操,H&R,就是一边A一边跟着跑。这很关键,狼人开大522的移动,不好好利用就太浪费了。

狼人没有稳定控制,所有游走的话是没有效率的。祭品加狼的推线,才是狼人擅长的、

大家好,我是生命的火花。战士的冲锋被改之后,狼人战算是废了,但是新版冲锋并非不能用,和其他随从也能打出不少的配合,今天就给大家推荐一套巧用冲锋加猛犸象的防战卡组,解场强大,在对战热门的中速萨满时丝毫不处于劣势。

国际惯例,先上卡组:

卡组详情

套 *** 数据分析

消耗

0    4    4    9    3    4    2    4    

0    1    2    3    4    5    6    7+    

消耗12280

0

0

0

5

1

2

2

0

0

种族

0

0

0

0

0

0

2

随从12

法术15

装备3

嘲讽0

亡语1

冲锋1

奥秘0

战吼5

发现0

沉默0

法伤0

圣盾0

激怒1

潜行0

连击0

过载0

冻结0

风怒0

抉择0

免疫0

剧毒0

进化0

吸血0

招募0

回响0

突袭0

磁力0

超杀0

套 *** 数据分析

1

冲锋

x2

1

盾 *** 猛击

x2

2

斩杀

x2

2

猛击

x2

3

怒袭

x2

3

暴虐食尸鬼

x2

3

炽炎战斧

x2

3

盾 *** 格挡

x2

3

苦痛侍僧

x1

4

伊莉斯·逐星

x1

4

猛犸人头领

x2

5

哈里森·琼斯

x1

5

绝命乱斗

x1

5

铁炉堡传送门

x2

6

希尔瓦娜斯·风行者

x1

6

裁决者图哈特

x1

7

血吼

x1

7

迦顿男爵

x1

8

格罗玛什·地狱咆哮

x1

8

炎魔之王拉格纳罗斯

x1

点击此处查看卡组详情

卡组分析

这套卡组和其他防战卡组思路一样,解场叠甲苟活后主打后期,通过高护甲和高质量生物来赢得对局的胜利。不同的是,通过攻击能溅射的猛犸象和冲锋的配合,解场能力更为强大一些。

大家都知道,单解从来都不是防战的问题,即使斩杀被削弱对防战来说依然好用,但是群解是战士的弱项,只能依靠不稳定的绝命乱斗,而且如今的中速萨满总是喜欢乱插图腾,输出随从躲在嘲讽图腾后面进行输出,来个雷霆崖或者嗜血就是一波爆发,交乱斗吧,解一堆图腾感觉很亏,不交又一直被动。此时,通过冲锋加猛犸象的组合可以在无伤解掉图腾的同时对其他站位不慎的随从造成5点伤害,以一打三,挽回场面,对手还需要再使用一张卡来解决猛犸象。不仅仅对对战萨满,对动物园、节奏法等其他都有不小的作用,比如无伤解决火妖加镜像的烦人组合。

冲锋和可以与其他随从进行配合,比如冲锋女王,更容易依据场面来达成更优解,冲锋图哈特,三血的图哈特总是改个技能就被轻松解掉了,那么还不如好好利用其高攻的优势做点事情,解决掉对手一些威胁大的随从。

绝命乱斗当然还是需要一张的,毕竟太过依赖COMBO不行,一些场面冲锋猛犸象也不好解决,乱斗还是更为简单直接一些。

在对战不铺场的慢速卡组时,猛犸象的确不容易有作为,不过也不必担心其会浪费卡位,打慢速卡组一般都要打到打后期,可以通过挖宝将其换掉。

对战分析

起手留 *** 方面,小斧子是之一选择,其他的怒袭、苦痛以及猛击等卡 *** 都可以留下,如果对战术士,暴虐食尸鬼较为重要。

关于黄金猿的上场时机,一般在有场面优势的时候使用,需要注意的是,之一,对手有威胁的随从没登场时还是留着硬解别上黄金猿的好,比如法师的大法师,刷起来火球基本上什么解什么,而自己没有了硬解就只能无可奈何;比如亡语流的恩佐斯,没有乱斗就容易悲剧了。第二,情况很危险的时候上,说不定来个雷诺或者尤格萨隆或者死亡之翼都有可能逆转。

对目前主流卡组的打法:

打中速萨,招图腾不必多管,用小斧子砍掉会得不偿失,尽量过 *** 和往后拖,后面依靠嘉顿、乱斗、猛犸象和冲锋的配合来清场,对方的大随从主要有5-5嘲讽、火元素和雷霆崖勇士,都不难解决,不过需要算好自己的单解数量。

打防战:几乎镜像对局,一般需要打到疲劳,所以不要多过 *** ,除非比较被动难解场,否则苦痛都可以不必上,猛犸象也是需要挖宝来换掉的卡 *** ,冲锋可以配合女王,或者同样留在手里等替换。

打冰法,没什么说的,大优对局,没事叠叠甲,图哈特能上之一时间就上。

打节奏法,萨隆的削弱是节奏法后期很难强势了,只靠法术伤害很难打死我们,留好单解给奥术巨人就好,冲锋猛犸象去解一下对手随从加镜像的配合,有些可能会带大法师,所以需要注意除非场面大优,不然挖到了黄金猿也不要直接上。

打蓝龙德,多叠甲吧,能盾猛掉对手的嘲讽大树或者大螺丝一般都能取得较大的优势,冲锋和女王或者图哈特配合,都能对蓝龙德造成不小的打击。大帝需要不惜一切代价之一时间解决。

打蓝龙贼,别下随从,对手上什么我们解什么,有空就过 *** 叠甲,打着打着盗贼就只能空转武器或者刀扇过 *** 了。

打野兽德,有些小劣势,需要持续抗压,不断解场,只能通过卡差优势慢慢活过来。

打牧师,同样有些小劣势,不过牧师的主动出击能力很弱,慢慢耗看看挖宝是否能给我们带来惊喜。

打术士,优势对局,暴虐食尸鬼、猛犸象和冲锋、乱斗都是不错的解 *** ,血量开始被压并不要紧,稳住场面优势后,很多叠护甲的卡 *** 会让我们坚不可摧。

打死鱼骑,目前不多了,其实更大的威胁是老弗丁,能用女王加盾猛的COMBO控过来就稳了,实在不行还有哈里森可以拆掉武器。

打猎人,吉祥三宝被削弱后,对中速猎的影响还是满大的,猎人现在数量也不是太多了,以往打猎人有些难度,现在基本处于均势,需要解场后利用卡差优势来确定胜势,有一些猎人会带恩佐斯,因此乱斗有可能的话还是需要多留一下。

沼泽

地图优势,地形惩罚75%使别族部队行动艰难。但是也有一点弊端,富图时,开局三英雄很常见,那么第三英雄必定会是异族英雄,与他的兵混合后就要面临地形惩罚,那么前去挖坟时会很痛苦,所以说事物总有两面性,但总得来说还是利大于弊。

资源优势,草、泥、沼是三个拥有魔幻花园的地形。那加宝屋、美杜莎宝屋藏硫磺,龙蝇宝屋藏飞龙。理论上四矿数量一样,实际上水银、硫磺总是比较容易找到,而宝石、水晶找不到,那是因为水银、硫磺被设置在红色1P附近,而宝石、水晶被设置在其它颜色的2P、 *** ……附近。理论上讲水晶多于水银(矮人宝屋水晶的产量高于怪物宝屋的水银产量),而实际上水银更容易得到,原因就在这里。理论上宝石最多(魔幻花园每周随机产金子或宝石),但1P塔楼就是奇缺宝石,原因在于地形是雪地。

城防优势,城防方面沼泽更佳,当得起要塞二字。双格护城河,城防最坚固。

英雄优势,驯兽师都是好英雄,女巫之中也有智力特,魔力特,帐篷特,航海特这些优质女巫。

兵种优势,涉及到建筑树,单兵素质,战斗体系,价格以及英雄。

建筑树,顾名思义建筑的树图,建筑树的优劣对种族的发展至关重要。举例说明:一句谚语,法师老爷。意味着塔楼的建筑树有多糟糕。沼泽正相反2、6在同一建筑树上,意味着可以压缩建筑费用享受建筑树的红利。

价格,指建筑造价与单兵价格。大天使比九头强一个档次,但一看价格你就会感叹,梁园虽好终非我家。沼泽相反,它是牺牲单兵素质换取价格低廉的典范。特别是打野核心价格低廉。这也为快速发展奠定基础。

单兵素质,萌新一看兵种数据就觉得沼泽烂得不行,飞龙垃圾,九头垃圾,也就蛮牛还够看。

但是单兵素质可以通过强力英雄与战斗体系相结合而提高战斗力。

何为战斗体系,就是利用各兵种的特点而量身定制的一套更佳打法,类似篮球中的体系。比如蜥蜴勇士是疲软的射手,毒蝇是九速飞兵,狼人单价便宜,飞龙比较肉,因此就可以打造一套以蜥蜴勇士为核心的战斗体系,宗旨就是尽更大可能保护蜥蜴勇士,为他创造出良好的输出环境,可以通过毒蝇的勾引,狼人、飞龙的卡位来实现战术目的。这样蜥蜴勇士就扬长避短地拉近了与大地的差距,顺利完成扫野任务。

强力英雄,要塞三杰(鲁肯、维斯特、布朗)合兵出战实力不俗,这里重点推荐维斯特,兵种特有个规律是等级越低,受益越大,因此一级兵种特受益更大,其中佼佼者王子,莎莎、鲁肯。身为二级兵种特的维斯特当然也是实力不俗,而且优于同样的二级兵种特小威,首先得意于驯兽师的技能树,出土要早于骑士小威,其次飞龙的加盟使天平大大的倾斜于维斯特。

特技,属于单兵素质的范围。要塞兵种特技九族当中算是名列前茅的。拥有石化、毒液、虚弱这种让人难受的负面魔法,也有驱魔这种消除对方增益魔法的特技,也有环击不反这种物理性特技,更有瞪眼这种BUG级特技。瞪眼的概率算法很特别,是大概是数量越多概率越高,牛的数量越多意味着龙宫财宝、七级兵守护的宝物成为囊中之物的代价越小。利用高防、瞪眼的概率,沼泽是下龙宫或下七级兵守护的宝物时付出代价最小的种族。

补充,另类的战略级兵种毒蝇(龙蝇),干得都是四两拨千斤的大事,性价比全兵数一数二。9速的毒蝇在初期扫野时够用了。13速的龙蝇使整体后勤达到更高级别,这样可以搭出性价比完美的兵链。

综上所述,要塞是简单、实用的中庸种族。除却墓园、元素因为墓园、元素太变态。对于另外六族心理上是有优势的。

炉石传说卡 *** 搭配攻略,卡组选择技巧介绍。在游戏中,单卡实力再强也存在缺陷,需要组成卡组才能发挥卡 *** 的更大实力,今天小编就来为大家介绍一下卡 *** 搭配的技巧,快来看看吧!

1、思路

首先是构筑的思路,也就是你要如何用这套卡组去战胜对方。无论是铺场快攻,还是法术打脸,亦或者爆 *** 疲劳,只要能把对方30点血耗尽取得胜利,任何手段都可以作为一套卡组的思路来构筑。哪怕我就是喜欢萨满,我把当前版本最强势的卡都加到我的卡组里,然后加上几张解 *** ,也可以称其为控场萨满卡组,同样可以当做一种思路来看待。

因为炉石传说各职业都有自己的专属职业卡,所以每个职业卡组思路并不相同。最明显的就是大王术,通过术士职业技能在低费拉巨人上场来制造卡差,同时在多手 *** 的情况下通过控场取得胜利。现今大王术加入空灵召唤者来拉高费恶魔,这种低费拉高费仆从的思路一直没有变化过。

当然很多卡 *** 的套路是相通的,比如GVG的跃迁机械套餐衍生出来的机械法、机械萨、机械骑士甚至机械德鲁伊,虽然小套路不太一样,但是总体思路都是低费铺场高费斩杀。哪怕当年红极一时独一无二的火车王奇迹贼,到版本末期也衍生出了激怒狼人奇迹战士等奇迹卡组。

有时候我们也要考虑到卡组思路的可行性,比如我想组一个大胖动物园,加入好多1攻生物来给大胖BUFF。但问题是如果摸不到大胖,全是1攻会不会场攻不足呢于是改思路,可以加入1攻工程师学徒或者其他过 *** 来过 *** 找大胖,有大胖在手还可以BUFF。也可以加入解卡和后期仆从打控场,让大胖作为中期发力卡来使用。

所以思路作为一套卡组的灵魂,是最基础也是重要的。

2、配合

思路确定好以后,就该思考如何加入卡 *** 来配合这个思路。这一步看似非常简单,控场就多后期多解卡,快攻就低费铺场,OTK就过 *** 保命,爆 *** 就寒光先知但实际上高强度卡组每个卡位都很有讲究,这也是为什么大神们组出来的卡组总是很强。

举个例子,最近很火的美服登顶奴隶战士卡组,S神加入了侏儒发明家这张卡,最开始我看到这张卡理解为过 *** 加抵抗快攻,直到打了几盘后无意间发现侏儒发明家同样可以配合战歌上场冲锋。这样只要战歌在场,这套卡除了大帝任何仆从都能冲锋。虽然没有人会很刻意打出这个套路,但同样是过 *** 卡却用发明家替换掉之前的蓝龙,这确实是一个很好地选择。

类似的还有爆破小鬼和海巨人配合,牧师缩小射线工程师攻守多用,刀油贼的伺机待发可过 *** 可斩杀我们可以看到很多热门卡组中,都有很多这样一卡多用的万金油卡。所以我们在构筑卡组的时候,也要思考每个卡位是不是有更好配合的卡可以替代,而不是随手塞一个载人收割机来补齐30张卡。

3、磨合

卡组组出来了以后,就要进行实战和调整了,这时就进入了卡组的磨合期。刚开始可以在休闲模式里进行,不过介于休闲模式天马行空什么卡组都有,在天梯15级磨合卡组也是非常好的选择(吾王也是很喜欢15级试卡组)。

实战会让你很快发现这套卡的不足之处,是不是缺少嘲讽,是不是缺少治疗,是不是缺少过 *** ,是不是缺少后期卡,经过几次实战问题就会暴露出来。接下来就要思考是否有的卡位需要替换成别的卡来弥补不足,是否需要加入王 *** 、谢娜或者130来针对热门卡组。

思路正确的卡组磨合的时间会非常的短,比如我组了土豪战卡组,天梯打了好几盘都是机械法,于是用死亡领主换掉一张黑骑士,同时针对T7猎人。

这里我想说的一点是,请不要以别的卡组来判断自己的卡组,别人的动物园没有王 *** 猎人,你也死活不放,结果被大王术架盾翻盘好几次。别人的卡组在他的分段或许霸道无敌,但是你现在的环境需要王 *** ,还死撑着不改卡组就太不明智了。我建议组两套一样的卡组,一套改进针对卡,连续两盘碰到同样的卡组就换针对卡组。不要纠结王 *** 只有2点血,谢娜没有用,强度高的卡 *** 大家都有,不来点不同的你凭什么赢呢

4、黑科技

黑科技可以是一套卡组画龙点睛的一笔,有很多黑科技卡让笔者印象深刻。例如机械法大火的版本,笔者自己也组了一套打天梯,因为机械法实在太多,很多时候都在打内战。有一盘笔者和对面法师铺的正爽,突然对面掏出一张施法者克星,由于上场时机很好,这张卡足足拖了我2个回合才解掉,最后由于输掉节奏输了比赛。

适当的在卡组里加入这样的黑科技卡 *** ,虽然不是每次都有用,但是很容易在关键时刻让你反败为胜。笔者见过很多让人眼前一亮的黑科技,比如带炼金师的咆哮德,带霜狼督军的动物园,带恶毒铁匠的刀油贼虽然最后他们不一定靠这些黑科技取得胜利,但至少他们提供了一种思路,给满是T7猎和咆哮德的天梯增添了许多乐趣,即使是输给了这些黑科技也输的心服口服。

关于卡组的构筑还有非常多的细节,这里篇幅有限不能一一介绍。在这里我还是希望大家能够多构筑自己的卡组,一来在磨合期间可以积累大量这套卡组的经验,用起来更加得心应手。二来天梯见到职业就默认卡组,自创卡组很容易迷惑对手思路。说到底这个游戏的乐趣就是构筑卡组,直播解说也大都用自己的卡组冲击排名。一套打脸T7猎人,就算冲上之一又有什么乐趣可言呢

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