《CF》麻雀角色属性是什么?

游戏攻略089

《CF》麻雀角色属性是什么?,第1张

《CF》麻雀角色属性是什么?
导读:麻雀是一个2防角色,属性自带防摔、防雷。麻雀是一个全新的永久角色,之前叫“华夏”改名叫“麻雀”了,麻雀自带防摔、防雷,角色通用化。麻雀是新出的角色,所以是可以刷捕食者之眼属性,麻雀的属性不怎么样,但是胜在颜值很高,并且还是免费获得的,还是非

麻雀是一个2防角色,属性自带防摔、防雷。麻雀是一个全新的永久角色,之前叫“华夏”改名叫“麻雀”了,麻雀自带防摔、防雷,角色通用化。

麻雀是新出的角色,所以是可以刷捕食者之眼属性,麻雀的属性不怎么样,但是胜在颜值很高,并且还是免费获得的,还是非常值得收藏的。

游戏控制

游戏画面左下角和右下角各有一个圆圈状的虚拟按钮,玩家通过滑动虚拟按钮控制人物的动作。其中左下角的虚拟按钮控制移动 右下角的虚拟按钮控制准星和射击。

同时,在画面左侧还分布有战绩查询、蹲下、换背包等按钮,画面右侧分布有跳跃、切换主/ 副武器、换子弹等按钮。

不同地方都有不同打法 : 四个人先自由坐位  1.2 由其中一个人拿东南西北一二筒六只 *** ,反转洗匀,排成一行。  1.3 洗 *** 者对家掷两粒骰,以自己为1,逆时针数至总点数的人为假东。  1.4 假东再掷两粒骰  1.5 洗 *** 者打开该六只 *** ,将一二筒移到最左最右两边。  1.6 假东以自己为1,逆时针数至总点数的人,由该人开始拿 *** 。      如果掷出的总点数是双数, *** 由最接近二筒的风 *** 开始拿;      如果掷出的总点数是单数, *** 由最接近一筒的风 *** 开始拿。  1.7 以假东所坐的位置为东位,依逆时针方向为南→西→北位。      各人依自己所持的风 *** 对位入座。 麻将的玩法: 1中国香港 *** 2湾 *** 3大陆 *** 4福建 *** 5日本 *** ( 即系游戏机个只 ) 补充时间:2006-06-14 15:22 一副基本麻雀共有144只 *** 其中有8只为特殊 *** (花 *** 、百搭等) 剩余136只基本 *** ,共分四门:筒子(饼子)、索子(条子)、万子及番子,番子再分两门:风 *** 、元 *** 筒子、索子、万子各有一至九的数字 *** ,亦称数 *** ,每一数值各有四只 番子 *** 中,风 *** 有东、南、西、北,元 *** 有中、发、白,可合称为字 *** ,亦是各有四只 打麻雀的最终目的,就是要利用麻雀 *** ,将自己的手 *** 尽快砌出一个和 *** 形(糊 *** 形) 一个基本的和 *** 形,是由多组「面子」和一对「对子」组成 补充时间:2006-06-14 15:23 开立直:门前清2翻/役满,非门前清不能

类似立直,不过将手 *** 打开示众 自摸时计2翻。 出冲时,如出冲者已立直计2翻,如出冲者未立直计满 补充时间:2006-06-14 15:30 一发 :门前清1翻,非门前清不能立直后,在下次摸 *** 时或之前胡出。 门前清自摸:门前清1翻,非门前清不能

在门前清的情况下自摸和了。 平和   :门前清1翻,非门前清不能 断么九  :门前清1翻,非门前清1翻 役 ***    :门前清1翻,非门前清1翻 海底捞月 :门前清1翻,非门前清1翻

若最后一只 *** 是其他,三家摸的话,胡出他打出的 *** 便是河底捞鱼。 抢杠   :门前清1翻,非门前清1翻

若其他一家加杠(碰上起杠),胡出他起杠便是抢杠。 补充时间:2006-06-14 15:30 天和   :门前清役满,非门前清不能     当庄家时,一开 *** 便胡 *** 。     注意:庄家自己不得起暗杠。 地和   :门前清役满,非门前清不能     当闲家时,摸进之一只 *** 便胡 *** 。     注意:之前任何一家都不得有吃、碰、杠(包括自已暗杠)。 人和   :门前清满贯/倍满/役满,非门前清不能(于MJ为倍满)     胡出任何一家打出的之一只 *** 。     注意:之前任何一家都不得有吃、碰、杠。 补充时间:2006-06-14 15:31 流局满贯 :门前清满贯,非门前清满贯(又可写成流し满贯) 打出 *** 全为么九字 *** 直至流局。所打出的 *** 不得被人吃/碰掉。     不算和 *** 而算为流局。 八连庄  :门前清役满,非门前清役满     连续八次做庄并于第八庄成功糊 *** 。 绿一色  :门前清役满,非门前清役满 清老头  :门前清役满,非门前清役满 字一色  :门前清役满,非门前清役满 四喜和  :门前清役满,非门前清役满 小四喜和 :门前清役满,非门前清役满

参考: knowledgeyahoo/question/qid=7007041405213

麻将正式玩法 这里所写的

都是最为正式的打法。以十六张麻将为主

和十三张麻将有所不同之处会加以说明。平常自家人玩时

其实并不需要如此正式而复杂

而且一些规则系因各地方习惯之不同而有所变化

我提供这些规则仅供参考。或有错误

敬请指教。 ◇ 座位的决定法 麻将和运气颇有关联

在开始游戏前必须先决定座位。一般以下列方式决定。 1 四人到齐后

先随便坐在适当的席位。 2 取出「东、西、南、北」四张 *** 向里排成一列

两端各附上一张奇数和偶数 *** 。 3 随便由一人将三个骰子掷出(附注一)

更好让年长者掷以示尊重。第二回时由前回最后胡了的人掷。 4 合计掷出的点数

由右算起

点到的方位就是「东」。由坐在此位的人再掷一次骰子。 5 数骰子点数而轮到者

顺序往里取 *** 。若骰子点数为奇数

由附奇数 *** 的一端开始取 *** 。偶数亦然。拿到东的人就坐在东的位置

取到南的人坐其右方。取到北的人则坐其左方。 附注一: 玩十六张麻将时

取三个骰子。玩十三张麻将时

取两个骰子。 ◇ 打 *** 前的准备 起庄的决定 起庄的决定与决定座位的 *** 雷同

由坐东位的人先掷出骰子

数到骰子点数的人再掷一次

此次数到骰子点数的人就是正式的庄。 拿 *** 1由庄家掷骰子

依其点数来决定捉 *** 的地方。例如

如果骰子的点数是8

就由左家(附注一)面前右侧留下8幢

从第9幢起拿 *** 。 2 *** 一次拿两幢(四张)

轮流各拿四次(附注二)

共十六张 *** 。 3最后

庄家再拿门 *** (之一自摸 *** )

因此庄家共十七张。 *** 局开始时

庄家即不必再抓 ***

直接打出之一张 *** 即可。 补花 *** (十六张麻将才有) 由庄家起

将手中的花 *** 拿出

由后面补 *** (附注三)。补完者喊出一声「过补」以示下家继续补 *** 。若补来的 *** 中仍有花 ***

须等到四家都补完后才可再补。 翻宝 *** (十三张麻将才有) 在捉 *** 时要翻带宝 ***

它由开门的人负责做。翻带宝 *** 是为配 *** 而掷骰子决定捉 *** 时

自动地

在庄家最新捉去的四张 *** 右侧所留下的幢中

七幢成为王 ***

而王 *** 后面算来第三幢上面的那张 ***

必需翻开。被翻开的 *** 的后一张即为带宝 *** 。 也就是说

当翻开三万时

四万即为带宝 *** ; 翻开九筒时

一筒即为带宝 *** 。 *** 是依照「东、南、西、北」的顺序

三元 *** 则为「白、发、中」。 附注一: 决定那一家「开门」

是掷出骰子后

庄家自己为一

依序逆时钟方向数下去

数到骰子点数指到的人即「开门」

此位之门风为「东」

其后依逆时针方向依序为「南、西、北」。因此掷出8时

由左家面前起拿 ***

左家即为「东」。 附注二: 玩十三张麻将时

四家先各拿三次共十二张

其后庄家拿两只(一幢

包含门 *** )

余三家各再拿一只。 附注三: 「后面」指的是

开门的人右侧当初拿 *** 时剩余的 *** 。杠 *** 时亦由此补 *** 。补 *** 的方向为顺时钟方向。  麻将玩法 STEP BY STEP 1起庄在 *** 局开始,决定座次后,要先决定谁先起庄; *** 是:由决定座次时持东风者掷骰子,按其掷出的点数,由东位开始反时针算,数到者即为庄家。接着不需由庄家重掷骰子,直接由庄家门前开 *** 。例如掷到七点,则由坐西位者开始做庄。 2开 *** 、配 *** 开 *** 方式为从开门者前面的 *** 垛右侧算起,保留所掷得点数之 *** 垛,开始取 *** 。如掷七点,从开门者右侧第八垛开始取 *** 。取 *** 是由庄家开始,依反时针方向轮流,每次取两垛(四张) *** ,至取完十六张 *** 为止;最后庄家多拿一张 *** ,称为「开门」。 3补花 若拿到花 *** ,则由庄家开始依反时针方向,依次于 *** 垛后方补足与花 *** 相等之 *** ,不补 *** 或补完 *** 后应注意补 *** 的礼节,说「过补」或「请补」以轮下一家补 *** 。若所补之 *** 仍然有花,则于大家补完 *** 后说「再补」,补足所需之 *** 。 *** 局进行中摸进花 *** 者,于 *** 垛后方补摸一张 *** 。若补进之 *** 恰巧胡 *** ,也算杠上开花,加一台。 4理 *** 补完 *** 后,将手中的 *** 整理分类,称为「理 *** 」,也就是将同类的 *** 排在一起,并依大小顺序排列,使 *** 面一目了然,可避免出 *** 时发生失误。 5摸 *** 及打 *** 配 *** 、补 *** 之后,接着由庄家自手内(此时庄家有十七张 *** )打出之一张不要的 *** 于海底,即称为打 *** ,又叫舍 *** 。然后各家依反时针方向,先摸进一张 *** ,再打出不要的 *** ,顺次循环,直到有人胡 *** 或是流局为止。 6吃 *** 、碰 *** 、杠 *** 若上家打出之 *** 可让你凑成顺子,即可喊「吃」。如 :上家打"三索"时,自己可以拿出"一二索"或"二四索"或"四五索"来吃"三索",完成顺子 *** 型。其 *** 型须明础b门前与花 *** 并列且将吃进的 *** 放于顺子中间。吃 *** 后,不可再摸 *** ,应由手内打出一张不要的 *** 。 若有任何一家打出之 *** 可让你凑成刻子(亦即原已有与其相同的 *** 两张),你可喊「碰」或「对」。其 *** 型须明础b门前与花 *** 并列。且碰 *** 后,不可再摸 *** ,应由手内打出一张不要的 *** 。 若下家或对家打出之 *** 你可凑成杠子(亦即原已有与其相同的 *** 三张),则可以喊「杠」,此为明杠;若本身握有四张相同的 *** ,亦可喊「杠」,此为「暗杠」。杠 *** 要记得补 *** ,且不得「顺杠」(亦即不得杠上家的 *** ),以避免作弊。明杠他人所打之 *** 时,若所补之 *** 恰巧可以胡 *** ,不得胡 *** 。一张不要的其 *** 型须明础b门前与花 *** 并列。且杠 *** 后,应再补花,且由手内打出 *** 。 7听 *** 随着摸、打、吃、碰、杠的进行,当仅剩一张 *** 就可完成所有 *** 型时,称之。 8胡 *** 借由轮流摸、打、吃、碰、杠 *** 的过程,将手中的 *** 组合成顺子、刻子或杠子,这些每三张或每四张一组所组合完成的 *** ,就称为「面子」。一副 *** 必须凑成五组面子以及一组对子(至少十七张 *** ),才可以胡 *** 。如果是别家打出一张 *** ,刚好可以让自己凑成胡 *** 型态时,即可叫「胡 *** 」,该家就称为放炮或放枪,此时只有算放炮者输;若是由自己摸进的 *** 胡 *** ,则称为「自摸」,其他三家皆算输。 9流局 每次 *** 局最后必须留下八垛(16张)不能摸, *** 局中每杠一次,则再多留一张,如果摸到最后一直没有人胡 *** ,就称为「海底流局」,庄家继续连庄(称为臭庄),重开新局。 10计算输赢 每一次胡 *** ,至少可以赢的基本数目称为「底」,按照胡 *** 台型所赢的额外数目就称为「台」,底和台的多寡必须事先议定,计算输赢时,就是将每底的数目加上总台数乘以每台的数目。

参考: mj-king/

游戏一开始就有软妹找你来搭讪让你拯救世界

然后开始教程关 长篇战斗系统解说略过

终于开始打麻将了 原来是双人麻将啊 大体就是队伍4个角色 选一个出战 对方和自己每次出 *** 都会对打头阵的角色造成伤害

然后呢 打了几轮 *** 站最前边那个红毛死了 我很莫名 找到补血选项 补完以后发现陆行鸟血加了 *** 原来我是陆行鸟啊!

之后演示和 *** 环节和升级系统 我带领4只陆行鸟成功战胜光之4战士

顺带一提如果还没人和 *** 或者还没流局对方就已经死光了就会出现一只迷之猫()陪你打完这局

战斗环节演示完了 啪啪啪游戏没有啪啪啪什么行 因为加存在很麻烦所以截两句话算了

和妹子啪啪啪到天亮以后最终BOSS来袭 把主角队伍全部秒杀 妹子和两个男人掩护主角逃跑 这时候我才发现原来教程关是主角4人和他们胯下的4只陆行鸟自HIGH 但是为什么你们连鸟都打不过啊!

后来主角被一个谜之男子救出 只剩下主角和4只陆行鸟了 放心吧不会让你和鸟啪啪啪的以后肯定还会有妹子来投怀送抱

之后打了一场路人战 解锁一个区域 正式开始冒险