下象棋,不管任何情况下“将”不死,是不是不代表输?

游戏攻略04

下象棋,不管任何情况下“将”不死,是不是不代表输?,第1张

下象棋,不管任何情况下“将”不死,是不是不代表输?
导读:这个严格意义上说不是的。如红方就剩下一个兵(非底兵)和一个帅,黑方就一个将,这样红方可以通过运兵‘困毙’对手当一方的所有子力无法移动的时候也算输,为该方“欠行”。如最熟悉的闷宫——炮 士 将X X 士还有很多“欠行”的杀法,当你无子可

这个严格意义上说不是的。

如红方就剩下一个兵(非底兵)和一个帅,黑方就一个将,这样红方可以通过运兵‘困毙’对手

当一方的所有子力无法移动的时候也算输,为该方“欠行”。如最熟悉的闷宫——

炮 士 将

X X 士

还有很多“欠行”的杀法,当你无子可动却又轮到你走棋 即便将没有被吃掉或者说没有被对方‘将军’,也依然“欠行”而判负。

嗨嗨嗨,大家上午好,我是猫咪,爱你们的那种!

英雄联盟Faker又叫李相赫, 韩国男子电子竞技选手,司职中单,出生于韩国,绰号“大魔王”,效力于SKT T1俱乐部,是英雄联盟中获得荣誉最多的职业选手。2013年2月,被招入SK Telecom #2队。曾带领SKT取得三届英雄联盟全球总决赛冠军,七次韩国国内顶级联赛冠军。2018年11月,入选电竞名人堂。号称中路大魔王。

用黄渤老师的一段高情商回复的话, 时代不会磨灭那些前辈们,他们取得的成绩和为电竞事业发展做出的贡献是很大的,是值得我们尊敬的,在他们面前是不敢造次的,但是时代也不会阻挡任何一个人的发展。

你们说呢?

在英雄联盟这个领域,faker说是之一人毫不过分,甚至我觉得可以叫做唯一人。先给你看个图:

faker是个大满贯选手,也就是说能拿到的正赛类lol冠军他都已经拿过了,而最重头的S赛他是三冠王。就单论s赛成就,只有他的老队友benji能够和他冠军数量上相等,而飞科还拿过亚军呢。

除此之外Faker在职业赛场800场,胜场546场,负254场,胜率高达683%。实际职业赛场击杀数其实已经达到了3118个,KDA到达了438。迄今为止他还是职业比赛出场数之一,击杀数第二的选手。

而且对于faker来说,他最难能可贵就是长时间的高竞技状态保持,从s3到s10,七年时间,绝大部分时间他都保持在这个 游戏 职业水准的顶峰状态。今年s10春季赛,他又获得lck联赛春季赛冠军,就这一点来说,99%的选手做不到。

他在lol里也有失败的故事,也有王者归来的故事,也有赢了 游戏 输了爱情的故事,就算是话题度,他也是这个 游戏 里最顶尖的那个人之一。

所以我这么给你比喻,faker在lol里,就相当于nba里的乔丹,网球里的费德勒,羽毛球的林丹,f1的舒马赫。他们都曾经或者还在统治着这个领域,也是这个领域最杰出的代表人物(没有之一)。

如果说要找出LOL现在更具代表性的世界级别超级明星,毫无疑问这个人就是SKTT1战队的中单选手——Faker,李相赫。1996年出生的李相赫有着同龄人无法相比的殊荣。年仅20岁的他,已经在世界电竞圈中名声大噪。

 名气,人气,荣誉,贡献,个人实力等,不管是从哪个方面考量,Faker绝对称得上是LOL之一人。而当我们回顾他的职业生涯,他所创造下的四大成就如今依然无人能比。更恐怖的是,年轻的他依然在书写着属于自己的传奇!

  近期Faker一反常态接受了一次相当深入的采访,其中他谈到了对英雄联盟以及电子竞技整体的看法。

“我认为,传统 体育 的基础就是大家参加寻找乐趣,”他说,“如果我们归根到底追寻 体育 的本质,那么可以归结为大家觉得有趣的活动,而电竞不过是开创了一个新的时代。传统 体育 需要很多生理上的参与,但是新一代的 体育 以脑力参与为主。当然了,过去也有这样的运动,比如象棋和围棋。但是这两项直到最近才被认为是竞技运动。我认为这是因为很难以集体从中获得乐趣。”

“随着 科技 的发展,现在很多以群体享受象棋和围棋带来的乐趣。同样的,像英雄联盟这样的新兴 游戏 利用技术手段来竞技,观众们因为 游戏 而感受到乐趣。这就是电竞成为运动的过程。”毫无疑问,世界上更优秀的中单选手仍然是FAKER,时至今日,他仍然可以在线上完成大量的击杀,让其他队伍不得不为他煞费苦心

但是,faker并不是不败的神话,再厉害再辉煌的时刻终将过去,SKT之后的陨落,被SSW成功复仇,这种种的失利,在他的眼中也流露出了迷茫与失望,能力越大责任越大,有能力的人必将承担一定的责任,faker所承载的就是团队的荣耀与无数粉丝的期待以及对自身的要求。不过日后的faker并没有沦陷失败的沼泽,相信他日后一定会再续辉煌,不负众人的期望。

  如今的faker已经是拳头公司公认的世界之一中单,相信他会创造更多更优秀的成绩!

目前还没有。

英雄联盟中的faker可以说是在联盟圈里家喻户晓的选手了。

要说再过几年后还有人可以跟他平齐吗?

如果单从实力上来说,英雄几年内很有可能出现达到或者超越faker的选手。

但从人格魅力上来说,faker很难再有人超越了。

可能faker的个人实力并不是全球最顶尖的,但faker拿的冠军却是最多的。

之一次被人熟知应该是在OGN夏季赛上的那场劫于劫的对决,残血反杀已经成为了永恒的经典。

faker这个人可以说是一名纯粹的职业选手,真的很纯粹,就算成名之后也依然行事低调,直播也不浮夸,心态很好,生活中也很节俭,可以说是一个完美形象。不像某些主播或者职业选手成名后就开始各种c粉膨胀等等。

对于比赛的态度也是很端正,心态可以说是一顶一的好了,单说职业素养这方面,faker值得所有职业选手学习。

可能这就是真正的大师永远怀着一颗学徒的心吧。论黑点,faker任何人都黑不起来,也找不到黑点。

相信假以时日超越faker水平的大有人在,但是能超越faker这个人的,有点难。

目前还没有,以后肯定会有的,这点无需质疑

LPL现在正处于新老更替阶段,一代版本一代神,就连UZI都老了,刚刚过完22岁生日就迎来了春季赛首败,让老玩家唏嘘不已。但韩国的faker是例外,他用行动告诉我们,不管啥版本我faker都是神。前段时间faker还入选了2019年福布斯亚洲30以下leader,可以说实至名归了。

faker可是堂堂正正的元老级人物,说他是联盟之一人应该没有人会反驳吧。三冠王到现在依旧强势,能做到的还真没有。不过国人当自强,现在LPL日新月异,隔一段时间就能蹦出来个强队。

LPL中有好几个优秀的中单大家觉得有可能超越他,想要比肩faker那可是万一挑一,有些人终其一生也未能够的上。就连操作一流,有强大 游戏 天赋的uzi也不行。作为一个优秀的电竞选手不禁要有操作和天赋,更要有毅力和决心。faker本人也一直在一线从未放弃。现在看看,现在有几个实力强劲的选手。

之一个:首先是在IG战队的rookie,世界赛成为冠军后rookie身价大涨,但rookie的操作是有目共睹的,妖姬打的对面毫无还手之力。每次和IG对战不ban妖姬就像是在开玩笑,此外rookie的辛德拉冰女也十分强势,出场率很高。每次团战都能打出不俗的伤害。ig好几次团战也都是他化险为夷。

第二个:刚刚崛起,气势正盛的TOP,top中单的knight。为啥knight刚刚出道能入选呢,答案很简单,联盟左撇子少之又少,knight便是一个左撇子中单,而且实力不俗,在韩服也是榜上有名直逼faker。现在top取得了常规赛榜首的成绩,气势如虹,与knight的操作密不可分。相信他会通过更多的赛事证明自己。

第三个:有点尴尬,现任RNG的中单小虎,经常看比赛的都知道小虎的操作,作为RNG的中单实力很强,但奈何老天总喜欢开玩笑,RNG的重心一直都是在下路,中路也只能退而求其次。单拿出来小虎,可以说他不输于上面的任何一人。希望RNG败后小虎调整一下继续征战吧

好像有吧。具体我也不知道。有没有

最喜欢 游戏 :部落冲突,简称:COC,其实我从来不玩任何手游的,刚开始是因为看我老公玩,他为了玩这 游戏 ,花费了不少时间,白天上班玩,晚上不睡觉,3点多还在玩,我就纳闷了,是不是 游戏 里有啥美女迷住他了,连老婆孩子都不管不顾了,我好奇就下载了这个 游戏 ,结果我也沉迷其中,其实不是 游戏 吸引我,而是现实的我不敢说的话,我都在部落聊天里胡乱撩一波,部落冲突我不是技术党,但是女玩家就算手残党,那些男玩家也能谅解的,现在的我有 游戏 号9个左右,自己的号只有2个,其他号都是 游戏 友赠的,玩了6年了,或许都腻了,很多都不坚持了,就我和几个少数玩家在坚持!我不知道自己能坚持多久,但是现实生活累了,我可以在 游戏 里发泄一下!不沉迷,但是执着!

我是很怀旧的人,而且不喜欢玩手游和电脑 游戏 ,喜欢玩老式小霸王 游戏 机的那种 游戏 。其中最喜欢玩的是超级玛丽,小时候就特别喜欢玩,现在也是最喜欢的,感觉这个 游戏 很有童趣,背景很漂亮,马里奥吃蘑菇可以变大,有子弹,还可以加命,很多情节场景设计的很精彩。还记得小时候和爸爸,和小朋友们一起玩的场景,当时真的是特别开心,像发现了新大陆一样。如今,休息时也会玩一会,主要是和男朋友一起玩,也感觉很有意思,很放松,就像回到了小时候一样无忧无虑。

最喜欢的 游戏 ,又能锻炼心智的 游戏 应该是中国象棋!中国象棋博大精深,是一项极难精通的艺术,这也是顶级大师们的感叹!象棋技巧相当多,想要下好象棋,不是很快能做到的,玩枪靠眼力,玩象棋靠心智,尤其是顶级高手之间的对弈,不能有丝毫分心,高手对弈,极其重视全局,重视布局,稍稍出子不慎,全局被动,坠入陷井。中国象棋,趣味性极高,在《天天象棋》里,要想下到大将军级别,不是那么容易的事!象棋比拼,就是心智与智慧的比拼!棋逢对手,将遇良才,下到难分难解,久久僵持不下,是更大的 *** ,尤其是双方翘起大拇指,那就是更大的 *** 与满足!

不请自来,现在的 游戏 实在是太多了,可选的也是很多的,很多小的 游戏 基本是活不了的,主流的也就是哪几个 游戏 ,本人也是一个 游戏 迷,下面就给大家说几个!

这款 游戏 是STEAMDE1,我从一开始出来就玩到现在的,这是一款3D 游戏 ,画质真的是没话说,但是要想玩的好就得买个好点电脑,很多小伙伴也没玩过吧,里面都是繁华都市,还有各种各样的跑车,随着剧情的发展,慢慢的做任务,特别是开着跑车飞驰在路上,真是 *** !

吃鸡 游戏 这几年特别的火爆,先从电脑上的吃鸡开始,后来出了全军出击,然后 *** 战场,我还是更喜欢玩 *** 战场,身边的朋友也是一起在玩的,主要画质很不错的, 游戏 也优化的很好,所以还是很不错的!

现在传奇类 游戏 五花八门,能找到一款好 游戏 不容易,我期间也玩过很多 游戏 ,现在留在手上长期玩的就是《飞扬神途》了,人多热闹,装备也保值,玩的就是情怀,手机版也有,玩起来更方便!

上面的 游戏 你喜欢玩哪个,欢迎留言评论!

英雄联盟LOL,从当初的不会玩,瞎玩,再到后来的慢慢了解,熟知,再后来就迷上了,学习英雄联盟的知识比读书都要懂得多。喜欢,迷恋,逐渐演变成了热爱,说得在深层一步就成为了信仰,正如英雄联盟的其中一首主题曲Legends Never Die,信仰更加强烈了。在我的主观意识,我认为英雄联盟是更好玩的 游戏 ,虽然有时候会玩的很气人,但开心的时候还是多的。希望大家在玩 游戏 方面保持一个良好的心态,更好的话能有电竞精神,满足感就会更好。

我最喜欢的 游戏 :使命召唤

使命召唤系列真正了做出**级别的 游戏 。第四部第六部,第八部共同组成了一套完整的可歌可泣的剧情。其次是其他的二战系列也做得非常优秀。

使命召唤之所以成功,是因为它是优秀的剧本以及成熟的特效的结合体。它的剧情已经精彩到让你忘了这是一部 游戏 , 游戏 当中的人物,就仿佛是你现实生活中的兄弟一样,你与他出生入死,最终却都要接受各自的命运,玩完 游戏 ,竟然,有一种莫名的失落感。这便是这款 游戏 的魅力所在。

这部 游戏 也成功的将美国的价值观输出到了世界上的每一个角落。其实,中国的单机 游戏 也有很大的市场,中国的 历史 几千年,有很多可歌可泣的故事,可以叙述,但是现在中国的版权保护政策还不完善,导致没有人去做中国的单机 游戏 。

英雄联盟,没有之一。进入英雄联盟是因为身边有那么一群人,聚在一起除了是吃东西就是去网吧开黑打 游戏 。我是个普通的人,有着普通的故事,普通的朋友,但是他们却给了我一个独一无二的青春。我从来不遗憾我所做的事,在这个 游戏 里,有上路中路下路三条道路,和他们玩的时候,我们从不在意阵容是啥?菜刀队是啥?前排是什么?就算我们是混赢了一把,我么也要各自吹嘘的自己的作用。“你们看,这把没有我就输了”输 游戏 的之一件事就是互相甩锅“你是真滴坑,Q技能从来都打不到”后来遇到了S6全球总决赛SKT夺冠后,我就成为了 Faker大魔王的粉丝。后来我有一天选到了亚索这个英雄,这个英雄就成为了我的信仰。英雄联盟,Legends never die!

那是一段美好的回忆啊。

我的初恋是Cs,热情,大方,任何人都很好上手,想想在当时本就网吧不多的情况下,满满登登的人都挤在一个服务器里打混战,用不常用还没普及的枪支完成击杀,敌人惊诧的声音,队友 *** 的鼓励,幸福感爆棚,大学时和哥们组战队,打比赛,局域网中那胜利的嘶吼,至今难忘,也许一个cser是孤独的化身,但一群cser聚到一起就是一场狂欢,人生喜怒哀乐很多都能映射出来,呵呵,菜鸟会被无情的谴责,甚至连嘲讽都会被不屑一顾……大神,可以掌控全局,一声平常的安慰都能让队友信心倍增,怀念它,也许更怀念当时的人。

后来爱上了DOTA,哈哈,说来好笑,大家玩过DOTA一的玩家,有没有活,一边选人,一边切出去去u9看攻略的时候,这个人物怎么用,怎么出装等等等等,几个朋友聚到一起,不在网吧蹲到头晕眼花脚发软不会走,那时候还没有天梯机制,匹配对手随机,就是不断的打,开发新人物,后来定位明确,就是追求击杀的 *** ,什么屠夫,圣堂刺客,发条地精,拍拍熊,地铺师都玩的挺溜,一点不邪乎的说,所有人物技能范围,耗蓝量,血量,技能CD都熟记于心,那个时候三杀五杀,丝血逃生什么的,稀松平常,当然,我那个年代,击杀声音只有三杀,也许,爱之深恨之切吧,一年多不打DOTA后,竟然不会玩了,竟然忘的一干二净,想想都不可思议。

珍惜身边的人,缅怀那逝去的青春,打 游戏 的人是孤独的。

现在玩王者吧,早前2048,斗地主,节奏大师。王者是玩的最久的吧。只是打发时间,下班闲的无聊的时候去玩。说实话很想念我们小时候那些 游戏 ,就像弄很长松紧带两人撑着跳绳;长长队伍一个人弯腰按着从头顶上跳过去那种跳大马;用一个小沙包和四个图上色的小木块进行翻木块拾木块;三个人或四个人的扔沙包接沙包;跳地上画的天王格;地上挖四个坑弹玻璃球好多好多。我们那个时候没有手机,但是比现在的孩子过的快乐也 健康 多了,这个时代被手机征服了,孩子抵抗力也变差了,都是运动太少了。唉,好怀念我们九几年那个时代。

这是我唯一在玩得 游戏 。从98年开始玩到现在。

问LOL战斗之夜领取钥匙,人机模式不可以领取的,只有召唤师峡谷匹配、排位模式,极地大乱斗,云顶之弈匹配、排位模式,轮换模式才可以领取。

战斗之夜活动当天,所有登录游戏客户端参与战斗的召唤师们,都可享受到3倍经验3倍金币倾情回馈。活动期间,完成1个任务即可在黄金奖池随机领取1款永久皮肤;若完成2个任务,即可在钻石奖池随机领取1款永久皮肤。

关于LOL战斗之夜的其他规定。

活动期间,2-5人组队并赢得一局游戏(召唤师峡谷匹配,排位赛,极地大乱斗),即可领取永久电玩之王头像。

9月5日当天玩家完成任意对局(模式包含召唤师峡谷匹配、排位模式,极地大乱斗,云顶之弈匹配、排位模式,轮换模式)可以获得领取钥匙的资格,9月6日—9月12日通过钥匙开启宝箱领取奖励。

LOL云顶之弈第二赛季排位赛攻略大全是S2元素崛起排位玩法,玩家们能提升段位获取赛季奖励喔,那么云顶之弈第二赛季排位赛怎么玩呢,跟随小编一起来看看吧~

LOL云顶之弈第二赛季排位赛攻略大全

云顶之弈排位模式,能通过胜利提升段位,排位模式很好的激发了各位玩家的胜负欲,相信大家已经摩拳擦掌想在排位模式中大显身手一番了,今天小编带来的就是排位赛中一些制胜的小套路,帮助大家在即将到来的排位赛中连战连捷。

1排位模式简介

排位总共分为九个大段,从黑铁四到最强王者,云顶排位中和常规排位赛不一样的地方就是云顶之弈将不会有晋级赛,当玩家胜点达到100点时将自动晋级下一个段位。每次排位的1-4名将会获得胜点,5-8名将降低当前排位点数,之一名吃鸡的玩家将会获得更多的点数奖励。同时当点数掉至0时将不会有保护赛。

当玩家组排的玩家段位不超过黄金时,最多与5名玩家进行排位。当玩家段位达到白金时,组排的人数少于等于3人。

2排位局势分析

根据上面的介绍,每次排位1-4名将会获得胜点,所以想上(dang)大(fen)分(nu)的同学只需要将自己的名次保持在前4名即可。所以我们今天的套路主要是让大家更轻易的保证前四,想吃鸡的玩家自己要有自己明确的思路和对于局势以及阵型的把控,以及勤加练习才可以保证自己的吃鸡率。

1开局对于英雄和羁绊的把控

开局我们都知道,选择反曲之弓或者女神泪

这样方便我们根据装备去对我们后续的阵容进行一个合理的选择。前期的英雄我们俗称“打工仔”,打工仔的选择与搭配也是极其重要的。

前期的英雄羁绊常见的有

1、掠食者羁绊

3个:当受到伤害时,立即捕猎并杀死25%生命值以下的敌人。

2、德鲁伊羁绊

(2)每秒回复40生命值

2第二第三阶段适当掉血和存钱

一般对于云顶之弈比较了解的玩家都知道。第二阶段适当掉血能让玩家在共享环节获得选择英雄以及装备的优先权,一般2阶段前3回合掉血1到2回合,然后获胜一回合,让自身的血量维持在85-90左右即可切忌尽量不要按D键,存钱!存钱!存钱!只有存钱才能在3-4阶段以后拥有转阵容的资本。

二阶段合理掉血来取得拉手环节的优先选择权

一定要存钱,才能在3-4阶段以后拥有转阵容的能力,前期切记不要刷新你的 *** 。

3新赛季元素崛起

这个赛季的主题是“元素崛起”,而英雄联盟中有许多水系、光系、沙漠或者火系等等系列的皮肤,恰好可以用来扩展为元素主题。那么这个版本大致改成什么样了,又有什么全新的玩法呢?在这里给大家汇总解析一下~

地图变化

首先是棋盘的变化,从以往的6x7增加至8x7,也就是双方各4x7的棋盘。棋盘的扩张可以使棋子的摆放具有更大的策略性,但同时又通过元素格的设定来给玩家一些棋子摆放的限制。

那这个元素格是什么呢?在每局游戏的开始时会确定这一局游戏的元素格式什么元素,可以通过选秀圈中心来确定这一把是什么元素,如下图显示的火焰就意味着这一局确定的元素是炼狱。

炼狱元素的效果是在格子上的英雄在对决开始时+30%攻击速度,除了炼狱,还有海洋为对决开始时+30法力值,风为+30%闪避概率,山脉则为每回合+30永久更大生命值,可一直叠加,即便移出元素格也不会被重置。

元素格是会根据游戏阶段的增加而增加的,从一开始的一格,到3-1则会增加为两格。并且元素格的刷新位置是随机的,但所有玩家的元素格位置都是相同的。

那这个元素格对游戏的整体影响大吗?今天在测试服的体验来看,元素格的作用可大可小,关键得看元素格刷在什么位置。

种族、英雄变化

第二赛季棋子的种族都变成了元素,并且都是建立在皮肤的元素属性上的。

11个1费英雄,13个2费英雄,12个3费英雄,9个4费英雄、5个5费英雄和1个7费英雄,共51个英雄,其中有部分英雄棋子从之一赛季保留了下来,如韦鲁斯、薇恩、劫、剑魔,亚索等等,但都进行了重做,其实就是新棋子了。新版本中元素(种族)有13个,职业则为12个。职业中只有剑士、刺客和游侠保留下来,其他均为新职业,法师也不同于以往版本的法师了。

拉克丝及奇亚娜的特殊机制

很多朋友可能会觉得拉克丝和奇亚娜看起来非常复杂,给大家详细说说吧。首先是拉克丝,拉克丝是一张稀有度同等于5费棋子的7费棋子,和5费棋子一样都是只有10张,并且有着电能/炼狱/极地/水晶/风/林地/钢铁/海洋/暗影/光十种属性。

但当你拿到其中一种元素的拉克丝后,你往后刷到的拉克丝也将与你手上的元素一致,除非你把手上的拉克丝全卖掉,你就可以再次获得刷出10种拉克丝的机会,看脸的时候到了嗷。

并且拉克丝的职业栏里是化身,化身在计算元素特质加成时按双倍计算,换句话说就是如果你拿到了水晶元素的拉克丝,放到战场上她1个水晶单位就等于2个水晶单位,在凑羁绊的时候非常好用。

奇亚娜则是通过元素块的元素属性来确定这一局游戏的奇亚娜是什么元素的,比如这一局游戏是炼狱的元素块,那么这一整局里的奇亚娜都是炼狱属性的。

那么奇亚娜的元素属性影响对阵容来说大吗?奇亚娜的元素属性会直接影响到海洋元素的羁绊完成度,因为如果这一把不是海洋元素的元素格,又刷不到海洋拉克丝的话,你最多只能凑到5海洋,不能凑到最终的6海洋羁绊,对海洋法师阵容的影响是很大的。

3排位技巧攻略

1、从热门阵容到前期的阵容搭配

优秀的前期阵容能够在前期建立起较大的优势,从而取得血量与经济上的主动权。

通过大数据的分析,法师流派与游侠流派在中后期较为强大。

在前期凑齐这些组件将很容易过渡至中后期。

即使在局势不适合或者不允许走此套路的情况下,借助前期低费强势阵容,完成后期高费阵容的渐变性过渡,也不失为一种不错的选择。

值得一提的是,所有两星1费的售价均是3金币,这就意味着在阵容转型时这些前期棋子并不会影响到总体经济。

除了强势羁绊的选择,前期优质单卡也能够在阵容未成形时提供很大的帮助。一般来说,带有AOE伤害的单卡往往能成为主力输出,它们也常常成为设计师削弱的主要对象。

在当前版本,法师依然是前期AOE输出的主力军,也是前期额外挂件的主要选择。

其他冷门羁绊,其本身对局势影响有限,仅在特定阵容有比较好的表现,因此不必过于执着去强行凑此类羁绊。刺客流在中期稳定性不如贵族与帝国,转型也不够平滑,因此刺客流的实用性目前还需要探讨。

2、1-3波野怪波

前三波野怪波是奠定整局游戏主旋律的关键阶段。在这段时间内,凑出任意二星棋子都会很有效果。合理运用锁棋子功能(购买界面左下角)来帮助合成2星怪。一般地,三个同名怪都是值得锁下的。

自走棋特殊的装备掉落机制在前三波就能区分开玩家间的差距,而装备掉落情况也能够在一定程度上帮助阵容的抉择。回蓝性的装备被认为是最为关键的装备,是法师套的必备组件,在回蓝装充裕的情况下走法师流是不错的选择。

因此在野怪波装备的掉落情况也可以成为阵容搭配的一个参考。

3、4-10波的决策

第四到第十波是决定阵容走向的时期。目前在非听4对以上对子的情况下,前十波是不推荐抽卡的,这也意味手 *** 的属性决定了你的阵容。这个时期的理想阵容应该为强势羁绊+AOE伤害单卡。由于前期吃利息比较困难,因此经济来源主要以连胜或连败为主,在4-10波尽量避免一胜一负的情况,这样经济会较差。

如果有幸组到了较强势的羁绊并且开始连胜,这时候跳人口就显得尤为关键。高等级的人口就相当于有更大概率抽到前期单卡质量极高的紫卡或者优秀蓝卡。对于法师这种对高费卡需求较大的卡组能够较早成型。

而如果运气不那么好凑不出合适的羁绊和优质单卡,那么空城流是一个不错的选择。目前版本法师依旧强势,吃连败的操作也相对简单。在能确保打得过第10波野怪的前提下,第11波-第15内冲7人口搜关键卡,一般来说在20波后会迎来强势期。

围绕前期来的核心紫卡构筑是可行的,但是在4到10波养紫卡尤其是光法这种1星实力不强的单卡是比较卡经济的,而泛用紫卡则可以当作核心来构筑。龙王很多时候是可遇不可求的,但是比较难和其他龙一起出现。

第4回合和第9回合都是需要上人口的。多一个人口也就多一个羁绊的卡位。有很多攻略指出在第8回合提前升级可以有高概率抽到紫卡,这是需要根据阵容的。在目前版本,2星卡在前期的统治力还是比弱羁绊要关键的。多把经济用于购买棋子来凑对子凑两星怪在很多时候也是比一个概率来的直接。

4、总结

在第10波野怪关后,阵容已经大致定型,之后的就是中期阵容强度的提升和站位的博弈了。自走棋前期的变化就和象棋中的开局一样,千变万化但不离其宗,其核心就是迎合版本热门阵容亦或者是顺从发 *** 员的意思。在运营合理的情况下在开局环节是不会落后太多的。最后祝各位熟能生巧,上分愉快!

4排位强势阵容分析

1水晶游侠

阵容:塔里克、艾希、韦鲁斯、千珏、薇恩、老鼠、EZ、拉克丝(水晶属性)

装备推荐:

千珏:光之护符(使其变成光英雄)。

拉克丝:大天使。

羁绊:

4水晶:水晶英雄从单次攻击或技能中最多承受60伤害。

4游侠:每过3秒,游侠有70%几率使他们的攻速翻倍,持续3秒

3光:一名光单位死亡后,其他光单位获得10%攻速,并回复25%的生命值

1化身:化身英雄在计算种族羁绊时算作2个单位。

玩法:

这个阵容必须抽到水晶属性的拉克丝,和宝石、艾希组成4水晶阵容,这样拉克丝很难被对方杀死,然后陪合大天使打出强力输出。

2极地游侠

阵容:布隆、奥拉夫、狗熊、EZ、狼人、薇恩、千珏、艾希、塔里克

装备推荐:

塔里克:冰锤。

艾希:无尽、羊刀、飓风。

羁绊:

6极地:当拥有6个极地英雄时,极地的攻击有60%几率造成15秒晕眩效果。

4游侠;当拥有4个游侠时,游侠们每过3秒有65%几率使他们在接下来的一定时间内攻速翻倍。

2水晶:拥有2个水晶英雄时,水晶英雄从单次攻击或技能中最多承受100伤害。

2守护神:当拥有2个守护神英雄时,守护神的总护甲提高+100%。

阵容评价:

依靠冰锤把塔里克变为极地。艾希是绝对核心,水晶羁绊让艾希有了一定的生存能力。而6极地的控制绝对是靠前的。

3海洋法师

阵容:火男、吸血鬼、辛德拉、小法、岩雀、锤石、泰坦、石头人、塔里克

核心装备:

石头人:法师之帽。

泰坦:法师之帽。

火男:青龙刀、大天使、大帽子。

羁绊:

6法师:当拥有6个法师英雄时,法师施法后有100%几率再次施法。

4守护者:当拥有4个守护神英雄时,守护神的总护甲提高+250%。

4海洋:拥有6个海洋时,所有友军每3秒额外获得40法力值。

阵容评价:

通过2件法师之帽,让石头人和泰坦变为法师,让队伍的控制强了不少。而法师和海洋的组合,让法师的技能释放速度加快很多。由于需要的装备比较多,所有卖血也是必不可少的。

4炼狱召唤使

阵容:婕拉、安妮、掘墓、沙皇、玛尔扎哈、劫、锤石、泰坦

装备推荐:

劫:炼狱熔渣、火炮。

羁绊:

6召唤:召唤物持续时间延长并获得100%额外生命值。

3炼狱:炼狱单位的技能会灼烧目标区域,持续5秒,基于80%技能伤害造成魔法伤害。

2海洋:所有友军每3秒额外获得10法力值。

2守护神:守护神的总护甲提高100%。

阵容评价:

这套阵容是以召唤使为主体的阵容,配合2个守护神当做前排,前中期比较强,但是后期就比较无力了。

5沙漠刺客

阵容:鳄鱼、螳螂、轮子妈、沙皇、皎月、乐芙兰、梦魇、奇亚娜、劫

推荐出装:

螳螂:大天使、科技枪、冰心。

羁绊:

4沙漠:获得90%的护甲穿透。

6刺客:刺客+20%暴击率、+150%暴击伤害。

阵容评价:

这套阵容就是一套非常强阵容,沙漠减护甲,刺客加暴击伤害和暴击几率,成型之后十分强,但是很难凑齐,可以提前准备暗裔,防止最后刺客凑不齐。

云顶之弈是一个极具深度的模式,我们希望确保大家能感觉为了掌握它的每个细节所投入的点滴时间都是值得的。这也就是为什么,我们对于云顶之弈中排位和晋升系统的首要目标就是为大家的游戏提供回报。

我们一直都希望云顶之弈能推出排位模式,尽管我们并不希望它像召唤师峡谷的要求那么严苛。云顶之弈是一个更偏社交型的游戏,其中包含了更多的随机因素,所以让它的排位系统和召唤师峡谷中完全相同并不合理。云顶之弈的排位应该让玩家可以与水平各异的好友同场游戏,同时保证超高技巧的玩家依然能够获得认同。

我们来具体说说它是什么样的吧!

排位赛

我们目前的打算是在914期间推出首个云顶之弈排位赛季。我们希望在排位赛前开启一切都处于良好、稳定的状态中,但同时我们也非常期待能够尽快让大家开启上分之旅。

云顶之弈排位赛看起来会和召唤师峡谷排位赛非常相似。你还是会同样获得分段和战区,而在每局游戏结束后,你会根据自己的表现获得或损失胜点。我们希望大家能感觉云顶之弈的排位赛能与你在召唤师峡谷中一样满意,即便是你所获得的胜点数这种细节可能有些出入。在云顶之弈中打上钻石和在英雄联盟中打上钻石差不多,而只有顶尖的玩家才能进入最强王者之列。

不过还是有几个比较显著的区别:

●在云顶之弈游戏中,取得之一名所获得的胜点会多很多,因为你相当于击败了游戏中的另外七名玩家。一般来说,如果你取得了第四名或者更好的成绩,都能获得一定的胜点;如果是第五名或者更靠后的话会损失胜点,但是在大多数对局里,排名中游的玩家胜点不会有太大变化。

●云顶之弈当中没有晋级赛。只要你达到100胜点,你就会晋级并保留额外的胜点。因为在云顶之弈当中,并不存在单独的胜利方和失败方,所以晋级赛无法很好地融入其中。

●既然没有晋级赛,那分段保护措施也会变少,玩家会更容易掉级。不过你还是只有在0胜点时输掉游戏才会掉级。

●在云顶之弈中,你会感觉自己的分段变化会更快一些。移除晋级赛以及减少掉级保护意味着你的段位会变得很快,而当你表现非常出色(或者糟糕)的时候,你每局游戏所获得(或损失)的胜点也会更多。

●云顶之弈对开黑排位的限制稍有不同。对于黄金和更低分段的玩家,你至多可以和五名好友组排。而对于铂金及以上分段的玩家,你最多只能进行三人组排。你可以从下方的完整讲解中了解哪些玩家可以一同组排。

排位奖励

我们会为云顶之弈提供一些非常美妙的排位奖励,不过具体细节我们还没完全敲定。我们可能会根据你赛季结束时的段位提供奖励,而且奖励内容很可能与召唤师峡谷的排位奖励有所不同。目前一切还都没确定,所以请继续期待我们的更多消息!

云顶之弈Beta通行证

我们希望大家在每局云顶之弈游戏当中都能感觉自己在朝着某个有意义的目标迈进,因此我们正在测试的一个新系统叫做云顶之弈Beta通行证。有了这个通行证之后,你可以通过完成不同的每周挑战获得奖励。对我们来说这是一个全新的系统,可能将来通行证的很多方面还会有所改动。根据大家的体验和反馈,我们可能甚至会决定做一些与之截然不同的东西。

云顶之弈和召唤师

意思是:先下手取得主动,也指预谋;特指下棋时主动的形势。

在象棋术语中:一指走子次序,谁先走谁为先手;二指棋局形势,谁主动谁为先手。

在英雄联盟中先手指打团战,先冲上去打的那个人。