英雄联盟对战略点的总伤害是什么意思?

游戏攻略05

英雄联盟对战略点的总伤害是什么意思?,第1张

英雄联盟对战略点的总伤害是什么意思?
导读:战略点就是防御塔,召唤水晶这些建筑物,对战略点的总伤害就是你对它们造成的总伤害。如图:作为MOBA类游戏的代表英雄联盟与其他同类型游戏一样,只有推掉敌方基地才能获得胜利,至于其他的击杀、补兵、打龙都是为了推塔而服务。由此也诞生了诸如41分推

战略点就是防御塔,召唤水晶这些建筑物,对战略点的总伤害就是你对它们造成的总伤害。

如图:

作为MOBA类游戏的代表英雄联盟与其他同类型游戏一样,只有推掉敌方基地才能获得胜利,至于其他的击杀、补兵、打龙都是为了推塔而服务。由此也诞生了诸如41分推的等战术,与此同时一些偷塔狂魔也随之而诞生,当然也并不是所有英雄都能完成偷塔这个重要而危险的任务。联盟中如今有134个英雄,每个英雄都有不同特性,自然推塔能力也有优劣,有些英雄因为其固有的特性,推塔能力远胜于其他英雄。

比如说被大家称为偷塔狂魔的易。

强大的清兵和消耗能力他可以很快将兵推进塔下,配合被动技能的100%伤害只要地图上出现残血的防御塔,一个W就能爆掉。

联盟中谁有秒塔的能力?当然非我大狗头莫属了,他那伤害无限成长的Q技能堪称恐怖而且还可以对防御塔造成伤害,到了一定程度甚至可以做到一个Q技能一座防御塔(当然你要有那种耐心和机会叠Q)!即使无法做到一个Q技能一座防御塔,大后期利用他那短CD的Q技能拆一座塔也用不了几秒钟,相信看着防御塔血量刷刷往下降时大家都会感到很爽!

英雄联盟手游对局结束以后可以看svp,在英雄联盟手游中,svp的意思是失败方评分更高的全称为Second Valuable Player Award或Smallest Valuable Player Award。同时mvp的意思是胜利方评分更高。

英雄联盟中的评价分综合考虑了击杀、死亡、助攻、输出、承伤、金钱等一系列因素,同时为了平衡英雄强势弱势等因素,还加入了全服该英雄的平均系数。

英雄联盟手游League of Legends: Wild Rift,简称LOL手游,是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏K6合作部 *** 运营的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游 。

2019年10月16日,拳头游戏正式宣布了《英雄联盟手游》的消息。2020年10月28日,在印度尼西亚、日本、马来西亚等地区开启公测 。2021年10月8日,在中国大陆地区开启公测。

首先是比赛的区域划分,然后要有个大幕,有钱就大屏幕,没钱就要投影仪

然后就是赛制,是淘汰制还是比分制,LPL就是比分制的

奖励也不能太差,不然宣传了也没有来,最主要是宣传啊!一场比赛关乎以后网吧的人气,你要是宣传到位,来的人多,钱就没白花,就怕没人来

英雄联盟手游对局回放怎么查看英雄联盟手游对局回放查看攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游对局回放怎么查看英雄联盟手游对局回放查看攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

英雄联盟手游对局回放查看教程

1首先我们在主界面中,点击左上角的头像,然后就会进入到玩家信息界面;

2之后在个人资料的页面中,我们在下方可以看到比赛记录的选项,下图所示,点击选择查看;

3然后就可以看到自己的游戏战绩了,然后点击下图所示的图标,要注意的是有这个图标的才有对局回放;

4最后我们点击这一场对局,选择确定就可以观看自己的对局回放记录了

可以用掌上英雄联盟看哦。如果还是不行的话用电脑看。其实看比赛直播不如自己玩呢,更加精彩,比如王 *** 对决吧,这个游戏里的人物和地图背景都画面感十足,而且没有等级的限制。非常公平公正的游戏哒,王 *** 对决这个游戏属于格斗类的动作对战网游,地图很多都非常的梦幻而且每种风格的都有哦。纯正不失真的格斗游戏人物很酷炫,打出华丽连击也令人很有 *** ,而且每个英雄有独特的武器都有特点。楼主应该会喜欢的!

英雄联盟1123版本即将更新,部分玩家可能不清楚有哪些具体的改动,下面一起来看看英雄联盟1123版更新内容汇总吧。

英雄联盟1123版更新内容汇总

战略点悬赏:

除了英雄赏金之外,地图资源也会加入赏金机制。当一支落后的队伍击杀一些地图公共资源目标后,会获得额外的赏金奖励。设计师仍然希望队伍能发挥出领先的优势,但也希望给那些落后的队伍一些翻盘的希望,所以赏金不会太多。设计师希望这些赏金能让队伍通过战术来平衡比赛,而不是一味等待队伍失误的机会。地图资源赏金只会在一支队伍足够落后时才会出现(根据以下四个因素:经验值差距、金币差距、巨龙差距、防御塔差距),并且在小地图总会有提示。当队伍拿到该赏金后,每个成员都会获得目标的赏金。

大龙、远古巨龙:500金币;

小龙和峡谷先锋:500金币;

外防御塔:250金币;

内防御塔:400金币;

高地塔:400金币;

随着落后差距不断拉大,基础赏金更大可增加60%,每个赏金的具体奖励,可通过数据面板查看:

战略点悬赏激活前有15秒的警告时间,并在失效时会有15秒残留时间。如果落后队伍正处于悬赏战略点的战斗中,残留时间还会延长。

野区调整:

炼金科技亚龙:

增益效果:每条炼金科技亚龙会使你对当前生命值比你高的敌人造成5%额外伤害;

龙魂:队员阵亡后将短暂存活一段时间,英雄以80%基础生命值+50%额外生命值复活,并获得75/30%(近战/远程)不断衰减的移速。复活后的英雄减少40%所受伤害,减少30%所造成的伤害,并且每025秒受到相当于其起始生命值的一个不断增加的百分比伤害(和之前破败之咒的龙魂效果相似);

地形:在野区产生四个瘴气区域,所有进入瘴气区域的英雄会进入伪装状态。普通的视野守卫无法查看到伪装英雄,但控制守卫、占卜花朵等令隐形单位显形的手段都可以看到。

海克斯科技亚龙:

增益效果:每条海克斯科技亚龙可获得5%攻速和5技能急速加成;

龙魂:拿到龙魂的队伍,他们下一次普攻或技能会造成连锁闪电减速效果,造成25-75真实伤害(基于英雄等级),至少反弹3个额外目标。被命中的单位会减速45/35%(近战/远程)(+5%/1000额外生命值,+1%/100AP,+3%/100额外AD),持续2秒(8秒冷却);

地形:峡谷中会成对出现海克斯飞门,英雄可以从一个位置传送到相匹配的位置。使用海克斯飞门需经过短暂引导(可被击晕或伤害打断),随后可将一名玩家快速传送到地图另一边的对应海克斯飞门处。每个飞门对每个英雄都有30秒的个人冷却时间。

风龙:

大招+12技能急速 调整为 +35%非战斗状态下移速、+35%减速抗性;

峡谷先锋:

由于之一条峡谷先锋对游戏早期产生的影响力过大,所以设计师减少了它的经验值来降低它的重要性。

之一个峡谷先锋现在会减少35%生命值,以及80%经验值,并略微减少峡谷先锋的体型来相匹配(注意:减少80%的经验不会影响打野出门装给予的额外经验)。

新装备:

破碎王后之冕

总费用:2800金币;

合成路线:遗失的章节+燃烧宝石+增幅典籍+265;

+ 70法术强度

+ 250生命值

+ 600法力值

+ 20技能急速

神圣护卫:你已被护卫,可使即将到来的伤害降低75%。护卫在受到来自英雄的伤害后可存留15秒(40秒冷却时间)。

圣洁赠礼:在具有护卫时和它被打破后的3秒内,提供10~40法术强度。

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得1%移动速度和8法术强度;

薄暮法袍:

总费用:2500金币;

合成路线:燃烧宝石+军团圣盾+300金币;

+ 200生命值

+ 20技能急速

+ 30护甲

+ 30魔抗

闪烁:在定身英雄或被定身时,使该目标和附近的所有敌方英雄受到12%伤害提升,持续5秒。

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5护甲和魔法抗性;

公理圆弧:

总费用:3000金币

合成路线:锯齿短匕+考尔菲德的战锤+800金币

+ 55攻击力

+ 25技能急速

+10穿甲

涌动:在对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你25%的终极技能总冷却时间。

影焰:

总费用:3000金币

合成路线:无用大棒+海克斯科技发电机+700金币

+ 100AP

+ 200生命值

余烬绽放:对英雄造成伤害时会获得10至20额外法术穿透,数额基于目标的当前生命值。(在目标的生命值处于1000或以下时达到更大收益)如果目标近期获得过护盾,则会获得针对该目标的满额收益(20额外 法术穿透);

凛冬之临:

总费用:2600金币

合成路线:女神之泪+燃烧宝石+红水晶+1000金币

+ 400生命值

+ 500法力值

+ 15技能急速

敬畏:提供相当于8%总法力值的额外生命值。

法力积攒:用技能或攻击击中一个目标时,会消耗一层充能并提供3额外法力值,如果目标是英雄,则该次提供的额外法力值翻倍。至多提供360额外法力值,且此时这个装备会转变为末日寒冬。

每8秒提供一层新的法力积攒(至多4层);

末日寒冬:

+ 400生命值

+ 860法力值

+ 15技能急速

敬畏:提供相当于8%总法力值的额外生命值。

永续:减速(仅近战可用)或定身一名敌方英雄时,会消耗 3%当前法力值并提供一个持续3秒的护盾,为你吸收100-200(+5%当前法力值)伤害。如果附近有1名以上的敌人,则护盾值会提升 80%;

霜火护手:

更新:雪缚-普通攻击会生成一个持续15秒的冰霜领域并对区域内的所有敌人造成20-100(+05%更大生命值)魔法伤害。穿过领域的敌人会被减速;

涡轮炼金罐:

新增:补充燃料-移动和造成伤害时会积攒炼金罐层数。在100层时,你的下次普通攻击会对附近的所有敌人造成40-120(+1%更大生命值,+3%移速)魔法伤害(对小兵提升25%并且对野怪提升175%);

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速和50生命值;

日炎圣盾:

护甲值:30 调整为 35

魔抗:30 调整为 35

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5%韧性和减速抗性以及50生命值。

深渊面具:

合成路线:燃烧宝石+幽魂斗篷+540金币

生命值:400 调整为 450

新增:+10技能急速

魔抗:60 调整为 30

更新:损毁-诅咒附近的敌方英雄,降低其5(+1%额外生命值)魔法抗性(最多降低20)。每个被诅咒的敌方英雄都会为你提供7魔法抗性;

自然之力:

魔抗: 60 调整为 70

更新:吸收-受到来自敌方英雄的魔法伤害时会为你提供一层坚定(至多可叠 6 层)。敌人的定身效果会提供额外的 2 层。

新增:消散-在 6 层坚定时,获得20%魔法伤害减免并提供10%移动速度提升。

一个技能每过一秒可添加一层全新的坚定;

骑士之誓:

基础生命回复:300% 调整为 150%

更新:牺牲-当你的誓约者友军在附近时,将其所受的10%伤害转移到你身上,并为你提供相当于誓约者对英雄的8%已造成伤害值的治疗效果。如果其生命值低于30%,伤害减免就会提升至20%;

军团圣盾:

总费用:1500 调整为 1400金币;

石像鬼石板甲:

总费用:3300 调整为 3200金币;

钢铁烈阳之匣:

合成费用:200 调整为 300金币(总费用不变);

永霜:

总费用:3200 调整为 2800

合成路线:遗失的章节+燃烧宝石+增幅典籍+265

法术强度:80 调整为 70

神话被动:+15AP 调整为 +10AP;

恶魔之拥:

法术强度:70 调整为 60

生命值:350 调整为 450

更新:亚扎卡纳的凝视-造成技能伤害后,每秒对敌人造成2/12%(近战/远程)更大生命值的魔法伤害,持续 4 秒。

新增:黑暗契约-提供相当于你2%额外生命值的法术强度;

炽天使之拥:

法术强度:65 调整为 80

新增:+250生命值

更新:敬畏-获得13%额外法力值的技能急速

更新:至高天-恢复相当于40%已消耗法力值的生命值,每次使用最多恢复 25-50(+10%AP);

星界驱驰:

合成路线:恶魔法典+以太精魂+红水晶+850;

法术强度:80 调整为 75

生命值:200 调整为 250

技能急速:20 调整为 30

新增:+5%移速

更新:咒舞-在用3次独立的攻击或技能对一名英雄造成伤害后,会提供20%移动速度(不断衰减至10%)和40法术强度,持续到脱离与英雄的战斗状态。

视界专注:

合成路线:海克斯科技发电机+恶魔法典+1050金币

法术强度:115 调整为 85

新增:+150生命值

新增:+15技能急速

更新:现在减速类效果也能触发视界专注(比如冰杖);

虚空之杖:

总费用:2700 调整为 2800金币(合成费用增加100)

法术强度:70 调整为 65

法术穿透:40% 调整为 45%;

多兰之戒:

更新:汲取-每秒回复075法力。在对一名敌人造成伤害时,会将这个数额提升至每秒125法力,持续10秒。如果你无法回复法力值,那么会回复50%此数额的生命值作为替代;

海克斯科技发电机:

合成路线:增幅典籍+红宝石+215金币

法术强度:40 调整为 25

新增:+150生命值;

海克斯科技火箭腰带:

合成路线:爆裂魔杖+海克斯科技发电机+增幅典籍+865;

暗夜收割者:

合成路线:爆裂魔杖+海克斯科技发电机+增幅典籍+865;

德拉克萨的暮刃:

总费用:3200 调整为 3100金币(合成费用少100)

更新:夜行者-额外伤害由65(+25%额外AD) 调整为 近战75(+30%额外AD)/远程55(+25%额外AD),其他效果保持不变;

星蚀:

总费用:3200 调整为 3100金币(合成费用少100)

更新:近战英雄冷却时间由8秒 调整为 6秒,其他效果保持不变;

暗行者之爪:

总费用:3200 调整为 3100金币(合成费用少100)

更新:沙之挥击-造成的伤害由65(+25%额外AD) 调整为 75(+30%额外AD),其他效果保持不变;

幽梦之灵:

总费用:2900 调整为 3000;

符文:

先攻(替代之前的全能石):

在进入与英雄战斗的025秒内,对一名敌方英雄进行的攻击或技能将提供5金币和先攻效果,持续3秒,来使你对英雄们造成10%额外伤害,并提供100%(远程英雄为70%)该额外伤害值的金币。

如果敌人先攻击你,那么之一次攻击仍会继续冷却,而不会提供任何奖励(与女妖的面纱不同,随后的伤害不会持续重启冷却时间)

冷却时间: 25-15秒;

冰川增幅:

定身一名敌方英雄时会引发3道冰川射线朝着你和其他附近的英雄散发,来生成持续3(+100%定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度) (+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己 )造成的伤害降低15%。

25秒冷却时间;

致命节奏:

在你攻击一名敌方英雄时,提供持续6秒的15%(近战)或5%(远程)攻击速度。这个效果至多可叠加至90%(近战)或30%(远程)攻击速度。

在这个效果叠满后,你的攻击速度可以溢出25并且你还会获得50(近战)或100(远程)攻击距离。

终极魔典:

终极魔典轮换模式限时回归,并且在可选大招英雄池内,增加了一些新的英雄大招。上线时间为2021年11月18日至2022年1月10日(国服以公告为准)!

新可选大招英雄池:

阿卡丽、布里茨、凯特琳、卡蜜尔、蒙多、伊芙琳、金克丝、千珏、奥莉安娜、萨勒芬妮、厄加特、薇古丝、蔚、维克托、赵信;

移除可选大招英雄池:

墨菲特;

赛季奖励:

将从1123版本开始发放,并将于12月16日前完成(不包括国服,国服预计为1124版本期间发放赛季奖励和冠军杯赛奖励);

即将到来的新皮肤:

咖啡甜心 格温:

咖啡甜心 索拉卡:

咖啡甜心 安妮:

咖啡甜心 巴德:

咖啡甜心 希维尔:

咖啡甜心 弗拉基米尔:

双城之战 金克丝:

双城之战 小蛋糕:

即将到来的新炫彩皮肤:

格温:

索拉卡:

安妮:

巴德:

希维尔:

弗拉基米尔: