问道金系玩什么好?

游戏攻略047

问道金系玩什么好?,第1张

问道金系玩什么好?
导读:问题一:问道金系怎么练好?? 问道金系常见的加点 *** 法金 50级之前 3灵1敏 相属+金 50之后 2灵2敏捷 相属满30后+火 力金 50级之前 3力1敏 相属+土 50之后 2力2敏捷 相属满30后+火 另类法金的加法。

问题一:问道金系怎么练好?? 问道金系常见的加点 ***

法金 50级之前 3灵1敏 相属+金 50之后 2灵2敏捷 相属满30后+火

力金 50级之前 3力1敏 相属+土 50之后 2力2敏捷 相属满30后+火

另类法金的加法。

2灵2敏:PK型法师,速度够快,灵力也有保障。

3灵1敏:速度练级型,伤害更高,练级极品。

1体2灵1敏:稳重型,做任务不容易挂,同样攻击也不高。

4灵或者4敏: *** 型,练级极度痛苦,练成之后极度幸福。

个人用的加点:

1――20级:1体2灵1敏,小命重要,20级以后你就明白加体的好处了。

20――50级:3灵1敏,保证攻击力,练级需要。

50级以后:2灵2敏。玩得时间长了,难免会看谁不顺眼,嘿嘿,不多说了吧。PS,这时候多加敏,便于60以后穿需敏的装备,而且需敏的装备往往是你提升速度的重要来源。对于力金,主要有4力和3力1敏两个加法,加体的很少,容易垃 圾。

相性的加法:法金加金,60级加满之后加火或者水。力金加土,60级加满之后加火或者水,木。

问题二:问道金系练什么好? 金系 法金: 推荐3灵1敏的加点方式相性点全加在金系上在60级后可选加在水系[防御]或火系[速度]上 2灵2敏速度攻击都不差力金: 3力1敏攻击高速度够相性土系[物理攻击] 1体3力血厚攻高不容易被怪打到4力绝对的高攻击血少防低搞个血宠拉血吧 敏金: 全敏型绝对的高速选手这类选手主要是看道行了看看你能不能封住别人 木系: 标准型:3体1敏 相性全木后期可选加火系相性[速度]做医生 平均型:2体1敏1灵 有速度有攻击后期相性加金系[提高法术攻击] 攻击型:1体2灵1 *** 攻型选手后期加金系相性 水系: 平均型:1体1力1灵1敏各方面都平均哪里都不强… 1体2灵1敏 攻击型:2灵2敏 血牛型:2体2灵 水也不是垃圾的 防高基本上如果人都会死最后挂的才是水 PK的时候是冰好处是人可以动不了坏处是你也打不了他 相性方面60级前加水相性加到30后期可考虑加 其他四种相性看你喜欢什么了 火系: *** 型: 1 全敏火:速度快打怪先出手可给队友加速相性加[火系]后期选加木系[血量]或水系[防御]但会成为全队的避雷针… 2 全灵火 *** 攻击型PK时给予对方睡睡相性[金系]后期选加木系[血量]或水系[防御] 标准型:3灵1敏 相性[火系]后期[金系] 攻速型2灵2敏 相性[火系]后期[金系] 速度型:1体3敏 相性[火系]后期[金系] 平衡型:1体2灵1敏 土系: 全力土:PK打波士之必胜法宝 血牛型2体2力 抗的型1体3力 无用型3力1敏你觉得这个答案好不好?

问题三:问道金系怎么加点啊 两灵两敏

三灵一敏

全灵

两力两敏

三力一敏

全力

全敏

三敏一灵

三敏一力金主流为打手,需要输出,物理输出前期吃香,130以后魔法输出吃香。也可以主要玩封手,封和上刀。

我推荐两灵两敏或者全灵,喜欢力的就两力两敏或者全力

问题四:问道的金系怎么玩 漫天飞刀的是逆天残忍技能,是100级才能学的技能,所有的技能都得点到100级才行哦!我建议你玩个法金,说实话,我练得力金,现在不值钱喽!之前没更新,修山的时候都要力的!后来有了幻境都要法的!而且是高秒,所以我个人认为练法金好!而且是要在80级前灵金,秒的多!再往后就是3灵1敏,100后就加2灵2敏或者是3灵1敏就OK了

问题五:问道金系人物练什么更好? 敏金,力金都可以, 更好法金,加点,全灵,金满了木,最后水 2灵2敏,打手兼F手,,金满了火,最后木

记得采纳啊

问题六:问道金系玩力好、还是法好、都怎么加点 金里面有刀金和杀怪的金两种,刀金就是速度要在队伍中的比水速度 稍微的慢一点就可以了,但是要比别的快一些,这样才能让队伍的伤害值更好。刀金主要加点方式有 2力2敏或者是2灵2敏。玩刀金则无所谓好与坏,这个就是看你自己喜欢什么号,再有就是你想冲级到大概是多少级,你要就是冲着130或者140以上的目标来的。那就更好是2灵2敏,到时候配一把比较JP的法套,伤害也是很乐观的。因丹后期的人认为金就是法比较厉害。所以这就产生了另外一点加点的金:4灵金,这样的金在后期是相当的吃香,因为这样的金伤害值特别的高,虽然速度慢一些,但是配备一双JP的跑鞋也还是可以了。再有就是有人喜欢3灵1敏来加点,这个是因为自己给金号配不上特别JP的装备,所以要有点速度,但是以伤害为目标,这样才不会也没速度,也没速度。一般来说普通的队伍还是站最多的。弄套中等偏上的就还是不错的。在说力金:力金首先就是上面说的刀金,再有也有4力加点的金,个人不建议玩这样的加点号,因为有时候金太没速度了,别人就不喜欢你了就,金有时候还是要用障碍技能来F住对方,或者那个金没有蓝的时候你需要上刀等情况,尤其是3个人组队杀任务的时候你速度太慢了则会影响队伍杀怪的速度。你要有一定的投资的想法的话就玩法金,2灵2敏或者是全灵,冲级的概念不怎么强的话更好还是2灵2敏加,这样比较好组队,你要就是冲着140以上去的,那就玩全灵。没有特别多的投资的话就玩3灵一敏或者是力号,力号比较省钱的相对于法号来说。

问题七:问道里面玩什么职业更好呢!! 问道里面的门派分金木水火土,看起来很与众不同吧。当时我也是被这个吸引了,开始玩这个游戏。

按顺序,从法金说起,法金后期玩火相,那么就是绝对的暴力打手,适合男性玩家。

力金的话也是一个后期的职业,加点要记得力敏或者力土,加其他的都没用。

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敏金是一个专业的封手,加点方式灵活多变,这里不赘述。不过建议还是加4敏,理由是你的攻击相对不高,所以加敏捷比较适合你。把自己玩成一个PK的职业,也是比较拽的。

木的话主要是体木跟力木。这两个都是防御比较好的游戏,如果想玩暴力一点的还是玩金。

相比之下水的练法就很多了。体水如果好好玩,到后期基本上就是皮厚的无人能敌。3体1敏或者4体都是很适合睡得。

发水就是3灵1敏或者4灵。加灵敏是必须的,因为玩水就不要想着当打水。法水的话还是有希望冲一冲的,其他就算了。

力水后期是可以水火一起加,前期还是加法全土比较保险。

火分敏力法。我喜欢法火,法火的话先火后金比较保险。敏火以后PK是金的职业克星。力火没玩过不太了解,但听说很多人都不推荐玩力火。

最后一个说土,力士基本上是土最正宗的玩法。土满了就加火,绝对没有错。法土不赘述,基本上没什么用,因为土克水但是玩水的人太少,所以玩这个不划算。敏土都懂得,到最后都等着他杀BOSS呢

其实木是个比较不错的职业。

说起来比较省心。

前期后期不愁练级不愁打BOSS。

说句也许你不爱听的话。木打BOSS还不如水。别看有心。但是水不能练级。除非是跟法金一种加点法。

木的作用就是顶。

木没必要学秒。大秒也是。学到秒2就行。然后刷道。学毒3。木练级就靠毒。

2楼说的木的加点不可行。

不叫适当加。后期木都是4敏。你只有血多速度快你才能起到肉盾的作用。不然队里人都倒了你拉心还有什么用。

还从另一方面说,前期4体你速度肯定比怪慢。比怪慢的人谁会组?

我是个土。已经秒4,混4,闪4。道才330。

所以说不要把什么都4做为目标。毒毕竟是靠道行的。必须稳毒才行。

而稳毒就得高道。花5小怪要求道也不低。花7,绝人更不用说。

问题八:问道金系玩里的好还是法的好 主要看你投资和你的发展方向,你要是专注于玩PK 建议力 专注于升级挣钱之类的 建议法

问题九:问道金系玩什么好 便宜呢 “今日结为金兰,不求同年同月同日生,但求同年同月同日死”  “刮焚,好久没有见过了。”突然,第四主闪烁红芒。  “唐心,是心儿,对啊,我长大了,心儿也长大,我还没认出他来,她有没有认出我来?”孟杰听到大长老的话吃了一惊。  “小子,昨天你失约了,打你 *** 也不接,你是不是死了啦!我爸爸,我爸爸他,来百苍了唉,我好高兴,真的好开心,他可是很少有时间来看我的,我真的好兴奋,那时心里就想叫你见上一面的,臣,可惜就是没让你见上一面,你死去哪了啦!”  任暖把手缩到袖子里向黑猫打去,想要把黑猫从棺材盖上赶下去,可黑猫很灵巧的跳了起来躲开了,黑猫退到棺材尾部的另一角,身体蜷缩着继续盯着任暖手中提着的马灯发出“呜呜”的警告声。  鸡肋的特殊能力也不一定就一无是处,谁能肯定鸡肋就不能发光发热。  刚才王子承后面的话虽然没说出来,可是俞天还是知道王子承其实是想说铃子已经不在了,自己不能因为一个不在的人而再去伤害还好好的人,不过……他怕这话说出来会让自己难受,所以才在后来改口了。  低头看着腕表,收班的时间快到了,接班的人却还没来,刚与东方文提到要去老板的店里聚会除了是习惯外,主要是收到老板的通知,说今天要约他们在店里见,看来这会儿可能要迟到。  “大姐姐我可是五年级生哦。”那个少女剑士摇晃着食指说,“五年级生的实力更低要求都是四阶哦,看你的样子,还只是一个三阶的中级法师吧?一会被我打疼了可不要哭哦~”  雪痕岛:冰封殿  炎轩慢慢的往前走,左看看右看看,这摸摸那摸摸。可是除了树和草,看不见其他的东西。在海滩边,炎轩只见过海里的动物,就算在这里看到其他的动物也认不出来。  但是就在这时,一道传音声便是传进了他的脑海中。问道喜乐礼包

问题十:问道,玩金系,怎么加点好呢。更好不怎么费钱。。。求解。。 最省钱的加点方式就是3力1敏。。如果2力2敏 需要花高价买装备。全力需要丹高价买跑鞋。。所以3力1敏吧

暴力就是全力加点

土相形

这是全加伤害的加点法

没有速度

没有防御

但是伤害是很NB得

是不容忽视的

虽然问道讲究以速度和道行航行天下

可是我们暴力一族

也是非常强悍的

速度可以用装备弄上去

不需要太要求

只要适中即可

全力带BB

基本上是选TJ的

因为防御少

力需要一个罩子或者一个圈圈来防护

本人推荐电电

石头也还行

他们加点空间也很大

因为咱是全力嘛

没加一点速度

所以他们可以3T1M加点

当然如果PK

那么2T2M也行啦

如果LZ是RMB玩家

可以试试买个狰兽玩玩

全力加点

弄个速度石头(总之比人快点就好)

这会超NB的哦

望采纳!

金系门派技能解读

金系门派的主要是枪,从此也能看出金系门派以进攻为己任的玩法。除了技能上物理攻击的力破千钧和法术伤害的金光乍现、金虹贯日等小编也就不再复述了,想必各位道友们自己也都非常明白。下边小编就来介绍一下对于新人来说并不常见的技能。

如痴如醉:使多个目标处于遗忘状态,丧失一切行动力。

九牛二虎:提升多个己方目标的物理和法术攻击力。

由此可见,即便是辅助向的技能,金系门派也完全是帮助进攻的辅助技能,门派特性可见一斑。

金系门派加点推荐

法金:3灵1敏或2灵2敏。法金有着比较强力的AOE输出,点敏捷完全是为了出手速度,2灵2敏的加点方式相对更倾向于pvp一些,输出能力上则完全无法比拟3灵1敏。当然还有些道友更喜欢极度暴力的4灵加点,小编只能祝愿能在出招前有命活下来

力金:力金相比之下并不一定不力土要强,这里3力是肯定的,剩下的根据需求补1敏或者1体,反正就是要保证有命来输出。小编的话更推荐力3力1体的加点方式,只为了稳定的打出单体伤害。

敏金:不用解释4敏加点。敏金完全是进攻向的辅助职业,不但有稳定的控场能力,更可以帮助队友提升双攻的buff,使得队友的伤害更加的爆炸。