文明6征服胜利怎么玩

游戏攻略071

文明6征服胜利怎么玩,第1张

文明6征服胜利怎么玩
导读:《文明6》是文明系列的第六部作品,这款游戏的画面十分的复古,在这款游戏的时候很多玩家们都在问文明6征服胜利怎么玩?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于文明6征服胜利玩法解析攻略,玩家们一起来看看吧。喜欢刚那些贱贱的ai,所以经常征服胜利

《文明6》是文明系列的第六部作品,这款游戏的画面十分的复古,在这款游戏的时候很多玩家们都在问文明6征服胜利怎么玩?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于文明6征服胜利玩法解析攻略,玩家们一起来看看吧。

喜欢刚那些贱贱的ai,所以经常征服胜利。

远程兵五级后似乎都能在只剩一移动的情况下打出双击。根据描述应该是不行的,估计是bug吧。

这也就导致精兵流后期双线三线都比较快。除开早战三流氓都可以这样打。感觉重点是利用高级矛兵的近战抗性来抗住ai的猛烈肉搏,利用各种地形来戏耍ai,妹子一定要随时随军,无论攻守跑追妹子的砍树功能都有逆转战局的奇效,练出四级炮台加双击的远程后压力就小多了。内政也可以放牛了。ai真的不会针对用兵,一个三级矛兵蹲在丘陵上简直就是战神附体。

不过低难度可能没啥用,因为没那么多经验包你懂的。

练级更好的对象一是司机泰的轻骑海再就是至贱的萨拉丁麻木海。每次中世纪跟这两货刚的非常过瘾。

文明6

  《文明6》的影响力是非常大的,使得很多新手玩家也加入了进来,这次就为大家带来了文明6新手入门详细图文教学,真的是很全面的内容,涵盖了新手须知的每一项,大家一定要收藏起来,一起来看文明6新手攻略及打法指南吧。

前言

  Sid Meier's Civilization《席德.梅尔的文明》(以下简称《文明》)是可循溯至 1991 年的长寿策略模拟游戏,虽然做为本传作品的最新作 Sid Meier's Civilization VI《文明 VI》只是正统系列的第六作,不过《文明》系列在这 25 年间其实还推出过无数的改良版与加强版,也离开过起家的平台 PC 踏上 Facebook 网页游戏、手游、家机和掌机的领域,还曾经推出过将整个舞台移往银河星系的《文明:超越地球》。《文明》系列之所以能在广大粉丝群的支持下接二连三推陈出新,除了细腻到令人讶异的游戏架构外,也要归功于其充满自由度与变化性的系统设计,这种「不知道下一秒会发生什么事情」的 *** 感让不少玩家就此成了放不下鼠标的「文明废人」,睡眼惺忪之际嘴上还是喃喃念着「再来一盘」。虽然《文明》系列在欧美与日本坐拥广大的人气,不过这款相当吃阅读的作品却因为一直都没有支持中文语系(系列首部有中文化的作品是 2011 年的《文明 V》),导致许多中文地区的玩家们无从入门起。幸好这次《文明 VI》同步推出了繁体中文版,让不少望英文而却步的玩家能够轻松地一脚踏进「文明」世界的大门。本篇文章主要是为了尚未接触过《文明》系列的新玩家而写,将介绍游戏中基础的操盘方式,让你可以一拿到新买的游戏就开始玩,不必再另外点进游戏特别设计的教学模式。

之一次开始游戏时会先确定玩家对《文明》系列的熟悉程度,新手玩家在之后则能从顾问提供的讯息得到许多建议

  在《文明 VI》中,玩家要扮演的是某个文明的「领导者」,身为领导者,你需要决定都市落居何方、选择研究何种科技、引导国民的人文思想向上提升、斟酌与其它文明的往来之道、身陷战火时如何运筹帷幄……所有让人类文明成长茁壮的基础要素都包含在《文明 VI》的游戏过程中,一个源自上古时代的文明要成长成什么样的国家,是否能够在历史踏上终点线之际成为最辉煌的国族,一切都操之于玩家手中。虽然新手在开始游戏之初肯定会因为有太多太多需要决定的事项而感到手忙脚乱,不过在理解整体概念、相互关系与前因后果后,很快就能以自己的步调开始打造与历史截然不同而独一无二的文明。

获胜方式

  在游戏 *** 有五种取得获胜的方式,分为:

统治胜利

  使用武力发动战争,占领其它文明的初始首都并保有自己的初始首都。是游戏最为单纯也最直接,但也可以很策略的获胜方式。

科技胜利

  游戏更先完成「发射卫星」、「登陆月球」和「在火星建立殖民地」这三大创举的文明将能获胜。非常倚赖科技值的培养与科技树发展。

文化胜利

  由文明吸引到的游客总数超过其它文明并到达一定值的玩家获胜。需要招募伟人、建立奇观与挖掘古文物等等多管齐下。是游戏中最难达成的胜利方式。

宗教胜利

  当所有的文明都信奉自己国家所创建的宗教时就能取得胜利。需要倚靠特殊的单位「传道士」来进行游戏,与武力压制有相似之处,但整体操作更重策略与谋画。

分数胜利

  抵达游戏的总回合数(可透过自订游戏调整,一般单人模式下为 500 回合)时,所有文明中总分更高者获胜。分数的计算基础是公民与奇观数量以及科技、文化发展程度等等,在与大多数文明维持友好关系时最常取得的获胜方式。

  除了最后的分数胜利外,每种获胜方式都有相当明确的方向,如果你是以取胜为最终目的的玩家,那在游戏的序盘就得先决定要用什么方式取得胜利,虽然多方并进也是可以,但要在每一个获胜条目都取得优势是不太可能的,最后可能会需要打击其它可能先到达胜利条件的文明来让自己后来居上。这部分也能看出轻玩家与重度玩家的不同,如果你只是单纯想知道自己的文明随兴地发展可以走到什么地步,即使最后无法取胜仍然会很开心,就如同获胜 *** 的多歧性,每种类型的玩家都能在《文明 VI》的游戏架构下找到不太一样的乐趣。

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《文明6》是文明系列的第六部作品,这款游戏深受到玩家们的喜爱。在这款游戏中会有各种不同的模式,很多玩家们都在问文明6特殊模式怎么玩?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于文明6特殊模式玩法解析攻略,玩家们一起来看看吧。

特殊模式:

这种模式我们只能在多人的模式中进行使用。主要的设定就是时代的设定,玩家在持续设定一定时间的回合之后我们可以设定“特殊规则”无“胜利条件”达到设定的任何一个胜利条件。

远古胜利:

远古对决中 时代设定 从远古时代开始,持续大约五十个回合之后,结束特殊规则,同时在游戏结束的时候满足我们设定的项目最多的人可以获得胜利。平局时获取更高分数的玩家获得胜利。

人文胜利:完成最多人文项目。

远古奇观:建筑最多个远古奇观。

远古掠夺:最多次的远古掠夺。

探索:探索最多的地图范围。

圣地之争:

这个我们设定的时候是中古时代,然后规定任意一文明进入工业时代结束,特殊规则,宗教无上限,所有的参展者修建之一处圣地的时候获取大先知“胜利条件”深深胜利,游戏结束拥有最多追随者的宗教创立者文明获得胜利,

全球核战:

时代设定,从原子时代开始,持续五十回合之后,特殊规则 单位的训练或者建造比正常游戏更快,没有任何战略资源需求,建筑工拥有更多次使用的次数,同时没有蛮族参与,没有聚落,满意度关闭,地图默认完全探索,没有战争迷雾 胜利条件

*** 战争:率先攻陷三个城邦的文明获胜。

末日天启:游戏结束的时候用核武器攻击过最多处城市中心的文明获得胜利。

坦克大亨:在未触发上述胜利条件且游戏结束时,拥有最多坦克的文明获胜。

文明6

《文明6》是文明系列的第六部作品,这款游戏的画面十分的精致,在这款游戏中会有各种不同的玩法。在这款游戏游戏的时候很多玩家们都在问文明6德国种田流怎么玩?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于文明6德国种田流玩法解析攻略,玩家们一起来看看吧。

虽然是野蛮6,但是就是不喜欢总是征服胜利。玩了几把理解游戏机制后,觉得目前种田就德国最适合了,不管文化流还是科技飞天都很适合,宗教洗脑虽然不如 *** 但配合军队也是能战胜使徒海的,综合国力强就是强。

为什么德国强

首先德国的特 *** 域是工业区,而玩家1最喜欢的东西就是锤子(齿轮不服),全国不管大城小城每个城市都需要工业区。因为玩家1的这个议程,导致这个特色使用率更高,每把都能用上,任何胜利模式都不会浪费。(附玩家1隐藏议程:热爱砍树与贩卖人口,被系统制裁后只能砍自己家的树了,卖人系统也不给钱了,还不收伤残人士。玩家1已对系统不公正对待残疾人表示公开谴责!)除去减半锤的好处外,区域相邻加成也比普通工业区多,接任何资源都+1,接商业区+2,而商业区普及率仅次于工业区,随便3座三角形排列的城市都能在中央铺一个黄金工商业三角洲(德国工商银行)。就是一块三角形的6个格子地块,三个角是商业区,中间3格是工业区。这样每个工业区都邻接2个商业区和4个区域,直接+6锤。每个商业区也接2个区域,+1金,沿河更好+3金。(具体铺法可见下图)而普通工业区要加锤子只有接矿和采石场,而且只+1,条件苛刻加成还少(因为还要考虑6格辐射),在工业时代辐射加成普及前真是奇缺锤子,尤其是现在不能砍树后。另外德国工商银行的地图适应性也很好,只要3座三角形布局的城市就行,比贴吧大神的黄金7城、黄金N城好用很多。我不是质疑大神的黄金N城加成不好,而是这种极限铺法在正常游戏中很难达成,非常吃地图,在实际游戏中考虑资源分布、河流、山脉、城邦、海岸线,以及游戏节奏与早期战争后,几乎无法实现。我玩了好几把从来都没用过,黄金N城只能是理想的乌托邦,除非大神自己做一个黄金N城的专属地图给我们。

好像扯远了,让我们回到德国。

其次,德国的文明特性自由帝国城市让德国能无视人口多锤一个区域,配合特色工业区,等于德国每城能多锤2个区域,你要种田发展,自然区域越多越好,这个还是强。为什么说多2个区域呢还是因为玩家1的议程,不管什么胜利模式,哪怕最后TJ胜利,也要每城工业区,感觉上就好像每城多了2个区域,玩了德国玩其他的文明拍区域都不爽。相比之下其它有特 *** 域的文明黯淡不少,英国皇家海军船坞3环内要有海,岛图专属确实强,但其它地图不能用还占用一条特色UB,就是垃圾;罗马特色水渠要河流山脉地形,普及率不高,一般吧;希腊卫城,替代剧院广场,本来这代文化值就被大砍,作为一个特色UB,居然还挑地形,占的地还是玩家1最喜欢的丘陵(矿山),真是垃圾中的垃圾;巴西特色娱乐区,除了征服战狂,种好田谁会缺宜居度垃圾;俄国特色修道院,消耗伟人送地,神级AI会给你伟人吗低难度你会缺地吗垃圾;刚果特色社区,这个还好,算是良心UB了,但是你再强也没有锤子强,有了德国工业区,你就永远排不上之一。文明系列锤子就是王道(反正目前还是,5代的文化值与瓶子已跌落神坛)。锤子(工业区与德国工业区):我不是针对谁,在座各位都是垃圾。

第三,额外的军事政策槽位,这个是领袖红胡子腓特烈·巴巴罗萨的特色加成。还是不讲道理的强啊!虽然限定为军事政策槽,然而通过变换政体,可以转化为+1经济政策槽。早期酋邦进古典,除了德国和希腊,还有谁敢选择古典共和政体还有谁(古典共和:0军事2经济1外交1通用,纯种田)好多人说希腊+1通用政策槽,怎么怎么灵活怎么怎么强。然而我说,由于目前政体的设定与政策树研究完免费变政体和政策,因此只要加了政策槽,不管加什么槽,都是强。(其实现在除了德国和希腊,大家古典都清一色的寡头政体,不得不说是设计上的失败)德国种田,完全可以古典共和——商人共和国——自由民主这样一路种下来,还有传承加成,因为+1军事槽,打架完全不虚。然而现在德国不能开独裁了,不然军事政策会多到用不完。还是乖乖做自由民主的灯塔吧,感觉好讽刺。

最后,两个可有可无的垃圾特性,算是一种平衡吧,不然德国要上天了。首先UU潜艇,垃圾中的战斗机。海军UU废一半就不说了,还TM是水下部队。既不能支援沿海陆地,也不能打沿海城,还不能防空。就AI那海战智商,我玩岛图都不造这玩意儿,-10分全游戏最垃圾UU。虽然历史上德国U型潜艇也是比较有名的,你随便换个喵王或国防军不好吗打城邦+7力,城邦都是大爷啊,都要跪舔的,玩家1没事会去主动打城邦吗当然极少数城邦战略地位重要还是会打,你一个大国打一个城市缺这7战斗力吗聊胜于无吧。另吐槽这代城邦砍的太不平衡了,加成还特别看脸。多伦多、桑给巴尔、布宜诺斯艾利斯强无敌,其它城邦很多可有可无,一些垃圾像日内瓦、拉本塔、耶路撒冷要是在我边上,我就直接推了,反正不如多一个城。感觉城邦以后还要平衡,而且打下城邦可以烧了,不知道以后阿提拉会不会烧,反正有2个城邦位置不好城区也烂,我打下来就烧了重新铺,AI要是无脑烧了多伦多怎么办另吐槽神级AI使者真多,以后出联合国都不知道怎么抢AI的城邦。

结语:德国强,而且是综合国力整体的强,只要她在玩家1的手上。智障AI的德国领袖性格很差,我遇见的德国每次都被邻国暴打,而且因为红胡子的脑残议程讨厌城邦,并且讨厌和城邦交往的文明,他看谁都不顺眼。

完结散花!

文明6