原神双改安全吗?

游戏攻略06

原神双改安全吗?,第1张

原神双改安全吗?
导读: 1、原神双改安全吗?2、原神温迪暗改事件最后怎么处理的3、原神pc端怎么边走边看侧面4、原神钟离调整改动细节分析:钟离核心问题并未解决5、原神1.1版本改动有哪些6、原神评测:一款逐渐成熟的开放世界冒险手游原来神双改是米优社可以改实名的号
  • 1、原神双改安全吗?
  • 2、原神温迪暗改事件最后怎么处理的
  • 3、原神pc端怎么边走边看侧面
  • 4、原神钟离调整改动细节分析:钟离核心问题并未解决
  • 5、原神1.1版本改动有哪些
  • 6、原神评测:一款逐渐成熟的开放世界冒险手游

原来神双改是米优社可以改实名的号码+邮箱没有实名。这个号码安全系数很高,卖家卖了之后几乎找不到。如果邮箱实名,只能叫单改号,不能叫双改号。被失主找回的风险很大,这完全取决于卖家的人品。下面是账号恢复的逻辑:账号权限的更高优先级在于绑定的邮箱。

1原神温迪暗改事件其实就是现在文案的话就是这个聚怪能力被改动了,但是一改下感觉千差万别啊,和以前的差了很多了,感觉自己得到了一个低配版的;2现在的话官方也是没有什么消息放出来的,不过大家还是可以耐心等待下的哦,可能已经在商量后续的 *** 了。

现在很多玩家都说要退款还有举报投诉的,小编觉得还是再等等吧,毕竟那么多人都不开心不舒服,官方肯定是会对此作出一些更改出来的哦!

原神pc端应用切键方式边走边看侧面。根据公开资料查询得知,原神pc端应用切键方式边走边看侧面的 *** 是:

1、镜头朝向不变,方向键跟着调整就行,比如按住w看背,按s看脸,按ad看侧面,但这个估计不是你想要的那种边朝某个地方跑边看各种角度的意思。

2、镜头朝向改变,方向键也跟着动,可以一边跑一边看全身各个视角且奔跑方向不变。

原神钟离调整改动细节分析:钟离核心问题并未解决,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神钟离调整改动细节分析:钟离核心问题并未解决,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神钟离调整改动解决玩家的问题了吗

官方对于钟离的角色定位:

优秀的五星辅助

钟离本身的优点:

护盾持续时间长且冷却时间短、超高的大招倍率、超强的挖矿能力(除了能挖矿,大招伤害还可以,其他一无是处的套盾工具人)

钟离原本所存在的问题:

钟离作为一个很吃生命的辅助,本身突破加的是岩伤而不是生命,专武加的是攻击而不是生命,命之座达到俩命才能给联机队友套盾(“优秀”的五星辅助)。

本次涉及到的改动如下:

1普通攻击、重击与下落攻击伤害提高值:生命值上限的139%(类似于给钟离额外附加了一个能够提升基础伤害的被动技能,有效提升了钟离的平a伤害,而且不会因为钟离超低倍率的普攻而降低收益,可以吃到各种伤害加成的增幅注意,圣遗物全堆生命,血量达到5W左右的钟离才能增加600多的普伤,而在全堆生命的同时,钟离必须放弃掉大量的暴击率、暴击伤害和攻击力,所以为了追求伤害而堆生命只是舍本逐末,堆生命的主要目的还是提升护盾收益)

2地心的岩脊、共鸣伤害与长按伤害提高值:生命值上限的19%(共鸣所造成伤害是得到提升了,但石化目标仍旧不被视为岩造物,如果没有另外的岩系角色来制造岩造物,零命钟离的e连共鸣资格都没有)

3如果岩脊的数量没有达到上限,则长按e将创造岩脊(玩家不用再专门腾出手去放岩脊,操作舒适度得到一定提升钟离pv里长按e是可以引爆q的石化目标的,目前这个设定还是没有改回来,eq之间仍旧无法进行有效的联动)

4形成玉璋护盾,伤害吸收量受益于钟离的生命值上限,并对所有元素伤害与物理伤害有150%的吸收效果(护盾的适用性得到极大提升女仆狂喜)

5调整后,极大提高了长按「地心」技能时的抗打断能力(致命前摇不再致命,玩家终于可以安心地套一次盾了前后之间的对比更加突出了之前的钟离到底有多拉胯

6护盾强效提升15%。此外,角色处于护盾庇护下时,具有如下特性:造成的伤害提升15%;角色对敌人造成伤害时,会使敌人的的岩元素抗性降低20%,持续15秒。(在原本双岩buff的基础上额外增添了20%的易伤,提升了双岩队的输出能力虽然对钟离也有一定的提升,但主要还是方便官方卖阿贝多吧?

本次改动后仍旧存在的问题:

1钟离大招天星的石化(石化时间过短官方前瞻直播中的零命钟离大招拥有7秒左右的石化时间,石化敌人视做岩元素造物的设计还是没改回来别说之前测试服里带易伤的原版石化了,现在一个带碎冰的冻结都比你石化强)

2钟离突破加的仍旧是岩伤而不是生命,专武加的仍旧是攻击而不是生命,联机的时候能给队友套盾的仍旧只有二命以上的钟离(这他娘真的是一个辅助该有的设计???)

3通篇改动所增强的都是钟离的伤害,钟离辅助能力不到位(以五星辅助而论)的核心问题仍未得到解决(米哈游:我们认为钟离的定位是一名辅助,所以我们这次调整加强了他的伤害!)

个人结论:

1在原神这样一个玩家经常需要进行联机的单机游戏里,低命钟离仍旧缺乏必要的联机辅助能力(官方依然坚持命座拆分角色机制,低命钟离联机秒被踢的问题仍旧存在,玩家的核心诉求没有得到丝毫重视和解决)。

2“当前调整内容并非最终版”(对于一个让玩家先后经历了虚假宣传和角色欺诈的游戏公司来说,这种话真的是一点公信力都没有呢。

个人总结:这次的调整,只是把原本的人棍变成了一个可以拄拐杖的残疾人(需要额外再带一个辅助才能正常走路的五星辅助——钟离)

原神11版本主要有三种改动,之一种是新地图稻妻城的推出上线,且璃月港剧情以及神里凌华的公开获得。第二种是抽卡机制的调整,即10连必得4星契约和四星武器,50连必得5星契约和5星武器。4星契约兑换任意4星角色,5星契约兑换当期UP角色,10版本抽卡玩家,补偿11规则下的契约书。同时,游戏系统做出更改,12点和18点登陆可以领取树脂,且神像供奉9级后剩余神瞳位置全图显示。当然了,其他如不再自动攀爬、好友上线状态提醒、安卓解锁60帧和高分辨率等内容也将推出。

11版本内容是什么

11版本内容含有很多,将有大量的新角色、新地图、新游戏机制以及玩法推出,小伙伴们不妨期待一下。

自动寻路设置

最强角色排行

防沉迷时间

突破材料数量

祈愿抽奖概率

元素增幅和聚变

风神瞳位置

五星圣遗物

安卓更低配置

王者之心2点击试玩

原神评测:一款逐渐成熟的开放世界冒险手游

「启程测试」于6月11日开启,历经一个星期的时间,也算是对这一次三测的版本有所了解了,为大家带来关于《原神》的一期测评。

相较二测而言,这次的测试乍一看之下并未给我带来太多的惊喜,但是随着游戏进度的推进,越来越多的全新内容被层层发掘出来,这种慢慢发现秘密的感觉其实相当不错,璃月剧情的不断完善和角色与角色之间羁绊互动的联系都是我喜闻乐见的内容。

画面

任何涉及到《原神》的测评,都离不开对于这款游戏画面的讨论,如果最为一款手游而言,优质的画面和鲜明的配色足够让每一个手游的玩家为之惊叹。原神的成功绝对离不开米哈游一贯的高质量美术功底,无论是场景,还是角色的刻画,都能让人充分感受到这款游戏的独特魅力。

《原神》出彩的地方在于不仅仅是一款手机游戏,在多个平台上我们都能够看到他的身影,就以目前体验效果更好的PC为例,画面的表现力绝对是要超出手机许多的。再加上英伟达为《原神》提供了光追技术的支持,仅以画面为例,《原神》的“资本”可谓是相当的雄厚。

但是同样的,我们也不难发现,《原神》似乎是为了让中低配置的玩家也能有较好的游戏体验,将大量的场景材质的细节模糊化了,显然易见的就是山脉,地形,树木上的模块化和近似感。

以PC游戏的质量来要求一款手机平台游戏属实不智,不知道米哈游在游戏公测后是否会放出不同平台的材质包优化这个现象。仅以玩家们对游戏的之一映像而言,《原神》的画面牢牢抓住了每一个玩家。

开放式的地图

作为《原神》的主要卖点之一,仅以我个人的的观点来看,开放世界的大地图完成度属实太低。在游戏中我们可以看到大量的解谜要素和较为复杂的山川背景,还有错落的怪物聚落以及大量NPC汇聚的主城。

正是这些要素构成了我们熟知的开放世界,一切看上去都是非常的美好,那么为什么我会说完成度较低呢

大地图上轻度化的解谜要素让玩家们在探索中会显得不是那么无聊,在蒙德区域的探索过程中,解谜要素始终是我乐此不疲探索地图的关键。但是随着剧情的深入,可以明显感觉到璃月区域内容的匮乏,以及解密内容的大量重复,非常容易让玩家产生枯燥感。

不同区域的环境变化确实让人眼前一亮,但是还是熟悉的丘丘人,还是熟悉的战斗套路就难免会让玩家感到枯燥。光鲜靓丽的场景绝对是游戏的加分项,但是一成不变的冒险内容实在是让人沮丧。

值得一提的是,目前探索的区域中明显能够感受到设计师传达的意思,那就是不同区域拥有截然不同的风土人貌,目前游戏完成度仍然可以大幅的提升(头可以秃),我还是充满期待的。

核心的游戏玩法

我觉得游戏从一开始就给玩家们区分两条不同的线路——喜欢轻度化游戏体验的玩家,享受探索世界和轻度解密,这部分玩家是能够更大程度享受游戏乐趣的,主线剧情的走向和探索埋藏的支线玩法实他们更大的乐趣,就以这部分玩家的体验来看,游戏是相当不错的。

另一部分是主流的手游玩家,等级,经验,角色,装备等内容会是推动他们行动的动力,也可能会摧毁他们的游戏乐趣。截止目前而言,游戏中的肝帝玩家能够获得比氪佬玩家更好的游戏体验,作为开放式的游戏,又在这其中沿用了MMORPG式的升级理念和收集玩法,在自由上又重新套上了新的枷锁。

不可否认的是,一个手游想要能够赚钱活下去,这样说不定才是更好的,叫好不叫座的事情已经屡见不鲜,玩家们“深恶痛绝”的可能反而是能够让自己活下来的。

细节上的一些雕琢

“细微之处才能见的真章”对于一款游戏而言,自然是倾注了无数工作人员的心血,其中最为明显的,就子啊与游戏中细节上的雕琢。对于我而言,非常喜欢去探究一些游戏中不为人知的角落和彩蛋。

NPC嘴里那一句句不明所以的对话,可能是工作人员煞费苦心埋下的伏笔,错落的书籍中讲述的前后颠倒的故事,可能是揭露游戏历史剧情的关键,这部分的有趣彩蛋是我最乐意也是最想要去探究的,在这一方面《原神》其实相当的完善了。

在一些隐而不发的对话和剧情中,《原神》的部分世界观其实已经完整的透露给了我们,这种让感兴趣的玩家自发性的去揭露世界真相的行为属实让我痴迷不已,无聊的战斗和无尽的跑图过程中,这些细节上的趣味无疑是更好的 *** 。

细节之处远不止此,衣服上的雕琢可能是你身份的象征,战斗中的动作简单而流畅,角色的互动有趣而不呆板,对话,任务,交互等多个角度,多个方面,细节尽显。

游戏的争议

从《原神》这个项目亮相以来,对于《原神》的争吵就从没有停止过,从一开始的“抄袭”到现在的“吃相”节奏可以说是一波未平一波又起,更有甚至打出了“负面营销”的旗号。

但是今天我们要说的,其实并非是这些,也不是所谓的“游戏玩法没有抄袭”。作为一个主机和单机爱好者而言,对于《原神》我的态度是相当复杂的。

想必每一个像我这样的玩家在接触到《原神》的时候都会难免将它与另一款脍炙人口的业界巅峰进行对比。诚然,与之相比无论是开放世界还是解密要素,都是远远不如的,但是我们能够看到的是《原神》依然走出了自己的道路。

作为一款带有内购的手游,原神在一个理想主义的美好梦想中出生,在市场的环境下套上“枷锁”,这样丢人吗为了活下去,我觉得没什么好丢人的。

对于一个游戏而言,“好玩”是他最初也是最终的目标,为了达成这个目标,我们看到了在一次次测试中缓慢成长的《原神》。