《 *** 斗地主》必知游戏规则

游戏攻略02

《 *** 斗地主》必知游戏规则,第1张

《 *** 斗地主》必知游戏规则
导读:本教程为大家介绍一下 *** 斗地主游戏规则,希望对大家有帮助。(一副 *** 规则)1、发 *** 一副 *** 54张,一人17张,留3张做底 *** ,在确定地主之前玩家不能看底 *** 。2、叫 *** 叫 *** 按出 *** 的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫 *** 时可以叫“1分”,“2分”,“3分”

本教程为大家介绍一下 *** 斗地主游戏规则,希望对大家有帮助。

(一副 *** 规则)

1、发 ***

一副 *** 54张,一人17张,留3张做底 *** ,在确定地主之前玩家不能看底 *** 。

2、叫 ***

叫 *** 按出 *** 的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫 *** 时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫 *** 者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫 *** 结束后所叫分值更大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫 *** ,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发 *** ,重新叫 *** 。

3、之一个叫 *** 的玩家

之一轮叫 *** 的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫 *** 的玩家按出 *** 顺序轮流担任。

4、出 ***

将三张底 *** 交给地主,并亮出底 *** 让所有人都能看到。地主首先出 *** ,然后按逆时针顺序依次出 *** ,轮到用户跟 *** 时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的 *** 。某一玩家出完 *** 时结束本局。

5、 *** 型

火箭:即双王(大王和小王),更大的 *** 。

炸弹:四张同数值 *** (如四个7)。

单 *** :单个 *** (如红桃5)。

对 *** :数值相同的两张 *** (如梅花4+方块4)。

三张 *** :数值相同的三张 *** (如三个J)。

三带一:数值相同的三张 *** +一张单 *** 或一对 *** 。例如:333+6或444+99

单顺:五张或更多的连续单 *** (如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。

双顺:三对或更多的连续对 *** (如:334455,JJ *** KKAA)。不包括2点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张 *** (如:333444、JJJ *** QKKKAAA)。不包括2点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单 *** (或同数量的对 *** )。

如:444555+79或333444555+7799JJ

四带二:四张 *** +两手 *** 。(注意:四带二不是炸弹)。

如:5555+3+8或4444+55+77。

6、 *** 型的大小

火箭更大,可以打任意其他的 *** 。

炸弹比火箭小,比其他 *** 大。都是炸弹时按 *** 的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他 *** 必须要 *** 型相同且总张数相同才能比大小。

单 *** 按分值比大小,依次是大王小王2AKQJ109876543,不分花色。

对 *** 、三张 *** 都按分值比大小。

顺 *** 按更大的一张 *** 的分值来比大小。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的 *** 不影响大小。

7、胜负判定

任意一家出完 *** 后结束游戏,若是地主先出完 *** 则地主胜,否则另外两家胜。

8、积分

底分:叫 *** 的分数

倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)

一局结束后:

地主胜:地主得分为2底分倍数。其余玩家各得:-底分倍数

地主败:地主得分为-2底分倍数。其余玩家各得:底分倍数

地主所有 *** 出完,其他两家一张都未出:分数2

其他两家中有一家先出完 *** ,地主只出过一手 *** :分数2

逃跑扣分:底分倍数3

还没人叫 *** 时逃跑:扣3分

9、计分规则

游戏币是 *** 游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。

具体计算公式如下:

失败玩家的游戏币消耗:X×N+A

胜利玩家的游戏币奖励:X×N-A

系统回收的游戏币:根据不同游戏房间而不同

其中:

X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)

N=房间系数,每个房间不同以具体房间为准

A=系统每盘自动回收的游戏币数量,根据不同游戏房间而不同

底分:叫 *** 的分数为1、2、3分

倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每炸弹2、春天2。

例如:

N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。

则胜利玩家(地主)奖励的游戏币=6×2×1000=12000游戏币

失败玩家A(农民)消耗的游戏币=6×1000=6000游戏币

失败玩家B(农民)消耗的游戏币=6×1000=6000游戏币

系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50游戏币。

三人斗地主算是斗地主游戏中比较主流的玩法了,不过很多萌新们对这个游戏玩法还不是很清楚,小编带来了三人斗地主游戏规则详细介绍,不知道三人斗地主怎么玩的筒子都来look下吧~让你迅速掌握三人斗地主基本规则啦!

1 、发 ***

一副 *** 54 张,一人 17 张,留 3 张做底 *** ,在确定地主之前玩家不能看底 *** 。

2 、叫 ***

之一轮叫 *** 的玩家由系统随机选定每次发 *** ,系统都会随机抽取一张正面朝上的 *** (即明 *** )。明 *** 的归属决定了之一个叫 *** 的玩家。

3 、出 ***

将三张底 *** 交给地主,并亮出底 *** 让所有人都能看到。地主首先出 *** ,然后按逆时针顺序依次出 *** ,轮到用户跟 *** 时,用户可以选择不出或出比上一个玩家大的 *** 。某一玩家出完 *** 时结束本局。

4 、农民加倍

每个玩家只有一次叫分/加倍机会,斗地主有机会叫分的玩家就不允许再叫加倍或跟加 倍。当有玩家叫了3分做地主,而其他两个没有机会叫地主的两个农民就有机会加倍或跟加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 加倍/跟加倍的农民会在游戏结束后翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。

5 、 *** 型

火箭:即双王(大王和小王),更大的 *** 。

炸弹:四张同数值 *** (如四个 7 )。

单 *** :单个 *** (如红桃 5 )。

对 *** :数值相同的两张 *** (如梅花 4+ 方块 4 )。

三张 *** :数值相同的三张 *** (如三个 J )。

三带一:数值相同的三张 *** + 一张单 *** 或一对 *** 。例如: 333+6 或 444+99

单顺:五张或更多的连续单 *** (如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。

双顺:三对或更多的连续对 *** (如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张 *** (如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单 *** (或同数量的对 *** )。 如: 444555+79 或 333444555+7799JJ

四带二:四张 *** +两手 *** 。(注意:四带二不是炸弹)。如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

6 、 *** 型的大小

火箭更大,可以打任意其他的 *** 。

炸弹比火箭小,比其他 *** 大。都是炸弹时按 *** 的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他 *** 必须要 *** 型相同且总张数相同才能比大小。

单 *** 按分值比大小,依次是 大王小王 2AKQJ109876543 ,不分花色。

对 *** 、三张 *** 都按分值比大小。

顺 *** 按更大的一张 *** 的分值来比大小。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的 *** 不影响大小。

7、胜负判定

任意一家出完 *** 后结束游戏,若是地主先出完 *** 则地主胜,否则另外两家胜。

8、春天与反春

春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的 *** ,两个农民没有出过 *** 为春天。

反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手 *** ,其中一个农民出完所有的 *** ,地主没有再出过 *** 。

9、计分规则

底分:叫 *** 的分数

倍数:初始为 1 ,斗地主每出一个炸弹或火箭翻一倍,抢地主翻一倍,叫明 *** 翻一倍,春天翻一倍,反春翻一倍(火箭和炸弹留在手上没出的不算,一局中翻倍超过4次时,按照4个炸计算)。

一局结束后:

地主胜:

地主得分为 2 底分 倍数。

其余玩家各得: - 底分 倍数

地主败:

地主得分为 -2 底分 倍数。

其余玩家各得:底分 倍数

同时每盘游戏结束后,系统会收取胜利玩家赢利游戏比的5%作为抽水。

三人斗地主规则

筒子们,三人斗地主规则玩法就介绍到这里了,掌握的差不多了就可以实战中操练一下了,至于更多的技巧的话小编这里都有相关攻略哦,记得去查看~

斗地主规则

二人斗地主三人斗地主四人斗地主五人斗地主

斗地主技巧

二人斗地主技巧三人斗地主技巧四人斗地主技巧五人斗地主技巧叫 *** 技巧赢 *** 技巧走 *** 技巧出 *** 技巧记 *** 技巧算 *** 技巧农民技巧炸弹技巧顺门技巧中门技巧必胜技巧残局技巧

方案1:红方出3,黑方出7,红方出8,黑方出9,红方大王,44,66,8,红方胜。

方案2:红方出3,黑方出7,红方出8,黑方不要,红方出8,黑方不要,红方继续出单,红方胜。

斗地主是一种在中国流行的纸 *** 游戏。是关于旧社会阶级斗争详见土地改革运动。 斗地主是一种扑克游戏。游戏最少由3个玩家进行,用一副54张 *** (连鬼 *** ),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完 *** 的一方获胜。该扑克游戏最初流行于中国湖北武汉市汉阳区,现已逐渐在全球各地流行。

参考链接:_斗地主

这个局面中,由于你的 *** 面比对手的大,因此有机会通过合适的策略来赢取胜利。以下是一种可能的赢 *** 方案:

1 先出4,对手可能会出6或者8来管住你的4。

2 接着,出大王(这是唯一一种能够压制对方手 *** 并保证自己后续 *** 面更大的方式)。

3 对手此时无法出 *** ,因为你出的大王 *** 面比任何对方可能出的 *** 都要大。

4 接着,出8,对手无法出10来管住你的8,因为出10会暴露出小王这张 *** 。

5 最后,你出A,对手机会再次丢失,因为无法出比A更大的 *** 。

因此,通过这个策略,你能够将对手的 *** 逐渐压制住,最终赢得游戏。但请注意,这只是一个可能的策略,实际的斗地主游戏中可能会有各种变数,需要灵活调整策略。