原神藏宝地13在哪

游戏攻略016

原神藏宝地13在哪,第1张

原神藏宝地13在哪
导读:原神藏宝地13在哪?藏宝地13铁钱分布怎么样?1月14日更新了最后两条寻宝迷踪的线索,其中藏宝地13线索指向了孤云阁附近,如下图所示,玩家需要前往这个区域附近使用寻宝仙灵,然后在地图上会出现指定的范围,玩家们在范围内寻找铁钱即可。铁钱主要分

原神藏宝地13在哪?藏宝地13铁钱分布怎么样?1月14日更新了最后两条寻宝迷踪的线索,其中藏宝地13线索指向了孤云阁附近,如下图所示,玩家需要前往这个区域附近使用寻宝仙灵,然后在地图上会出现指定的范围,玩家们在范围内寻找铁钱即可。铁钱主要分布在岛屿上,还有少量会分布在水域中,如果玩家地面上的已经找完可以前往水域寻找一下。

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原神天赋13材料要哪些?天赋更高等级是多少?天赋技能等级跟角色的技能倍率有着直接的关系,天赋12升13所需的材料如下图所示,需要用到五星材料智识之冕,对应角色的五星材料、史莱姆凝液以及大量的角色所对应的紫色四星材料,并且完成升级还需要消耗70w摩拉。想要提升天赋等级的玩家更好是提前预备对应的材料。

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参考上图所示,可以看到12到13级大约可以提升4%左右的伤害,此外还可以获得更强的技能附带效果。

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复活类

收起复活类回复类攻击增益行动增益防御增益

原神三测中增加了不少新的料理,今天就为大家整理一下三测的新增料理,感兴趣的玩家们一起来看看吧。

三测新增料理汇总

三测的料理增加了不少食谱

虽然大多都是餐厅可以买到的

而且摩拉肉的图案也做了改动

目前会先把料理的效果整理出来

再把配方补上或补充其他事项

注意:文中数据都是以更佳状态_整

所以料理名称预设为「美味的」开头

熟练度:对于料理的熟练度

这个数值满了之后,可以自动烹饪

而且现在能依材料量一次做更大数量_!

料理天赋:

某些角色_作特定种类料理有额外熟练度

或是可以提供其他的效果、会有特殊料理等

特殊料理会直接写在料理的下方补充说明

效果会比美味的普通料理还要好

料理天赋如下:

香菱完美_作烤类料理,额外获得1熟练度

迪卢克完美_作攻击类料理,额外获得1熟练度

芭芭拉_作煮类料理,完美判定区增加一倍

北斗_作防御类料理,完美判定区增加一倍

复活类(用于复活队伍中死亡的角色)

提瓦特煎蛋

复活死亡角色并回复150生命

蒙德烤鱼

复活死亡角色并回复150生命

烤肉排

复活死亡角色并回复150生命

安柏料理时可能获得侦查骑士烤肉

摩拉肉

复活死亡角色并回复150生命

爆炒肉片

复活死亡角色并回复150生命

庄园烤_饼

复活死亡角色并回复550生命

金丝虾球

复活死亡角色并回复550生命

原神无相交响诗2万分的词条选择推荐是:协奏曲紫电之光I,前两个词条是必选的,而且建议两个词条达到300分即可,这两个词条的核心是60S是否能打掉BOSS25%的血量。

详细答案:

写在最开头,原神的此次活动就跟战双的巴别塔一样,是一个词条活动,你游戏的难度取决于你选择的词条,所以选择合适的词条是很重要的。词条本身也许没什么问题,但是不合理的选择会造成陷阱,是你通关变得很被动。

写下这个攻略的目的是为了拿到20000分,意味着每个BOSS你都要有3000分左右,

如果你有足够的人物练度直接把词条拉满就好,并不需要本篇攻略,此攻略适用于有一定练度,练度不够还请耗子尾汁。并且攻略忽略配队和角色伤害up对词条的影响。

本篇攻略的核心思想是优先伤害,只要BOSS打不到我我就不需要血量。

协奏曲紫电之光I

相关词条的解读

123挑战时间不得超过300/180/120秒 。

456怪物的生命值提升25/50/100% 。

前两个词条是必选的,而且建议两个词条达到300分即可,这两个词条的核心是60S是否能打掉BOSS25%的血量。众所周知原神的怪物生命值够高,抗性低,而无相系列的怪物有很长的无敌时间,这个无敌时间很导致你在60S内很难打掉BOSS25%的血量。因此推荐挑战时间120S和怪物生命值提升25。

78怪物的冰元素/物理抗性提高50% 。

抗性提高词条的选择取决于你的主C,只要不选主C那一系的词条就可以。推荐2选一,也可以全选。

9队伍中所有角色造成的治疗效果降低40%。

只要你打不到我。必选

10当前场,上角色的生命值低于50%时,攻击力降低25%。

开头说过BOSS打不到我就不怕,必选词条。

11队伍中所有角色的暴击伤害降低50%。

这个词条的选择取决于你主 C的爆伤,主C有150以上爆伤可以轻易的选

这就是个降低你爆发的词条,只要你的伤害足够可以随便选。

12队伍中所有角色的元素充能效率降低80%。

当你选择120S时间时意味着你的角色并不会有太多开大的机会,所以这个词条必选

尤其是你不需要依靠大招输出的时候。

13切换角色后,该玩家队伍中的角色承受伤害提升25%,至多叠加4次。

只要你打不到我,必选

14怪物的攻击力提升50%。

只要你打不到我,必选

15队伍中所有角色的移动速度降低20%。

选了你是不是就能打到我了呢。推荐不选。

19角色冲刺后的10秒内,自己队伍中所有角色受到的伤害提升75%。

只要你打不到我,必选。

17技能的冷却时间延长100%。

这个词条是不推荐点的,技能的冷却是包括小技能和大招的。当你的小技能CD变长,

毫无疑问会导致爆发大幅下降。

最后选择347910111213141617

45=3150

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原神中班尼特是一位输出能力的优势及短板都非常明显的角色,所以想使用好他并不是很容易,那么现在为大家带来“刮痧的暖暖”分享的原神班尼特进阶攻略,希望对大家有所帮助。

站场C,而不是辅助

班尼特不是虚假的六星幻神,而是一个合格的、正常的站场输出角色,其输出能力有其强势一面,也存在明显的缺陷和短板。

首先来一个灵魂拷问:

如果圣遗物和装备真能改变角色特质和机制,为什么班尼特、女仆可以单人深渊满星,而芭芭拉,七七不可以,无论多好的神装都没法做到呢?

我自己的班尼特单通满星

别的up的女仆伪单通满星,这里下半带了凝光,但是无法组成双岩,凝光无伤害纯充能,1分30秒下半,上半血量更少,满星没有问题

正是因为,班尼特、女仆的定位类似,都是带有辅助能力的站场C,而不是辅助奶妈,你去对比一下班尼特、女仆与芭芭拉,七七,会发现二者的被动,技能,命座,都有本质的差异,这是角色设计就决定了的。

分析可以发现,班尼特的技能,突破,被动,命座,都是围绕输出能力为前提进行的设计,女仆同理,这和七七、芭芭拉专门为辅助治疗而设计的角色有本质不同。这也是先前问题的回答——班尼特、女仆本身就是输出角色,离开了辅助能力也有优异的输出表现。而芭芭拉唯一的输出方式只能是重击,五次重击撑到死也就是1500%的总倍率,离开了队友自身输出能力是严重不足的,七七同理。

突破是元素充能效率

这个问题其实是最容易理解的,我不太明白许多b站的up主带着一根筋的思维,把人物设计简单化的理解为什么能得到认同。

突破属性是元素充能,意味着这个角色的元素爆发就尤为重要,目前全游戏突破属性为充能的有四位:凯亚,莫娜,温迪,班尼特,而这四个角色,无一例外的都以元素爆发为角色核心。因此角色突破属性是元素充能的意思,是优化角色的大招回转能力,方便以大招为核心技能的角色更方便的积攒能量开大。

那么进一步分析班尼特的大招,会发现大招不仅拥有高倍率和高增幅,在大招领域内,班尼特还能大幅度减少E技能的CD。在大招增幅加持下,班尼特的面板已经非常高了,加上极短的E技能CD,输出能力是得到了极大的强化的。

在一个大招循环内,最保守的估计可以打6次输出循环(循环为A→重击→短E),以全6级技能为例,算上大招倍率,班尼特可以打出的总倍率为36518%,每秒的倍率是244%,如果算上卡肉机制的延时,倍率甚至可以到260%~270%,这个倍率说实话已经很高了。例如以迪卢克为例,如果按照大招后续火鸟命中四次计算,之后完美状态可以打出两套平A,两次E,以及三次之一刀平A(E→AAAA→E→AAAA→E→AA→E→A→E→A→E),15秒的总倍率是3228%,每秒倍率为2152%。这个简单的对比无意争执角色强弱(我开头说了要着眼于队伍而非角色),只是说明班尼特的输出倍率不低。为什么很多测试结果证明满命班尼特的DPS会高于4命以下迪卢克,原因就在此,同样的全程火附魔,大招开启后面板不输甚至高过不少,倍率也高一头,DPS不高才是不正常的。

总结就是,班尼特的输出极度依赖大招增幅,大招不仅保证了高面板,同时也减少了E技能CD,而E技能CD在给予高额输出的同时,也加快了获取元素微粒的能力,配合班尼特的被动,可以在不堆任何充能的前提下实现全程无缝大招,这就是突破属性为元素充能的意义。

一图流解释

辅助能力的解释

作为站场输出,班尼特和辅助有关的仅仅只有大招的增幅,这个其实更好理解,大招的增幅是作用于后台脱手输出角色的。即,班尼特站场输出,后台脱手输出角色切出来放技能,由于快照机制的存在,脱手输出的技能都可以享受到班尼特的大招增幅。而大招的回血能力也保证了班尼特站场的生存。

例如几个热门的后台脱手输出角色:皇女、香菱、行秋(行秋技能非快照无法吃到加成)、凯亚,北斗等等,这些都与班尼特有很好的相性契合度。因此国家队这一称呼并不是偶然。当然,对于所谓的国家队,我的理解应当以班尼特为站场输出,而非香菱。

结论:突破属性不是攻击、双爆,不影响站场输出角色的定位,班尼特辅助的实质,是辅助后台的脱手输出角色。

一是班尼特带输出装与辅助装,对辅助增伤能力影响微乎其微,影响的只是辅助的治疗量;

很好理解,无论输出还是辅助,班尼特对武器的需求都不低,因为班尼特增幅只吃白字属性。因此输出装与辅助装,最重要的也就是宗室4件的加成。而宗室的20%攻击力加成,换算成实际伤害,也只有6%-7%左右,不是极限猴戏聊胜于无。

二是班尼特的辅助能力,并没有想象中的有足够泛用性,并且辅助的增伤成长性极低。

在这里,我们选择一个低面板的绝弦公子:

注明:武器80级绝弦,圣遗物水2乐团2,沙漏选择攻击力

在这一情况下,80级班尼特带80级腐殖剑与宗室4,在天赋6级的情况下,加成是:

(65098%)+(71520%)=780点绿字攻击力,此时公子的面板变为2313,提升509%

而90级班尼特带90级风鹰剑,在天赋13级的,别的条件不变的情况下

加成是1377,此时公子面板是2910,提升898%

然而,相比于80级+80腐殖剑+6级大招,提升仅仅只有259%。如果是狼末卢,阿莫斯甘,或者胡桃那类高面板角色,那么增幅就更低了。

即,当你氪到5命以上班尼特,再升满级,再拉起90级风鹰,伤害提升,最多也仅仅比80级咸鱼练度班尼特高了四分之一而已。如果不是玩个极限打桩猴戏,那么这个伤害并没有多少质变,可能也仅仅是多砍两刀,或是多打一套的伤害罢了。

治疗也同理,满级+3W5血量的班尼特,治疗加成看上去翻了一倍,但其实三四千的治疗,与六七千的治疗,也不足以到起死回生的地步,一秒一跳的治疗,还是那句话,打的死的还是秒,打不死的其实还是打不死。不要看那种双水猴戏下的极限奶量一万多一跳,那个只能说看看就好,实际上班尼特挂后台,缺少了站场输出高频E技能打元素微粒,60点能量的大招充能是很头疼的。你可能需要堆充能效率,但堆充能效率你就不可能带,那么回复量不可能有猴戏出来那么高。

另一个尴尬的问题是,班尼特的增伤是有范围限制的,这个范围属实不太大。那么就会有一个逻辑问题:如果是打桩类或是小范围移动的怪物,那么班尼特站场输出,对队伍的收益(再强调一遍)反而更大,如果是大范围移动的场合,那么班尼特也没有太大的辅助价值。

总结来说就是,班尼特的辅助能力,更好的选择是班尼特站场,增幅全队的后台脱手输出,作为纯增伤+奶辅,其实泛用性并没有想象中高,至少没有猴戏打桩的作用高。

班尼特的命座,都是加强其站场输出能力的。

班尼特的1命,根本不是所谓的辅助质变命座,因为按照前文分析,后台脱手输出角色切出来放技能就退场,实际上并不容易受伤。一命的意义是给班尼特以及后台脱手输出一个兜底的保障,即使残血也能享受到加成。

班尼特的满命,实质上是对班尼特的输出能力最后的补完。非满命的班尼特,由于平A不能获得火附魔,因此平A伤害占比不高,甚至需要重云上冰来保证E技能的融化,而满命最终解决了这个问题,也使得班尼特的输出能力得到了大幅加强。这一点是我接下来在班尼特站场输出的优势里要着重强调的。

站场输出优劣势

先放结论:班尼特站场输出,更大的优势就是解放队伍位置,目前没有作为输出班尼特的上位替代角色。

接下来的分析是整篇文章的核心精华,可能你在别的攻略里看不到这段的分析,至少我目前没有找到,这里也就自吹自擂一波。

分析:

原神是基于四人组队的游戏,因此如我开头所说,分析角色应该基于提升队伍整体的DPS,生存能力,泛用性适用性出发。

而班尼特是自带辅助能力的站场输出角色,因此在队伍里,班尼特站场输出,那么可以解放辅助位和奶位,从而为4人队伍抢出至少一个角色的空位,补进更多的脱手输出角色或是增伤辅助,进一步提升全队的输出能力。

我们做一个进一步的分析。注明:以下内容为打桩分析,实战需要考虑的环境更加复杂,这一部分会放在班尼特的劣势里说明。

例如经典的迪卢克+行秋+班尼特+砂糖的配置,这个配置中,班尼特、砂糖属于增伤辅助,没有输出能力,此时队伍里只有迪卢克与行秋双人输出,主要伤害来源为配合行秋打出蒸发的迪卢克。

而如果班尼特站场输出,则可以换成班尼特+香菱+行秋+砂糖组合,这个配置中,砂糖属于增伤辅,队伍里的输出角色有班尼特+香菱与行秋,并且后台脱手的香菱能吃到班尼特的增幅,配合行秋砂糖能让班尼特香菱基本上吃满蒸发,对于队伍的DPS来说,同练度下一定是比卢班行砂组合要远远超出的。

这个都不用计算,直接脑测都可以得出结论——队伍里多个脱手输出,DPS高这等于说废话。

但是我们依然可以做一个最简单粗暴的模型计算。

我们假定香菱和班尼特的输出能力一样(实际上香菱爆发输出远高于班尼特,也高于迪卢克),班尼特与砂糖的输出增幅均取50%计算,砂糖算只减火抗,蒸发反应算15倍,行秋的后台输出能力基准值取05。

假设迪卢克的输出能力为x,班尼特、香菱的输出能力为y,那么

卢班行砂的输出是:x150%(班尼特增幅)150%(砂糖增幅)150%(蒸发增幅)+05(行秋伤害)=3375x+05

班香行砂的输出是:y(班尼特)150%(砂糖增幅)150%(蒸发增幅)+y(香菱)150(班尼特增幅)150%(砂糖增幅)150%(蒸发增幅)+05(行秋伤害)=5625y+05

如果前者的DPS要和后者相当,也就是要二者相等,即

3375x+05=5625y+05,得到x=167y

这个粗暴的模型表明,即使在最理想情况下,除非单迪卢克的输出能力高过班尼特70%,否则后者的配队一定比前者高。或者是,如果班尼特香菱的组合要达到和迪卢克班尼特组合同样的输出能力,只需要前者一半的练度就可以了。

实际上考虑到香菱的伤害远不止这么点,这个差距会更大。这也是为什么国家队组合带几个咸鱼武器都能脸滚键盘满星的根本原因。

这也回应了我开头所说,为什么主C、副C都是过时的概念——三保一的开荒时代已经过去了,基于队伍而不是基于角色,才是更合理的选择。

总结:原神的队伍只有四个人,每一个队伍的位置都是极其宝贵的,不存在浪费,或者工具人一说。班尼特站场输出,抢出至少一个队伍位置,提高全队DPS。因此同练度下,班尼特站场输出DPS更高,同DPS下,站场输出班尼特在的队伍,所需要的整体练度反而更低。

班尼特输出并不是没有劣势的,劣势也非常明显,即机动性差,很笨重。

班尼特的输出能力极度依赖其大招,这一点也和女仆类似。

我自己的班尼特,有大招的情况下能接近打死双人血量冰树,但无大招情况下,连单人血量冰树都打不掉一半的血。输出能力只有大招增幅时期的40%左右。

同圣遗物的迪卢克,有大招情况下能勉强打死单人血量冰树,但无大招情况下仍然能打掉60%的血量,输出能力为大招增幅时期的60%~70%

如果班尼特缺失了大招增幅,损失的不只是面板,更致命的是技能CD,而技能CD又会影响到元素充能,因此会陷入到无大招增幅→E技能CD过长→元素充能减慢→大招更难开启的恶性循环。这个和女仆也极度依赖大招增幅,胡桃极度依赖E技能增幅,是同样的道理。

而班尼特的大招增幅范围并不大,因此面对大量分散的怪物,以及需要长距离位移的怪物,就不适合用班尼特进行输出。这个和魈为什么不适合锄大地是一个道理——过于笨重。

但当面对位移范围不大的输出场合,如这次深渊12-1,12-3,班尼特的优势会被极大的加强。尤其是12-3,面对恶劣的生存环境,自奶自辅的班尼特和女仆,这俩角色可以说是究极高光,甚至力压一众非满命五星角色,这就是省下辅助位和奶位的核心优势。

(未完待续)

原神游戏 *** :米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

认真的

因为这个游戏优化不好。原神需预留 8G 以上磁盘空间。 原神手游的安装包体大小为173个GB,解压之后大概会到25GB左右,然后安装解压之后还需要25GB以上的空间,因此预留7GB是更低要求。在安装游戏之后,进入游戏还需要下载3GB的资源,这还仅仅是二测的资源包,要知道每次测试都会更新地图和加入新角色,三测和公测的更新资源大小会更多。所以,公测之后的可能需要预留8GB的空间才能玩。

原神在7月13日开启神秘的远航网页活动,参与活动可以获得摩拉、原石、绯樱饼与三彩团子等奖励。想参与活动的玩家,下面小编分享了原神神秘的远航网页活动地址,一起来看看吧。

原神神秘的远航网页活动地址

〓活动时间〓

活动时间:2021/07/13 -2021/07/20 23:59

〓活动入口〓

活动地址:〓参与条件〓

冒险等阶ge;10级的旅行者可参与本活动。

活动介绍

揭开一本不知从何处获得的航海手册,与「更好的伙伴」派蒙同行,开启神秘的远航之旅!

=起航=

点击「起航」按钮,开始你的远航旅行。

=区域=

航海地图上展示着旅行者已经探索过的区域。航行过程中旅行者做出的各种选择可能会影响航行的路线。

每次在未探索的区域做出选择或者成功挑战保卫战,可以解锁当前的区域。

=能量=

解锁区域需要消耗能量,每解锁一个区域需要10点能量。

能量可以通过完成能量补给站的任务获取。

=狂风暴雨 小船保卫战=

暴雨、闪电、巨浪来袭!来保卫你的小船吧!

保卫战中,旅行者在合适的时机点击圆形图标,视为操作成功;成功操作的图标数量ge;50%时,此次保卫战成功。

如果当前区域为未解锁区域,保卫战成功后即可解锁当前区域,并消耗10点能量。重复挑战已解锁区域的保卫战,不会消耗能量。

若保卫战失败,当前区域将无法解锁,且会消耗10能量。分享本次保卫战失败的纪念图可以获得10点能量,继续你的挑战。

=远航情报=

在航行中,可能收集到一些难以破解的「情报片段」。一定数量的情报片段可以整合成完整的情报哦!在航海手册中,可以查看当前已收集的情报信息。

有一些情报比较复杂,需要拼图来解锁。

=航海纪念册=

纪念册中会收录航海冒险中值得纪念的那些瞬间。

在航行中可以获得航海「纪念图」,纪念图收录在航行手册的「航海纪念册」页签中,欢迎随时翻阅。

活动规则

1、冒险等阶ge;10级的旅行者可参与本活动。

2、活动开启时间内,可以完成能量补给任务获取能量。每个任务完成后,能量自动发放。

能量补给任务每天00:00刷新。

3、每次解锁新情报都可获得15000摩拉奖励,奖励将直接发放至旅行者游戏内邮箱中。

4、累计解锁区域到达8/15/25/35个可以获得相应奖励,进入区域解锁进度弹窗可以了解当前的解锁进度、领取奖励。奖励将直接发放至旅行者游戏内邮箱中。

解锁8个区域奖励:30原石、精锻用魔矿2

解锁15个区域奖励:30原石、大英雄的经验2

解锁25个区域奖励:30原石、精锻用魔矿3

解锁35个区域奖励:30原石、大英雄的经验3

5、首次分享活动可获得10000摩拉奖励。

活动结束后,活动页面内解锁情报和进度奖励将不可领取。

=奖励领取提示=

「绯樱饼」与「三彩团子」将于20版本开启后三天内,分批发放至旅行者游戏内邮箱中。

游戏内邮件领取时限为30天,请及时领取。

本次活动结束后一段时间内,活动页面仍可进入游玩,但第二个和第三个能量补给任务将无法完成,游戏内奖励将无法获取。

王者之心2点击试玩

原神uid18开头是官服的版本。

官服一开始只有1开头的账号,但是注册的玩家数量实在太多,然后就新增了一个以2开头的uid。B服这些渠道服不需要担心人满了,不够用可以往后面加一位。人最少的应该是9开头的港澳服,都跑到人多的亚服去了。

UID的含义

首先UID是固定的9位数,也就是100000000这样的,前面的1是固定的,所有玩家开头都是这个1,然后剩下的8位数才是注册顺序。比如:100000001,这个就是开服之一位玩家,100000013,这个就是第13为注册玩家。

然后注册的UID就是按照注册的先后顺序来排列,106687603自然就是第668万位玩家了。