剑侠世界1丐帮带什么宝石

游戏攻略013

剑侠世界1丐帮带什么宝石,第1张

剑侠世界1丐帮带什么宝石
导读:带敏捷宝石。剑侠情缘手游丐帮魂石搭配思路:门派特色:近战、高闪避、高爆发,丐帮灵巧成长非常低,也就是说丐帮在战斗中很难打出会心伤害,丐帮敏捷成长为5,也就是说丐帮的全系抗性和闪避非常可观。由于丐帮拥有极强的闪避增益,所以魂石属性以敏捷作为第

带敏捷宝石。

剑侠情缘手游丐帮魂石搭配思路:

门派特色:近战、高闪避、高爆发,丐帮灵巧成长非常低,也就是说丐帮在战斗中很难打出会心伤害,丐帮敏捷成长为5,也就是说丐帮的全系抗性和闪避非常可观。由于丐帮拥有极强的闪避增益,所以魂石属性以敏捷作为之一优先等级。

武器篇

武器魂石搭配推荐:杨瑛、玄因、黑面郎君、张风4个。

帽子篇

帽子魂石搭配推荐:秦始皇(阴)、独孤剑、璇玑子、方勉4个。

项链篇

项链魂石搭配推荐:玄天武机、黄玉英、岳飞、唐仇、唐影2个、雷震天。

护腕篇

护腕魂石搭配推荐:金翅鹏皇、赤睛虎皇、银角犀皇、定海金刚、撼天熊皇、杨熙烈、李天目。

戒指篇

戒指魂石搭配推荐:唐简、孟知秋、赵云、南宫飞云、杨铁心、天星道长2个。

衣服篇

衣服魂石搭配推荐:完颜洪烈(真)、清晓师太、雷、白起、少年杨影枫、无想2个。

玉佩篇

玉佩魂石推荐:何人我、李斯、祝子虚、虞姬、上官飞龙、燕若雪、耶律楚材。

腰带篇

腰带魂石推荐:杨影枫、秦始皇(阳)、李显忠、南宫灭2个、李恬儿。

护身符篇

护身符魂石推荐:徒单克宁、完颜洪烈、紫背鳄皇、玄慈、柳潇庭、曲霞2个。

鞋子篇

鞋子魂石搭配推荐:李元霸、道一真人、月眉儿5个。

以上就是剑侠情缘手游100级丐帮魂石搭配技巧。

门派分析及同伴需求方向

丐帮的门派定位为:近程、高爆发、高闪避。四维属性成长值为5-1-2-2,敏捷成长5,灵巧1,力量和体质各2。丐帮具有全门派更高的敏捷成长值,每1点敏捷增加1点闪避,每4点敏捷增加1点全抗,而且敏捷对丐帮技能有巨额加成,体现在丐帮的技能中大量增加了基础闪避百分比,而且被动辅助游龙决还可以在闪避后回复生命值并获得攻击力加成,属于前排输出门派。丐帮的技能有明显的强势期和弱势期,醉蝶狂舞状态下的丐帮处于强势期,移动速度和基础闪避值大幅提升,依赖叠次数的亢龙有悔和群控技能龙战于野,配合醉蝶狂舞可以瞬间打出爆发效果,制造巨额伤害。

但弱势期的丐帮在技能交完后疲软期较长,由于丐帮灵巧成长值只有1点且没有技能加成,在无醉蝶状态时丐帮攻击平庸,攻击范围小且无强控,核心蓄力技能亢龙有悔也比较依赖时间和释放距离,因而处于无醉蝶状态的弱势期和技能空窗期的丐帮很难控住对手,也较难打出暴击和可观伤害量。

同伴作用

同伴最重要的作用在于其护主技能,因为护主技能在同伴不登场仅上阵的情况下就可以直接对主角相应属性进行加成,而非加在同伴自己身上,因而护主技能的选择可以直接提升人物的实战能力且在一定程度上影响人物的属性成长与发展方向。可以说同伴的护主技能是少侠在选择同伴时最重要的参考因素。丐帮的同伴护主技能应该以加力量或加最终攻击放大值为主要方向,也可辅之以加敏捷的护主技能以将敏捷对丐帮的加成效益更大化,同时也可考虑增加灵巧、会心几率和会心伤害的护主技能,以弥补丐帮灵巧成长值低,暴击低的短板,增加输出量和瞬间爆发力。

每个同伴天生都自带一个天赋技能且不能被替换,天赋是同伴自身的特性。在当前版本同伴中,虞姬的天赋诀别(战斗时提升主角攻击力,死亡时回复主角生命值)和岳飞的天赋忠贯白日(为主角增加护盾)较为出彩,对主角有额外相成,但同伴的天赋作用只能体现在同伴可以陪同主角并肩作战的场合,不登场则无法发挥其天赋作用,因而同伴自己的天赋或属性其对主角的作用是比较局限的。

护主技能推荐

不动如山阵:增加主角力量、木系抗性与全系抗性。(独孤剑、方勉、杨瑛、鳌拜)

踏星摘月步:增加主角力量、土系抗性与闪避。(赵云、金翅鹏皇、祝子虚、纳兰潜凛)

八荒炎龙劲:增加主角火系伤害、敏捷与忽略闪避(杨影枫、南宫灭、高长恭)

至尊囚天手:增加主角最终攻击放大值、攻击力与忽视闪避。(秦始皇)

森罗万象步:增加主角最终攻击放大值、基础闪避、属性效果几率(完颜洪烈),此护主技能配合至尊囚天手对于提升主角的输出有不俗表现。

天罗千机步:增加主角会心几率、灵巧、和抗眩晕时间。(唐简、唐影、哲别)

天火琉璃歩:增加主角会心伤害、灵巧与命中。(荆轲、燕若雪、端木睿、赤睛虎皇),要注意的是会心伤害需要在高会心几率的基础上方能有效发挥其作用。

同伴附加技能

同伴会随机自带1至5个同伴技能。少侠既可通过洗髓丹洗同伴获取自己想要的同伴技能,也可以直接给同伴打技能书。4级紫色技能书和5级橙色技能书可以直接装备到同伴身上。4级技能书中,对主角加成更大的莫过于群体金刚了,它可以使同伴和主角在一定时间内不受任何伤害。除此以外,群体毒瘴、群体明王也是较好的同伴技能。而5级橙色技能书中,百草仙露可以为己方清除所有属性状态和负面状态,对主角的加成也很明显。当前6级金色技能书还未开放摆放,只能通过使用洗髓丹洗同伴获得相应的金色技能(如高级群体金刚、高级群体明王、十方俱静等都是较好的技能)。有条件的少侠可以根据自己对同伴技能的需求为同伴装备或洗练适合自己的同伴技能书。

同伴阵容搭配

推荐方案一:双力双会(不动如山阵、踏星摘月步、天火琉璃步、天罗千机步)。适合于SSS同伴还未产出区服的高战丐帮,此方案放弃了对敏捷属性的堆砌,转而堆攻击和会心,弥补丐帮伤害不高,暴击不足的短板,走的是极致输出的路线。

推荐方案二:双力1敏1会(不动如山阵、踏星摘月步、八荒炎龙劲、天罗千机步/天火琉璃步)。适合于SSS同伴还未产出区服的中高端丐帮,此方案在双力的基础上也注重对敏捷属性的堆砌,提升了丐帮在各类活动中的生存能力,同时1会同伴又可增加暴击伤害以提高丐帮的瞬间爆发力,是一种较为均衡的同伴搭配方案,适用于各类活动。要注意的是会心伤害需要在高会心几率的基础上方能有效发挥其作用。因而在无五毒队友的场合可选择天罗千机岁,在有五毒队友提供基础会心几率加成的团体活动中则可选择天火琉璃步。

推荐方案三:2SSS(至尊囚天手、森罗万象步)、双力(不动如山阵、踏星摘月步)。适合于追求高攻击稳定输出的高战丐帮,力量对丐帮的攻击技能有属性加成,而两个SSS同伴都可以增加主角的最终攻击放大值,一同上阵可以极大提升丐帮的攻击力。

推荐方案四:2SSS(至尊囚天手、森罗万象步)、双会(天罗千机步、天火琉璃步)。适合于追求极致输出的暴力高战丐帮。高战丐帮由于本身综合属性已经达标,无需刻意堆敏捷与力量,凭现有装备与技能就可以具有较强的生存能力和稳定的输出能力,缺的只是瞬间高爆发输出和高伤害量,此种方案可以达到这种效果,尤其是在类似于宋金等团战活动中,配合丐帮的醉蝶狂舞可以收割到大量人头。

选择同伴一定要根据本门派的优劣势、和自身特点来合理搭配。建议普通少侠将敏捷更大化,利用敏捷对丐帮技能的高加成属性提升生存能力,在对阵高战玩家时不至于被秒杀。而高战丐帮除常规路线外,还可采用增加主角最终攻击放大值、会心几率、会心伤害等属性的极限爆发路线。愿各位少侠都能找出最适合自己的同伴阵容!

剑侠世界起源职业选择丐帮。

丐帮属于高输出和强大打击能力的职业,可迅速对敌人造成巨大伤害,适合追求高伤害输出的玩家。《剑侠世界》是由西山居工作室开发的一款角色扮演端游,于2008年4月2日公测。在游戏画面方面,《剑侠世界》做得非常好,场景建模非常宏伟,每一处的场景都非常的辽阔,而且战斗关卡的地图也各具特色。

例如牢房的话会有更多的栅栏元素。技能动作的界面流畅性也很高,在各个模块之间并没有发现阻碍,使用轻功可以达到步行无法到达的地方。在游戏开场就感受到了强大的人物配音,而且场景的流水声、马蹄声和武器碰撞的声音等细节元素也都体现出来了。

游戏职业相关点评

在《剑侠世界3》中,丐帮的技能设计传承了剑侠IP一贯的双武器套路,但做了一些创新设计。例如,丐帮使用降龙棍和伏虎拳为主要招式,区别于以往的棍掌招式,更突出拳拳到肉的战士风格。在战斗中,丐帮还能变拳为掌,给予战斗更多可能性。

利用降龙棍,丐帮可以控制自己与敌人的距离,在战斗中打出一定的控制效果;而伏虎掌则帮助丐帮近身敌人后,通过肉搏打出高额伤害。并且,丐帮的被动讲究积聚豪气,通过增加豪气,丐帮可以获得高额的护盾和免疫效果,使其成为团战中集控制、伤害、抗伤为一体的刚猛战士。

棍丐帮加点: 69前升级速度极快,所以更多的考虑是怎么提供打怪效率,所以没有必要考虑各个辅助技能的作用,把点都投入到可增加攻击的技能上去,此时点数对棍丐来说十分够用,只要打怪快就行,所以10级满,20级满,30级满,40级配合鞋子加到整数,50级满,60随意点几下,如果你不想跑洗髓岛,建议60的加到5,省下点数等升级后加其它的。潜能加点6力量4外功。  主攻号95之前遵循69的加点原则,想去高级活动的几乎可以不考虑洗点,此阶段升级速度不错,所以大可不必跑洗髓岛去冥思苦想,有那个时间不如洗洗睡了,加点很随意,70和80跟着级别加就行了,反正后面你铁定要洗点。  当然如果你是打算混初级宋金白虎,做个低级小极品那就要另外打算。  一般来说89小极品号都是任务号和活动号,对战主要在各大活动场所,野外PK相信大家都开大号了,所以说这样的小极品号在加点上肯定与主攻手不同,我们能看到的各大活动无外乎是宋金、白虎、门派,这些活动爆发大规模PK的机会不多,即便爆发以棍丐能力也是当炮台,不管是宋金白虎,对于棍丐来说3——4人之间的小PK仍旧是重头。  所以对小极品号来说,此阶段加点为:  10不加,20满,30满,40满,50满,60不加,70满,80的8点,如果吃初级技能书给5点,加给80的2点,剩余3点给60的,吃了中级技能书的5点全给60的。  这里要强调一下:  因为我说的是小极品任务号,意味着你的对手要么对你来说弱太多,要么和你一样是小极品号,所以加满40级的跑速比击退控制更加适合任务需求,弱号你能打能追强号你能逃能闪,在点不够的基础上,舍弃60的击退追求高跑速是很划算的。  在门派竞技中,擂台太小击退作用不明显也是此阶段放弃它的主要原因。吃了技能书当然就不同了能加就加哈。潜能加点也要注意了,少量增加身法是小极品号必须的,如果能增加50点到80点是比较理想的,命中不够请去弄个忽闪装备,高输出仍旧是你的梦中情人,别为了命中放弃太多的力量点数,建议先弄忽闪装备再考虑身法的增加点数,在洗髓岛慢慢调整(在官方网站注册完账号按提示点击进入识别码绑定入口在cdkey里填写 11957501 就可以免费领取到1999元奖品),这样比较不浪费潜能,潜能比例扣去身法多增加50点左右后继续6力量4外攻。至于主攻号来说么,因为95之前不推荐你换90技能用,所以你按部就班的加吧,洗洗睡了真的比较适合你。  99前门派竞技算是个重头戏,尽管89时候有个宋金分割点,但是大家都很清楚对于90+的号来说宋金是没有啥便宜可占的,因此上述小极品号的加点也适合在门派上有点追求的童鞋。  95之前不用考虑90技能,可以加1点来打怪,三段追踪攻击的毛病就是每一段的攻击力太低,根本不适合打人。因此请升级到90以上,还没到95的童鞋忍一忍,当然如果你的忍耐功夫比天忍还好的话,我推荐你99级再考虑洗点,此时洗点可以说是棍丐的终身大事,大器晚成的棍丐在此后终于开始扬眉吐气了。  此阶段我要先说潜能,潜能加法和前面不太一样,无论你是否有忽闪装备,强烈建议你按照5力量1身法4外功的加点方式来加潜能,这是基于后期联赛、PK的需求做出的,我们知道棍丐的攻击比较平稳,想靠高输出杀人在后期已经不太可能,因此稳扎稳打是一个合格的棍丐必须清楚的,514加点目前来看应该是最为平衡的方式。  随着大家防御水准的提高,你遇上闪避型内功系的可能被增加,更不要说闪避型的外功系,所以1点身法对你的平稳攻击是最重要的保证,先不死再攻击,最后依靠攻击点数取胜的可能性也不是没有,所以不管联赛、城战、野外PK,棍丐灵巧的攻击支援是让队友尽情发挥的重要保障,如果你仅仅是输出高,是不能构成攻击威胁的,如果你血量低,大可先搞定你再说。  在技能方面我就不说多少级了,讲一下没开110技能前的最终追求:10不加,20满,30满,40满,50不加,60的在洗点时候预留90和100需求后,再看剩余点数来加,70满,80满,90满,100的10点并继续按照级别累加,如果吃了技能书,全部加60。  还有一种加法是优先保证60击退满,这比较适合经常PK的童鞋,40则看剩余点数配合鞋子,如果20%产品那差不多需要15点。  综合来看,棍丐的加点争论主要集中在40和60技能上,个人意见是不太喜欢打架的童鞋先保证40的满,打不了咱就跑。喜欢打架的童鞋先保证60的满,因为考虑群架占多数,所以击退这个控制攻击都兼备的技能可以在团队中发挥更大的作用。

西山居剑侠情缘26年传承之作《剑侠世界:起源》手游宣布9月26日全平台公测,游戏实现三端互通,随时随地畅游。昨日,天王、少林、唐门等十大门派玩法首次公开,熟悉的五行相克设定,精妙的一门派双路线,外功近战、内功远程,还有降龙十八掌、凌波微步、暴雨梨花针等诸多武功绝学,一如记忆中的风貌。当特色鲜明的十大门派重聚江湖,让我们跨越十数年的悠久光阴,回到武侠的起源时代!

金系门派——少林与天王,至阳至刚

作为十大门派中的金系门派,少林和天王都具有阳刚的战斗风格和强大的正面战斗能力,可以说是武林中至刚至阳的存在,但是少林乃天下武学之正统,天王是战火中淬炼的战士,二者风格却是截然不同。

一刀伏妖魔,一棍济苍生。少林出自佛门,生性慈悲,为后出手之人,其技能讲究高抗反伤,分为刀、棍二派。刀少林主打远程消耗,并能大幅降低敌方输出,在战斗中,有一刀伏魔的效果。棍少林主张近战控制,醉八仙棍令人动弹不得。

长枪挑强敌,一锤定乾坤。从战火之中淬炼而生的天王,擅长主动进攻,冠绝的近身能力和高攻速,能够很好地克制各大远程职业。枪天王,擅长近身输出,攻速快、命中率高、伤害爆炸、连续打击,往往能让敌人措手不及。锤天王,血条厚、回复高、能够限制飞行技能,在与远程对手交战时,能够吸收伤害并将收到的攻击转化为伤害效果,能使团队胜算大增。

木系门派——唐门与明教,出其不意

蜀中名门天下知,机巧暗结穿云箭。木系唐门,擅机关、暗器、毒术,为武林亦正亦邪之门,分为袖箭唐门、陷阱唐门。袖箭唐门善毒,乃是高伤刺客,多段位移使她战斗中往往能突刺近身爆发秒人,却又能抽身飘然离去。陷阱唐门则以控制闻名,通过布置陷阱,限制敌人回复,让敌人始终处于虚弱状态。

圣火燎原攘奸邪,乐喜悲愁唯光明。同为属性木的明教擅长突进、闪避,在战斗中奇招屡出,往往能够出其不意。门派内部分锤明教和剑明教两支。锤明教具有高爆发,突进伤害的特点。剑明教产生大范围伤害效果,能吸取敌人内力,为团体增益。

水系门派——段氏与翠烟,以柔克刚

天下万物,相生相克。天下有至阳至刚的武学,也有以柔克刚的门派。水属性的段氏与翠烟,招式距离远并带减速,擅长以柔克刚。

段氏分为指段氏、气段氏。指段氏拥有一阳指、凌波微步等绝学,一阳指威力巨大,结合凌波微步,位移多、速度快,可谓进可攻、退可守。相比之下,气段氏具有较高的辅助属性,减速击退敌人的同时可以化解火系伤害,为团队带来强力增益。

翠烟门派的定位是远程群战辅助,门派内又分剑翠烟与刀翠烟。剑翠烟拥有独一无二的群体隐身技能,实战中能打出出其不意的效果,极具威慑力。刀翠烟通过技能潜行配合极高会心,杀人于无形。

火系门派——丐帮与天忍,藏龙卧虎

大隐于市,降龙伏虎。天下之一大帮——丐帮,是少见的“六边形”战士门派。五行属火的丐帮具有高攻击、高爆发,大范围,控制性强的特点,战斗力卓越。丐帮可分为掌丐帮和棍丐帮,分别代表了丐帮名震天下的降龙十八掌和打狗棒法。一棍无狗,一掌降龙,威力巨大。

赤鸿无迹解天魔,碧月飞星逐云龙。武林中最为神秘的门派当属天忍,分为魔天忍和战天忍。魔天忍为内功远程职业,主属性为内功,强大火系技能附带灼烧效果,远程攻击不俗;战天忍为外功近战职业,主属性为力量,一枪近身可以穿透敌人,造成的伤害会按比例回复生命和内力。

土系门派——昆仑与武当,掌控全局

昆仑与武当作为土属性门派,以强力控制著称,在群战PVP中往往能发挥出强大的作用,备受欢迎。

昆仑分为刀、剑两大分支,主打眩晕控制。刀昆仑为外功近战,御风而战,一招“一气三清”,提升阵法内队友攻击力,为团队带来巨大增益;一招回风拂柳,改变敌人方位,攻击事半功倍。而剑昆仑为内功远程,以雷阵为攻击特色,达到输出和控制的效果,让各位大侠品味独特的昆仑剑法。

武当一门则分为剑武当、气武当,作为武林正统,与少林门派齐名天下。武当主打高伤害和强力控制,剑武当为外攻近战,独特的无我心法,可以使其用内力抵挡伤害;气武当为内功远程,一招万剑归宗,独占鳌头。

《剑侠世界:起源》由西山居剑侠金 *** 团队打造,复刻剑侠情缘系列,9月26日全平台公测!武当、少林、昆仑等十大门派一如往昔,降龙十八掌、凌波微步等武林绝学再度出现,重回江湖起源,再会龙五、白秋琳,共闯江湖!

天涯明月刀手游中的丐帮是很多玩家喜欢的职业,本次就为大家带来了天涯明月刀手游丐帮攻略大全,包括丐帮心法技能与砭石连招攻略,非常全面的内容,喜欢使用丐帮的朋友可以参考,希望能帮到大家。

丐帮攻略大全

职业定位

丐帮的职业定位是控制,生存,伤害。单体控制和单体伤害十足,但是群攻时不是很强,自身防御值很高,以近身格斗见长,属于PVP强势,而打团时往往充当副坦的存在。

技能介绍

1、虎尾脚:群体技能,一者对目标造成中等伤害、二者若目标处于倒地或浮空状态则可将之击飞且得到额外的伤害;三者若处于加速状态,则能将目标直接击飞

2、奔雷拳:三段式技能,发动后可连续打出三次连招,且最后一段得到额外的输出效果

3、追风踢:破定技能,一者向指定方向位移、二者将命中的目标击倒、三者打出较高的范围输出

4、怒扫乾坤:原地借助酒葫芦对周边目标造成威胁。并且,期间丐帮将处于霸体状态,免疫部分外来伤害

5、龙震百里:群体输出技能,借助杀意的消耗,对目标造成可观的伤害

6、醉饮江河:增益性技能,即一者陷入醉酒状态,提升个体力技回复;二者击飞目标并解除压制效果;三者提升闪避值,降低被目标命中的概率

7、龙吟三破:连发性技能,通过三段输出,一者击退目标、二者压制目标、三者打出伤害、四者将之拉回

8、江湖醉:增益性技能,一者回复百分比定力、二者获得醉意、三者提升格挡和命中率、四者造成伤害、五者压制目标定力,颇为全面

9、离弦腿:一者压制目标、二者击飞目标、三者提升伤害、四者扰乱目标

10、逍遥游:通过技能的释放,可在力值、技值积累完全时就爱那个纸消耗,打出额外的伤害

11、劈山决:一者打击目标定力、二者打出高额伤害、三者回复气血,降低个体淘汰率

12、百裂脚:压制和输出技能,释放后轻松打出高额伤害

13、倒提壶:击飞目标,提升个体移速,降低压制效果

丐帮心法推荐

无炼武路线

杀菩提-啸天·镇岳-悲回风/九婴-淬火·流毒

这套心法作为前期没有炼武的时候作为过渡还是很实用的,杀菩提,淬火·流毒这两本心法的获取来源都相对简单,而且在生存方面较有保障。最后一本淬火·流毒主要是为了论剑使用,如果主pve方向的话后两本心法可以根据自身走向进行替换。

单炼武路线

炼武·身法-杀菩提-啸天·镇岳-淬火·流毒

如果决定走单炼武路线的话,建议换身法而不是根骨,因为除却打本以外(韧劲对打本来说无用),平时各种pvp中身法加成的韧劲和格挡远比根骨加成的血量要实用,且炼武·身法与啸天·镇岳和淬火·流毒都相生,无论是在属性还是在功力上来说都更胜一筹。

双炼武路线

炼武·身法-炼武·根骨-啸天·镇岳-淬火·流毒

这套心法拥有高血量,高韧劲,高格挡,输出也并不低。在pvp中防御质量很高,耐打抗揍,命中低的职业可能会气哭,属于丐帮后期的主流心法搭配。带上流毒则使pvp中的打法更为灵活,这一搭配比较大众,也最为适合丐帮,是通俗来说的“肉丐”,建议选择。

还有一种走力道身法输出路线的丐帮。

炼武·力道-炼武·身法-猎风·沉舟-啸天·镇岳

这一路线外功较高,输出伤害十分可观,且又保证了一定的防御——炼武·力道与猎风·沉舟和啸天·镇岳都有所相生,让力道这本属性有了更大化的利用和增强,打论剑的时候也可以视情况将最后一本换成淬火·流毒。不过这一流派比较冷门,所以大家可以根据个人喜好和想走的路线自行选择。

最后再介绍一种相对来说更偏向于pve的双炼武路线。

炼武·力道-炼武·气劲-罗T决-悲回风

这一心法组合堪称副本流丐帮之最,不过选择的人也是相当少,但如果你是个对pvp没什么太大兴趣的葫芦娃,不妨尝试一下。

砭石

圆形圆石:对丐帮来说,圆形的更好选择是敏力(身法+力道)或者恒敏(身法+气劲);如果你是副本向的话,那么建议直接堆力道即可。

方块棱石:方块是防御向的石头,一般选择韧守(韧性+格挡)或者直接用韧劲。

三角小石:这个通常选择都是会命(会心+命中),不过元气小石(内功)也可以;副本的话建议选择攻命(外功+命中)。

连招

1、BOSS战:江湖醉+追风踢+虎尾脚+劈山决+怒扫乾坤+满技百裂脚

江湖醉是给丐帮增加状态,所以不管是什么连招都是以江湖醉开始。追风踢跟虎尾脚是连续使用,追风踢可以击倒,而虎尾脚可以追加100%击倒伤害。劈山决跟怒扫乾坤都是输出技能,可以增加丐帮技点,为最后的满技百裂脚做准备。满技百裂脚不仅输出高,而且还有群体击飞效果,最后一击输出爆炸。

2、群怪:江湖醉+劈山决+怒扫乾坤+百裂脚

丐帮一定是以江湖醉开头,先给自己增加状态。劈山决跟怒扫乾坤都是群体攻击技能,同时增加丐帮技点。百裂脚本身也是群体输出技能,群怪很好用,如果是满技状态就可以使用满技百裂脚,可以直接清怪。

就掌丐100级技能和潜能的加点来讨论下

潜能: 外功:内功=6:4

技能:掌法加10点,滑手加20点,六龙10点,潜龙20点,飞龙11点,醉碟20点,降龙掌刚学只能加一点,现在一共用了92点技能,还多7点技能不要加留着,为什么呢:因为我们每升一级就可以加一点飞龙,那降龙掌呢也要加呀,所以那7点是留给降龙掌的。少几点只有吃书补。再不够就只有到更高级来补了那都是以后的事了暂先不谈。首先为什么这样加说个很重要的原因:丐帮的优势在哪?掌丐优势在减伤高移动速度上,所以滑手一定要加满不仅减伤还加跑,有的人该说了你为什么不加化险为夷呀,那个技能对掌丐来说是个鸡力,那个技能加了有一点好处就是打金系的厉害些,搞清楚大佬我们面对的是十二大职业,至于那个闪是给棍丐用的,棍丐还有一个加闪的技能你不知道吗?他们两个技能闪加起来就很高,我们掌丐加那个没用,我们要的是减伤所以项链要搞个减伤的更好,这样配起来我们减伤就有200多是其它门派所不及的,那个反弹是相对自己的血多少来弹掉别人的血多少的一点用都没有,现在上5000血的门派太多了。首先我感觉目光要放远一点。50级技能不要加,本来都少技能点就算你吃书最多也只是吃十本还是没有多的点来加50级技能。那个功击加成还是不要,因为就算你加成很多飞龙第二式出不来也没叨用还是杀不了人。本人亲自试验过多次飞龙平均5下到10下才出一下第二式。大多是十次才出。有时运气好的话两下就出但很少。再者就是会心装备很多人都搞项连和玉佩会心,这样我们防少很多,就算你会心功击再高不出第二式也没有什么用,试过项链和玉佩全搞会心出二式才掉1000多血有什么用,其它装备就不用再说了吧和其它门派都差不多一样,都应该知道的。

  确实金山该照顾下我们掌丐:我们和其它门派比实在是太不公平了其它都有保命,无敌什么技能的,我们什么也没有,功击吗还得看机率,法律是公平的吗只要能把飞龙二式的机率提高就ok了。